فناوری MegaLights، یکی از ویژگیهای جدید Unreal Engine 5.5 بود که با وعده عملکردی بهتر از Lumen معرفی شد. حالا آخرین نتایج دموی تکنیکال Unreal Engine 5.5، افزایش ۵۰ درصدی عملکرد و کیفیت تصویر را نشان میدهد.
در ویدیویی که MxBenchmarkPC منتشر کرده، عملکرد Lumen و MegaLights در دموی تکنیکال Dark Ruins موتور Unreal Engine 5.5 با هم مقایسه میشوند. بهنظر میرسد آخرین نسخه موتور بازیسازی Epic نهتنها از لحاظ عملکرد نتایج قابل توجهای را از خود نشان داده، بلکه کیفیت تصویر را تا ۵۰ درصد در وضوح تصویر 4K و 1080p بهبود میبخشد.
MegaLights، ویژگی آزمایشی جدید UE با نام Nanite of lights، به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا صدها نور سایه افکن پویا را بدون هیچ محدودیتی اضافه کنند. البته این تمام چیزی نیست که Unreal Engine 5.5 به ارمغان میآورد. به دنبال آخرین پیشرفتهای ویرایشگر انیمیشن Sequencer و MetaHuman، امکان تولید با کیفیتترین انیمیشنهای چهره با اجرای صوتی فراهم شده است. میتوانید اطلاعات بیشتر در مورد تمام قابلیتهای Unreal Engine 5.5 را از وب سایت رسمی مطالعه کنید.




















یا حضرت انفجار سیستم و حتی کنسول
و حتی کنسول؟
جای کنسول و سیستمو برعکس نوشتی برادر
سیستم ضعیف بود منظورم 🙃
خب کنسول ضعیف که دهنش سرویسه پس
نه خب کنسول بیسش کلیه
بهانه:
بله حداقل ۱۰۰ میل واسه ۳ فریم بمون نمیفروشنش
خب به شما ۳۰ تومن گرونتر میفروشن بخاطر ۵ فریم
به ما ۵ تومن گرونتر میدن برا ۱۰ فریم
از همین ویژگی کنسول پلیرها بدم میاد که فقط حرف خودشونو میزنن
یعنی رو پی اس فایو و سیریز ایکس و اس هم آنریل ۵/۵ قابل اجراست یا نیست؟
خب نمیشد ویدئو رو قرار بدین؟
هر سری اپیک یه کنفرانس عملکرد موتور انریل انجین ۵ میزاره آخرشم یه مشت دروغ تحویل استو دیو ها میده خیلی ها هم میبینن آپدیت جدید خیلی مشکلات دیگه اضافه کرده lumenبرای نورپردازی و فناوری ار تی اس شده یه مشکل بزرگ برای اپیک گیمز مخصوصا برای کنسول ها توسعه دهنده ها هیچوقت گیم پلی واقعی یک بازی رو نتونسته نشون بده و اگر یادتون باشه پارسال یه دمو از بازی ریسینگ نشون میداد که نشون میداد گل لاستیک رو تایر ماشین آنقدر طبیعی میچسبید و کنده میشد ولی در عمل همچین اتفاقی رو هیچکدوم از توسعه دهنده ها نتونستن به این شکل دربیارن و این مدت هر بازی با انریل ۵ اومد پر از مشکل بود .ما چون به عنوان یه بیننده اطلاعی از این دمو قابل بازی که نشون میده نداریم میگیم ایول همینه فکمون میچسبه زمین ولی مهندسین برنامه نویس برسی میکنن نتیجه نهایی رو چقدر این استودیو های بزرگ و باتجربه برای خیلی از بخش های توسعه بازی که با انریل داره انجام میشه از تیم مهندسین اپیک گیمز کمک خواستن و همیشه به صورت لایو یا حضوری اپیک برای حفظ ابروش نفراتش رو در اختیار استودیو ها میزاره که بتونن کار پیش ببرن این یعنی نتونسته به هدف نهایی برسه اپیک برای انریل۵ و حالا حالا ها باید آپدیت بده تا بتونه به وعده هایی که برای توسعه دهنده ها و راحتی کارشون و کیفیت محصول نهایی هست برسه
دقیقا . نباید گول این دموهای تکنیکی رو خورد . برا تکن ۸ میخواستن از لومن و نانایت استفاده کن حسابی افت فریم داد کلا حذفش کردن. هر کاری هم کردن نورپردازیش درست نشد که نشد.
آنریل انجین هنوز به درجه ای نرسیده که بشه کامل ازش استفاده کرد، همین آپدیت های گرافیکی که میده داخل ویدیو خیلی خفن به نظر میرسه اما فعلا نمیشه داخل بازی ازشون استفاده کرد اونم بخاطر اینکه اصلا بهینه نیستن
انجین فقط CryEngine
حیف اونطور که لایق بود استقبال نشد ازش.
سلام بر سلطان لگ و افت فریم🖐🏻
متاسفانه پدر کنسول رو درمیاره و برای پی سی هم سیستم قدرتمند میخواد
Unreal میتازد
فکرشو بکن یه گرافیک دوبرابر هلبلید۲ ببینی.یاعلیییییی رسما دیگه قراره فیلم تماشا کنیم و داخل دنیاش باشیم.
یا حضرت بهینه سازی های نامنظم
ای کاش این نسلش منقرض شه