بازی Armored Core VI در ابتدا اثری جهان باز بود
![primerasimpresionescon 4044773 650x بازی Armored Core VI در ابتدا اثری جهان باز بود - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2023/07/primerasimpresionescon_4044773_650x.jpg)
فرام سافتور (FromSoftware)، تقریباً به بازی Armored Core VI: Fires of Rubicon به شکل یک اثر جهان باز کامل پرداخته بود، اما در نهایت متوجه شد که این ویژگی از نظر جنبههای خاص و کلیدی، برای بازیکن بسیار محدود کننده خواهد بود.
طی محاصبهای با کارگردان بازی، ماسارو یامورا (Masaru Yamamura) و تهیه کنندهی آن، یاسونوری اوگورا (Yasunori Ogura)، پرسیده شد که آیا فرام سافتور سبک خطیتری مانند Sekiro را در مقایسه با دنیای غولآسای Elden Ring ترجیح میدهد یا خیر؟ یامورا گفت:
در واقع، ما در مراحل اولیه توسعه، بازی را به شکل جهان بازتری در نظر گرفتیم. آن را صرفاً به این دلیل انتخاب کردیم که میخواستیم بر سطح آزادی که به ارمغان میآورد تمرکز کنیم.
اگر در حال ساخت بازیای مثل Elden Ring هستید، باید روی جنبه اکتشاف و گشتوگذار در دنیا تمرکز کنید. در حالی که در Armored Core میخواستیم این تمرکز، بیشتر بر روی آزادی در مونتاژ باشد.
این بدان معناست که نمیخواهیم محدودیت زیادی روی نحوه حرکت بازیکن یا نحوه شخصیسازی سطح حرکت او بگذاریم.
اگر یک نقشه جهان باز بزرگ داشته باشید، باید محدودیتهایی را بر جایی که بازیکن میرود، نحوه حرکت آن در آن نقشه، سرعت حرکت و چیزهایی از این دست اعمال کنید. این موارد باعث استرسی میشوند که ما نمیخواهیم در بازی وجود داشته باشد.
بنابراین ما تصمیم گرفتیم بازی را کاملاً جهان باز نسازیم. با این نقشههای محدودتر و مدیریتشدهتر، میتوانیم جهان بازی را کمی بیشتر کنترل کرده و اجازه دهیم که آزادی بیشتری در مسیر ماشینها وجود داشته باشد.
این یک تصمیم جسورانه است. در حال حاضر، بسیاری از توسعهدهندگان ادعا میکنند هر بخش از بازی آنها به اندازه همتایان خود عمیق است، در حالی که فرام سافتور در تمرکز واقعی Armored Core VI صادقانه عمل کرده.
نظر شما در این باره چیست؟
منبع: Gamereactor UK
![milad sa milad sa](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/50567/1691756971-bpthumb.jpg)
![DARKSIREN DARKSIREN](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/5441/1393738332-bpthumb.jpg)
![منتظر بازی hollow knight:silk song منتظر بازی hollow knight:silk song](https://gamefa.com/wp-content/plugins/buddypress/bp-core/images/mystery-man-50.jpg)
![meysamb meysamb](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/34193/1646292134-bpthumb.jpg)
![v-alkaline v-alkaline](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/181242/1685991523-bpthumb.jpg)
![Charlie Chaplin Charlie Chaplin](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/171855/1697635924-bpthumb.jpg)
![Spider-Man Spider-Man](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/157964/1653570592-bpthumb.jpg)
![red-eyed Banished Knight red-eyed Banished Knight](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/116611/1689197861-bpthumb.jpg)
![𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥 𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/184075/1699895418-bpthumb.jpg)
![mario mario](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/157834/6162e16f3c438-bpthumb.jpg)
![lastofus lastofus](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/177767/1709755737-bpthumb.jpg)
![🤘Mohsenj74 🤘Mohsenj74](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/43146/1708805936-bpthumb.png)
![فرید فرید](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/102758/1720826181-bpthumb.png)
پر بحثترینها
- بازی The First Descendant در PS5 و حالت FSR 3 حدود ۵۰٪ بیشتر از Series X خروجی فریم دارد
- تحلیلگر: پلی استیشن در ماه سپتامبر میزبان یک شوکیس برای معرفی PS5 Pro خواهد بود
- به بهانه Call of Duty Black Ops 6؛ نگاهی به وقایع جنگ خلیج فارس
- رسمی: Call of Duty: Modern Warfare 3 فردا به گیم پس اضافه خواهد شد
- ویدیو: از بستهالحاقی Khaos Reigns بازی Mortal Kombat 1 رونمایی شد + فهرست مبارزان جدید
- مقایسه PS5 و Xbox Series | هر آنچه که باید در مورد این دو کنسول محبوب بدانید
- FromSoftware در یک نظرسنجی به عنوان بهترین توسعه دهنده در صنعت بازی انتخاب شد
- Capcom به منظور افزایش تنوع نژادی و جنسیتی، مدیران زن و غیر ژاپنی بیشتری استخدام خواهد کرد
- این دوبُعدیهای لعنتی؛ نگاهی به بازی های چالشبرانگیز ژانر مترویدوانیا
- ۱۵ مرحله ترسناک در بازی هایی که ترسناک نیستند
نظرات
کار درستی کردن وقتی بازی رو جهان باز کردی باید محدودیت توش بزاری و قطعا رفتن به اون مکان که به شدت سخت هم هست باید پاداشی در خور داشته باشه یا نتیجه خاصی بده .
بسیارند از جهان های بازی که بدون محدودیت و رایگان بهت ایتم میدن و یا هر منفعت دیگه ای .
فقط بحث این نیست به محض اینکه یه بازی جهان باز شد هزاران چیز رو باید توش در نظر بگیری که هم زمان بره به شدت و هم اینکه استرس زاست براشون چون هر لحظه باید بترسن که ایا این قسمت واقعا درست پیاده شده یا خیر . یه جورایی کانتنت خیلی زیاد میشه .
ولی بازم اگر جهانش باز میشد به نظرم جذابیتش دو چندان میشد .
یه نگاهی بکنیم به الدن رینگ که چقدر حس گشتن و ادونچر به جذابیت بازی می افزود ! قطعا میتونست اونطوری باشه حداقل برای یه اوپن ورد ار پی جی لاور
بهترین تصمیم
جهانباز رو کم مونده بکنن تو حلقمون همه و همه مخصوصا یوبیسافت !
جهانبازم جهانبازم، جهانبازی صبورم
جهانبازم جهانبازم، سرشار از غرورم…
نفرمایید جناب نیک حالت! جهان باز بودن الدن رینگ بود که لذت اکسپلور و کشف بازی را چند برابر می کرد و بهمون آزادی میداد که از برای کسب امتیاز بیشتر و ارتقا یک سری روشهای من در آوردی رو بکار بگیریم. یوبی سافت هم اگر کمی به عقب برگردیم، انصافا بازیهای جهان باز قدیمی تر اش مثل فارکرای ۳ کولاک بودن.
من نمیگم که همه بازیای جهان باز بدن !
منظورم بیش تر اصرار در جهان باز کردن یک بازی برای توجیه قیمت ۶۰ دلاریشه مثل گوست ریکان های اخیر و همچنین گوست وایر توکیو .
قبول کنیم نه افراط خوبه و نه تفریط
البته برای هرکه جهانباز بودن یه معنا و کانسپتی رو القا میکنه برای دوست عزیزمون ممکنه به معنا جانباز بودن باشه . چرا که ممکنه توی جهان بازی جان ببازیم .