سیدی پراجکت ۱۰۰ نفر از نیروی کار خود را اخراج خواهد کرد
شرکت سیدی پراجکت اعلام کرد که بهزودی تقریباً ۱۰ درصد از نیروی کار خود را اخراج میکند و از دلایل این موضوع نیز صحبت کرد.
در یک «پیام سازمانی» منتشر شده روی وبسایت رسمی، رئیس شرکت سیدی پراجکت (CD Projekt)، آدام کیچینسکی (Adam Kicinski)، اعلام کرد برای آن که «تیمها چابکتر سریعتر و با بازدهی بیشتر» کار کنند، تصمیم گرفتند یک تعدیل نیروی قابل توجه انجام دهند و عدهای را اخراج کنند. وی در این باره گفت:
ما با دقت تمامی تیمهای حاضر در شرکت را حول موضوع «مشارکت مورد انتظار» و استراتژی خود بررسی و ارزیابی کردیم. گفتن این موضوع سخت است، اما در حال حاضر بیش از حد نیروی کار داریم.
افراد بااستعداد زیادی در شرکت حضور دارند که وظیفۀ خود را مطابق انتظارات انجام میدهند. ما در حال حاضر میدانیم که سال آینده برای آنها فرصتِ کاری نخواهیم داشت.
به همین دلیل، قرار است ۱۰۰ نفر از نیروی کار خود را تعدیل کنیم که تقریباً ۹ درصد از کل تیم را تشکیل میدهند. این اتفاق تدریجی رخ خواهد داد. برخی از افراد حتی در اوایل ۲۰۲۴ شرکت را ترک خواهند کرد. ما انتظار داریم که به مرور زمان اعضای باقی مانده با تغییرات به وجود آمده هماهنگ شوند و ما همچنین خدمات زیادی را به آنها ارائه خواهیم داد.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
تعداد نیرو اصلاً ارتباطی با سرعت انتشار و کیفیت نداره، بلکه مدیریت و استعداد نیروهای موجود + تخصص تهیهکننده هر کدوم از پروژهها حول تامین منابع، بازدهی رو تعیین میکنن. هر چقدر تعداد نیروها بیشتر باشه، مدیریت استودیو سختتر و شلختگی بیشتر میشه. مهم اینه که رهبران استودیو بتونن تعداد نیرویی رو استخدام کنن که توانایی مدیریتشون حول مقیاس پروژهها وجود داشته باشه، برای این کار هم باید بازی های خودشون رو به خوبی بشناسن و بدونن که چه قدر منابع و برنامهنویس و طراح و … نیاز داره. وقتی به عنوان رئیس استودیو از پروژه آگاهی کافی نداشته باشی، استودیو پر از نیروهایی میشه که حقوق میگیرن اما بازدهی کافی رو ندارن. تعداد نیرو به شکلیه که با توجه به ماهیت پروژه نه باید کم باشه نه زیاد. الان خیلی از شرکتها overstaff به حساب میان با توجه به خروجیها یکیش Ubisoft. سی دی پراجکت هم به نظر میومد این مشکل رو داره و به نظرم کار درستی انجام دادن.
در دنیای کنونی و خصوصا اروپا، از کار بی کار شدن برای یک کارمند حوزه فناوری معنای چندانی نداره.
پی نوشت: این چیزی از نظر منفی من نسبت به اروپای شرقی ها خصوصا لهستانیا کم نمیکنه.
والا اینطوری ک از متن مشخصه هزار نفر بودن ، میشن نهصد نفر
ک قراره دوتا ویچر بسازن ، سایبرپانکو پشتیبانی کنن و اکسپنشن بدن ، سایبرپانک بعدیو بسازن ، با اپیکم روی انجینش همکاری کنن
چطوری overstaff به حساب میان(جدای بحث درامدزایی ک خب تو این بخش خوب عمل کردن همیشه)؟
از دید من ک خیلی کم هم هستن براش، البته دلیلش همین چندتا پروژه معرفی کردنشونه ، برای ی بازی عظیم زیادن ن چندتا
با پنج نفر ک نمیشه ویچر ساخت…
مگ اینکه اون اسکیلی ک تو ذهنمون داریم از ویچرو درنظر نگیریم و اونقدری جاهطلبانه نباشه ، تو ذهن من هر ویچر ی بتسدا نیازشه
من بیشتر ازشون انتظار تاسیس استودیوهای جدید و استخدام داشتم ک بتونن همه پروژه هارو پیش ببرن…
دو تا ویچر بزرگ که نمیسازن، یک ویچر بزرگ بعدی میسازن یکی هم استودیوی مجزا قراره یه ویچر احتمالا با دوربین ایزومتریک و متفاوت بسازه که مقیاس به شدت کوچک تری داره. ۹۰۰ نفر برای ویچر و سایبرپانک بعدی کافیه، تازه اون بحث بسته الحاقی که کاملاً جداست، چون با توجه به نمودار اختصاص نیرو به پروژه ها، تا زمانی که اکسپشنش PL ساخته میشده، فقط ۵۰ تا ۱۰۰ نفر روی ویچر بزرگ بعدی کار میکردن و تازه Project orion که سایبرپانک بعدیه حتی وارد فاز پیش تولید هم نشده هنوز، قراره سال آینده شروع بشه پروژه. این در حالیه که پروسه تولید متغیره از نظر استفاده از نیروی کار. ابتدای پروسه نیروی کمتری نیاز داره تا اواسط و انتهای پروسه. این که اعلام میکنن ۵ تا پروژه رو برنامهریزی کردن. منظورشون این نیست که همزمان قراره همشون در دست ساخت باشه. تازه یه آی پی جدید هم دارن به نام Hadar که مشخصاً کسی روش فعلا کار نمیکنه و در حد یک ایدهاس. این اطلاعات هم موجوده و رسماً تایید شده چون سی دی پراجکت نمودار از اختصاص نیرو به اشتراک میذاره همیشه:
https://s8.uupload.ir/files/fiqofuxwiasgs-k_78fb.jpg
امیدوارم از پسش بربیان
من فک میکردم ویچر چهار و ریمیک ویچر یکو میسازن ، مطمئن نیستم ، ولی اگ این دوتا باشن نباید ایزومتریک باشه دیگه
من نگران اینم ک بخاطر افت سهامشون ک خب کمرشکن بود و هفتاد درصد افت کرد ، مجبور شده باشن بازیاشونو کوچیک کنن (چون مثلا برای بالابردن سهامشون یسری اسامی محبوبو مجبور شدن ب خورد سهامدارا بدن)
یام ک شاید برنامشونو خیلی طولانی کردن ، مثلا سایبرپانک ده پونزده سال دیگه بیاد(شاید منطقیشم همین بود تا قبل معرفی کردنش ک انتظاراتو زیاد کرد)
سه تا پروژه ویچر وجود داره:
1- ویچر بزرگ بعدی که خود سی دی پراجکت میسازه.
2- Project Sirius که استودیوی Molasses Flood میسازه (این استودیو رو سال گذشته خریدن و جزو سی دی پراجکت حساب میشه ولی پروژه مقیاس کوچک تری داره حتی در اوج توسعه زیر ۱۰۰ نفر روش کار میکنن)
3- the witcher remake با اسم رمز Canis Majoris به صورت خارجی توسط استودیوی لهستانی Fool’s Theory ساخته میشه و ارتباطی با سی دی پراجکت نداره از نظر نیروی کار.
ممنون
بیش از هزار و دویست نفر تا به امروز (البته اگه منظورت کل گروه سی دی پراجکت بود). بعد از انتقال بخشی از دولوپر های سی دی پراجکت رد به بوستون هم بشدت شروع به نیروگیری میکنن.
چرا بازیسازا امنیت شغلی ندارن ؟
مگه میشه همین جوری بیای یه نفر اخراج کنی
الان اونایی که اخراج شدن قرار هزینه های زندگیشون چجوری بدن
زیاد از قوانین وزرات کار تو ایران اطلاعات ندارم ولی تا اونجایی که میدونم تو ایران نمیشه یه نفر بدون دلیل موجه اخراج کرد اگه استخدام و بیمه باشه
میتونه بره شکایت کنه
اینارو نگفتم که بگم حرف شما اشتباهه
فقط خواستم اگه اطلاعاتی از قوانین اینجور شرکتا دارین بگین
یه بازیساز که تو یه استدیو کار میکنه مگه قرداد نمی بندن ؟
چون داخل قرارداد استخدام، ذکر شده و طرف موافقت کرده. اکثر اوقات هم پس از تعدیل نیرو یک سری خدمات مشخص تا استخدام دوباره به طرف اختصاص میگیره.
بیا ما نگران هزینه ی زندگی اونا نباشیم
حقوق بیکاری اونا زندگی مارو میخره😂😂
والا.
اینجا به طرف حقوق نمی دن اعتراض می کنه تهدید به اخراج می کنن. حالا دوستان اینجا نگران بازییسازین که تو سی دی پراجت کار می کنه. خو اون با اون رزومه باز مجبور نیست بره مسافر کشی کنه که…. میره یه استودیوی دیگه
میگیم خودتو بفروش ب سونی گوش نمیدی
حالا کی ضرر میکنه سونی یا تو
اگرم بر فرض محال سیدی پراچکت رد بلایی بدتر از لانچ سایبرپانک سرش اومد اولین خریدارش وارنره که ناشر بازیاش در آمریکاس و نسبت به سونی و مایکروسافت رابطش خیلی بهتره
سونی چند بار بهشون پیشنهاد داده
جلو در cd خوابیده 😂
وارنر خودش گزینه ی خریده بابا…
اینام برای وارنر زیادی بزرگن
کدوم بازیشون ناشرش وارنره؟
هرچند باشه ام اینا مسائل اقتصادین و همچین نشوندهندهی روابط خوب نیست
اینکه وارنر خودش گزینه خریده که خود منم معتقدم هست دلیل نمیشه نیاد بقیه رو بخره
وارنر این همه استودیو زیرمجموعه داره
سیدی پراجکت رد اصلا برای وارنر چیز بزرگی نیست حداقل بعد از افت سهامش
ویچر ۳ و سایبرپانک ۲۰۷۷ ناشرشون توی امریکا وارنره اگر مایکروسافت وارنر رو خرید هردوی این بازیارو میتونه بیاره گیم پس ولی شاید نیاز باشه با سی دی پراجکت هم قرارداد ببنده
الانشم ارزش سی دی پراجکت چهار بیلیونه ، ک اگ کسی بخواد بخره تا شیش بیلیونم میره بالا
خیلی خیلی بعیده وارنر همچین پولیو (اگ داشته باشه) برای گیمینگ بذاره ، وارنر کلش (بعد از ادغام با دیسکاوری ) سی بیلیونه…
من خودم از طرفدارای وارنرم ، استقبال میکنم هرکیو خواست بخره ولی بنظرم ممکن نیست همچین اتفاقایی
اقتصاد جهانی هم حسابی داره اذیتمون میکنه😔
من بعد از مدت ها لاگین کردم که اینو بگم برای رفع ابهام:
بیشتر این تعدیل نیرو ها بخاطر پایان ساخت گوئنت هست و افرادی مثل E-sport دیزاینر ها که گوئنت رو میساختن، با پایان دولوپمنت دیگه نیازی بهشون نیست. (آخه مثلا برای سایبرپانک جدید یا ویچر جدید چکار میتونن بکنن؟) از طرف دیگه spokko هم با پایان ساخت monster slayer تعدیل نیرو داشته و در پروژه molasses flood هم بخاطر ریبوت شدن بازی مجبور شدن چندین نفر رو اخراج کنن. خواستم بگم همه این تعدیل نیرو ها مال بخش سی دی پراجکت رد نیست و کل گروه سی دی پراجکت رو شامل میشه.
سیاهی لشگر نیاید با کار
یکی مرد جنگی بِه از صدهزار
.
آدم ۵ تا یار ستاره و کاربلد داشته باشه بهتر از صدتا نیروی معمولی و متوسطه
مشکلی نیست به شرطی که به کیفیت بازی ها لطمه وارد نشه
سی دی پراجکت با همین رویه پیش بره پایه های نابودی خودش رو میزاره