نقشهی بازی Suicide Squad: Kill the Justice League دو برابر Arkham Knight خواهد بود
علاوه بر آن، Suicide Squad: Kill the Justice League دارای آبوهوای پویا، حالتهای Co-op و قابلیت تجربه به صورت تکنفره خواهد بود
یک کاربر Reddit با نام Ritual_Owl در یک نمایشگاه تجاری، نسخه داخلی و نهایی نشده بازی Suicide Squad: Kill The Justice League را مشاهده کرده که در جریان آن، جزئیات کاملاً جدیدی در مورد بازی به اشتراک گذاشته شده است.
اولین چیزی که این کاربر متذکر شد، این بود که بازی در دو نسخه عرضه میشود. نسخه استاندارد Day One Edition با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد و شامل لباسهای اضافی است. نسخه Deluxe Edition نیز ۹۹.۹۹ دلار قیمت خواهد داشت و به خریداران این امکان را میدهد تا ۳ روز زودتر بازی را تجربه کنند. همچنین، نسخه صد دلاری با امتیازهای مخصوص Battle Pass و لباسهای اضافی ارائه میشود که در نسخه Day One Edition گنجانده شده است.
در مورد بازی، Ritual_Owl اشاره کرد که شهر متروپلیس در بازی Suicide Squad: Kill The Justice League دو برابر شهر گاتهام در Arkham Knight وسعت دارد. علاوه بر این، وی متذکر شد که در تریلر به آب و هوا و چرخه شبانهروز پویا اشاره شده است. با این حال، آنها ذکر کردند که هیچ نمونهای از هیچ یک از این ویژگیها در طول تریلر نشان داده نشد.
علاوه بر این، ذکر شد که استودیوی راکستدی (Rocksteady) در حال کار روی محتوای اضافی سال اول برای Suicide Squad: Kill The Justice League است؛ از جمله شخصیتها و ماموریتهای کاملاً جدید. طبق گفته کاربر Reddit، تریلر همچنین اعلام کرد که بازیکنان میتوانند بازی را به صورت Co-op یا تکنفره تجربه کنند. همچنین ذکر شد که بازی در حالت Single-Player نیاز دارد تا بازیکنان بین ۴ قهرمان جابهجا شوند، اگرچه مشخص نیست که آیا این کار به صورت یکپارچه مانند تعویض شخصیت در Spider-Man 2 انجام میشود یا خیر. تریلر همچنین تاکید کرد که هر شخصیت دارای سیستم پیمایش و ساختار مبارزاتی متمایز است. وی هیچ اشارهای به ریزتراکنشها یا XP یا هر چیزی مرتبط با آن به عنوان یک بازی سرویسمحور نکرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
خب این عالیه ولی ایا کیفیتش هم دوبرابرش خواهد بود ؟
That remains a mystery
پروفایلت رو با من ست کردی🤝
یس گورگ گدرتمندم من
اون که بعید به نظر می رسه که بازیی به سه گانه آرکام نزدیک بشه و با این وضیعت راکستدی هم نمیشه انتظار بالایی داشت
نقشه مهم نیستش اصل اینه که جذاب باشه
مهم محتوا و گیمپلیه
فرمول جهان باز آرخام نایت تقریبا یوبیسافتی بود ولی انقدر گیمپلی جذاب بود که بنظر نمیومد
یوبی سافتی بود؟
از سر نادونی با یک جمله قشنگ به دو چیز توهین کردی
اولا فرمول یوبی سافتی ،یوبی سافت شرکتیه که بازی و ایپی های زیادی زیر دستشه دقیقا منظورت کدومشه؟
ارخام نایت هم بازی فوق العاده ای بود از هر جهات نگاه کنی
البته اگه تجربش کرده باشی که همینم شک دارم
فرمول یوبیسافتی معمولا یعنی یه مپ خیلی بزرگ با کلی ساید کوئست تکراری
که ساید کوئست ها از فاصله کیلومتری فریاد میزنن آهاااای ساید کوئست اینجااااااست
همه چی هی برات مارک میشه از فاصله های کیلومتری
یه همچین چیزیه معمولا و توی تمام بازی های اصلی یوبی همین فرمول استفاده میشه
آرخام نایت رو ولی یادم نمیاد کاملا شبیه این فرمول باشه یسری چیز هاش شبیهش بود ولی یادمه خیلی چیز هارو خودت باید حتما میگشتی تا پیدا کنی کوئستش رو
اینو میگم برای بار صدم
مکانیک ماموریت های فرعی یکسان بود
اره تجربش کردم فکر کنم مجموع پلی هام بالای دویست ساعت هم بشه تو کل فرنچایزش و از مورد علاقه ترین بازیای کل عمرمه اما اما اما
فرمول یوبیسافتی چیه
واقعا این دیگه خیلی معروفه من لازم نیست بگم یوبسافت میاد یکی دو تا مکانیک رو (مثلا تو اساسین اوریجینز باید یا قلعه هارو بگیری و لول بالاشون رو بزنی یا یه این کاغذ های اون دوره هارو پیدا کنی) بعد همینو تو کل کل کل مراحل فرعی بازی میزاره
آرخام نایت هم تقریبا همین بود
ماموریت هاش به سه بخش تقسیم میشد یکی تعقیب و گریز با ماشین یکی مبارزه با میلتری و پنگوئن گنگ و مخفی کاری
خب همه ماموریت های فرعی این بود یعنی همه مکانیک یکسان بوده البته معما های ریدلر هم بود که گل بازی های بتمن راکستدیه
من خودم بارها گفتم بازی فوقالعاده ای بود چون هرچی بازی میکنم سیر نمیشم حتی از این ویژگی که فرمول یوبیسافتی داره ولی بازم لذت بخشه به عنوان یه نقطه قوت خیلی خیلی بزرگ یاد کردم ولی حالا تو ندیدی مشکل خودتونه خواستی بگو از سیو هام توی هر سه تا نسخش عکسم بفرستم
رفیق به محتوای تکراری و مکانیک های یکسان باشه حتی بازیهای راک استار هم ماموریت هایی دارن که باید یک سری کار روتین رو انجام بدی حتی بازیهای بتسدا هم تعداد زیاد فچ کوئست دارن که اکثرا روند ثابتی دارن.
این DNA بازیهای جهان بازه که ماموریت های تکراری داشته باشند چونکه نمیشه برا هر ماموریت یک مکانیک جدید ساخت.
در مورد Arkham Knight ماموریت های فرعی سه دسته نبودن بلکه شامل آزاد سازی برج ها ، تعقیب و گریز با ماشین ، ماموریت های پنگوئن ، ماموریت های مخفی کاری دوچهره ، ماموریت های عزراییل ، ماموریت های من بت و … بودیم حتی یک DLC هم برای بازی منتشر کردن که ۴ تا ماموریت فرعی جدید هم بازی اضافه میکرد و تنوع این بخش باز هم میرفت بالا. در نهایت مپ هم نسبت به بازیهای یوبیسافت کوچیک بود و جوری نبود که فقط یه سری محتوای تکراری رو توی یک مپ خیلی بزرگ کپی کنن.
نمیدونم چرا حرف منو یه جور دیگه برداشت میکنین
من میگم مکانیزم هاشون یکی بود
تو فکر میکنی من میگم بی محتوا بود
من پنج بار ارکام نایت رو تا نود و شیش درصد رسوندم درسته ماموریت ها تو قالب های متفاوت بود ولی از یه مکانیزم استفاده میکرد
پنگوین و آزاد سازی برج ها و عزارییل مثلا از مبارزه پیروی میکرد
یه سری از ماموریت های ریدلر و ماشین های میلتیری و فایر فلای تعقیب و گریز بودن
دو چهره و یه سری از برج ها هم مخفی کاری
ببین دقت کن اینا همشون زیر مجموعه یه بخش از گیمپلی قرار میگیرن ولی تو هرکدوم با تغییر دادن فضا و اضافه کردن یه چیزایی مثل آتیش تو ماموریت فایر فلای و اینا تونسته بود از سه تا مکانیزم ماموریت های جذاب رو بسازه
من وقتی میگم فرمول یوبیسافتی قرار نیست همیشه یه مپ خیلی خیلی خیلی بزرگ با کویست های تکراری منظورم باشه منظورم اینه که از یه مکانیزم یه سری ماموریت های فرعی رو در آورده بود مثالم زدم اساسین اوریجینز
خب دیگه اشتباهات همین جاست همه ی بازی های جهان ازاد همینطورن.
مثال هم بالا زدم اینجا هم تکرار میکنم مثلا عناوین جهان آزاد مطرحی مثل Skyrim هم اکثر مراحلش روند یکسانی دارن و به طور مرتب در محیط های متنوع مکانیک های پایه ای گیم پلی تکرار میشن.
همه بازیها یه سری مکانیک ثابت دارن که در طول مراحل چه اصلی چه فرعی تکرار میشن و این مختص به فرمول یوبیسافتی نیست.
اره درست میگی اینجا رو اشتباه کردم
نکه خیلی اوریجینز و والهالا و اودیسه شاهکار بودن با اون مپ گنده و مأموریت های تکراری و مپ توخالی
اصلا تو درست کردن مپ خیلی یوبسافت بینظیره ولی تو خالی بودنش ضد حاله من اولین بار اوریجینز رو بازی کردم برگام ریخته بود چقدر مپش بزرگه چونم قبلش رد دد رو تموم کرده بودم گفتم چقدر میتونه محتوا داشته باشه ولی انقدر تکراری شد که بعد هفتاد درصد دراپش کردم
ارخام هر فرعی یه داستان خوب داشت
داستانش رو کاری ندارم مکانیک یکسان بود ولی گیمپلی آنقدر خوب بود بنظر نمیومد
arkham knight با اون همه محتوا یوبیسافتیه؟عجب
من از لحاظ مکانیک ماموریت های فرعی دارم میگم
مکانیک ماموریت های فرعی آرخام نایت اونقدرا تفاوتی نداشت ولی انقدر خوب همین مکانیک ها طراحی شده بود که بنظر نمیومد من خودم اینو همیشه یه نقطه ضعف توصیف کردم که فرمول یوبیسافتیه ولی خیلی خیلی خیلی جذاب
🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦🤦
حرف های بالا رو نگا
الان مراحل فرعیه ارکام نایت کجاش شبیه فرمول یوبیسفاته؟؟؟
جک نگو
حرف های بالا رو نگا
نمیدونم یا با گاتهام نایت اشتباه گرفتی یا منظورت همون بود
منظورم همون آرخام نایته کامنت های بالام رو بخون منظورمو میگیری
خب من متاسفانه هنوز نسخه نایت رو پلی ندادم پس نظری نمیدم
آرخام نایت الان هم خیلی گرافیک شاهکاری داشت چه برسه به اون زمان
گرافیکش رو چیکار دارم آقا همین الانشم از صد تا بازی بالاتره گرافیکش من راجب مکانیزمش صحبت میکنم
کیفیت مهمه پز اندازه ی نقشه رو ندین
اساسین والهالا رو هرچی میرفتی به ته نقشه نمیتونستی برسی ولی چه فایده داشت ولی کل مپ خالی بود
دیگه خیلی وقته گیمرا به بزرگتر بودن بازی اهمیت نمیدن اینقدر یوبیسافت نقشه های بی محتوای بی سر و ته داد بیرون الان کوچیک شدن بازیش شده حسن
ای کاش بتونه یه اثر ناب مثل ارکام تحویل بده
واقعا دلم نمیخواد شکست بخورن
کیفیتش یک دهم
این بازی حتی اگه در بقیه بخش ها مانند گیم پلی و.. لنگ بزنه
هیچ وقت در بخش داستان و روایت و شخصیت پردازی و گرافیک جذاب لنگ نمیزنه چون راکستدی کارش همینه شخصیت پردازی فوق العاده
فقط تنها نگرانی من اینکه میشه بدون اتصال به اینترنت بخش تک نفره اجرا کرد یا نه؟
قبلا یادم میاد گفته بودن حتما باید در هر حالتی به اینترنت وصل باشید
Arkham knight که فوق العاده بود .
ولی نقشه دوبرابر = ac odyssey . بی محتوا . ولی حالا تا ببینیم
بزرگی مپ خیلی مهم نیست بازی هایی هستند مثل Forspoken که مپ بزرگی دارن ولی پوچ و خالی هستند
وقتی خود بازی خوب نیست میخوام صد سال نقشه گنده نکنه
شرکتی که نمیتونه مپ بزرگ با جزئیات و با مراحل فرعی جذاب و محیط های چشم نواز و قشنگ بسازه که هرچی ادم هی اون محیط هارو میره و میاد خسته نمیشه ازش (که بهترین مثال این حرفم ghost of tsushima هستش) پس بهتره مپ متوسط بسازن که تو همون متوسط چیزهای خوبی توش باشه یا اگرم باز نمیتونن اونکارو کنن یه مپ کوچیکتر مثل اساسین میراژ بسازن که بهترینا تو مپ کوچیک باشه و اینجوری خیلی بهتره تا یه مپ بزرگ مثل just cause 4 بسازن که انقدر مپش بزرگ بود و هیچ جذابیتی جز گرد باد و پایگاه های نفتی واسه خراب کردن نداشت واقعا بدرد نمیخورد و حوصلم نکشید تمومش کنم و نصفه حذف کردم
نقشه ۲ برابر ولی محتوا یک چهارم. کیفیت و نرمی انیمیشن یک چهارم. نویسندگی سطحی و کودکانه(با توجه به تریلرها و گیم پلی ای که تا حالا دیدیم). دوستان فراموش نکنید درسته که راک استدی داره این بازی رو توسعه میده اما حدود ۸۰ درصد توسعه دهنده های این استودیو یا بازنشست شدن یا عوض شدن و نیروی جوان و بی تجربه جاشونو گرفته. راک استدی ای که سال ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۵ داشتیم یه سری متخصص بودن در اوج هنرشون و خلاقیتشون. الان دیگه اون آدما نیستن. فقط اسم از این شرکت مونده. عین bioware
“نسخه Deluxe Edition نیز ۹۹.۹۹ دلار قیمت خواهد داشت و به خریداران این امکان را میدهد تا ۳ روز زودتر بازی را تجربه کنند. همچنین، نسخه صد دلاری با امتیازهای مخصوص Battle Pass و لباسهای اضافی ارائه میشود که در نسخه Day One Edition گنجانده شده است.”
فاتحشو از الان بخونید
اینم قراره یه افتضاحی بشه مثل Marvel’s Avengers و Gotham Knights
من avengers رو پلی دادم بازی بدی نبود تنها چیزی که داشت گیمپلی بود ولی از نظر داستان واقعا افتضاع مسخره بود .
Marvel’s Avengers افتضاح بود چه از منظر گیمپلی چه داستان سیستم لول بندیش که فاجعست لایو سرویس بودنش هم که از اون بدتر
مهم کیفیت
چه بسا کمیتم باشه شاهکار تره
همینکه قابلیت تک نفره بودن رو بصورت یک آپشن معرفی میکنه و منت رو سرمون میذاره باید به کیفیت بازی شک کرد. حالا باید بیاد تا ببینیم چی میشه ولی تا اینجای کار، نمایشای بازی برای من نا امید کننده بودن و شاید با یه بازی مثل اونجرز طرف باشیم
اصلا امیدی بهش ندارم فقط انگار فورتنایته با اسکین
صرفا نظرم رو گفتم و هیت هم نکردم و بازیش هم نمی کنم با این وضع هیت اونه که بیایی از یه بازی خوب الکی ایراد بگیری نه از این بازی بد
گیم پلیش رو که دیدم کور که نبودم مهم ترین بخشش واقعا خراب کرد
اینا چه آشغالهایی هست که تولید میکنید دیگه این استودیو هم شده آشغالساز کوآپ چهارنفره
فیلمای کمیک بوکی مزخرف و زباله هستن، بازی هایی که از ازشون میسازن هم مزخرف و زباله
جوک نگو 🙏
به درک که دوبرابره. وقتی بازی چرت باشه چه فایده داره؟ به گرد پای آرکهام نایت هم نمیرسه
کی به اینا گفته هرچی بزرگ تر باشه بهتره؟
نکنه از یوبیسافت پرسیدن؟
اگر اینطوری باشه که ما داریم بازی میکنیم و به تونیم رو شخصیت های دیگه سوییچ کنیم عالی هست و اگر فقط کواپ باشه سا سینگل پلیش هوش مصنوعی راه ببره مزخرفه
بزرگ بودن مپ معنی این نیست که عالی هست
ارکام نایت شاهکار بود به معنای واقعی حالا این میخواد چی بشه خدا میدونه زیاد بهش امید ندارم
و خبر ازش نمیاد اصلا
خب که چی این نقشه قراره مشکلات بازی رو درست کنه؟
تا وقتی نیومده قضاوت نمیکنم شاید خوب بود
همه چی که نقشه بزرگ نیست کاکا 😐😂
گیمپلی رو باید بکوبن از اول بسازن. اصلا بیان متروپلیس رو ریز به ریز مثل گاتام با جزئیات بسازن وقتی مکانیکت حرفی برای گفتن نداره به چه دردی میخوره؟ حتی تاخیر هم درستش نمیکنه
وقتی بازی خوب نباشه مپ بزرگ برا چیمه