Kemuri بازی ماوراء طبیعی جدید ایکومی ناکامورا است
بازی Kemuri اولین اثر استودیوی Unseen، تأسیس شده توسط ایکو ناکامورا، در مراسم The Game Awards 2023 با انتشار تریلر معرفی شد.
آخرین باری که ایکومی ناکامورا را در The Game Awards دیدیم، او بازی Ghostwire Tokyo از Bethesda و Tango Gameworks را رونمایی کرد و تأثیر زیادی بر روی مخاطب گذاشت. پس از ترک Tango Gameworks، او استودیوی جدیدی به نام Unseen را تأسیس کرد و امسال آماده است تا از پروژه جدید خود به نام Kemuri رونمایی کند.
در ادامه میتوانید تریلر را تماشا کنید:
مطمئناً به نظر میرسد که Kemuri شباهتهای زیادی با Ghostwire Tokyo دارد، اما شاید با حال و هوای شادتر و بازتر. مفهوم اصلی به نظر آشنا میرسد: شما از شهری عبور خواهید کرد که توسط ارواح، شیاطین و موجودات ماوراء طبیعی مورد هجوم قرار میگیرد. احتمالاً کار شما این است که آنها را شکار کنید.
این تریلر فقط سینماتیک بازی را به نمایش میگذارد و ما هنوز هیچ تصویری از گیمپلی بازی ندیدهایم، اما ایده کلی جذاب به نظر میرسد. Kemuri هنوز تاریخ انتشار دریافت نکرده است.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
بسیار خوش آب و رنگ….
تریلرش که زیبا بود باید یه تریلر گیمپلی بده ببینیم چیه
میپسندم👍
از سلطان فامیتسو اوئدا خبری نیست؟
یاد انیمیشن سینمایی Gantz 2016 افتادم اگر ندیدین حتما یه ببینید
ژاپنی ها دیوانگان حال ولی عاقلان اینده یه زمانی اینو متوجه نمیشدم ولی الان چندین ساله از انیمه ها یه سریاشون البته و از اکثر بازیاشون کوچیک بزرگ میفهمم خیلی عجیب خلاقن هر کلری میکنن دلیل دارن سکوتشون هیجانشون همه و همه فکر خیلی میکنن رو کاراشون خلاقیت شالوده اصلی کارشونه الان تاریخچه نیتندو رو میخوندم صد بیست سال سابقه داره این شرکت از کارت های بازی تا الان سیر تحولات بازی ها ظهور افراد افسانه ای مثل میاموتو گانبی سازنده پوکیمن که صرفا یه گیمر ساده بوده یا بازی سازی میکامی دوست داشتنی اسطوره و میازاکی ها دوتا استاد کوجیما سازنده دویل می کرای یادم رفت اسمش و غیره