نقدها و نمرات Armored Core VI: Fires of Rubicon منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
یک روز پیش از انتشار Armored Core VI: Fires of Rubicon، نقدها و نمرات این عنوان نیز از سوی وبسایتهای معتبر منتشر شدند.
گیمفا نیز ساعاتی پیش همراه با پایان امبارگوی بازی، نقد و بررسی Armored Core VI: Fires of Rubicon را منتشر کرد که بخش نتیجهگیری آن را در ادامه مطالعه میکنید:
Gamefa 9/10
Armored Core VI: Fires of Rubicon به لطف رابط کاربری سادهسازی شده و مناسب برای تازهواردان، بیدرنگ پیشنهاد من به آن دسته از مخاطبینی خواهد بود که اکشنِ در لحظه یا آزمون و خطا با بیلدهای متنوع، اولویت مطلقشان است. اگر هر دوی این المانها توجۀ شما را به خود جلب میکند، آنگاه AC VI را باید در صدر فهرست خرید خود قرار دهید. اگرچه نادیده گرفتن پتانسیلهای روایی و تعداد محدودی بیلدِ بیش از حد قدرتمند در نیمۀ دوم بازی کمی سخت است، اما در هم تنیدگی اکشن و اسمبلی، رویاروییهای پر زرق و برق، کنترل بسیار روان و طراحی هنری و مناظر پرابهت، همگی AC VI را به تجربهای منحصربهفرد تبدیل میکنند.
محمد حسین کریمی
Eurogamer 10/10
فرام سافتور باری دیگر با یک بازی اکشن که بر اساس میراث سولزلایک ساخته شده خود را ثابت میکند و در عین حال متمرکز باقی میماند.
Inverse 10/10
Armored Core VI: Fires of Rubicon یک تجربۀ به شدت فراموش نشدنی با مبارزات رضایتبخش و روایتی خارقالعاده به همراه توییستهای متعدد است و علاوه بر این موارد شاهد شخصیتسازی بینظیر مکا نیز هستیم. اگر این آیندۀ Armored Core است، قطعاً این آینده روشن است.
Atomix 9.7/10
فرام سافتور بار دیگر این کار را انجام داد. با وجود این که فرمول سولزلایک را ادامه ندادند و به یک فرنچایز قدیمی بازگشتند، همچنان استودیوی سازندۀ Elden Ring توانست یک بازی مکای حماسی و مدرن را ارائه دهد که قطعاً یک کاندید بهترین بازی سال خواهد بود.
Wellplayed 9.5/10
Armroed Core VI: Fires of Rubicon شامل بهترینهای فرام سافتور میشود. مبارزات سخت و پاداشدهنده و شخصیسازیای که امضای این سری است و یک روایت بر محور پلیر، یک کلاس درس در طراحی و فلسفه بازیسازی محسوب میشوند و یک سرگرمی خالص.
NPR 9/10
اگر عاشق مجازات شدن هستید و هنوز در مورد علاقۀ خود به یک بازی مکا مطمئن نیستید، پیشنهاد میدهم به Fires of Rubicon یک شانس بدهید. شاید شما هم مثل من از هستۀ اصلی فلسفه میازاکی و فرام سافتور لذت بردید. چالش بازی با پیشروی شما عمیقتر میشود و پیروزی بر آن لذتبخش خواهد بود.
Power Unlimited 8.9/10
Armored Core 6: Fires of Rubicon یک گیمپلی چالشبرانگیز، شخصیسازی عمیق و جهانی ویران و خشن را پیشنهاد میدهد که گویی از یک نقاشی علمیتخیلی بیرون آمده است. تاثیر سکیرو و سایر بازیهای سولز حس میشود، اما Armored Core هویت خود را دارد. این بازی حتماً باید در لیست طرفداران تجربههای هاردکور قرار بگیرد.
Gamespot 8/10
Armored Core VI یک بازگشت و اصلاح برای ریشههای فرام سافتور است و یک بازی مکا با مبارزاتی بر اساس تهاجم، سرعتعمل و شخصیسازی را ارائه میدهد.
IGN 8/10
شخصیسازی بینظیر Armored Core VI: Fires of Rubicon مستقیماً با میدان نبرد مکاها در هم تنیده شده است و نتیجه یک پازلهای مبارزاتی چالشبرانگیزی است که نظر من را برای تمام کمپینش به خود جلب کرد. بازی داستان خستهکنندهای دارد، اما در زمینههایی که باید، موفق میشود.
Pushsquare 7/10
Armored Core VI: Fires of Rubicon شخصیسازی قدرتمند و مبارزات راضیکنندهای دارد که از طریق ماموریتهای کوتاه خود، اجازه میدهد بیلدها و ایدههای خود را آزمایش کنید. با این وجود، زمانی که به بیلد مورد نظر خود رسیدید، ماموریتهای کوتاه سرگرمکنندگی خود را از دست میدهند. نتیجه بازیای است که به طور همزمان میتواند لذتبخش و خستهکننده باشد. باسهای خوب و پرفورمنس عالی روی PS5 این را به یک تجربۀ با ارزش تبدیل میکند، اما Fires of Rubicon به عنوان یکی از آثار کلاسیک فرام سافتور در ده سال اخیر ثبت نمیشود.
Gameblog.fr 6/10
عصر پسا الدن رینگ همیشه قرار بود چالشبرانگیز باشد، ما مطمئن بودیم. در هر صورت کار فرام سافتور روی Arored Core 6 با GOTY سال ۲۰۲۱* مقایسه میشد و متاسفانه در این مسیر شکست میخورد. شما در هیچ نقطهای حس بلوغ و تخصص سازنده را حس نمیکنید. Armored Core 6 میتوانست اثری برای همه باشد. اما با یک عنوان شلوغ، نه چندان زیبا و تکراری طرف هستیم. یک بازی با ساختار منسوخ که هیچ فضایی برای غوطهوری ندارد و نمیخواهد بازیکنان را به دنیای خود راه دهد. خوشبختانه گیمپلی سرگرمکننده است و برخی سکانسها بالاتر از مابقی قرار میگیرند. باید به شخصیسازی فوقالعادۀ بازی نیز اشاره کنیم که مطمئناً برای طرفداران لذتبخش خواهد بود. اما آیا این نقاط قوت باعث میشود بازی را تجربه کنید؟ من خیلی مطمئن نیستم.
*منتقد وبسایت Gameblog.fr اشتباهاً به جای ۲۰۲۲، به سال ۲۰۲۱ اشاره کرده است.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- پلی استیشن ۵ پرو با قیمت نجومی وارد ایران شد
- تماشا کنید: گیمپلی چندین بازی روی پلی استیشن ۵ پرو
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
همون چیزی که فکر میکردم شد ..
ولی من اشتباه میکردم😅. من با دیدن گیمپلیاش کمی نگرانی داشتم که ممکنه نمرهاشمتوسط بشه که خدارو شکر با بازی خیلی خوبی طرف هستیم.
خوبه
انتظار داشتم بالای ۸۸ بشه ولی بههرحال واسه همچین آیپی متای خیلی خیلی خوبی گرفته . بههرحال واسه یه بازی که خیلی تفاوت با سری سولز داره که توسط فرامسافتور ساخته شده خیلی خوبه و این نشون میده که فرامسافتور قادره که هر بازی با مکانیزم های متفاوت درست کنه و تکیه بر سولز لایک نیست . بههرحال امیدوارم که سکیرو و بلادبورن ۲ ساخته بشه
این سری خیلی قدیمی تر از سری سولزه پس نمیدونم منظورت از “بههرحال واسه یه بازی که خیلی تفاوت با سری سولز داره که توسط فرامسافتور ساخته شده خیلی خوبه ” چیه چون فرام سافتویر اول از این بازیا میساخت
نمره بسیار بالایی گرفته 🧐
فرام ساخته ها ، توقع داشتی کمتر شه ..!#&
بنازم
همونطور که پیشبینی کردم
مشتی بر دهان هیتر ها :)
آینه آینه
مگه دعوا مهده کودکه که میگی اینه اینه
واقعا خوب نیست برای استودیوی میازاکی 😂😂
واسه این سبک نمره خوبیه
متای بازیای قبلیشو ببین
نسبت به اونا خوب شده
یه سر برو متای بقیه بازیای فرامو ببین بعدا حرف بزن
این متا واسه این سبک خیلی عالی و فوقالعادست!!!
بازم فرامسافتور خوش درخشید
از فرام سافتور انتظار کمتر از این هم نمیرفت😆
نقد هاش هنوز اونقدر زیاد نشدن
با بالا رفتن نقد ها احتمال اینکه نمره اش پایین تر هم بیاد زیاده ( با تشکر از یک سری منتقد که کلا کار شون ۴ و ۵ دادن به بازی های خوبه )
والا نمرش بیشترم شد ۸۸ الان .. با ۴۷ نقد
و این نمره خیلی عالیه
فوق العاده …
فرام سافتور بنواز که عالی مینوازی
و ارائه درخشانی دیگر از From Software…🔥🔥🔥
عالیه😁
قشنگ حس و حال عوامل رو بعد از انتشار نمرات حس میکنم خوشبحالشون🙂
برای بازی های مکا، متای پایین کاملاً عادیه، چون همیشه چند تا حسود بهش نمره کم میدن، این متای صفرم بگیره، برای من یک شاهکار خواهد بود.
❤️🔥mecha forever❤️🔥
نمره قابل قبولیه و بازیش میکنم👍👍
احتمالا نقداش بیشتر بشه ۸۶ بشه بهرحال نمره مناسبی برا این سبکه از اولشم انتظار چیز عجیب غریبی مثل الدن نداشتم
عالی شد
فرام سافتور شاهکار ساز
معلوم بود بازی موفق و با کیفیتی هست و فرام سافتور با دست پُر به سراغ ساخت این بازی رفته good
امسال اکثر مورد انتظار ها موفق ظاهر شدن
رزیدنت اویل ۴ ریمیک
فاینال فانتزی ۱۶
آرمورکور
دیابلو ۴
بالدورز گیت ۳
زلدا
ببینیم در ادامه راه عناوینی نظیر اسپایدر من ۲ و آلن ویک ۲ و فانتوم لیبرتی و البته استارفیلد ووووو چگونه ظاهر میشه ، ۲۰۲۳ یه سال طلایی میخواد بشه فرنچایز های معروف پر قدرت ظاهر شدن و همه در یکسال اومدن و استارفیلد هم به عنوان یک ip جدید بسیار جذاب داره میشه ….
عه 😮
درست میبینم؟
در بین ۹ ها ign نمره ۸ داده؟
فرامسافتور بیا خودت بگو چیکارش کردی؟
نمره عالی هست.
شاهکار کردن فرامسافت اینجا مشخص میشه که این سبک به عقیده خیلی ها تقریبا مرده بود و الان قرار هست طرفدارای زیادی پیدا کنه قدیمیای این سری هم خیلی لذت میبرن قطعا.
برای تجربه جدید پیش خرید کردم بازیو الانم واقعا خوشحالم میبینم واکنش های خوبی دریافت کرده.
افرین بازیا قبلی همه متا زیره ۷۰
این یهو اومد رو ۸۷
الان وقتشه اونهایی که بخاطر متای ۸۷ به Halo Infinite میگفتن زباله از این بازی با کلمه “شاهکار” استقبال کنن.
پ.ن: نسبت به نسخهها قبلی خیلی خیلی بهتر شده.
اونا به بازی ای که ۸۳ هم گرفته (got) میگن شاهکار :)
هیلو بخاطر پشتیبانی ضعیف (هرچند دیگه درست شده )داره کوبیده میشه وگرنه عالیه …
Ghost of Tsushima آی پی جدیدی که به خاطر نقد های احمقانه مثل قطع نشدن بامبو ها یا لیپ سینک ژاپنی از گیم اسپات و سایت های دیگه نمرات پایینی گرفت که حقش نبود درحالیکه یه سری چیزاش مثل جهت گیری از طریق باد بدون مینی مپ تو بازی نوآورانه بود و قشنگ میتونست متا بالا ۸۵ بگیره
Halo Infinite شوتری که فقط به خاطر گند Call of Duty: Vanguard و Battlefield 2042 خیلی ها ضعف هاش رو ندیدن و الکی الکی بهش نمره بالا دادن وگرنه چه تو ضیه سند باکس چه تو داستان و شخصیت پردازی شدیدا مشکل داره دیگه بخش مولتیش هم نگم که چه شاهکاریه !
باشه :)
من مطمئنم تو یک ثانیه هم هیلو اینفینیت رو بازی نکردی چون اگه بازی کرده بودی به داستان و شخصیت پردازیش گیر نمیدادی
داستانش رو از طریق چنل کامپیوترکا کامل و با جزئیات دیدم به نسبت نسخه های قبلی ضعیف تر بود بخصوص تو بحث آنتاگونیست
تو برو آنتاگونیست قسمت چهارم Didact رو با آنتاگونیست این قسمت مقایسه کن اصلا کمدیه
لطفا بنویس که هیلو اینفینیت رو تجربه نکردی و نظرت بر اساس پلتفرم یوتوب و خوندن داستان از سایت های مختلفه.
شخصیت پردازی بجز اشروم و جگا همه خوب و عالی بودن.
بهترین داستان رو بین هیلو های ۳۴۳ داشت.
بخش مولتی هم بخاطر کمبود محتوا به این روز افتاده مگر نه اوایل عرضه وضعیت خوبی داشت منتقد هم به شرایط بازی توی اوایل عرضه نمره خواهد داد.
تنها ایراد درستی که تونستی از یوتوب گیر بیاری همین سند باکس بازیه.
هر دوتاشون شخصیت پردازیشون افتضاحه بخصوص اشروم که فقط دیالوگ های کرینج میگه با هولوگرام ها مثلا بگه خیلی خطرناکه
بهترین داستان هم برای Halo 4 هست که هم بیشتر به گذشته Forerunner ها میپردازه هم آنتاگونیست خیلی خفنی داره که به نظرم بهترین آنتاگونیست کل سریه
تنها نکته مثبت Halo Infinite پایان مخفی بازیه که نژاد Endless ها رو معرفی میکنه
ضمنا بهتره آدمی که به کامنتای من سر بحث با سورنا دیس میده درحالیکه حقیقت خالصه حرف از منطق نزنه !
الان خودم گفتم که بجز اشروم و جگا همه عالی بودن بعد تو میگی که اونا افتضاحن؟:))
شخصیت پردازی مستر چیف و چند شخصیت جدید مثل weapon و encho کاملا این موضوع رو خنثی میکنه
برای من دوتاشون داستان خوبی داشتن به این دلیل گفتم بهترین داستان توی هیلو های ۳۴۳ چون که لذتی که از داستان هیلو اینفینیت بردم بیشتر از هیلو ۴ بوده که متاسفانه چونکه پلتفرم تو یوتوب بوده نمیتونی این موضوع رو درک کنی.
در ضمن اینکه چی حقیقت خالصه چی نیست رو یه نفر تعیین نمیکنه:)
شخصیت پردازی مستر چیف که از اول همین بود چه ربطی داره به نسخه جدید ؟
Weapon هم اتفاقا شخصیت پردازیش خیلی رو مخه ولی خب چون یه کلون از کورتاناست و تازه وارد ماجرا شده قابل درکه ولی Echo 216 رو ولی هیچ جوره قبول ندارم شدیدا کرکتر افتضاحیه
همین که خودت تسلیم شدی که من داستان و Lore سری Halo رو میدونم برام کافیه :))
کل کامنتات هم از کی تا حالا تو همین یه جمله خلاصه میشن
“تو تعیین نمیکنی” 😂
پس کی تعیین میکنه نکنه تو ؟ 🤣🤦♂️
اهان یعنی شخصیت پردازی خوب مسترچیف جزو نکات مثبت محسوب نمیشه؟
بعنوان شخصیت جدید خوب بود اتفاقا echo انتظار چی داشتی؟
داستانو میدونی؟😂 بخدا اگه توی این بحث ها سرچ تو گوگل نزده باشی:)
(پس کی تعیین میکنه نکنه تو؟)
منابع و مدارک معتبر و گاهی هم نظر اکثریت.هر کسی هم که غیر از این بگه(مثل خودت)نظرشو از خودش در اورده.
از این داستان هم بهتره حرف نزنی که هنوز بالا پایین شدنتو بقیه یادشون نرفته:)
شخصیت پردازی مستر چیف از نسخه اول و زمان Bungie همین بوده دیگه نقطه قوت هم باشه جزء نقاط اصلی نیست بازی باید بیشتر بپردازه به اون کرکتر محوری ها که تازه معرفی شدن که تو ارائه یکیشون شدیدا ضعیف عمل میکنه و اونم Echo 216عه حالا تو هی زور بزن بگو نه شخصیت پردازیش اوکیه
میدونم ضایع شدی داری سعی میکنی با ربط دادن به گوگل قضیه رو جمعش کنی ولی نمیتونی 😂
من بازی رو همون موقع که کامپیوترکا داستانش رو گذاشت تا آخر دیدم همه ویدئو هاش رو
فعلا که منابع و مدارک خودشون بعد عرضه فهمیدن چه اشتباه کردن به Halo Infinite نمره بالا دادن و حتی خود استودیوش هم وضعیت جالبی نداره فقط فنبوی های متعصبش هنوز فکر میکنن بازی عالی بوده 🤦♂️
این بازی شاید بازی خوبی باشه ولی اون شاهکاری که خیلی ها بهش میگن یا بهترین شوتر نسل ۹ به هیچ وجه نبوده و نیست
اون بالا پایین تیکه کلام من بود ولی تو به صورت غیر منطقی هر اتفاقا میافته سریع میگی تو تعیین نمیکنی الکی ربطش نده به هم دیگه
من دارم زور میزنم؟زور زدن کار کسیه که بدون حتا ۱ دقیقه تجربه کردن داره درباره بازی نظر تخصصی میده تا از سر تعصبی که داره پرچمدار کمپانی رقیب رو بکوبه.تازه انقدرم رو داره که حتا به اشتباهش اعتراف نمیکنه بعد جالبه همین ادم به بقیه گیر میده که چرا فلان کارو کردی:))
من بر اساس تجربم حرف زدم و بیشتر رسانه های معتبر درباره بازی و همین شخصیت جدید echo نقدشون مشابه من بوده که این موضوع بر میگرده به همون اکثریت.
تو کی باشی که بخوای از جانب منابع و مدارک حرف بزنی؟😂
خب چی بگم نکنه تو تعیین میکنی چه بازی خوبه چه بازی؟
آخه ابله چرا من نمیام Gears یا Ori یا Forza و غیره رو بکوبم ؟!
همینجوری فقط برای خودت یه پرت و پلایی مینویسی که فقط یه چیزی گفته باشی بقیه فکر کنن کم نیاوردی
بار ها هم گفتم تجربش میکنم مطمئن هم باش بازیش بکنم بازم نظرم همینه حالا فشار بخور
تو نگفتی که فورتزا موتوراسپورت جدید پشم گرن هم نمیشه؟نگفتی گرن توریسیمو چونکه فاصله نسخه هاش بیشتره از فورتزا کپی پستی بهتره؟اینا کوبیدن نیست پس چیه؟اوری هم انقدری خوب هست که امثال تو نتونن حرف بزنن
کم اوردن هم کار من نیست چونکه این بحث از اولش هم مشخص بود فردی که اشتباه میکنه کیه(بدون تجربه کردن نظر دادن)
منم بارها گفتم اگه تجربش هم بکنی بازم اشتباهی که کردی از سابقت پاک نمیشه تا وقتی هم که اعتراف نکنی اشتباه کردی وضعیت همینه. این حرفو همون منطقی میزنه که چندین ساله نقابشو گذاشتی.
طرف اومد Gran Turismo رو ترول و هیت کرد منم جوابشو دادم یه کامنت ازم پیدا کن اومده باشم تو پست Forza تو کامنت اصلی خودم که ریپلای نباشه Forza رو ترول کنم
خب ابله Halo Infinite هم که متاش نزدیک Ori به قول خودت خیلی خوبه همه ازش تعریف میکنن چرا پس اونو میکوبم به قول خودت ؟! 😂
بیا برو نمیتونی جواب بدی افتاد رو دور باطل گویی
من هزار سال هم بگذره سر تک تک حرفام درباره Halo Infinite هستم حالا هر چه قدر میخوای زور بزن
فکر کردی برام مهمه یه توهمی فنبوی مثل تو دربارم چی فکر میکنه ؟!
مهم اینه که بازیش میکنم اونوقت دیگه دکلی برات نمیمونه که هی بهونه بیاری بگی چون بازیش نکردی نمیتونی نظر بدی حالا هی پرت و پلا بگو
اهان چونکه اون هیت کرد تو هم حق داری هر چی که از دهنت در اومد بگی؟
مثل اینکه بگی من خیلی ادم حسابیم اعتقادات دارم ادعا دارم ولی هر کی بهم فحش بده بدترشو بهش میگم در صورتی که توی همون اعتقادات که خیلی ادعاشو داره ننوشنه باید همچین کاری بکنی:)
دیگه وقتی ادعا منطق داشته باشی ولی ندونی منطق چیه فقط از اتزیو بر میاد.
از من نپرس که کار یه فن بوی بی منطق که فقط ادعا داره چیه.
بازیش هم بکنی چونکه قبلش بازیرو نقد کردی و بدون تجربه کردن نظر دادی کوچک ترین اهمیتی نداره و در ضمن اینکه چی مهمه چی نیست رو منطقی که چند ساله ازش دکل نوردی میکنی تعیین میکنه نه یه نفر:))
اشتباه کردی بایدم قبول کنی چونکه این خلاف این منطقیه که همه جا جار میزنی!
چون n بار ترول کرده ولی بن نشده و تازه کلی هم همین ایکس باکس فن های مثلا منطقی سایت بهش لایک دادن !
هر چه قدرم ضجه بزنی زمانی که من این بازی رو بازی بکنم نظرم کاملا حسابه و امثال تو هم نمیتونن هیچ جوره انکارش کنن حالا هی از دکل اینکه قبلا دربارش نظر دادم برو بالا
چون خودتم میدونی اونو اگه نداشته باشی نمیدونی چجوری از بازی دفاع کنی :)))
الانم باز کم آوردی رفتی بحث رو بردی سمت اعتقادات و چیزای دیگه 😂
کلا کارت همینه هر وقت نمیتونی جوابی بدی یا متوسل میشی به کامنتای بقیه مثل اون بحث بازار انگلیس که از کامنتای فرشاد دکل نوردی میکردی وگرنه تا n سال دیگه هم نمیتونستی بحث کنی
تو خودت هزار جور ترول رو لایک کردی از شبح گیمفا بگیر تا غیره حالا داری به بقیه گیر میدی؟😂
ترول تروله فرقی بین ریپلای و کامنت اصلی نیست چونکه به هر حال داری نظرتو میگی مگه اینکه بخوای قانون جدید درست کنی:)
مثل خودت که نمیتونی نظر من و صد تا منتقد دیگه رو هیچوقت انکار کنی:)
میبینی؟منطق و عدالت برای نقاب زدن خیلی خوبه ولی وقتی کسی تو این موضوع با مدرک بهت گیر بده تنها چیزی که از اون شخص میمونه نقابیه که از صورتش برداشته شده.
اون اعتقادات هم برای مثال بود.
مثل خودت که نمیتونستی سر مقایسه سه گانه گاد و هیلو جواب بدی؟
اصلا میدونی چیه تو بدنیا اومدی که فقط مایکرو رو هیت کنی اتفاقا کال اف دیوتی ونگارد بخش کمپینش خیلیم عالی بود من که لذت بردم ولی نمیدونم چرا انقدر دارن میکوبنش هیلو اینفینیتم بازی کردم اول رو درجه نرمال بازی کردم خیلی اسون بود حال نمیداد وقتی برگشتم درجه سختی شو یدونه بردم بالا اون موقع خودشو نشون داد و واقعا لذت بردم ازش ولی فک نکنم تو این چیزا رو بفهمی چون بدنیا اومدی که بکوبی بازی های مایکرو رو 👍
متاسفانه من مثل شما ها نیستم از یه شوتر متوسط شاهکار بسازم دیگه وقتی به Call of Duty: Vanguard میگی کمپین خوبی داشت وضعت مشخصه
آره داش من هدفم کوبیدن بازی های مایکروسافته فقط برام عجیبه که چجوری چند تا از بهترین تجربه هام Ori و Gears بودن !
الان داری متا شوتر رو با این مقایسه میکنی ؟ 😂
سطحو برم خداوکیلی 🤣🤦♂️
Halo Infinite فقط به خاطر بد بودن شوتر های زمان عرضش و جوگیر بودن بعضی از منتقد ها متا بالا گرفت وگرنه لیاقتش متا زیر ۸۵ بود
خوبه حالا یه دلیل بیشتر دارم تا برم سراغش.
اگر از افرادی هستید که ترس از پیچیدگی منوها بخاطر اسمبلی و شخصیسازی غنی رو دارید، امیدوارم ترستون رو کنار بذارید؛ چون با UI کارآمد و سرراست این مشکل وجود خارجی نداره و جای هیچگونه ترس از پیچیدگی و گیج شدن نیست. همچنین، بازی در کل از نظر زرق و برق بصری و الگوی حملاتی باسها خیلی یادآور Sekiro هست و نمود کارگردانی یامامورا دیده میشه و از جهتِ خیلی خوبی مشخصه میازاکی کارگردان اصلی بازی نیست چون بازی به طرز رادیکال روی مبارزات و گیمپلی تمرکز داره که محل تخصص یامامورا هست (طراحی ارشد مبارزات سکیرو) و Lore تا حدودی قدرت همیشگی بازی های فرام رو نداره. و در نهایت اگر مثل من، اکشن، چالش، باسها و مبارزات براتون در اولویته، این بازی از تمام این ۴ حیث فوقالعاده عمل میکنه.
پس میشه گفت یجورایی:
Sekiro رباتیک…🐺🤖
شما تو گپفا گفته بودید این بازی مورد انتظار شماست . واقعا اون چیزی بود که انتظارش رو داشتید؟؟؟
کافیه یکم از گیم پلیش رو نگاه کنید تا متوجه بشید کارگردان میازاکی نبوده اون جوهره اصلی بازی های میازاکی تو این گیم وجود نداره گرچه همچنان این کارگردان کارشو به نحو احسند انجام داده بازی جذابی هست الان سوال اصلی اینکه بازی بعدی که فرام سافتور میسازه چیه ؟ سولزی دیگر یاسکیرو ؟ یا یه جهان باز دیگه ولی با تم ژاپنی ( سکیرو + جهان باز )
Variety های مختلفی رومیشه تصور کرد گرچه کار میازاکی همواره خلق خلاقیت بوده و جدیدا کارش شده اینکه یا تکامل بده یه سبک رو مثل الدن یا بیاد سبک رو کلا عوض کنه مثل سکیرو حالا برام سواله این بازی witchcraft که تو راهه اگر اشتباه نکنم و فقط با اسپل قراره چطور بشه . سوال اینکه ایا اسپل زدن بازی رو ساده تر خواهد کرد .همیشه از دور زدن سادست یا ن ؟ تو اکثر گیم ها از دور زدن کارو برای من یک نفر که ساده میکنه
بعد مگه نقد نشده بازی الان بیرونه دیگه تاریخ ۳ شهریور برای پلی استیشن ۵ بود ؟ نسخه پی سی الان منتشر شده به نظرم
خوب است خوب است
خوبه براش
بازیهای میازاکی همگی بالای ۹۰ هستن … ولی این چون سلیقه ایه به هر حال تلاشم واسش کمتره … دیگه خودشونم میدونن نیازی نیست براش زیاد زحمت بکشن …ولی در کل نمرش خوبه دیگه
اولا این بازی میازاکی نیست…
دوما چه ربطی به سلیقه داره ؟
بازی های سولز هم سلیقه ای هستن و هر کسی اونا رو بازی نمیکنه ولی به بهترین شکل ممکن و با بیشترین تلاش ها ساخته میشن…
و کی گفته براش زیادی زحمت کشیده نشده ؟!
تو تریلرها و نمایشات گیم پلی، نشون میده که حسابی رو بازی کار شده، چه از لحاظ گیم پلی چه طراحی هنری…
چون صرفا زیر ۹۰ شده که معنای کم کاری نسبت به بقیه کارها نداره، خیلی عوامل دیگه توش دخیل هستن…
پایینترین گرافیک توی بین بازی ها دو سه سال اخیر رو داره بعد میگی کار شده ؟ نه عزیزم هیچ کار نشده
هم من، هم سایر دوستان و آقای کریمی قبلا کلی بهتون راجع به گرافیک و طراحی هنری و کیفیت بصری و… توضیح دادیم…
برادر، گرافیک فقط تکسچر نیست، طراحی هنری محیط، نورپردازی و… رو هم شامل میشه…
هم این، هم الدن رینگ، جفتشون طراحی فانتزی و غیر واقع گرایانه دارن و باید با این معیار گرافیکشون رو سنجید، نه با این معیار که تکسچرهاش واقع گرایانه نیست…!
اخی بمیرم برات که زحمت عوامل رو فقط تو گرافیک میبینی
برگرد به گیمای گرافیکیت، این کامینیوتی مناسب ادمایی مثل تو نیست.
اولا که کارگردان این بازی طراح ارشد مبارزات سکیرو Masaru Yamamura هستن فقط چون اسم فرامسافتور پشتشه دلیل نمیشه که میازاکی بالاسرش بوده باشه
دوما که فقط سه تا از آثار حال حاضر میازاکی متای ۹۰ و بالاتر دارن
Bloodborne : 92
Sekiro : 90
Elden ring : 96
همشونم با پلتفرمایی که بیشترین نقد رو داشتن و درمورد ژانر این بازیم باید بدونی که خیلی تو شرق عامه پسنده و پر سوده و گاهن تو بازار اروپا هم زبان زده واسه همینم یکی از ستون های ژانر خودشه و یک گیم با سیستم مبارزاتی هیجانی و شلوغ رو ارائه میده
Bloodborne : 92
Sekiro : 90
Elden ring : 96
DarkSouls 2 : 91
حالا اگر دیمن ریمیک هم حساب کنیم اونم ۹۳ شده
Darksouls 2 نقدای پلتفرم PC درواقع ۹۱ شده من نمراتیو گفتم که با بیشترین نقد رو ps4 این نمراتو گرفتن
دیمن ریمیک که دیگه ساخته میازاکی نیس ولی خب بازم همه چیزشو مدیون نسخه اورجیناله
عالیه . نمراتش از بازی های قبلی آرمد کور بیشتر شده یعنی با یک شاهکار طرفیم . گرفتنش دیگه واجب شد .
مثل همیشه فرام سافتور عالی کار کرد
خودم متا ۸۵و۸۶ انتظار داشتم یدونه از اونم بالا تر شد
اگه خود استاد پای کار بود متاش بالای ۹۰ میشد ولی بازم خوبه.
تجربش واجب شد 🙂
این یه بحث مفصلی هست , روی گرافیک کار نشه ولی پشت سر هم بازی زده بشه , مثل نسل هفتم , کاری فرام ساتفر انجام میده , یا اینکه روی گرافیک کار کنه بیشتر طول بده, کاری که مثلا ناتی داگ داره انجام میده, چون زدن گرافیک بالا خیلی زمان بر هستش ,
البته نمره بالا دادن به این بازی ها , باعث تنبل تو سازنده ها میشه , که دیگه محیط های تکراری و گرافیک پایین توی سال ۲۰۲۳ ببینیم , بعد هم اسمش رو زرنگی بزارند
به هر حال نمره خوبی گرفته و از انتظار من بالاتر بوده , ولی در حد هاپی که خیلی ها میکردن نیست ,
هر حال خیلی ها میگفتن این بازی بهترین بازی سال میشه , الان حتی تو لیست گوتی ها راش نمیدن
اگر بازیش تخفیف بخوره میگیرم بازیشو
اتفاقا روی گرافیک خیلی هم کار شده به نظرت این همه مکان و ماژول متفاوت براشون نازل شده
اگرم منظورت صرفاً کیفیت تکسچره شما میتونی دمو های منتشر شده از unreal 5 رو بازی کنی چون از نظر شما شاهکار هستن
نمیخوام بگم همش به خاطر اینه یا متای بازی اصلا حقش نیست ولی قطعا یه دلیل متا بالاش موفقیت های قبلی بازی های سولزلایک و مین استریم شدن FromSoftwareعه
این عبارت در مورد بازی های سونی و سایرین هم صادقه
خیلی جالبه شما بدون تجربه بازی داری میگی متاش زیاده
اما اگه یه منتقد به بازی مورد علاقه ایرادی بگیره خودتو جر میدی
این سری هیچوقت متا بالای ۷۰ نداشته و یهو بعد عرضه سری سولز متاش ۸۸ شده با بازی های استودیو های سونی که همیشه متا هاشون بالا بوده فرق میکنه
منم قضاوت نکردم گفتم یه بخشی از بالا بودن متای بازی به خاطر اینه درباره کیفیت یا خود بازی نظر ندادم
شما نوشتید متای بازی به دلیل موفقیت های سری سولز بوده
این اگه قضاوت نیست پس چیه ؟
من نگفتم متا بازی به خاطر موفقیت های سولزه گفتم “یه بخشیش” به خاطر سولز هست هنوزم سر حرفم هستم با قاطعیت
بعد عرضه سری سولز یعنی ۱۰ سال تجربه ،دو نسل کنسول جدید،بودجه خیلی بیشتر بازی که شما اونا روی کیفیت بازی در نظر نمیگیری
واقعا گفتن اشتباه کردم اصلاً سخت نیست ولی شما خیلی دوست داری روی نظرت اشتباهت تاکید کنی
کاری نکردم که بخوام به خاطرش معذرت خواهی کنم یا بگم اشتباه بوده
نظر شخصیمو گفتم براش هم دلیل خودم رو آوردم
اینکه شما ها از رو تعصبتون رو FromSoftware نمیخواید قبول کنید بحث دیگه ایه
خودتو جای منتقد نزار، طرف بازیو پلی داده نظرشو میگه و نمرشو میده
هیچ احمقی نمیاد بخاطر اینکه بازی های قبلی یه استودیو خیلی خوب بوده نمره بازی بعدیو بالاتر بده خود پروژه قطعا پتانسیل اینو داشته و زحمت عوامل هم نباید فراموش کرد
ای کیوت در همین حده که میای میگی بخاطر ساخته های قبلی فرام (سولز لایکا) نمره اضافی گرفته (اخه سبکاشون خیلیم بهم نزدیکه ممکنه ادم به اشتباه بیوفته🤡)
مثل قضیه totk شده، چون متاش بالا شد همه گفتن منتقدا میترسن به زلدا نمره پایین بدن چون اعتبار خودشون پایین میاد.
اره داش چون دارم رو حرفت دلیل منطقی میارم تعصب الکی دارم ولی تو میتونی چندین ماه برای خرید اکتیویژن و برتر بودن ای پی هایی مثل اسپایدرمن زجه بزنی اصلانم از روی تعصب نیست
بزن به چاک
اولا فشار نخور
دوما من درباره بازی نظر ندادم که داری حرف از این چیزا میزنی گفتم یه دلیل اینکه متاش بالاست به خاطر بازی های سولز و یهو مین استریم شدن FromSoftwareعه
کامنتت آخرت هم که چرند محض بود اومدی خرید Activision Blizzard رو ربط دادی به بحثی که هیچ ربطی بهش نداره برای اینکه فقط حرفاتو اثبات کنی
ضمنا اون ضجه* هست نه زجه حداقل املای کلماتو درست بنویس
هیچ فشاری نمیخورم تو خونسردی کامل دارم باهات صحبت میکنم
مگه ارزش فشار خوردنم داری؟ 😂😂خیلی خودتو بالا میگیری
املای من ربطی به تو نداره هر جوری که بخوام مینوسم البته میدونم املاتو بیست شدی و ذوق داری که غلط بگیری
اره من بحث اکتیویژن رو ربط دادم، دیدی که حرفمم اثبات کردم (با مدرک)
توعم که اصلا بولشت نمیپرونی🤡
ضمنا بخاطر کارنامه درخشان نمیان پروژه بعدی رو نمرشو بالا بدن
حالا چه یه بخشیش چه همش
ببین اتزیو اب از سرت گذشته …. تر از اونی هستی که بخوام باهات بحث کنم و وقتمو برات هدر بدم
تو منطق تاکسیک خودت بمون و بپوس👋🏻
فعلا که Bandai Namco تایید کرده موفقیت Elden Ring رو Armored Core VI: Fires of Rubicon تاثیر گذار بوده 🤣
بیا برو که ضایع شدی 🤣
بله شما داری به منتقد تهمت نقد غیر منصفانه میزنی این نظر شخصیته 🙂
البته افرادی مثل شما هیچ وقت اشتباه نمیکنن که بخوان بگن اشتباه کردن
فعلا که خود Bandai Namco هم به این قضیه اعتراف کرد که Elden Ring و سایر بازی های سولز تو موفقیت Armored Core VI: Fires of Rubicon تاثیر گذارن 😉
اون موفقیت مالی بوده نه نظر منتقدها
خب همین الان تو استیم رکورد شکسته و مین استریم شده به نظرت ربطی به بازی های سولز لایک نداره ؟
بعدشم اینا قطعا خودشون هم میدونن موفقیتشون تو زمینه متا میتونه یه دلیلش بازی های سولز لایک باشه اینو شک نکن
خب طبیعیه که بعد از موفقیت بی اندازه الدن رینگ و شناخته شدن فرام سافتور و سبک سولز لایک به خیلیا با شنیدن اسم فرام سافتور (حتی کسایی که سری سولز یا دیمن سولز رو هم تجربه نکرده باشن) سمت این بازی میرن و تجربش میکنن ولی نظر منتقدا؟اصلا و ابدا
مثل این میمونه که ناتی داگ یکی از آیپی های قدیمیش رو احیا کنه یا یه آیپی جدید بسازه و نمرات خیلی بالایی بگیره بعد یکی بیاد بگه به دلیل موفقیت های لست آف اس نمرات بالایی گرفته
شاید آیپی های معروف یه استودیو در فروش یه آیپی جدید یا کمتر شناخته تاثیر زیادی داشته باشه ولی اصلا ربطی به نظر منتقدا نداره
تصحیح میکنم متا بالا ۷۰ داشته
تموم نشد؟؟
متای خوبی گرفته.
و وقتی بحث بازی هاردکور و چالشی میشه، من یکی پایه ام.
چنان رباتی بسازم که…
هنوز بقیه منتقدا موندن ولی اگه حداقل ۸۹ بشه خوب میشه
بازی خوبیه ارزش تجربه داره
خب
سلام من به اونی که با اطمینان میگفت بالای ۹۰ میشه
Good hunting 😁😍
اصلا فرامسافتور نمیتونه شاهکار نسازه کل بازی هایی که میسازه شاهکارن البته دلیل هم داره چون عملکردی که الان فرامسافتور داره مثل لاریان استودیو و بازی رو فقط زمانی منتشر میکنه که مطمعن باشه این بازی بی نقصه
من ۸۳ پیش بینی کرده بودم البته الان ۲۲ رای فعلا اعلام شده
همونی که حدس میزدم
عجب سالی شد امسال فک میکردم هرچی بریم جلوتر کیفیت و کمیت بازیا میاد پایین تر ولی امسال فقط تا اینجا بیستا بازی لیست کردم اصن فکرشم نمیکردم ۲۰۲۳ انقد خفن باشه
بازی فوق العاده بی سرتهی بی معنی و کلا بی ربطی هست دلیل نمیشه فرام سافتور ساخته دبگه
ای ولا
فرام سافتور شاهکار ساز ❤️
نمرات خوبی گرفته مبارک طرفدارایه این فرنچایز و سبک مکا👍
واقعا با اینکه ژانر مورد علاقم نیست ولی احتمالا دستپخت فرام سافتور رو تست کنم 👌
هر چه از سوی فرام سافتور رسد خوش است!
دیگه ثابت شده است ماشالا
فرام سافتور بازم ثابت کرد که بازی ساختن خوب بلده 🔥
نمرات ماریو واندر کی میاد؟
مزخرف ترین بازی با اختلاف یعنی استودیو میازاکی شاهگار برسرک داستان ها لاو کرافتی سکیرو محیط جادویی زیبا شهر یارا بلاد بورن رقص هنر با دارک سولز باید جنگ ربات ها رو بسازه اصلا واقعا فاجعه با موشک بی نهایت وای وای
این بازی و بازی های فرام که اعصاب ما رو به باد دادن ولی رفیقم گفت این که خیلی راحته … دیشب رفتم خونشون که فوتبال بزنیم گفت من برم پایین ده دقیقه دیگه میام … اون ده دقیقه داشتم دنبال ترینر می گشتم که مچشو بگیرم خخخ لامصب فک کنم تو سی تا پوشه قایم کرده .. پیدا نکردم
وقتی برگشت نگاه عمیقی به همدیگه انداختیم ، اون تو ذهنش می گفت نوب سگ ، در چهره ی من هم ترینرت کجاست فلان شده موج می زد
دلیل اینکه اکثر نقد ها بر اساس نسخه پلی استیشن گذاشته میشه چیه؟
اگر نمرات مهم هستن بهتر نیست نمرات تمامی پلتفرم ها گذاشته بشه؟