Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود

Immortals of Aveum روی کنسول‌ها به صورت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود

آرش بوالحسنی
۱۹:۵۷ ۱۴۰۲/۰۵/۲۷
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود

به لطف فناوری FSR 2، بازی Immortals of Aveum روی تمام کنسول‌ها با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد و وضوح تصویر آن هم حداکثر وضوح تصویر نمایشگر شما خواهد بود.

از آن جایی که تنها چند روز تا عرضه Immortals of Aveum باقی مانده، توسعه‌دهنده بازی یعنی Ascendant Studios تصمیم گرفته تا برخی اطلاعات فنی را در مورد این شوتر جادویی به اشتراک بگذارد. سیستم مورد نیاز بازی روی PC کاملا مشخص شده و به نظر می‌رسد برای اجرای بازی روی هر تنظیماتی (از ۱۰۸۰p/60 FPS تا ۴K/120 FPS) به سیستم قدرتمندی نیاز خواهید داشت. اما بازیکنان باید چه انتظاری از نسخه‌های کنسولی داشته باشند؟

Ascendant Studios گفته با وجود اینکه بازیکنان روی ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ قادر به تغییر تنظیمات خود به اندازه مخاطبین روی PC نخواهند بود، این بازی روی تمام کنسول‌ها با نرخ فریم ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد. هم‌چنین به لطف فناوری AMD FSR 2 هم قرار است شاهد Upscaling تصویر باشیم. این استودیو گفت:

شاید شما به یک اندازه قادر به تغییر دادن تنظیمات خود نباشید، اما یکسان و ثابت بودن سخت‌افزار کنسول‌ها به ما این انعطاف را داده تا بازی را بر اساس قدرت‌های سخت‌افزاری هر کنسول طراحی کنیم. به همین سبب هر کنسول این بازی را به صورت ۶۰ فریم بر ثانیه و به لطف جادوی FSR 2 با حداکثر وضوح تصویر تلویزیون شما اجرا می‌کند. پس از هر سیستمی که استفاده کنید بهترین عملکرد ممکن را خواهید داشت.

بازی Immortals of Aveum اوایل این ماه گلد شد و قرار است در تاریخ ۲۲ آگوست ۲۰۲۳ (۳۱ مرداد ۱۴۰۲) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و پلتفرم PC عرضه شود. بازیکنان از الان قادر به دانلود بازی و آماده‌سازی آن برای اجرا هستند.

milad saاپوزوسیون گیمفاDARKSIRENmeysambهادی صفائیسبحان کورلئونهمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)کاکاسنگیJavad.StarA,,shدکتر گیمفاS Ghost of Spartaمحمدامین حیدریAzirosin

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Azirosin گفت:

    افرین اینجا شصت فریم رو میدن
    بهینه سازیشون رو پیسی که افتضاح بود.معلومه سونی پول بهشون داده تا پیسی فنا فایو بخرن:)

    KURD WARRIORWalleR MaNMrHill93گرگ غرب وحشیمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)
  • The Red Devil گفت:

    استارفیلد هم اکنون:
    https://s6.uupload.ir/files/starfield_hamaknoon_ctg9.jpg

    Pop_StarXboox.hoomeمهراناپوزوسیون گیمفاDark Nightfbjgsarjukhe3doWalleR MaNMrHill93more
  • god of war گفت:

    ۶۰ فریم در زمان ۲۰۲۳ دیگه یک استاندارد برای بازی محسوب می شه نه یک مزیت
    تمام سازندگان وظیفه بهبود بازی برای ۶۰ فریم رو در روز عرضه دارن و با توجه به قدرت کنسول های نسل ۹ هیچ بهونه ایی قابل قبول نیست و فقط کم کاری سازندگان رو می رسونه

    Pop_Starbutcher of blavikenKratosگیمری عادیKURD WARRIOR3doWalleR MaNگرگ غرب وحشیToxic lifeJavad.Starmore
    • مشخصه تاحالا تو عمرت به فریم بیشتر از یه عدد صرف فک نکردی . اول بریم ببینیم فریم چیه :

      عرضم خدمتت که فریم ریت تعداد عکسیه که CPU می‌تونه در هر یک ثانیه از بازی ثبت و پردازش کنه . فاصله بین هر فریم بستگی به نرخ فریم کلی داره ، هر چی فریم بالاتر باشه ، فاصله بین دو فریم کوتاه تر میشه و فرصت CPU کمتر میشه واسه رندر . در ۶۰ فریم بر ثانیه فاصله بین هر دو فریم ۲۰ خیلی ثانیه و در فریم ریت ۱۲۰ ، فاصله هشت میلی ثانیه است. رندر فریم ریت در درجه اول به CPU مربوط میشه و با درصد خیلی کمتری از اون چیزی که فک میکنی به GPU. چه صد ترافلاپ باشه چه یک ترافلاپ ، وقتی CPU پلستیشن فایو از یه rayzen 5 3600x ضعیف تره از حیث کلاک پالس کاری ( سری اس و اکس یکم در این مورد بهترن اما فقط یکم ) ازت می‌خوام به چهارتا عدد نگاه نکنی و خیال نکنی حالا که بهشون میگن کنسول نسل ۹ به اندازه یه PC سیصد میلیونی کارایی داره .
      تا وقتی دنبال رزولوشن ۴k باشن ، فریم سی توی ۹۹ درصد بازی ها لااقل به عنوان حالت quality وجود خواهد داشت و دیجیتال فاندری هم در بررسی بازی پلاگ تیل همینو اشاره کرد :

      https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://m.youtube.com/watch%3Fv%3Du88a6kEl_iQ&ved=2ahUKEwjLqPeY3uaAAxXr7rsIHd1uC9UQwqsBegQIEBAG&usg=AOvVaw0aU3eulZ9rjbMNAuylXuuO

      بازی های بزرگ مثل استارفیلد و جی تی ای بعدی ، مجبورن به فریم سی روی این کنسولا . مجبور

      Pop_Starاپوزوسیون گیمفاDark NightCommander jensentothegametime پیج رسمی اینستاگرامSarumannaryhd3doWalleR MaN𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸more
      • sorena گفت:

        killer of trolls
        تجربه ی فاجعه بار فینال فانتزی نشون داد(با همه دروغ هایی که سازنده ها از پولیش و ثبات بازی گفته بودن) ۶۰فریم به قیمت عدم ثبات حتی برای ۵ ثانیه و سقوط اون به حتی زیر ۳۰!! در کنار کاهش رزولوشن های احمقانه بازی اونم از پایه ۱۰۸۰ به استاندار نسل ۷ یعنی ۷۲۰!!! اونم در نسل ۹!!! به هیچ وجه ارزش نداره، و موضوع فقط هم رزولوشن نیست خیلی از افکت ها و جزییات ریز و درشت گرافیکی باید از بازی حذف بشن تا در کنار پایین اومدن رزولوشنش بشه یه ۶۰فریم هم گرفت، همون طور که دیجیتال فاندری توضیح داد. تاد هاروارد کارگردان استارفیلد گفت ما در بازی شرایط ۶۰ فریم رو داشتیم اما اثبات نداشت و ما همه اون جزییات رو میخواستیم حتی لحظه ی هم درنگ نکردیم و بازی رو روی ۳۰ قفل کردیم.
        وضعیت فینال فانتزی ۱۶ رو اگر یه بازی از یوبی سافت داشت بعضی ها گوشی می‌آمد دستشون و می‌دیدن منتقدا چطوری می‌کوبیدنش. عامل اصلی عقب ماندن نسل ۹ به لحاظ گرافیکی همین ۶۰ فریم زور چپون هست من شخصا امیدوارم هل بلید۲ هم ۳۰ فریم باشه اما تمام اون افکت‌ها و جزئیات رو حفظ کنه. ۹۵درصد و بیشتر از بازی های که بازی کردم ۳۰ بودن، بازی هایی هم که دو حالت دارن شخصا میزارم رو ۳۰ تا کیفیت بالاتر رو ببینم، مگر این که مثل الدن رینگ ۳۰ خیلی شیک داشته باشه یا نشه بازی رو با تی وی ارتقاء داد، تو کل نسل فقط الدن رینگ این مشکل رو داشت،البته الان درست شده.

        Pop_Starمهراناپوزوسیون گیمفاnaryhd3dosky reaperkiller of trolls
        • کاملا موافقم باهات سورنای عزیز .

          Pop_Starnaryhdsorena
        • Grandmaster گفت:

          شاید برای شما ۶۰ فریم مهم نباشه ولی برای خیلی ها مثل من ۶۰ فریم خیلی مهمه تجربه بازی رو کاملا عوض میکنه مخصوصا تو بازی های اکشن. بهترین کاری که سازنده میتونه انجام بده دادن حق انتخاب به مخاطبه که خودش تصمیم بگیره رو چه حالتی بازی کنه نه این که مخاطب رو مجبور به یه حالت خاص کنی.

          butcher of blavikenگیمری عادیkiller of trollsPersian KingTomمحمد حسین کریمیgod of warnaryhd3do
          • sorena گفت:

            اون حق انتخاب، درعین حال هم، کلی افکت و جزئیات گرافیکی و در کنار اون و مهم تر، رزولوشن که فوق‌العاده‌ اهمیت داره رو به واسطه ی یک مود ۶۰فریم قربانی میکنن رو در پی داره. شما واقعا ترجیح میدی در آینده بازی ها گرافیک انتهای نسل ۷ یا ابتدای نسل هشتی داشته باشن و با رزولوشن زیر استانداردهای نسل ۸، یعنی درحد ۷۲۰ اجرا بشن تا بتونن یه فریم ریت بی ثبات اما بالاتر از ۳۰فریم بدن؟. شعار کنسول ها ۴کا و ۶۰ بود که خوب همه می‌دونیم نمی‌شه ، وضعیت ۶۰ فریم ها هم که تا اینجا اکثرا بازی های میان نسلی یا ساخته شده بر پایه ی نسل ۸ بودن و اصولا هم هیچ وقت درست در مون نبودن . بهترین حالت برای کنسول ها ۲کا و ۳۰ فریم هست وگرنه ویژوال بازی ها هیچ پیشرفتی نخواهد کرد. بهرحال نسل تغییر کرده وقتشه یه خودی نشون بده. هیچ کس هم با تصور ۶۰ فریم نمیاد سمت کنسول اونی که ۶۰ فریم و چیزای دیگه رو میخواد پی سی جمع می‌کنه. خیلی زود تر از چیزی که فکر بکنی بساط این ۶۰ فریم جمع میشه و دوباره استاندارد ۳۰ فریم برمی‌گرده ، به وضوح قابل دیدن هست که کنسولا توانایی لازم رو ندارند.

            Pop_Starkiller of trollsهوشنگ گیمرTomKURD WARRIORnaryhd
        • نع دیگه کل بازی هارو هم نمیشه رو سی فریم تنظیم کرد، کاملا بستگی به بازی داره. مثلا gta v رو میزارم رو سی فریم خیلی بد میشه، ولی همون هلبلید رو بااینکه مود ۱۲۰fps هم داشت ولی میزاشتم رو ۳۰ فریم که فورکی ری تریسینگ بشه. ولی از اونطرف هیلو مسترچیف کالکشن رو کلا ۱۲۰fps بازی میکنم ولی خیلی بازیارو اصلا تفاوتی (شاید بسیار کم اگر خیلی خیلی دقت کنی) بین ۶۰ و ۱۲۰ احساس نمیکنم، البته بشخصه بازی های سریع مثل astral chain رو بدون مشکل سی فریم تمومش کردم، حتی سی فریم داریم تا سی فریم، نمیدونم ماجراش چیه ولی یسری سی فریم ها خیلی روون اند، مثلا forza 5 سی فریمش خیلی روان و عالیه و با اینکه ریسینگه ولی راحت میشه از سی فریمش لذت برد (فقط وقتی از شصت یهو میای رو سی تا چند دقیقه افت فریم محسوسه و بعدش عادت میشه).

          sorena
      • god of war گفت:

        والا من گاد و هورایزن و گوست و …. رو با ps5 ۶۰ فریم‌زدم هیچ مشکلی هم نداشتم
        خودم می دونم منظور از فریم ریت چی هست و نیازی نبود خودت رو خسته کنی
        اگه لست ۲ با اون گرافیک می تونه
        اگه دی اس با اون مپ و جزئیات می توته
        یعنی چی بقیه نمی‌تونن
        الان استارفیلد گرافیکش چی داره و یا کیفیت بافت هاشو‌ با بقیه بازی ها مقایسه کن
        کم کاری سازندگان رو گردن کنسول ننداز و قبول کن

        Pop_Starbutcher of blavikenمهراناپوزوسیون گیمفاtothegametime پیج رسمی اینستاگرام
        • sorena گفت:

          ۱ من که شما رو ریپلای نزدم میگی خودت رو خسته نکن.
          ۲ همه بازی هایی که اسم بردی تایید حرف منه و بیس همه شون نسل ۸ هست. مثلا گاد رگنوراک اگر ۶۰ فریم رو هدف نمی گرفت فوق‌العاده پر جزئیات تر و گرافیکی تر از چیز که هست میشد،(خودتم اینو خوب می‌دونی که اون درنهایت نسل هشتی هست) اینو میشه از تفاوت اندک بین دو حالت متوجه شد، سازندگان نتونستن تمام اون کاری که توانایی انجامش رو دارن، پیاده کنن. موضوع فقط رزولوشن نیست.
          ۳ راجع به استارفیلد دیجیتال فاندری به خوبی توضیح داده و نیازی به توضیح من نیست منتها یه چیز خیلی ریز بگم. شما اگه مثلا بری به سامانه ی گلیز ۵۶۹ یه بیس بسازی و درش یک سری لباس و تفنگ رو ول کنی رو زمین و برگردی به سامانه ی خودمون و صد ساعت بازی کنی وقتی برگردی به اون سامانه هنوز هرچیزی که ول کردی رفتی همونجا سر جاش هست و پردازش میشه. این تو هیچ کدوم از بازی های سونی شاید نسل بعد هم نباشه چه برسه به الان!! دومین نکته در همین زمینه این هست که بازی در جایی که شما نیستی هم جریان داره، یعنی NPC ها تو چرخه ی خودشون حضور دارن و فعالیت میکنن، وقتی وارد یک سامانه میشی سیارات مختلف درش هستن و در کرد اونا اتفاقات درحال رخ دادن هست، حتی اگه نزدیک سیاره ی خاص نباشی ، مثلا شما کنار سیاره‌ای گاگارین هستی و در فاصله ی دور از شما جمیسون هست، فضا پیماها در کرد اون سیاره در حرکت هستند! گادی که مثال میزنی تو دوتا نسخه سر و جمع چهارتا NPC خارج از داستان و قابل تعامل داره که بخواد چرخه داشته باشه ؟ بدون حضور شما چه چیزی در جریان هست؟ اصلا چقدر اتفاقات تصادفی رخ میده؟ فک کردی همه چیز فقط چهارتا دونه تکسچر و دوتا دونه رزولوشن هست؟
          ۴ تاد هاروارد گفت که ۶۰فریم بود اما ثبات نداشت، استارفیلد بازیی نیست که بشه با فریم ریت بی ثابت بازی کرد بیشتر افراد یا بطور دقیق تر قاطع اون ها استارفیلد رو در حالت اول شخص بازی میکنن و فریم ریت بی ثبات در یک حالت اول شخص به هیچ عنوان تجربه ی خوبی نیست.
          ۵ سازندگان بجای گذاشتن وقت روی حل مشکل فریم ریت اولویت رو به چیز درست تر یعنی رزولوشن دادن، بازیی با ابعاد استارفیلد چیزی نیست که بخوان بیس ۱۰۸۰ رو هدف بگیرن، دورنمای فضایی و داخل سیاره ی بازی نابود میشه . یکم به مسائل گسترده تری فکر بکنید . تصور یه سیاره با بیس ۱۰۸۰ و برای با ثبات کردن فریم کاهش رزولوشن به ۷۲۰ در فواصل میانی و دور و حتی نزدیک خنده دار هست. تو سال ۲۰۲۳ اصلا این که یک سازنده بخواد چنین کیفیت مضحک (خداییش مضحک کافیه تلویزیون ۴K باشه) رو هدف قرار بده برا خاطر ۶۰ فریم خیلی تصمیم نابجایی گرفته…
          من مشکلی ندارم که شما استارفیلد رو بخاطر ۳۰ فریم بودن بازی نکنی، راحت باش بازیش نکن، چشمت اذیت میشه. اما اگر دلایلت کلا همیناس، باید بگم با دید اشتباهی به بازی ها نگاه می‌کنی.

          Pop_Starمهراناپوزوسیون گیمفا𝑆𝑖𝑙𝑘𝑆𝑜𝑛𝑔Persian Kingtothegametime پیج رسمی اینستاگرامReza PM
          • god of war گفت:

            من که استارفیلد رو ۶۰ فریم بازی می کنم
            فارسپوکن هم حتی حرف شما رو تایید نمی کنه

            Pop_Starاپوزوسیون گیمفاtothegametime پیج رسمی اینستاگرامهوشنگ گیمرReza PM
          • دقیقا باید دقت کرد بازی بازی تو اجرای فریم تفاوت هست
            مثلا بازی فوتبال باید ۶۰ فریم بازی کرد ۳۰ فریم بازی کنی کلا تو دید میاد
            ولی بازی GTA V من یادم با ۳۰ فریم قفل اجرا می کردم یا بازی ویچر ۴ رو و هیچ گونه زدگی و کندی به چشم نمی امد
            از وقتی دعوا ها سر فریم ریت آغاز شد دیگه لذت از بازی ها رفت و تمرکز روی ایده ناب و داستان گم شد – کافی برید یه سر به بازی های نسل هفت بزنید ببینید چه نسل معرکه ای بود
            جالب اینه بازی هایی جدید همشون با ادعای فریم ۶۰ میان و افت فریمشون تا ۲۰ هم هست و کمر گیمر ها بخصوص PCGAMER ها که قویترین پلتفرم دارن رو شکونده

            sorenatothegametime پیج رسمی اینستاگرام
          • این رندر شدن همه چیز حتی آف اسکرین داغون نمیکنه دستگاه رو؟
            درسته خیلی خفنه ولی قدرت خفنی هم میخواد و به کنسول فشار میاد ، معمولا تو بازیا برای فشار کمتر دور و بر کارکتر حتی رندر نمیشه فقط زاویه ی دیدش ( بارزش میشه سایبر پانک که یه سری چیزا پاپ این میشدن رسماً:))
            اینطوری که شما میگی از یه جایی به بعد تو بازی انقدر محتوا زیاد میشه که رندر کردن همش سخته ( البته شاید به یه برنامه ای رسیده باشن که اینکار رو سبک تر کنه ، در حالت کلی فکر نکنم شدنی باشه)

            sorena
            • sorena گفت:

              اره از یه جایی به بعد می‌تونه رو لود شدن تأثیر بذاره ، مثلا تو آبلیوئین اگه زیاد ریخت و پاش میکردی بازی برای چون همه رو سیو میکرد و به خاطر می‌سپرد سرعت لود شدن بازی می‌آمد پایین ، حالا به لطف آس آس دی شاید چنین چیزی به چشم نیاد. درکل سیستم جالبی هست که تو استارفیلد گسترده تر از همه بازی های بتسدا بکار گرفته شده.

              Commander jensen
          • شما گاد رچت هریزون نسل هشتی برات یا فینال فانتزی با. اون مبارزات گرافیک میگی سی فرم بوده باید شصت باشه بعد بازی مثل نو من اسکای همین الان بافت بهتر قشنکتر اون همه ابدیت خفن رایگان شصت فرم هستش و اسکارفیلد بی گرافیک که در فالوت نباید توی قویترین کنسولتون شصت باشه تعصب الکی اطلاعات زیر سوال نبر

            گیمری عادی
        • عزیز خب چرا اون ویدیوی دیجیتال فاوندری رو نگاه نمیکنید تا متوجه بشید که استارفیلد چی داره که امکان نداره شصت فریم بشه، گرافیک استارفیلد نصف اینی هم که هست بشه بازم نمیتونه شصت فریم بده اصلا ربطی به گرافیکش نداره، شما برو کلیپ رو ببین تا متوجه بشی که تفاوت همچین بازی عظیم با جزئیات بینهایت با یک بازی اکشن ادونچر خطی چیه و چرا بسیار بیشتر به توان پردازشی نیاز داره
          اسم کلیپش هست: starfield tech breakdown

          sorena
    • Arman honor گفت:

      الان تقریبا اکثر بازیا شصت فریم ساپورت میکنن و صدرصد باید یک استاندارد باشه به نظرم این که خبر بدن شصت فریمه نباید باشه مگر که مثلا یک هفته استدیو بگه با چه رزولشون فریمی اجرا میشه

      اپوزوسیون گیمفا
    • یعنی که چه استاندارده، بستگی به بازیش داره، بعله اکشن ادونچرهای خطی باید شصت فریم باشن مگر اینکه دیگه گرافیک در حد مرگ بالا باشه، همینطور اگر یه بازی اوپن ورلد با جزئیات زیاد باشه که تا آخر نسل نهم هم شصت فریم نخواهیم داشت، الدراسکرولز بعدی هم سی فریم خواهد بود. دیجیتال فاوندری دلیلش رو توضیح داده که این بازی های عظیم rpg به چه دلیل با بازی های معمولی فرق دارن و چه میزان بسیار بیشتری نیاز به قدرت پردازشی سیستم دارن

      • The Red Devil گفت:

        سایبرپانک هم اکشن ادونچر خطی بود ، اصلاً بازی آر پی جی نبود و گرافیکش هم پایین بود که تونست ۶۰ فریم اجرا بشه!!
        همینجوری خودتو گول بزن گند مایکروسافتو ماله بکش آفرین.
        یعنی خط اول کامنتت جوک خالصه ، هورایزن فوربیدن وست بازی اپن ورلده ، مقدار کمی آر پی جی هم داره ، گرافیکش هم تا حد مرگ بالاست!! طبق مزخرفاتی که تو مغز تو جریان داره نباید ۶۰ فریم باشه دیگه ، ولی ۶۰ فریم روان بدون افت اجرا میشه تا نشون بده تو از بازیسازی هیچی نمیفهمی

        اپوزوسیون گیمفا
  • A,,sh گفت:

    این فناوری fsr واقعا عالیه ،بخاطر ۶۰ فریم بودن ۴k کاملا فدا نمیشه هرچند ۴k کامل نیست ولی تفاوت ۴k نیتیو با آپ اسکیل سخته تشخیص دادنش با چشم، چیزی که از همه توسعه دهنده ها من انتظار دارم ۶۰ فریم بودن بازی در کنار ۴k آپ اسکیل هست

    اپوزوسیون گیمفاkiller of trolls
  • بعد از گندی که اولین بازی EA Originals تو این نسل یعنی Wild Hearts زد به این بازی اصلا امیدوار نیستم
    تازه باید گندی که EA تو بهینه سازی Jedi Survivor با همکاری شت ای ام دی زد در نظر بگیریم
    به هر حال من هنوزم به EA امیدوار نیستم

    اپوزوسیون گیمفا
Immortals of Aveum روی کنسول‌ها 60 فریم بر ثانیه اجرا می‌شود