سازنده Avatar: Frontiers of Pandora: برای غوطهوری در بازی از حالت اول شخص استفاده شده است
سازندگان عنوان اکشن ماجراجویی جهان باز Avatar: Frontiers of Pandora میگویند که برای غوطهور کردن بازیکنان در جهان این بازی از دوربین اول شخص استفاده کردهاند.
بازی Avatar: Frontiers of Pandora شرکت یوبیسافت (Ubisoft) ماه آینده عرضه خواهد شد. در حالی که با توجه به جزئیات فراوان، نگرانیهایی در مورد هوش مصنوعی دشمنان یا سهولت در کاوش وجود دارد، شاید یکی از بزرگترین سؤالات این باشد که چرا دوربین بازی به صورت اول شخص است.
این سوال مطرح میشود که بازیکنان برای اینکه بتوانند شخصیت خود را بیشتر ببینند، آیا استفاده از حالت سوم شخص منطقی به نظر نمیرسید؟ استودیوی مسایو اینترتینمنت (Massive Entertainment) سازندهی Avatar: Frontiers of Pandor، سابقهی کار روی سری بازیهای شوتر سوم شخص The Division را دارد. با این حال، این توسعهدهنده اعتقاد دارد که غوطهور کرددن بازیکنان انگیزه اصلی آنها برای استفاده از دوربین اول شخص در ساختهی جدید خود است.
Ditte Deenfeldt، کارگردان Avatar: Frontiers of Pandora، در مصاحبه با IGN اظهار داشت:
ما میخواهیم احساس کنید که در دنیای بازی غرق شدهاید و واقعا در جهان پاندورا حضور دارید. این موضوع (استفاده از دوربین اول شخص) هرگز بحث بزرگی برای ما نبود.
مگنس یانسن (Magnus Jansen)، مدیر خلاقیت بازی در این باره افزود:
این چیزی بود که ما کاملاً با استودیوی فیمسازی جیمز کامرون یعنی لایت استورم موافق بودیم.تا حد امکان به پاندورا نزدیک شوید، تا جایی که ممکن است در آن غوطه ور شوید که این از طریق حالت اول شخص به دست میآید.
Deenfeldt در ادامه میگوید:
ما از شما میخواهیم که به طبیعت نزدیک شوید، که تا حدودی شخصیت اصلی در بازی است و بهترین راه برای انجام این کار، حالت اول شخص میباشد. ما میخواهیم که شما احساس کنید غوطهور شدهاید و احساس کنید که واقعاً در پاندورا هستید.
در حین پرواز، بازی Avatar: Frontiers of Pandora به طور پیش فرض از دوربین سوم شخص استفاده می کند. علت آن این است که تیم توسعهدهنده میخواهد بر دنیای پاندورا تأکید کند. Drew Rechner، دستیار کارگردان بازی، در این باره میگوید:
ما تصمیم گرفتیم از دوربین سوم شخص برای Ikran و Direhorse استفاده کنیم، زیرا این دوربین در جهان بازی را به خوبی نشان میدهد.
ما واقعاً آن تغییر میدان دید را دوست داشتیم. شما میتوانید تعداد زیادی از شاخههای درختان، برگها و همه آن چیزها را از بالا به صورت سوم شخص ببینید که اگر به صورت اول شخص بود، واقعاً نمیتوانستید آنها را به خوبی ببینید. همچنین وقتی که با بالهای Ikran از آبشارها عبور میکنید، میبینید که قسمتی از آن خیس میشود و آب روان را میبینید. به نظر من،دیدن این نوع جزئیات در حالت اول شخص واقعاً دشوار خواهد بود.
اما سوال اینجاست که چرا تیم سازنده در Avatar: Frontiers of Pandora از گزینهی تعویض دوربین بین سوم شخص و اول شخص استفاده نکرده است؟ کارگردان بازی در این باره توضیح میدهد:
اگر میخواهید کیفیت بالایی از هر دو حالت داشته باشید، باید خیلی زود تصمیم بگیرید. ارائه هر دو حالت اول شخص و سوم شخص به خصوص در هنگام خلق انیمیشنهای سوم شخص و تعاملی برای کل تجربهی بازی منجر به کار دو برابر میشود.
همچنین بازیکنان میتوانند از نزدیک با جهان بازی به صورت اول شخص آشنا شوند. هنگامی که در حال برداشت هستید، میوه را میگیرید و سپس همانطور که کنترلر را میچرخانید، دست با کاری که انجام میدهید هماهنگ است و این نوعی تقلید است که از لامسه ناشی از آن تقلید میکند و ارتباط و افزایش غوطهوری ناشی از آن برای ما تمرکز زیادی داشته است. این موضوع همچنین هنگام پیمایش در زیر درختان آشکار میشود، زیرا شخصیت شما دقیقاً مانند جیک سالی در فیلم اول هر شاخهای را کنار میزند.
هنگامی که در حال برداشت محصول هستید، یا زمانی که در حال شکار هستید، یا فقط در حال حرکت هستید، اگر دوربین به صورت سوم شخص باشد، آن حس خاصی از مکان و غوطهور شدن را دریافت نمیکنید و واقعاً میخواستم بازی ما این غوطهوری را داشته باشد.
عنوان Avatar: Frontiers of Pandora در تاریخ ۱۶ آذر ۱۴۰۲ (۷ دسامبر ۲۰۲۳) برای کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و پلتفرم PC منتشر خواهد شد.
منبع: Gamingbolt
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
نه دلیلش اینه که فارکرای اول شخص بوده و اگه میخواستین سوم شخص بسازین باید وقت بیشتری میذاشتین …
بهتره پس بدونی که این استودیو بیشتر بازی های سوم شخص ساخته مثل the division ، AC revelation و حتی این استار وارز جدیده پس اگر میخواست سوم شخص بسازه کارش خیلی راحت تر بود
مطمئن باش همین و سوم شخص میکردن یه عده میگفتن اساسینز کرید اواتار ادیشن
بعد جالبه ازونور یه بازی مثل اساسینز اودیسی میاد همتون میگین اسمشو نمیذاشتن اساسینز بهتر بود و بیشتر میفروخت اسم اساسینز گذاشتن بیشتر بفروشه بعد سر این اینجوری
اسسینز کرید آدیسی مهم ترین المان سری یعنی هیدن بلید رو حذف کرده بودن مثل این میمونه کالاف دیوتی بدون تفنگ بیاد 😅
عحیبه
من تو بازی های سوم شخص بیشتر غوطه ور میشم 🤔
سوم شخص خودتو میزاری جای شخصیت حس اینکه خودت تو بازی هستی رو میده
اول شخص که اصلا خودتو نمیبینی که بخای غوطه ور بشی تو دنیای بازی
انگار داری فیلم میبینی و داره برات پخش میشه
هیولا نبودی؟ راستشو بگو کجا رفته بودی؟
اومدم سر کوچتون در خونتون خونه نبودی 😅😂
😂😂😂
راستشو بگو کجا رفته بودی ؟ 😂
نوبجی 🗿
من مث بعصیا نمی تونم در دو جبهه همزمان بجنگم یا اینوری یا اونوری
بیا اینوری بابا
اونوری به درد نمیخوره😂
امیدوارم بازی خوبی از اب در بیاد مهم نیست اول شخص یا سوم شخص
مهم گیم پلی،داستان و بهینه بودن بازیه
نه اینکه باز شاهد یه Far Cry با طعم آواتار باشیم
خدایی اون میزان تنوعی که بعضا تو ظاهر بازی های یوبیسافت هست ، در بازی های هیچ کمپانی ای مشاهده نمی شه !
خدایی اون میزان علامت تعجبی که تو اخر کامنتات در طول این سالها استفاده کردی در هیچ بشری در این کره خاکی دیده نمیشه !
کدوم تنوع عزیز؟ الان توی بازیهای اکثر شرکتها ذرهای تنوع نیست. یوبیسافت، سونی، مایکروسافت و دو جین ناشر بزرگ کلیشهایترین فرمت دیزاین رو برمیدارن، ظاهر رو عوض میکنن و با اسم جدید میدن بیرون. راهشو یاد گرفتن. همین بازی هم تفاوت خاصی با Far Cry نداره. همین که یه مقدار هم از اون روتین خارج میشن، جای خوشحالی داره ولی مسلماً این از اون بازیهایی نیست که از روتین خارج شده باشه. حتی قبل عرضه هم مشخصه
نوشتم “ظاهر”
تازه خودتم داری میگی : ” ….. ظاهر رو عوض می کنن ….. ” !
یوبی سافت دیگه اون تنوع رو نداره برادر من
از سال ۲۰۱۴ به بعد شروع شکستش بود و هست .. الان فارکرای همش شده تکراری اساسین همش شده تکراری و از حالت اصلیش خارج شده اونوقت میگی تنوع ؟؟؟؟
دقیقا فقط ظاهر بازی های یوبیسافت باهم فرق میکنن ، مکانیک ها و دنیاهای بازی فقط یه کپی از هم دیگن ، واسه همینه بازی های یوبی هیچوقت عمق ندارن
خوبه،مشابه این عمل(دوربین)در چند بازی دیگه بود فکر میکنم
بقول یه نفر فارکرای با تم آبی!
بازیه open world که سوم شخص نشه به درد لای جرز دیوار میخوره از نظر من
گیم پلی این بازی تابع فرمول بازی فارکرای است و من به چشم یه نسخه جدید از فارکرای بش نگاه می کنم .
my name is FarCry.
im not third-person.
Because i can’t.
تعریف این گیم: فارکرای ولی تو پاندورا😐