توسعهدهندگان: بودجه ۲۲۰ میلیون دلاری The Last of Us Part 2 پایدار و قابل اتکا نیست
توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی، در سراسر این صنعت، نگاهی تازه به میزان هزینهای که برای ساخت برخی از بزرگترین بازیها مانند The Last of Us Part2 صرف میشود، داشتهاند.
اوایل هفته جاری، اسنادی که به درستی ویرایش نشده بودند، زمان و بودجه اختصاص یافته به دو عنوان Horizon Forbidden West و The Last of Us Part 2 را فاش کردند. توسعه هر بازی حدود ۵ سال و بیش از ۲۰۰ میلیون دلار وقت و هزینه برداشته است.
۳۰۰ کارمند از سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۲ مشغول کار روی عنوان Horizon Forbidden West بوده تا این بازی با هزینه ۲۱۲ میلیون دلار ساخته شود، در حالی که استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog)، با صرف ۲۲۰ میلیون دلار در طول ۷۰ ماه و با ۲۰۰ کارمند، توسعه بازی The Last of Us Part 2 را به اتمام رساند.
به ندرت پیش میآید که به چنین جزئیاتی درباره هزینه ساخت بازیها دست پیدا کنیم. اوایل امسال، خبر رسید که عنوان Forspoken با وجود استقبال ضعیفی که از آن شد، ۱۰۰ میلیون دلار هزینه روی دست توسعهدهندگانش گذاشته است. اینکه دو محصول Horizon Forbidden West و The Last of Us Part 2، بیش از دو برابر بودجه داشته باشند جای تعجب چندانی ندارد، اما واکنشها به این آمار و ارقام در سراسر صنعت گیم موج میزند و توسعهدهندگان در آنالیز برخی از این دادهها به ما کمک میکنند.
از یک سو، سازندگان عناوین AAA وجود دارند. خانم Lisette Titre-Montgomery، توسعهدهنده سابق بازی Psychonauts 2، به این موضوع اشاره میکند که سونی در طول ۶ سال و بدون دریافت حتی یک پنی، ۲۲۰ میلیون دلار برای ساخت The Last of Us Part 2 هزینه کرده است.
خانم Shana، تهیه کننده سابق کپکام (Capcom) و ایکس باکس، در صحبتهای اخیر خود به این نکته میپردازد که مطالب فوق، یعنی اینکه استودیوی سازنده به طور متوسط ماهانه ۱۵ هزار دلار برای هر کارمند خود هزینه کرده – در مجموع، ۳ میلیون دلار – که لزوما به معنای حقوق نیست، بلکه هزینههای سربار و اضافی را منعکس میکند.
این نرخ در ایالات متحده بسیار استاندارد است و نشان میدهد که چرا گاهی اوقات نمیتوان بازیها را به سادگی به تاخیر انداخت (هزینه انجام این کار به شدت بالاست).
در جایی دیگر، نایجل دیویس (Nigel Davis)، تهیه کننده استودیوی بانجی (Bungie)، اشاره میکند که این تعرفه در واقع پایینتر از نرخ بازار دیگر مشاغل حوزه تکنولوژی است و ادعا میکند «تقریباً هر کسی که در صنعت بازیهای ویدیویی کار کند، دستمزد خود را کاهش میدهد؛ اگر بخواهیم در زمینههای دیگر فناوری مشغول به کار باشیم، درآمد بسیار بیشتری خواهیم داشت».
همچنین، توسعهدهندگان درباره هزینههای اضافیای صحبت میکنند که با ارقام بیان شده در رابطه با توسعه مرتبط نیستند. بعید است که قراردادهای ترد پارتی در حسابهای رسمی و بودجههای توسعه گنجانده شده باشند، در حالی که ممکن است تعداد آنها به صدها مورد برسد. بودجههای بازاریابی – که گاهی به اندازه توسعه خود بازی گران هستند – نیز در اینجا لحاظ نشدهاند.
در طرف دیگر این معادله، توسعهدهندگان مستقل قرار دارند که بسیاری از آنها فقط به یک برش کوچک از بودجه هنگفت عناوین AAA نیاز دارند. چاندا اکانیاک (Chananda Ekanayake)، مدیر بازی Thirsty Suitors، میگوید:
بودجه توسعه بیش از ۲۰۰ میلیون دلاری برای یک بازی AAA در مقایسه با عناوین مستقل بسیار زیاد است!
رامی اسماعیل (Rami Ismail)، توسعهدهنده سابق استودیوی ولامبیر (Vlambeer)، چنین گفته است:
من به یک دهم این پول نیاز دارم تا بودجه ۲۰ الی ۳۰ بازی مستقل و باورنکردنی در سرتاسر جهان را تامین کنم. نمیتوان گفت که این بازیها نباید چنین بودجهای داشته باشند، اما کاش کسی این ریسک را برای برنامهنویسان مستقل نیز انجام دهد.
نمونه این احساسات در جاهای دیگری نیز به اشتراک گذاشته شده است. بسیاری از توسعهدهندگان مستقل ادعا میکنند کسری از درصد بودجه استودیوی ناتی داگ، میتواند برای حرفه آنها متحول کننده باشد.
تعدادی از صحبتها نیز پیرامون ارزشی است که در عناوین بزرگتر یافت میشود؛ به عنوان مثال، کاری که استودیوهای AAA میتوانند در زمینه دسترسی انجام دهند، قابل توجه است؛ اما وقتی ناشران بزرگ شروع به هشدار دادن در مورد چرخههای توسعه طولانیتر و پرهزینهتر میکنند، قطعا سوالاتی در مورد اینکه بودجهها تا چه حد میتوانند افزایش یابند، وجود دارد.
منبع: GamesRadar
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
نظرات
😒😒😒 شما هم بیشتر خرج کن بازی هایی با این کیفیت بینظیر بساز ما هم لذت ببریم
کاش هورایزن رو کنسل کنن خدایی بدترین محصول سونی هورایزن بوده تا اینجا. نسخه یکشو رو PC زدم اورریتد خالص بود ۲ شو هم چند ساعت تو گیمنت پلی دادم چیز زیاد شاخی نبود. رسانه ها خوب گنده اش کردن فقط.
الانم میدونم دیسلایک میخورم ولی انصافا اگه بودجه هورایزنو واسه یه بازی درخور تر و بهتر میزاشتن خیلی بهتر بود. یه بازی خطی که لازمم نباشه درگیر محدودیت سختافزاری شد. یه بازی خطی با یه داستان قوی در حد گاد آف وار یا لست آف آس.
خیلی بازی بهتر از هورایزن هست که سونی گذاشتتشون کنار
ولی هورایزن قطعا فروشش از اونا بیشتره
دیزگان و اوردر ۲ تا از خفناش هستن که واقعا حیف شد ولشون کرد
هورایزن بعد از نسخه۲ مرد
تو برو بشین DLC نو من اسکای بازی کن = زباله فیلد
وقتی قراره از جدیدترین فناوریها،بهترین صدا پیشه ها و بزرگترین کمپین های تبلیغاتی استفاده بکنید این بودجه ها به راحتی توجیه میشن.استودیویی مثل ناتی داگ میتونه شرکت مطبوعش رو قانع کنه که این بودجه در اختیارش قرار بگیره.اونم بواسطه کارایی که قبلاً انجام داده.اینطوری نیست که بیان بگن به مای تازه کار ۲۰۰ میلیون دلار بودجه بدین تا ببینیم چه میشه کرد.اول باید خودشونو ثابت کنن بعد.هر استودیو بزرگی هم روزی تازه کار بوده و از صفر شروع کرده.ولی این که به کجا میرسه مهمه.خیلی استودیو ها هم با بودجه های کلان حتی نتونستن هزینه تولید رو دربیارن.نمونش همین فورسپوکن
شما برای شاهکار ۲۰۰ تا خرج کردید مایکروسافت برای یه بازی معمولی هیلو اینفینیت ۵۰۰ تا خرج کرد (((((:
کاری به اینکه به هیلو با متای ۸۷ میگی معمولی
به بهترین fps از نسل ۹ (کمپین) تا به اینجای کار میگی معمولی ندارم
منبع اینکه میگه بودجش پونصد میلیون دلار بوده معرفی کن ماهم بدونیم
منبعی نداره
یادمه ی مدت شایعه شده بود که انجینشون وحشتناک هزینه بر بوده
به نظرم ساختن انجین جدید سرمایه گذاری ای بود که باید به هر حال میکردن مخصوصا به خاطر اینکه ری تریسینگ داره به یه چیز نرمال تبدیل میشه تو گیم های جدید ولی زمان بندیش شاید یکم زیادی ضربه زده باشه به هیلو اینفینت که زمان دمو گیمپلی دیدیم چقدر جوک ازش در اومد نمیدونم میخوان برا گیم بعدیشون ازش استفاده کنن یا نه ولی بنظرم خیلی بهتر از آنریل انجین ۵ و هرچیز دیگه ای میتونه باشه برای خود ۳۴۳
گفتن برای هیلو از این به بعد از انریل استفاده میکنن
البته تقریبا همه بازیای اینده ماکرو رفته رو انریل ۵
حقیقتش از آنریل ۵ بدم میاد با اینکه انجین خوبیه و خود اپیک گیمز خیلی خوب ازش استفاده میکنه تو فورتنایت
ولی همه چی شبیه هم میشه وقتی کلی استودیو از یه انجین استفاده کنن
احساس بی روحی و تکراری بودن داره انگار که همه چی یه کپی از یه کپی از یه کپی دیگه است همین مشکل رو تو خیلی از بازی های ایندی میشه دید که انقدر آسون شده ساخت بازی با آنریل ۵ همه داده هارو از خود شاپش خریداری میکنن یه گیم سر هم میشه و طبیعتا هم اینجور بازی ها موفق نمیشن
به خاطر پیشرفت زیادش خیلی از استودیو هارو تنبل کرده
قبلا اکثر استودیو ها موتور خودشونو داشتن
چنتا استودیو هم فقط انریل استفاده میکرده
برای همین کیفیتا فرق میکرد
یکی جزئیات چهرش بالا بود
یکی جزئیات محیطش بالا بود
الان همه چسبیدن به انریل
همه بازیا مثل هم شدن
با یه کیفیت
یارو میگه به جای اینکه برای موتور خودم کلی هزینه کنم انریل میگیرین یه درصدی از فرشو میدم بهش
چون شوترای داستانی کم شدن به لات کوچه خلوت نباید بگیم بهترین
کل صنعت گیمو بردی زیر سوال با این خط
لات کوچه خلوت؟
من هیلو های قدیمیو نگفتم
هیلو اینفینیتو گفتم
همون هیلو اینفینتم جز بهتریناست و قطعا لات کوچه خلوت حساب نمیشه
از چه نظر جزو بهتریناست؟
هیچ کسیَم نمیاد بگه هیلو اینفینیت بجز گیم پلی تو چی بهترینه؟
چون میانگین نمرات اکشن ادونچر بالا هست لابد نمرات تو اکشن ادونچر و اکشن rpg باید بالای ۹۵ باشه تا شاهکار حساب بشه؟
شوتر چه ربطی به اکشن ادونچر داره
هیلو اینفینیت مشکلش یکی دو تا نیست که بگیم اشکال نداره وو بهترین نسله
داریم بدو بدترو مقایسه میکنیم که من به بد نمیگم بهترین
خب اونم چون اِسکیل نمرات کلا توش بالاست، برای تاپ به حساب اومدن توش باید نمرات بالاتر باشه
اره خب نمرات اکشن ادونچر بالاست
یه بازی مثل گوست اف سوشیما معمولی رو به بالا حساب میشه
چون منتقدا از ترس لقب فن بوی بودن نمره بالا دادن و این گیم هیلو اینفینت کلا کپی فار کرای
و بین هیلو ها داستان ضعیف داره و بهترین کمپین برای یک بازی fps تو نسل نهم 😂 حاجی شوخیشم قشنگ نیست
خب شما نام ببر یکی ، چرا لال مونی گرفتید همتون 🤣
دلایل تو بگو ، اثری ک بهتره ازش تو نسل نه رو بگو
یه چیزی از هوا بپرونی تهش یه استیک خنده کارو راه نمیندازه ها
نکنه میخوای بگی کالاف 🤣
هروقت سونی تونست شوتری بسازه ک بعد از یازده نسخه متا مجموع بالای نود گرفت و بیش از دو میلیارد درآمد زایی داشته باشه اون موقع شما میتونید بجای اسکی رفتن از دووم ، بایوشاک و ولفنشتاین به اون بازی تکیه کنید و اثر رقیب رو تخریب
والا ایکس باکس تنها برندی هست که پرچم داره کنسولش از متا۹۷ رسید به۸۷ برعکس سونی و نینتندو
چ ربطی داشت الان راجب حرف من ؟
عنوان دیگ تو دهنتون نداشتید و بجاش اومدید یه نسخه هیلو رو با یه نسخه دیگش مقایسه میکنید ؟
ناتی داگ جدا شد ،یا سانتا ، گاد آف وار و انچارتد و لست بدید یه استدیو دیگ بسازه ببینم میتونه متای ۷۰بگیره ,۸۷ پیشکش 😉
موضوع دقیقا همینه سونی مثل مایکرو نیست که جواهراتشو مفتی از دست بده
گلم مفتی هم نبود هیچکس خاطر نیس استودیویی ک واسش جواهر بوده رو از دست بده ولی وقتی خود بانجی تمایل به خروج داشته و نمیخواسته اثر انحصاری درست کنه ، نمیشه کاریش کرد . نمونش همین الان ک بانجی فقط در صورت مولتی پلیربودن بازیهایش با سونی به توافق رسید
بعدم شما وقتی تاریخچه یه شرکت ، چ بزرگ یا کوچیک رو مرور میکنی ، بودن مدیران نالایقی ک بقول شما چنین جواهراتی رو از دست دادن و حتی باعث برشکستگی اون شرکت یه بخشی از اون شرکت میشدن
هر وقت ماکروسافت تونست یک اکشن ادونچر فوقالعاده با مجموعه متا بالا نود بسازه و بالا ۱۰ میلیون هر نسخه انتشاره بفروشه از مجموعه بازی
اون موقع شما میتونید بجای اسکی رفتن به دویل می کرای و توم ریدر تکیه به آنها و اثر رقیب تخریب
بچه سالی ؟ کجا دیدی من تخریب کنم ؟ اسکرین بده ببینم !
بعد الان بحثمون راجب چی بود ک رسید به اکشن ادونچر
من به یکی دیگ ریپلی زدم میگم هیلو فلان بعد شما اومدی بدون اینکه تجربه کنی و دلیلی واسه حرفت بیاری شروع کردی به تخریب و تهش هم استیک خنده . حالا جوابتو دادم میایی بحث میبری سمت اکشن ادونچر ! مثل بچه ها رفتار نکن خواهشاً
تو داری میگی هیلو کپی فارکرای 😑😐
بعد من نمیدونم اونایی ک کامنتت لایک کردن رو چ حساب بوده
میگی کمپین ضعیف بوده بااینکه تموم منتقدها از کمپین بازیو نقطه قوت بازی دونستن .
میخوای واقعا بحث کنی منطقی باش پسر خوب
وقتی امثال تو با تعصب شروع میکنن به تخریب یه اثر از رقیب ، کاربردهایی مثل براد اسموک هم پیدا میشن تا اثر مورد علاقتو تخریب کنن .
حرفات درس ولی اینم قبول کن که مایکرو قدر هیلو رو نمیدونه
گفته شده بود که بیشتر اون ۵۰۰ میلیون دلار هزینه ی انجینش شده که انقدر افتضاح بود که بعد از مدتی(بعد از عرضه بازی) روی آنریل انجین سوئیچ کردن
اینو یادم رفت بگم
درسته که متای ۸۷ خوبه ولی نه برای هر بازیای
اگه بازیای مثل ریترنال ۸۶ میاره میگیم عالیه به خاطر اینه که یه آیپی جدید بود و کسی هم ازش انتظار نداشت
ولی برای بازیای مثل هیلو متای ۸۷ خیلی کمه و تقریبا(دارم میگم تقریبا) یه شکست محسوب میشه.
هیلو هایی که ملت عاشقشون شدن متای بالای ۹۰ داشتن. هیلو پرچمدار کنسول ایکس باکسه، یه بازی انقلابی که زمانی که عرضه شد دنیا رو ترکوند ولی هیلو های الآن حتی اینفینیتی که انقدر ازش تعریف شد چقدر تونستن به هیلو های قدیمی برسن و به اندازه ی اونا مردم رو عاشق خودشون کنن. از این بازی انتظار متای بالای ۹۰ میره، یه بازی معمولی از استودیوهای ایکس باکس نیست که بگیم متای ۸۷ عالیه، این بازی پرچمدار این کنسوله.
یه مثال دیگه هم بزنم، فرنچایز زلدا همه ازش انتظار متای بالای ۹۳ دارن و بازی حتی اگه متاش ۹۰ یا ۹۱ هم بشه طرفدار ها ناراضی میشن؛ چرا
چون اون فرنچایز زلداست باید همچین متایی بگیره. گاد آف وار باید متای بالای ۹۰ بگیره، متاش اگه بشه ۸۸ برای بازی گاد آف وار یه شکست محسوب میشه در حالی که برای بازیای مثل فاینال فانتزی که نسخه ی ۱۶ متاش ۸۸ هستش یه موفقیت محسوب میشه.
نمیگم کمپین اینفینیت بده(هر چند خودم باهاش حال نکردم) ولی نمیتونیم اینفینیت رو یه موفقیت حساب کنیم. با توجه به تاریخچش و چیزایی که گفتم اینفینیت تقریبا یه شکست بود
همون حرف اولتو خوندم کافی بود واسم ، پسر خوب هیلو یه بازی شوتره ، تغییرات زیادی نداره ک بخواد واسه شما متای ۹۰ به بالا ثبت کنه ، اونم بعد از یازدهه نسخه . اونم درصورتی ک سازنده اصلیش جدا شده
اینفینیت یه شکسته ؟ اصلا از صد کیلو متری هیلو رد شدی خدایش ؟ پسر خوب نود درصد فندوم سری هیلو نسخه اینفینیت رو یه پیشرفت بزرگ میدونن ولی آقای گیمر عادی فن سونی میگه شکست ؟ میخوای همینجا چهارتا سوال راجب هیلو ازت بپرسم بمونی توش و نشون بدم ک صد کیلو متریش رد نشدی و فقط تحلیل آبکی امیر گیم شو رو دیدی : دی
تقریبا همه منتقدا به عنوان یکی از بهترین کمپینهای تاریخ هیلو ازش اسم بردن، ایرادی که ازش گرفتن محتوای کم مولتی پلیر و ایرادات گرافیکی تو بعضی نقاط خاص بود، در کنارش هم متا کلا اونقدر مهم نیست، ولی همین فاینال ۱۶ از یه سری میاد که تقریبا همش متای بالای ۹۰ دارن، در مورد گاد آف وار هم هنوز برای من سواله که با این همه مشکلات و دو بازی آخر و تغییر سبک چطور نمره بالای نود گرفته
هیلو بهترین fps نسل ۹ ؟ با چ منطقی ؟ 😂😂😂
اها حواسم نبود منطق جعبه فنا
ن گلم با منطق تو جلو میرم ک از صد کیلومتریش رد نشدی :دی
خدا رحممون کنه که این(mr.hill93) دوباره برگشته…
یک آدم بی منطقیه ..
Halo Infinite بهترین شوتر نسل ۹ نیست مخصوصا با اون ایرادات عظیمش تو بخش مولتی پلیر و جاهای دیگش
شما بازی کردی گلم ک میگی ؟ یا تحلیل امیر گیم شو رو دیدی ؟
میشه بمن بگی بهترین شوتر نسل ۹ کدومه تا ماهم بدونیم داریم هیلو اینفینیت رو با چ عنوانی مقایسه میکنیم
اصلا ربطی نداره بازی کرده باشی یا نه بازی از بیس مشکل اساسی داره
بهترین شوتر نسل ۹ تا اینجا Call of Duty: Modern Warfare II هست البته که اونم مشکل کم نداره و بی نقص نیست ولی به نسبت Halo Infinite باز وضعیتش بهتره
🤣🤣 خدایا ، کالاف ؟
چون بازی نکردی دیدی بیس بازی مشکل داره ؟ آره ، چجوری حالا فهمیدی ؟
راست میگفتن کاربرها ک در بچه سال بودن فن بوی بودنت هیچ شکی نیست
تو بازی نکردی میای بازیو هیت میکنی
براد اسموک اگه یه بازی سونی هست میده به دروغ هم شده میگه بازیش کردم و فلان ولی تو نوبری بازی نکردیو میگی بیس بازی مشکل داره 😐
یه نقد واسم من بیار حتی از سایت های آبکی ک بیس اصلی بازی رو خوب ندونه
پسر خوب وقتی تو عمرت یه نسخه از هیلو هم نزدی ، نیاز نیس بخوای راجبش نظر بدی
داستان آبکی مدرن وارفر دو رو بهتر از کمپین هیلو اینفینیتی میدونی ک تموم سایت های معتبر حتما گیمفا کمپین هیلو رو نقطه عطف بازی دونستن و تحسینش کردن چ تو شخصیت پردازی کارکترها چ. تو داستان گیرا و منسجم
آره درست شنیدی Call of Duty !
Halo Infinite تنها شانسی که آورد این بود که تو سالی عرضه شد که هم Call of Duty هم Battlefield عملکردشون افتضاح بود مطمئن باش زمان Modern Warfare II یا Doom Eternal و غیره عرضه شده بود اصلا به این چیزی که یه سری میگن نمیرسید
پس با این منطق شما ها هم نباید بازی مثل Forspoken رو بکوبید اول باید بازیش کنید بعد دربارش نظر بدید !
بازی ای که بده ، بده !
داستانش هم اتفاقا چیز خاصی نداره در مقایسه با نسخه های قبلیش
آنتاگونیستش هم که تو دیواره
پسر خوب خودتو زدی به نفهمی یا واقعا نمیخوای بفهمی ، داری فوراسپوکن یا هیلو مقایسه میکنی ؟ وقتی میگم نوبری واقعا حق میگم
مرد حسابی دارم بهت میگم تموم منتقد ها.کمپین و داستان بازی رو نقطه قوت و عالی دونستن من گیمر ک تجربش کردم میگم تو سه گانه ۳۴۳ بهترین بوده تموم گیمرهایی ک تجربش کردن گفتن عالی بوده حتی پستش همین گیمفا کار کرد پس تویی ک حتی بازیش هم نکردی ،داری میگی بیس بازی مشکل داره و داستانش چیز خاصی نداشته
به کامنت بعدی برسیم حتما میگه نمراتش هم پولی بوده و بعید هم نیست ازت
پسرخوب حرف منو قبول نمیکنی بجای تایپ کردن اراجیف حداقل یه اون انگشتهات یه استراحت بده ، و از چشمان یکم کار بکش و برو دوباره نقد سایت های معتبر بخون من روی چ منبع یا اطلاعاتی بگم تا تو بفهمی ک بیس بازی مشکلی نداره و داستان بازی عالی بوده
باو حداقل نقد سایت های وطنی مثل همین گیمفا خودمون رو بخون
حرف منو قبول نداری
حرف تموم گیمرهایی ک بازیش کردن رو قبول نداری
حرف رسانه های معتبر رو قبول نداری
فقط بدون دلیل میگی چون بازی نکردم میدونم بیس بازی خرابه و داستانش هم آبکی
شما میگی بازی نکردی نظر نده منم میگم دلیل نمیشه حتما یه بازی رو بازی کرد تا بشه به بد بودنش پی برد و نمونه هایی هستن که حرفت رو نقض کنن مثل Forspoken
منتقد ها هم بعضی وقت ها عجیب و غریب نمره میدن Halo Infinite هم یه نمونشه که صرفا تحت تاثیر جو خیلی ها بهش نمره بالا دادن درحالیکه حقش نبود
الان به نظر تو یه شاهکاری مثل Wolfenstein II: The New Colossus و Doom Eternal باید از نظر متا با یه بازی پر ایرادی مثل Halo Infinite یکی باشن ؟
ضمنا من درباره داستان و مولتی پلیر صحبت کردم نه گیمپلی که ربطی به بازی کردن نداره
بیخیال خداحافظ ، گفتم ک این سری خواهی گفت ک نمراتش مفته ، اینطوری هم شد چون هیتری ، دنبال بهانه
واقعا دیگ نمیکشم ک بخوام باهات بحث کنم ،
ولی آخرین حرفمو میزنم
میگی نمونه هایی هستن ک میشه بدون بازی کردن نظر داد ، فوراسپوکن هم نام بردی . خب آیا همون مشکلات رو منتقدها نگفتن ک ما فهمیدیم ؟
یه منتقد بیار ک با تو هم نظر باشه و این ایرادات رو گفته باشه
تا همینجا بحث تموم کنیم
«+ داستانسرایی بسیار خوب و درگیر کننده بازی
+ شخصیت پردازی عالی شخصیتهای جدید Weapon و Echo-216
+ گانپلی روان و دوست داشتنی
+ فعالیتهای فرعی ارزشمند که پاداش مناسبی را ارائه میدهند
+ سیستم ارتقای کارآمد برای مهارتهای مسترچیف
+ بخش چندنفره اعتیادآور به لطف طراحی نقشهها و گانپلی بازی
+ گرافیک بصری چشمنواز
+ موسیقیهای گوشنواز»
این نقد سایت همسایه
نقدهای دیگ سایت هارو نمیشه کپی کرد
حتی ای جی آن و گیم اسپات و …. داستان رو نقطه قوت دونستن
اینا بکنار گفتی دووم و ولفنشتاین ، از کجا بکجا رسیدی ؟ بحث اول من این بود ک بهترین شوتر نسل ۹ تا به اینجای کار هیلو اینفینیت بعد تو رسیدی به دووم و بازیهای نسل هشتی
بخوای تاریخچه ای حساب کنی
سری هیلو بهترین fps تاریخه ک تونسته بعد از ۱۱ نسخه شش نسخه اصلی مجموع متای ۹۱ رو بدست بیاره و با نسخه های فرعی مجموع متای ۸۹
پس بحث به بیراهه نبر
شما چندتا از ایرادات داستانی بازی یا حفره های داستانی بازی ک دارای ایراد میخونیش رو بکن بگو
خب الان بد که سونی برای ی شاهکار ۲۰۰ تا خرج کرده و خوبه که مایکرو برای ی بازی معمولی ۵۰۰ تا؟؟!!
بازی معمولی ؟
باشه
کاش مایکروسافت یکم لز و لگبت بهش اضافه میکرد تا تو چشم شما شاهکار در بیاد
مشکل داری؟!!!!
دوستمون ی کامنت گذاشته و من کامنت خودشو سوالی پرسیدم بعد تو از فشار زیاد میای ریپ چی میزنی!!
از شماها لگبت بگیرن چیکار میخواید بکنید
همیشه هم جوابتو دادم اما فرار کردی
اگه این حرفی که میزنی درست باشه چرا گیرز چیزی گیرش نیومد
یا تلمیوای؟
یا لایفایزاسترنگ؟
بازم بگم؟
بعد چرا لست یک این همه جایزه درو کرد و متا ۹۵ ثبت کرد؟
بابا مگه میخوان جونتو بگیرن اگه بگی لست خفنه😂
فورزا خیلی خفنه و بر منکرش لعنت
تو انقدر بچهای که هنوز وجود نمیکنی بازی کمپانی رقیب اگه خوبه بگی خوبه
بزرگ شو.
لست بازی ای بود که لگبت رو به بهترین شکل وارد صنعت کرد دلیلش هم برای اینه که اینقدر الکی بالاش بردن همین
نظری راجع به گیتونی نداری؟ اصلا میشناسیش؟
هزارتا بازی قبل لست از این جریانات حمایت کرد
Bro you really wake up to reality
اتفاقا بخاطره همین مسائل بود که نمره ازش کم کردن وگرنه نمره واقعیش ۹۶ بود
اصلا نیاز به این کارا نبود
یکم کیفیت بصری بهش میداد که با هیلو ۳ و ۴ مقایسش نکنن😂
بازی از همه نظر بجز گیم پلی زیر خط فقره
معمولی چیه ضعیفه
از این روشا هم بقول خودت استفاده کرد نتیجش شد یه بازی فراموش شده ای به اسم tell me why 🙂 شاهکار ساختن به این چیزا نیست
یعنی واقعا متوجه نمیشی ؟ خیر خوبه ک سونی ۲۰۰ تا برا شاهکار داده و بده ک مایکرو ۵۰۰تا برا گیم عادی
به زلدای سبک شوتر میگی معمولی
هیو اینفینیت کنار دووم این مال بالاترین متای شوتر های اول شخص داستانی ۱۰ سال اخیر رو دارن
هیلو بهترین شوتر چند سال اخیر؟ به دنیاهای موازی ایمان آوردم
هیلو اینفینیت و دووم ایترنال بهترین شوترهای ده سال اخیر اند این که هیچی، ولی اگر انقدری ساده ایی که باور کردی هیلو اینفینیت پونصدتا خرج داشته نشون میده که اصلا از ساز و کار ویدیوگیم خبر نداری و اولخر نسل هشتم واردش شدی، تابحال هیچ بازی ایی وجود نداشته که حتی نزدیک پونصد میلیون هزینه برده باشه، کمپین هیلو اینفینیت خیلی بترکونه پنجاه میلیون هزینه دولوپ داشته، پونصدتا که سهله دویست میلیونم تاحالا نداشتیم که همه پرهاشون ریخته، رد دد دو بین هشتاد تا صد میلیون هزینه ساخت داشته، یا سایبرپانک حدود صد میلیون، یعنی پولِ دوتا رد دد شده لست آو آس پارت توو. جی تی ای وی با هزینه مارکتینگش اندازه لست هزینه داشته، هزینه مارکتینگ برای بازی های بزرگ معمولا یک و نیم تا دو برابره هزینه ساخت میشه
اقا اینا راست میگن اونوقع خبر اومد پونصد میلیون خرج هیلو اینفینیت کردن چون موتور بازیسازیشون خیلی خرج برداشته
هیچ جا و هیچ منبعی ندیدم بودجه هیلو ۵۰۰ میلیون باشه…. از خودت درمیاری. قبلا هم سایتا میگفتن دستینی ۵۰۰ میله اونم کذب اعلام شد. الان بیشترین بودجه ی احتمالی رو اول استار سیتیزن داره ، دوم سایبر پانک ، سوم رد دد ۲، چهارم gta v و…..
خب شاهکار میخوای بسازی باید هزینه کنی دیگه وقتی میخوای گیم پلی، داستان و شخصیت پردازی، صداگذاری و موسیقی، گرافیک همه فوق العاده باشن باید هزینه کرد تازه بحث موشن کپچر که دیگه بماند ناتی داگ حتی واسه شخصیت هایی که تو بازی زیاد مهم نیستن هم از موشن کپچر استفاده میکنه رو ریز به ریز جزییات کار میکنه حتی جزییاتی که اصلا تو بازی شما دقت نمیکنین کامل به کارش متهده سر سری کار نمیکنه
.
بله با این بودجه میشه ۲۰ ۳۰ تا بازی مستقل ساخت اما کدومشون میتونن این همه افتخار کسب کنند کدومشون میتونن بعد این همه سال محبوب بمونند و اسمشون همه جا برده بشه؟ کدومشون میتونن مثل دلست، آنچارتد، گاد، رد دد، جی تی ای و… محبوب بمونند؟ الان شما وارد فضای مجازی بشی محاله که همون اول این بازی ها رو نبینی خب مشخصه دیگه همه که نمیتونن ناتی داگ یا راکستار بشن اینا یه شبه به اینجا نرسیدن پدرشون در اومد تا اینی بشن که الان هستن شما هم میخواین شاهکار بسازین وقت بزارین هزینه کنین الان همون یوبی سافت به جای عرضه سالانه اساسین میتونه تو سه چهار سال یک اساسین شاهکار بسازه یا اکتیویژن میتونه تو ۳ سال یک کالاف دیوتی فوق العاده بسازه اما نمیتونن چرا چون فقط پول براشون مهمه اما ناتی داگ و دراکمن اینطوری نیستن واسه پول کار نمیکنن رمدی و سم لیک واسه پول کار نمیکنن کوجیما و استودیوش واسه پول کار نمیکنن اینا فقط میخوان اون چیزی که یک عمر آرزوشو داشتن بسازن اون چیزی که همیشه تو ذهنشون بوده و هروقتم که میسازن صنعت گیم رو چند قدم میبرن جلوتر
You’re god damn right
بیشتر بحث درمورد آینده بود قطعا هرچی به سمت جلو حرکت کنیم خرج بازی ها هم بیشتر میشه در کنار اینکه تعداد کاربر ها هم به احتمال زیاد پایین تر میاد همین الان ۱۰ دلار بازی ها افزایش پیدا کرده فریاد همه درومده کمبود کاربر در آینده رو درامد ها خیلی تاثیر داره مگه اینکه تعداد کارمند ها کم شه و بازی تو مدت طولانی تری عرضه بشه یا هوش مصنوعی پیشرفت کنه خیلی بهش ایمان دارم شاید ناراحت کننده باشه ولی جایه خیلی از کدنویس ها صداگزار ها طراحان چهره و دیزاینر ها رو میگیره و خرجارو کم میکنه و آدمایه زیادیم اخراج میشن
Alireza@ علی جان داری میگی ۱۰ دلار بازی های افزایش پیدا کرده بعد کجا صدای همه در اومده؟ اگر منظورت ایرانه اوکی ولی من ندیدم اونوریا بخاطر افزایش قیمت پلی استیشن و بازیا یا از اونطرف افزایش قیمت گیم پس یا ایکس باکس اعتراضی کرده باشن
.
(((هوش مصنوعی پیشرفت کنه خیلی بهش ایمان دارم شاید ناراحت کننده باشه ولی جایه خیلی از کدنویس ها صداگزار ها طراحان چهره و دیزاینر ها رو میگیره و خرجارو کم میکنه))) یعنی تو راضی هستی که هوش مصنوعی بیاد جای اینارو بگیره از کار بیکارشون کنه از نون خوردن بندازشون؟ ببین علی جان شما بهترین هوش مصنوعی جهان رو هم بسازی هیچوقت نمیتونه جای ذهن انسان رو بگیره همین الان برو تیتراژ سریال Secret Invasion رو ببین توسط هوش مصنوعی طراحی شده برو ببینش اگر حالت تهوع نگرفتی بیا هرچی خواستی به من بگو، اونموقع که هوش مصنوعی جایگزین نیروهای انسانی شد فاتحه صنعت گیم رو بخون
خب آره بیشترین تاثیرش اینجا بوده ولی فکر میکنم اگر به چیزی مثل صد دلار برسه قطعا دیگه صداشون درمیاد فرض کن قیمت کنسول باشه ۲۰۰۰ دلار هر بازی ۱۰۰ دلار با ۲۰ بازی قیمت خود کنسول درمیاد گرچه میتونن از تخفیف ها استفاده کنن ولی باز این صبر کردن تا تخفیف به ضرر استودیو و شرکته((یعنی تو راضی هستی که هوش مصنوعی بیاد جای اینارو بگیره از کار بیکارشون کنه از نون خوردن بندازشون؟))
خب معلومه که راضی نیستم این افراد بهترین و بیاد موندنی ترین لحظات زندگیمو خلق کردن قطعا موفقیت یک بازی به گردن یک نفر نیست هرکدوم از این افراد کمتر از خونواده من نیستن و از ضرر کردن همشون ناراحت میشم ولی وقتی دخل خرج نخونه باز هم اخراج میشن بدی دنیا همینه که سر پول میچرخه و خیلی از چیزا به پتانسلیشون نمیرسه نمونش نیکولا تسلا که از سر فقر نتونست ایده هاشو عملی کنه گرچه برای تصمیم گیری زوده ولی نمیشه کاریش کرد دنیایه گیم به سمت هوش مصنوعی متمایله یه قانونی به اسم قانون مور هست که نمودار پیشرفت کامپیوتراست که میگه تویه سالی یک کامپیوتر به اندازه یک انسان باهوش میشه و در برحه بعدی یک کامپیوتر از کل کره زمین باهوش تر خواهد بود و از اونجا به بعد این قانون کار ساز نیست و بعدش پیش بینی نمیشه و اسمشو سینگولاریتی گذاشن الان هوش مصنوعی به اونجا نرسیده و مراحل اولیس فرض کن سونی یکی از این کامپیوترو بگیره عملن ۸ میلیارد کارمند نخبه داره و ساخت بازی هایی مثل دلست،گاد،گوست آف سوشیماو… شاید یک هفته یا یک روزم طول نکشه گرچه شاید چون فاقد احساسات و عواطف هستن تو داستان سرایی خیلی بد باشن و افرادی مثل دراکمن،دیوید کیج،بارلوگ و.. سرپستاشون میمونن ولی تویه طراحی مراحل یک بازی خیلی هم خوب عمل میکنن این جنبه ها هم خوبی هایه خودشونو دارن هم بدی ها حرف زدن راجب اینا اصلن آسون نیست فرض کن دیگه صدایه اورجینال تروی بیکر یا اشلی جانسونو نشنوی ولی بازم همون باشه یا طراحی هایی مثل یوجی شینکاوا ببینی ولی طراحی هایه اون نباشه البته اینا برای آینده میشه گفت دوره فعلن باید دید چی میشه چون بازی ها واقعا پرخرج شدن و ساخت شاهکار خیلی مشکل شده
Alireza@ خب میدونی چیه علی جان اونور مثل اینجا نیست که هروز قیمتا بالابره مثلا میری یه سطل ماست میخری ۳۰ تومن فرداش میری میبینی همون ماست شده ۳۵ درسته که از این طرف حقوقا رو هم اضافه میکنن یا چمیدونم یارانه هارو اما همیشه یک قدم عقبی، ولی اونور اینطوری نیست مثلا همین بازی ها که از ۶۰ دلار رسید به هفتاد دلار بعد ده یا پونزده سال این اتفاق افتاد اونا هرچند سال یک بار قیمت یک چیزی رو میبرن بالا اگرم میبرم بالا از اون طرف حقوق ها رو هم میبرن بالا و مشکلی با این قضیه ندارن اون روزی که قیمت بازی بشه ۱۰۰ دلار یا کنسول بشه ۲۰۰۰ دلار حقوق اون خریدار بازی هم میره بالا نگرانی از این بابت نداره شما الان تو این زمان هستی و میگی اوه کی میتونه صد دلار پول یک بازی رو بدی وگرنه اون موقع اوکیه البته اونور رو میگم ایران که متاسفانه همیشه یک قدم عقبی
.
ببین علی جان از قدیم گفتن هم سخن جایی و هر نکته مکانی دارن به نظرم اصلا واسه حرف زدن هوش مصنوعی خیلی زوده یعنی اصلا نیاز نبود بحثش رو بیاری وسط همونطورم که خودت گفتی واسه قضاوت و تصمیم گیری زوده باید استفاده بشه تو صنعت گیم تا فهمید چند مرده حلاجه
جوئل میلر
خب عزیزم این بنده خدا هم همینو میگه
طرف دوست داره هزینه کنه اما توو کامنتش مشخصه که داره ارزو میکنه که کاش مثلا سونی ۱/۱۰ بودجه ناتیداگو به ما میداد و یکی هم بود حاضر میشد رو ما مستقلسازای یکم ریسک کنه
مشکل اینا هم پول هستش دیگه ، اینجوری نیست که داشته باشه و نکنه
در مورد یوبیسافت گفتی
اونجوری که من شنیدم بعضی از کمپانیها مثل یوبیسافت ، سهامدارا و سرمایهگذارانش توو اکثریت برداشت سالانه رو انتخاب میکنن و بابت همین یوبیسافت مجبور امثال اساسین و فارکرای سالانه منتشر کنه ، اصلا موافق این کار نیستم چه مجبور باشه چه مجبور نباشه وقتی خبر میاد یازده تا اساسین در دست ساخته متوجه میشیم که یوبیسافت خیلی وقته مرده فقط بعضیا نمیخوان باور کنن
«بله با این بودجه میشه ۲۰ ۳۰ تا بازی مستقل ساخت اما کدومشون میتونن این همه افتخار کسب کنند کدومشون میتونن بعد این همه سال محبوب بمونند و اسمشون همه جا برده بشه؟»
جوایز که فاقد اهمیت هست، اما بازی مستقل Hades جدا از اینکه از همه لحاظ لست ۲ رو تو جیبش میگذاره حتی تو خیلی از مراسم های معتبر مثل بفتا و IGN هم لست ۲ رو شکست داد😂😂😂
نه نه نه نه نه !
یک عدددددده معتقدند که موفقیت لست ۲ ، به خاطر لگبت و از این طور حرفاست …
اصلا هم هیچ ربطی به ( گرافیگ هنری حیرتآور ، گرافیک فنی بینقص ، گیمپلی عالی ، داستان بینظیر ، شخصیتپردازیهای یونیک و منحصربهفرد ، موسیقی جادویی ، موشنکپچر و بازیگریهای بینظیر ، خرج کردن پول و زمان و انرژی و کلی نیروی انسانی با استعداد ، و … و …. ) نداره !
اصلا موفقیت لست ۲ به موارد بالا ربطی ندارهها !!! 🤡
راحت میشه گفت حق ترین کامنت پست
دقیقن
من الان نفهمیدم دقیقن مشکلشون با این بودجه چیه؟
Thunderstorm@ بیشتر منظورشون اینه که واسه یک بازی هزینه بسیار بالاییه و میشه با همین بودجه به جای یک بازی چندتا بازی ساخت و تو وقتو هزینه ها صرفه جویی کرد
.
والا همونطور که صنعت گیم به بازی های مستقل نیاز داره به بازی های بزرگ هم نیاز داره نمیشه که کلا بیخیال شد وگرنه پیشرفتی حاصل نمیشه اینا توقع دارن ما همش بشینیم کالاف دیوتی بازی کنیم، فورتنایت بازی کنیم، اساسین بازی کنیم خب نمیشه هرچند وقت یکبار لازمه که تنوع داده بشه به نظرم این حرفایی که این دوتا استودیو مستقل زدن مزخرفه چون زیر نظر یک ناشر بزرگ نیستن که بهشون بودجه بده اومدن این چیزا رو گفتن وگرنه شما همین ۲۰۰ میلیون دلار رو بده بهش بره بازی بسازی اگر دیگه حرفی زد
دقیقن منظورم همینا بود که گفتی
دقیقن
میدونم این کامنت دعوا راه میندازه ، ولی بزار بگم :
سونی و نینتندو پول خرج میکنن تا بازیهای انحصاری خوب برای خودشون بسازن …
ولی مایکروسافت پول خرج میکنه که بازیهای خوب رو انحصاری خودش کنه …
تفاوت همینجاست …
عزیزم کامنت بالای من هم راستا با کامنت شما بود که سر هیلو اینفینیت ۵۰۰ تا خرج کردن باز هم شاهکار نشد اما این کامنت شما یکم بی لطفیه مایکروسافت هم خیلی آیپی های جذاب و خوبی داره که خودش حمایتشون کرده ولی از یه جایی به نتیجه رسیده که یه جورایی صنعت گیم رو ببلعه!شروع میکنه استودیو هارو خریدن و…. ولی یادمون نره نسل ۷ کلی آیپی جذاب داشت گیرز سه گانه هیلو فیبل فورزا و…
Tahaic@ عزیزدل سه گانه گیرز و هیلو های قدیم و فیبل رو به ترتیب اپیک، بانجی و لایونهد ساختن فکرمیکنی نسل هفتم ایکس باکس خودش رو کشید بالا بخاطر کیا بود؟ بخاطر این استودیوها و خالقانشون بود که از وقتی همشون رفتن هیلو به چه روزی افتاد گیرز به چه روزی افتاد یا فیبل که معلوم نیست موفق بشه یا نه مایکروسافت تنها چیزی که ساخته و از خودش داره فقط فورزاس بقیه رو که یا استودیو خریده یا آیپیاشون رو خریده
داشم اولا مایکرو هیچ بازی نساخته مثل سونی استدیوهاشون واسشون بازی میسازن و اونا نشرشون میدن
و بعدم گلم مایکرو ناشر اون بازی ها بوده ، حق ایپی از اون بوده.
اگ اینطور باشه ک لست هم ناتی ساخته ن سونی بلابورن و دیمن سولز هم فرام ولی ناشرشون و حق ایپی از سونی بوده
تموم استودیوهایی هم ک سونی الان داره یه زمانی خریده قارچ نبودن ک بذر افشانی کنن بوجود بیان
مالک ایپی و ناشر مایکرو بوده لاینهد هم استدیو زیر مجموعه ایکس باکس بوده ک خودش تعطیلیش کرد
داداش منظورش این نبود که ip ها مال ماکروسافت نیست
میگه اون موقع اگه هیلو وو گیرز شاهکار بودن به خاطر بانجی و اپیک بود
اونا رفتن هم هیلو هم گیرز نابود شد
Lu Bu@ پسر خوب انشالله که عینک داری کامنتمو دوباره بخون من گفتم آیپی گیرز، هیلو و فیبل مال مایکرو نیست؟ من گفتم تا وقتی که سازنده ها و خالقای اصلی این فرانچایزها بالا سرشون بودن شاهکار بودن اما انقدر تو کارشون دخالت کرد که فراریشون داد و فقط یک فورزا براش مونده در مورد لایونهد هم منظورم خالقش پیتر مور بود که رفت چون با اپیک و بانجی جمع بستم متاسفانه نفهمیدی وگرنه خودم میدونم استودیوش رو خود مایکروسافت تعطیل کرد و بازی فیبل لجند رو لغو کرد، مشکل مایکروسافت اینه که برعکس سونی به استودیوهاش آزادی عمل نمیده تو کارشون دخالت میکنه مخصوصا با اون مدیریت ضعیفش وگرنه خبراش هست که تو استودیوهاش چه خبره مخصوصا اون استودیو ۳۴۳ اینداسترایز که همه سازنده ها با سابقه هیلو یا اخراج شدن یا استعفا دادن یا اون استودیو سازنده پرفکت دارک که معلوم نیست چه خبره تو اون استودیو که بازی رو چند بار ریبوت کردن
.
ببین عزیز من یک مثال میزنم برات تو فوتبال شما بهترین تیم رو هم داشته باشی همه ستاره ها مثل مسی و رونالدو رو هم داشته باشی وقتی مربی گری بلد نباشی تمام بازیکنا ساز خودشون رو میزنن مایکروسافت بلد نیست حد وسط رو بگیره یا استودیوهاش رو ول میکنه به امون خدا مثل یک مدرسه بدون مدیر یا هم انقدر دخالت میکنه تو کارشون که گند بزنن یعنی اینطوری بهت بگم اگر کل صنعت گیم رو هم بدی دست مایکروسافت کیفیتی بالاتر ردفال، کراس فایر، گالوم، فوراسپوکن، بابلیون فال بهت نمیده از قدیم گفتن هرکسی رو بحر کاری ساختن مایکروسافت از اول باید تو تخصصش که نرم افزار باشه میموند ولی خب چون سیرمونی نداره دست تو هر سوراخی میکنه
لاین هد استودیوی خود مایکروسافت بود نابغه
گلم این بی منطقی شمارو میرسونه واگرن هیچ وقت این حرفو نمیزدی میخوای همین الان بازی های ترد پارتی ک تو نسل هشت ، سونی انحصاری کرد رو زیر کامنتت تایپ کنم تا از رو بری ؟
و همین کامنتتو در صورتی داری میدی ک خبر قبلیش از انحصاری پرسونا ۶ واسه پلی استیشن داره میگه
تعداد انحصاری ترد پارتی AAA واسه سونی از همین اول نسل :
دث لوپ ، گوست وایر ، فاینال فانتزی ۱۶ و فینال ۷ . فوراسپوکن ، سایلنت هیل ۲ . ک از اینا دوتاش از فرانچیزهای بزرگ و قدیمی صنعت گیم هستن از همین الان چندین استدیو مطرح دارن واسه۲۰۲۴ سونی ترد پارتی سکند پارتی درست میکنن نمونش تیم نینجا
حالا تو کل ایکس باکس تنها بازی ترد پارتی ک بگیم یه عنوان خوب توسط یه استدیو خوب داره ساخته میشه استالکر خلاص
بتسدا خریده نمیشد استارفیلد هم میومد جر همین گروه
حالا ازت یه سوال دارم با چ رویی این حرفو زدی ؟
Lu Bu@ خب تو که خراب ترش کردی عزیزجان کامنت خودتم که سرتاپا غیر منطقیه، بعدم نمیدونم چرا تا هرچی میشه شماها پای تردپارتی ها رو وسط میکشین عزیز من اولا که فاینال فانتزی و سایلنت هیل از بدو تولد پلی استیشن به صورت انحصاری رو کنسولش عرضه میشده دوما چرا متوجه نیستی عزیز برای بار هزارم یک طرف قرارداد سازندس چرا فکرمیکنی سونی میاد بازیشونو به زور برمیداره انحصاری میکنه؟ خودتو بزار جای سازنده فکرکن یک استودیو بازیسازی داری برای اینکه زود پیشرفت کنی و سود بیشتری بکنی چیکار میکنی میای احساساتی عمل میکنی که سری از گیمرا محروم نشن یا به فکر سود خودتی؟ عزیز من تو تجارت احساسات جایی نداره سازنده فکرمیکنه با خودش میگه برند پلی استیشن محبوب تره بازیم فروش بیشتری میکنه مسیر موفقیتم کوتاه تر میشه چرا نباید این قرارداد رو قبول کنم عزیزمن کپکام،کونامی، اسکوئر انیکس از بدو تولد پلی استیشن با سونی همکاری داشتن یه جورایی رفیق جینگ همن این وسط یک دثلوپ و گوست وایر انحصاری زمانی شدن انحصاری کامل که نشدن که انقدر خودتو به آتیش میکشی بعدم امثال بازی های سکندپارتی مثل بلادبورن، رایز اف رونین داره با همکاری و پول سونی ساخته میشه حقشه که بخواد انحصاری کنه حق انتخاب داره این آیپی ها متعلق به خودش هستن نه فرام سافتور و تیم نینجا
.
(((حالا تو کل ایکس باکس تنها بازی ترد پارتی ک بگیم یه عنوان خوب توسط یه استدیو خوب داره ساخته میشه استالکر خلاص))) حالا من یه سوال ازت دارم دوست عزیز شما چند ساله گیمر شدی؟ فکرمیکنی تنها بازی تردپارتی که ایکس باکس انحصاری کرده استالکره ۲ آره؟ اگر اینطور فکرمیکنی پس مشخصه از نسل نهم گیمر شدی چرا که تو نسل هفت و نسل هشت ایکس باکس هم پا به پای سونی تردپارتیارو انحصاری میکرد که استالکر ۲ انگشت کوچیکشونم نمیشه لیست بازیاش رو واسه یکی خیلی وقت پیش کامنت کرده بودم اما پیداش نکردم یه سریاشو یادمه مینویسم برات انحصاری های کامل تردپارتی
.
Saints Row 2002 Xbox 360
Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007 Xbox 360
Dead or Alive 4 2005 Xbox 360
Lost Odyssey 2007 Xbox 360
Ninja Blade 2009 Xbox 360
Ninja Gaiden II 2008 Xbox 360
Perfect Dark Zero 2005 Xbox 360
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 Xbox 360
و…
.
انحصاری های کنسولی تردپارتی
.
Alan Wake 2010 Xbox 360/PC
Call of Duty 2 2005 Xbox 360/PC
Left 4 Dead 1.2 Xbox 360/PC
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II 2006 Xbox 360/PC
Quake 4 2005 Xbox 360/PC
The Serious Sam Collection Xbox 360/PC
The Witcher 2: Assassins of Kings 2007 Xbox 360/PC
State of Decay 2013 Xbox 360/PC
Quantum Break 2016 Xbox One/PC
Dead Rising 1.2.3 Xbox 360 & Xbox One/PC
و…
.
فقط همینا یادم بود یادمه یک نسخه از جی تی ای هم انحصاری زمانی کرده بود رو ایکس باکس ۳۶۰ فقط نمیدونم کدوم نسخه بود واسه نسل هشتم هم کلی بازی تردپارتی انحصاری زمانی کرده مثل رایز او تومب ریدر و… رفیق حالا شما بگو ببینم بازم روت میشه این حرفا رو بزنی؟
پسر خوب بحث رو چرا به قهقرا میبری و حرف تو دهن من میزاری . اولا شما کامنت اون دوست عزیزی ک من بهش ریپلی زدم رو بخون بعد کامنت منو بخون ، طرف داره میگه سونی تموم بازی هاشو خودش میسازه مایکرو میخره من در جوابش بهش گفتم ک اینارو عمه سونی حتما درست کرده ما خبر نداریم این تا اینجای ک میگی من غیر منطقی صحبت کردم
حالا راجب اینکه میگی اینا از اول با سونی خوب بودن و… باشن خوب پس ولوو رمدی و نمیدونم …. چون خوبن با ایکس باکس ، بیاد واسه ایکس باکس انحصاری درست کنن ؟
گلم این صنعت و تموم صنعت های دنیا رفیق جینگ مینگ نمیشناسه
اینارو اصلا فراموش کن
ببین انحصاری کردن حقشه بکنه اصلا کل ژاپن واسش انحصاری درست کنن حرفی توش نیس ولی اینکه بیایی بگی سونی بازی میسازه و مایکرو میخره ادمو فشاری میکنه واگرن ک من حوصله ریپلی کردن هم نداشتم م
راجب استالکر منظورم نسل ۹ بود واگرن اگه بخوام بازیهای نسل هشت یا هفت و بخصوص شش ک بیش از چهارصد بازی انحصاری داشت رو بگم ک باید دفتر خاطرات واسش باز کنم
Lu Bu@ (((سونی و نینتندو پول خرج میکنن تا بازیهای انحصاری خوب برای خودشون بسازن)))
.
الان کجای حرف این دوستمون این بود که سونی تمام انحصاریاشو خودش میسازه؟ دقیقا کجا همچین چیزی نوشته چرا حرف تو دهنش میزاری؟منظورش اینه که سونی کلی خرج میکنه هم استودیوهای خودش براش بازی بسازن هم اینکه به یه سری استودیوها مثل فرام سافتور و تیم نینجا بودجه میده و همکاری میکنه براش سکند پارتی بسازن ایده بلادبورن مال سونی بود تمام بودجش هم خودش داده فرام سافتور به کمک سونی ساختش رایز او رونین هم تیم نینجا هفت ساله داره با همکاری سونی میسازش آیپی های جدید هستن بازی مولتی پلتفرم نیستن که انحصاری کامل کنه الان این کجاش ایراد داره؟
.
(((خوب پس ولوو رمدی و نمیدونم …. چون خوبن با ایکس باکس ، بیاد واسه ایکس باکس انحصاری درست کنن ؟)))
.
خب مایکروسافت هم که همینکارو کرد پسر خوب با رمدی و ولو همکاری کرد آلن ویک، کوانتوم بریک، و فرانچایز لفت فور دد هم که انحصاری کنسولی شدن اون همه لیست بازی هایی که انحصاری کرده نوشتم ندیدی؟ ندیدی چون به نفعت نیست عزیزدل
.
بعدم من دارم حرف تو دهن تو میزارم یا من دارم به قهقرا میبرمت؟ تو گفتی استالکر ۲ تنها بازی تردپارتیه تو کل ایکس باکسه که خوبه، اصلا اسم نسل نهم رو نیاوردی (((حالا تو کل ایکس باکس تنها بازی ترد پارتی ک بگیم یه عنوان خوب توسط یه استدیو خوب داره ساخته میشه استالکر خلاص)))
.
من واقعا نمیدونم چرا شما ایکس باکس فنا یک حرفی که میزنین پاش واینمیستین بخدا چهارتا انحصاری مولتی پلتفرم که دو سه تاش زمانیه یکی دوتاش کامل ارزش اینو نداره انقدر اعصاب خودتو خورد کنی و بی خودی تخریبش کنی اصلا کاری که مایکروسافت با صنعت گیم داره میکنه قابل مقایسه با کار سونی نیست سونی هرچی که باشه کلی به این صنعت کمک کرده سونی، نینتندو، سگا، آتاری اینا خالقان صنعت گیم هستن خلق هنر کردن کلی زحمت کشیدن تا به اینی که هستن رسیدن اما مایکروسافت چی؟ چی خلق کرده هیچی فقط میخواد با پول خودش رو بکشه بالا و خودش رو کنار این خالقایی که گفتم جا بزنه
.
مشکل ما با مایکروسافت اینه که میخواد با پول و رقابت ناسالم خودش رو بکشه بالا ۲۲ سال وقت داشت خودش رو اثبات کنه اما نکرد حالا دوتا ناشر تردپارتی ۲۰ ساله رو خریده کلی بازی هم انحصاری کرده اصلا مگه آیه اومده وقتی عرضه یکاری رو نداری بیای خودتو تو یک صنعتی جا کنی که توش تخصص نداری سونی اگر انحصاری میکنه زمانیه تو عمرش یک فاینال فانتزی بوده یک متال گیر چهار تازه فاینال فانتزی انحصاریه کنسولیه که تو کامنت قبلیم هم گفتم از بدو تولد پلی استیشن رو کنسولش عرضه میشدن پس هیچوقت کار کثیف مایکروسافت رو با سونی مقایسه نکن سونی هیچوقت نیومده آیپی های ۲۰ ساله صنعت گیم رو به انحصاری خودش دربیاره آدم اگر شرف و معرفت داشته باشه هیچوقت با این کارای مایکروسافت موافقت نمیکنه و طرفداریشو نمیکنه
.
اصلا بگیم حرف شما درست سونی قرارداد میبنده که مثلا فاینال فانتزی رو کنسولش عرضه بشه یا سایلنت هیل رو کنسولش عرضه بشه شمایی که میگی مایکروسافت پولش بی نهایته چرا همچین کاری نمیکنه؟ شمایی که هی میگین ارزش کل مایکروسافت ۱۰ برابر سونیه پس چرا نمیتونه بهش برسه کلی ناشر تردپارتی هست که میتونه پول بده بازیاشون رو انحصاری زمانی کنه مثل رمدی، یوبی سافت، EA، باندای نامکو، سی دی پراجکت، کپکام، نکنه باز میخواین بگین سونی پول داده به ناشرا که با ایکس باکس قرارداد نبندن؟ رمدی که آلن ویک و کوانتوم بریک رو داد براش، کپکام هم که داره دوتا بازی جدیدش رو روز عرضه میده رو گیم پس براش Kunitsu-Gami: Path of the Goddess & Exoprimal
.
ببین بگیم همه اینا هیچی یک سوال دارم ازت اگر سونی یه سری بازی های مولتی پلتفرم رو انحصاری زمانی نمیکرد مایکروسافت هم بتسدا رو نمیخرید به نظرت میتونست با وجود انحصاری های فرست پارتی خود سونی رقابت کنه ؟ معلومه که نه اینا همش بهانس که تو داداگاه مایکروسافت داره میگه سونی همه رو داره انحصاری میکنه و استارفیلد رو میخواست انحصاری کنه که ما رفتیم ZeniMax Media رو سریع خریدیمش خب اینو به یک بچه هم بگی دوساعت فقط بهت میخنده ببین مایکروسافت بخاطر شکستش تو نسل ۸ برنامه داشت که بتسدا رو بخره چرا چون میخواست ضربه بزنه به سونی ضربه دومش چیه اکتی چرا چون کالاف دیوتی میخواد از چنگش بکشه بیرون که از درآمدش واسه ساخت انحصاریاش استفاده نکنه وگرنه ببین انحصاریه زمانی کردن دوسه تا بازی آدم رو زمین نمیزنه مشکل مایکروسافت اینه تخصص بازیسازی و مدیریت نداره بهونشم اینه که سونی نمیزاره
من تا شما رو دارم ، غم ندارم ❤️
نیازی به هیچ حامی و مدافع دیگهای هم ندارم 💪
ولی خودمونیم ، همونجور که حدس زده بودم ، چه دعوایی راه افتاد 😀😂🙃
❤ NieR LoveR@ فدات عزیز دل، از حرف حق و منطقی باید دفاع کرد ❤️
.
نه عزیز من دعوا رو اون کسایی راه میندازن و بی خودی شلوغش میکنن که به نفعشون نیست وگرنه شما حرف بدی نزدی ببین اوندفعه هم گفتم «آزادی بیان» شما هرچی دوست داری میتونی بگی ترس از این نداشته باش که دعوا بشه یا دیسلایک بخوری به این چیزا اهمیت نده حرف منطقی داری بزن نگو که الان این کامنتو بزارم ممکنه دعوا بشه چون همیشه هستن کسایی که مخالف باشن خیلیا منطقی جوابتو میدن خیلیا تعصبی رفتار میکنن و توهین میکنن، واسه همین شما هرکاری که فکرمیکنی درسته همونو انجام بده تموم شد رفت
فدات 🙏
فاینال فانتزی اول روی نینتندو میومد
اونموقع اصلا پلی استیشن وجود نداشت
والا خواستم بنویسم اینارو حوصله م نگرفت مرسی که نوشتی، سونی استاده انحصاری کردنه تردپارتیه، کاش اونم اول میخرید و بلدش که استودیو اومد زیر چتر حمایتش بعد بازیش رو انحصاری میکرد، اگر امروز مایکروسافت انحصارطلبی رو شروع کرده در جواب طمع و زیاده خواهی سونی بوده. وگرنع که چرا قبلا اینکارو نکرد؟ مایکروسافت که همیشه پولش رو داشته، اما روو آی پی های خودش کار میکرد معمولا تا اینکه انحصاری سازی تردپارتی سونی واقعا غیرقابل تحمل شده بود، اون بازی هایی هم که مولتی پلتفرم مونده بودن محتوای انحصاری داشت برای سونی و نسخه اکس باکس رو عملا ناقص میکرد
وقتی داری انحصاری زمانی رو با انحصاری کامل که دوستمون میگفت یکی میکنی
رفیق الان مایکرو رو نگاه نکن که کارش شده فقط خرید و خرید از ریز درشت
ی زمانی مایکرو توو ی رقابت سالم و خفن پا به پای سونی آیپی خلق میکرد و چقدر اون زمان گیمینگ خفن بود
قطعا درسته که تعداد عناوین موفقش خیلی کمتر از سونی بوده اما کارش ارزش داشت و سه چهار تا فرنچایز خلق کرد که جریان ساز بودن ((کاری به الانشون ندارم))
حرفت حقه . من صدجا بیشتر به عنوان فن ایکس باکس گفتم سونی بهتره از اول این صنعت تا همین الان
یعنی موفق تر بوده و چ بقول شما تو عرضه بازی با کیفیت چ مشتری مداری ، چ ثبات
ولی حاجی کاری به این حرفهای بچه گانه و بی منطق ندارم ولی یه چیزی از من داشته باش طرف داره میگه سونی فقط خودش بازی میسازه منم رک پوست کنده دارم میگم اینارو خودش نساخته من خاطرم همین الان یه شرط بندی مردونه با هرکی که مخالف حرفمه آنجام بدم راجب اینکه میتونم قول بدم آثار ترد پارتی و سکند پارتی ای ک واسه سونی از اول نسل تا آخر نسل انحصاری ساخته خواهد شد از تعداد بازیهای استودیوهایی ک ایکس باکس تو نسل ۹ خریده بیشتر باشه
من خدایش به این نمیگم رقابت سالم .
نمیدونم کدوم سایت بود اوایل نسل ۹ پست گذاشت تعداد بازیهای انحصاری واسه سونی مایکرو
از ایکس باکس به هفتاد نمیرسید ولی واسه سونی بیش از ۲۰۰تا بود . با این روش نمیشه رقابت سالم کرد
Lu Bu@ ببین عزیز من مشکل میدونی چیه مشکل اینه که مایکروسافت روراست نیست اسپنسر میاد میگه ما رقابتی با کسی نداریم و فقط رو گسترش سرویسمون کار میکنیم فروش کنسول هم برامون مهم نیست، کسی بخاطر استارفیلد کنسولمون رو نمیخره، ما اکتیویژن رو خریدیم بخاطر کلود و موبایل، ما قیمت کنسول و گیمپس رو افزایش نمیدیم مشکل ما ایناس متوجه ای؟ اما تو دادگاه اون روی مایکروسافت رو هم دیدیم و همینطور ایمیل هایی که برملا شد
.
مگه نمیگفت که ما با کسی رقابت نداریم پس چرا تو دادگاه همه چی برملا شد و گفتن ما بتسدا رو خریدیم تا سونی استارفیلد رو انحصاری نکنه؟ سونی یک رقیب متخاصمه، سونی پول میداده بازی ها رو پلتفرم ما نیاد خب خودتم که همینکارو کردی پول دادی یه سری بازی ها رو پلاس نیاد یا مایکروسافت قیمت گیم پس و کنسولش رو افزایش داد جدیدا هم که برملا شد قصدشون این بوده که همه بازیهای بتسدا رو انحصاری کنن بعدم اون ۲۰۰ تا بازی رو از کجا درآوردی؟ مدرک داری نشون بده بعدم دوتا ناشر ۲۰ ساله داره رو که یکیش رو گرفته و اون یکی رو هم داره چپاول میکنه اونوقت دم از رقابت سالم میزنی؟
.
ببین ما اگر از سونی و پلی استیشن دفاع میکنیم چون بودنش واجبه نباشه صنعت گیم ۵۰ درصدش فلج میشه و میمونه یک نینتندو ولی بخش ایکس باکس اگر منحل بشه هیچ اتفاقی خاصی نمیوفته یعنی صنعت گیم چیزی رو از دست نمیده، ببین عزیز من مایکروسافت به فکر منو توعه گیمر نیست هدفش اینه که تو هرچیزی تک بشه میخواد بازار تک قطبی کنه به نفع خودش کنه ایکس باکس سری اسو نمیدونم گیم پسو اینا به شما میده بخاطر فرشته بودنش نیست مایکروسافت میدونی مثل چی میمونه مثل نتفلیکس تو صنعت سینما اگر سونی و نینتندو نبودن صنعت گیم رو به نابودی کشیده بود تو الان داری زمان حال رو میبینی دیدت رو وسیع تر کنی میفهمی که مایکروسافت اگر جلوش گرفته نشه باعث نابودیه صنعت گیم میشه همین سرویس اشتراکی مثل گیم پس شاید الان متوجه نشدی ولی باعث نابودی کیفیت یک سری بازی ها میشه و همینطور اون سری اس شاید فکرکنی الان به نفعته ولی میفهمی که بعدن به ضرر صنعت گیم بوده چون با پول نمیشه هنر و خلاقیت خرید حالا خود دانی هرچقدر میخوای ازش طرفداری کن
یه کرکدون ۳ با متای ۶۰ شرف داره به ۱۰۰۰ بازی که با پرچم رنگی متای بالا بگیرن
اینکه نتفلیکس نتونسته تا حالا تو صنعت گیم موفق بشه به خاطر سونی که از روی سیاستش اسکی رفته
مثل tell me why با متای ۷۰؟؟
🤣🤣🤣🤣
ولش کن بزودی بساط اینا از گیمفا جمع میشه ما هم راحت میشیم
نه اون سونی هست پول خرج میکنه که بازیها رو انحصاری خودش کنه مثل سایلنت هیل ۲
مایکروسافت پول خرج میکنه کل ناشر رو یکجا مسخره و تا ابد همه گیما و آیپی هاش رو انحصاری خودش میکنه
سونی بد
مایکرو بدتر
حالا بزار جوابتو من بدم دوست عزیز از نینتندو شروع میکنم که خلاقیت درش حرف اول رو میزنه و عملا رقیبی نداره و چیز جالب تر اینه که فقط ما از نینتندو دو تا بازی معمولا میشناسیم زلدا و ماریو این ها رو میگم تا بدونی نینتندو نه بازی های مولتی مثل کالاف روش میاد نه هیچی باز هم فروشش میکنه ….
سونی شرکتی که اعتبارش در صنعت گیم پیچیده و آیپی های بزرگی هم داره نظیر گاد و لست اینها و عملا اکثر استدیوهاش به بلوغ رسیدن مثل ناتی داگ و سانتا و غیره و غیره … و کلی بازی های انحصاری از شرکت های دیگه ….
اما میرسیم به ایکس باکس که قضیه اش خیلی فرق داره با این دوتا برند ….
اعتبارش بخاطر افتضاح ایکس باکس وان به کلی خراب شد حتی بهترین نسل ایکس باکس یعنی ۳۶۰ یادمه چقدر این مسئله مرگ خاموش کنسول سر زبان ها افتاده بود که مشکل تو سری های اول بود ولی همون بی تاثیر نبود و نیست بعد فاجعه وان ایکس باکس باید خودشو ی جوری جمع میکرد …..
میرسیم به آیپی تعداد آیپی های ایکس باکس سه تا فقط سر زبان ها بود هیلو گیرز و فورا واقعا انتظار داشتین همین سه تا نسل طلائی براتون راه بندازن اونم زمانی که مدت ساخت یک بازی چندین سال طول میکشه ….
و درضمن ایکس باکس استدیوهاش به بلوغ نرسیدن یک چیز حقیقتی هستش تنها استدیو که واقعا خراب نمیکنه همین سازنده فورزا هستش و خاطرجمع هستیم ازش بقیه طول میکشه ولی زمان بشدت برای ایکس تموم شدس …
حالا بنظرتون باید چه کار کنه ؟؟؟ مجبور آیپی و بازی بخره و بسازه و اعتبار جمع کنه و میاد دست میزاره روی آیپی های که میدونیم شاهکار هستن نظیر الدر و فالوت دووم و حتی کالاف نمیره که سرمایه گذاری کنه روی بازیهای که کسی نمیشناسه ….
یک درصد فرض کنید بتسدا نمیخرید دقیقا چی داشت ایکس باکس ؟؟ بهترین کار و پس کرده ایکس باکس حداقل برای خودش اینکه رفت ناشر کل گنده خرید و میخواد یکی دیگه هم بخره هم درکنارش داره استدیوهای خودشو به بلوغ میرسونه هم استدیوهای کوچیک تر نظیر سازنده هلبلید رو میخره تا در این صنعت باقی بمونه
ناشری مثل فوکس حدود ۲ میلیون دلار به بازیسازها میده برای توسعه بازی حالا شما ببینید امثال a plague tale و evil west با هزینه پایین چه بازیهای خوبی ساختن
به نظرم مبلغ اوکیه چون این دوتا بازی واقعا شاهکار و عظیمن و باید در نظر گرفت که بازی های AAA ساختشون خیلی هزینه داره
من حساب گردم گاد اگه یه نسخه اش میگن ده میلیون نسخه فروش رفته ده میلیون ضرب در ۶۰ دلار میشه ۶۰۰ میلیون دلار پس مشکل کجاست
سونی به جای Forspoken استارت دیزگان ۲ بزد قطعا موفقت مالی و سبک جدید بازی جهان باز روان تری ارائه میکرد
فوراسپوکن نه هزینه هاش نه درامدش هیچ ربطی به سونی نداره همش برا اسکوئره
هیچ بازی از اسکوئر بجز فاینال فانتزی به سونی ربطی نداره
همشون برای این فقط روی ps و pc میان چون اسکوئر با ماکروسافت مشکل داره
هزینه ساخت هزینه تمام شده نیست
اون هزینه به اضافه ، بین نصف تا کل مبلغ هم احتمالا هزینه مارکتینگ میشه
درکل ک سوداوره براشون مسلما
ولی ن اونقدری ک باید
و همینا دلیل فکر سونی ب بازیای لایو سرویسه…
نصفش میره برا مالیات
دو فاکتور بزرگ رو در نظر نگرفتید:
1- بحثی که اینجا مطرح هست، خروجی مطلوب گرفتن از Time + Cost هست نه صرفاً فروش (این که ۴ سال با بودجه مثلا ۱۰۰ میلیون دلار ریسک کنی و tlou 1 رو بسازی و بالای ۲۰ میلیون بفروشی و tlou 2 رو با بودجه ۲۲۰ میلیون دلار برای ۶ سال بسازی و ۱۰ میلیون نسخه بفروشی (به عنوان مثال) خیلی تفاوت دارن از نظر مالی و در دید CFO سونی). فرض کنید در ده سال اخیر استودیویی از زمان خودش برای ساخت ۱ بازی به شدت جذاب مثل RDR 2 استفاده میکنه و ۵۵ میلیون نسخه میفروشه. استودیوی دیگری از ۱۰ سال اخیر خودش استفاده میکنه و ۵ بازی جذاب تولید میکنه و هر کدوم ۱۴ میلیون نسخه می فروشن و شاید در نهایت تمام این بازی ها در حد بازی اول بودجه نداشته باشن روی هم. کدوم استودیو خروجی مطلوبتری گرفته؟ علاوه بر تعداد نسخه های بیشتر، استودیوی اول ممکنه با تخفیفات یک آی پی خودش رو که برای یک سلیقه تولید شده به این رقم برسونه استودیو دوم میتونه ۵ بازی برای سلیقه های متفاوت خلق کرده باشه و تخفیفات دیرهنگامی بزنه و از لانچ بزرگ برای ۵ بازی استفاده کنه.
بحث اصلی این خبر اینه که چجوری بودجه در قالب تایم استفاده شده، چقدر تایم استودیوهایی مثل ناتی داگ ارزش داره و این که صنعت گیم داره به سمت بودجه های بالا میره.
مهمتر از همه، ارزش سهام شرکتها با عرضه های روی برنامه و منظم صعود بهتری تجربه میکنه، تا این که برای مدتی طولانی راکد باقی بمونه. از مطرح شدن نام شرکت گرفته تا درآمد یوتیوب و افزایش سهام با سر زبون ها افتادن و …
البته که این موضوع منحصر به سونی نیست، پروژه های سینماتیک همه در خطر افزایش تایم توسعه هستند و بازی های جدید خودکار خواهان بودجه بالا. این وسط بازی های متکی بر خلاقیت و گیمپلی سود اصلی رو میبرن که این دسته نیاز به کارگردانان خلاق و رویکردهای متفاوتن و باز هم کمیاب.
۲- تخفیفات نقش مهمی ایفا میکنه، خیلی از بازی ها بعد شش ماه تخفیف ۲۵ درصدی میخورن و بعد سه چهار سال ۷۰ درصد تخفیف میخورن و حتی بیشتر. و فروش با تخفیفات بوست میشه. تعداد نسخه نماینده میزان سود نیست و یه ضرب و تقسیم ساده نیست. بماند که نمیدونیم بودجه ۲۲۰ میلیون دلاری با احتساب تبلیغات بوده یا نه چون اصولاً تبلیغات هزینه اش از توسعه بیشتره.
زیاد با نظر این توسعه دهنده ها موافق نیستم چون هزینه پروژه با سود احتمالی اون پروژه سنجیده میشه
اما موردی که بشدت متعجبم کرد هزینه ساخت این بازی هاست ، ۲۲۰ میلیون فقط هزینه توسعهس و هزینه مارکتینگ هم حداقل چیزی در همین حدود یا حتی بیشتره ، حالا هزینه های دیگه مربوط به نسخه فیزیکی ، باندل ، تخفیفات ، هزینهای که فروشگاه های آنلاین از رو قیمت کسر میکنن رو هم اضافه کنیم متوجه میشیم ضرب تعداد فروش در ۷۰ دلار اصلا منطقی نیست
نکته دیگری که در مورد استودیو های بزرگ وجود داره اینه که بخشی از سود باید صرف پروژه بعدی بشه تا فرایند کسب و کار ادامه پیدا کنه (مثلا بازی بعدی ۳۰۰ میلیون هزینه توسعه خواهد داشت)
البته که سونی به عنوان صاحب پلتفرم منافع دیگری هم از فروش بازی هاش خواهد برد اما بطور کلی ریسک چنین بازی هایی خیلی زیاده ، الان قابل درکه که چرا سونی رو به ساخت بازی های کم ریسک تر مثل ریمیک last افتاده یا اینکه چرا کلی پروژه لایو سرویس در حال ساخت داره یا اینکه چرا ترجیه میده در سبک های خاص تر از ناشر های مولتی پلتفرم استفاده کنه …
چیزی که نوشتید بیشتر شبیه نظر توسعه دهنده بود.
نکته ای که فراموش کردید این هست رکه سود دهی فقط روی فروش بازی نیست. برای مثال TLOU 2 رو وقتی سونی بیرون می ده، به تمام گیمرهای جهان می گه اگر بلاک باستر می خواهید باید پلی استیشن بخرید. حالا شاید بازی ناتی داگ سود بالایی رو در مدت کم نده و انتظار سونی دراز مدت باشه، اما در عوض با کمک به فروش کنسول و نتیجتا درصد سود فروش سخت افزار، بازی تردپارتی، بازی های دیگه فرست پارتی، شرویس و خرید درون برنامه ای، سود مورد نظر سونی رو تامین می کنه و سونی هم به تولید بلاک باستر ادامه می ده. اگر راه تامین فروش شرکت ها، فقط فروش محصول اصلی بود، الان سالها بود که هالیوود ورشکسته شده بود، حال آنکه می بینیم صرفا فروش محصولات مرتبط با فیلمهای جنگ ستارگان، اندازه تولید ناخالص ملی خیلی کشورهاست، در حالیکه محصول اصلی سالهاست از اکران خارج شده.
این که فقط بلاک باستر میخواهید باید پلی استیشن تعیین کنید به سونی وابسته نیست، و صرفاً نکتۀ مثبتی هم نیست، کاری که انجام میده افزایش انتظارات از هزینههای بازی های ویدیویی میشه و این موضوع خیلی تاثیر جانبیای داره. مثلاً سود حاصل از فروش لوازم فیزیکی مربوط به بازی کار به اونا اصلا نداریم، منظور خروجی مالی محتواست به صورت مستقیم. بازی های پلی استیشن هم که تا به امروز مشکل پشتیبانی بلند مدت داشتند اتفاقا یک درآمد مقطعی بود و بازی فراموش میشد. مثل TLOU 2. برای همین بانجی خریداری شد و تمرکز روی بازی های سرویس محور افزایش یافت. وقتی در مورد بازی ای مثل TLOU صحبت میکنیم، مبحث پرداخت درون برنامهای رو متوجه نمیشم.
متاسفانه با شما موافق نیستم. شاید بشه این ایراد رو به سونی گرفت که خودش رو با انتشار بلاک باستر در معرض خطر قرار داده، چون مثل نمایش اخیر همه فقط انتظار چیزی دارن که دهنشون باز بمونه و حتما بازی ها باید دستکم از نظر گرافیکی نسل رو به جلو هل بده، اما این نقطه ضعف بزرگی نیست، چون دستکم این بازار امحصاری محسوب می شه.
اما خروجی مالی باید برای سونی سود ده باشه که هست. بازگشت های مالیاتی در سال اول برای بازی های بزرگ (هر چند درباره سوددهی کمتر سال اول حرف می زنیم نه شکست تجاری) بخشی از سوددهی بازی هست که انتهای سال میلیونها دلار صرفه جویی ایجاد می کنه که البته مربوط به من گیمر نیست و وقتی بخش پلی استیشن سود دهی بالا داره، حتما کار می ده.
اما پشتیبانی بلند مدت از بازی داستانی چطور بوجود می یاد؟ پشتیبانی برای بازی آنلاین هست نه داستانی. برای مثال TLOU2 بعد از یکسال کنار گذاشته شد چون شرکت داره رو به جلو بازی می ده، مثل اتفاقی که توی سینما می افته.
در مجموع به نظر من سونی با تولید بلاک باسترهای پر هزینه، توی حاشیه مطمئن سود ایستاده و فروش کنسول هاش هم این رو نشون می ده، نتیجتا این رقم ها به نظر من مناسب بازاری هستن که سونی هدف گرفته: گیمرهای بزرگسال در دنیایی که متوسط سن بالا می ره و البته جمعیت عظیمی که فرصت بازی آنلاین خارج از موبایل نداره.
آخه شما از پشتیبانی بلند مدت پرداخت درون برنامه ای صحبت کردید، منم گفتم چه ربطی داره به tlou. بحث اصلا یه بازی تک نفره داستان محور بود شما ناگهان بحث از یک بازی سرویس محور به میان آوردید. برای همین متوجه نشدم این قسمت چه ربطی داشت.
و بخش اول هم کسی نگفت سودآور نیستند، اول کامنت متذکر شدم بحث بازخورد و «هر چه» بهینهتر بودنه. برای همین مثال زدم وقتی tlou 2 ده میلیون میفروشه و ۶ سال پروسه ساخت داشته، بازدهی پایین تری داره نسبت به tlou که ۴ سال توسعه پیدا کرده و ۲۰ میلیون فروخته. این مبحث پیچیده حول بازی های سینماتیکه که هر سال نیازمندی ها برای چند جزئیات بیشتر فراتر میره.
محمد حسین کریمی @ لست یک اگر ۲۰ میلیون فروخته بخاطر اینکه رو دوتا کنسول عرضه شده PS3 و PS4 به ترتیب نسخه اورجینال و نسخه ریمستر تازه اونم تو بازه زمانی ۷ ساله به این عدد ۲۰ میلیون رسیده، ولی لست ۲ تو دوسال اونم رو یک پلتفرم به ۱۰ میلیون نسخه رسیده تازه اگر حواشی که براش پیش اومد رو فاکتور بگیریم به مراتب بیشتر فروخته بود
البته کویید هم تو فروش کمتر بی تاثیر نبود طبیعیه که مردم چون خیلی از عزیزانشونو از دست دادن دنبال گیم نبودن و صدرصد با مشکلات مالی و عوامل دیگه ای هم همراه بودن
امیدوارم پیام اولی زوتر تایید بخوره ولی تو پیام قبلی که نوشتم مشکلات مالی منظورم حواس پرتی مخاطب بود ن اینکه نتونن بازی رو تهیه کنن درکل زمان بندی هم خیلی بد بود چون وقتی عرضه شد که مردم با مشکلات جدی روبه رو بودن و خیلی فوکسی رویه گیمینگو غیره نداشتن
عالی بود
آخه این فقط هزینه ساخته، معمولا دوبرابره هزینه ساخت هم میشه هزینه تبلیغات و مارکتینگ و نشر، اونم برای این بازی های بزرگ که مارکتینگ و نشر جهانی دارن
البته مارکتینگم هست
به نظرم دیگه بازی های aaa صرفه اقتصادی ندارن
حالا مثلا درسته لست ۲ بازی خیلی خفنیه ولی با بودجش میشه ۲۰۰ تا بازی dead cells و هیدس ساخت
یادمه نینجا تعوری تو ۲۰۱۷ گفته بودجه ساخت هلبلید ۱ کمتر از ۱ میلیون دلار بوده
حتی از دیدگاه هنری هم بازی های aaa صرف ندارن چون به خاطر هزینه بالا کمتر ریسک پذیرن
چرا فقط به بازیای سونی گیر میدین
چرا به راک استار و سی دی پراجکت که هزینه بازیاشون از سونی بیشتره گیر نمیدین ؟
اصلا چرا به اکتیویژن گیر نمیدین که اینقدر داره خرج کالاف میکنه ؟
از هر ۱۰۰۰ تا گیم ایندی فقط ۲۰ تاشون میتونن dead cells و هیدیس یا اینساید و هالو نایت و غاز مزاحم یا دیسکو السیم و اورکوکد باشن
به نظرت این کار درسته هرکی گیم ایندی میسازه یا علی بگیم بهش کمک کنیم با اینکه حتی ندونیم بازیش موفق میشه یانه
ولی استودیو ثابت شده ایی مثل ناتی داگ کاملا حقشه یه همچین پول کلانی واسش خرج شده چون هم بازیش هم موفقیتش اثبات شدس و در ذهن گیمر بازیش میمونه
هر چند کار ناتی داگ عالی بوده اما اگر این پول به استودیو های ایندی میرسید شاهد انقلاب صنعتی در زمینه بازی سازی بودیم
بازی ایندی باید هزینه ساختش پائین باشه که بشه درش خلاقیت و ریسک رو شاهد بود
هزینه بالا باشه سازنده از اینکه دستش بازه سراغ ایده های درستو روشای بهتر برای عبور از محدودیت های توسعه استفاده نمیکنه در صورتی که با بودجه و هزینه کمتر این مورد شدنیه
من که نگفتم همه این پولو به یه استودیو بدیم،بین استودیو های دارای پتانسیل تقسیم کنن تا اونا بتونن بازیایی که دوست دارنو با توسعه دهنده های بیشتری بسازن.برای مثال Team cherry برای توسعه بازی Hollow knight silk song فقط پنج نفر داره(طبق اطلاعات ماکروسافت)به خاطر همین اینقدر تاخیر میخوره،ولی اگه کمک مالی بیشتری برای استخدام افراد بیشتری داشت الان بازی عرضه شده بود.البته مثال های خوبی مثل moon studio یا استودیو سازنده stray هم هستن که از ماکرو و سونی کمک گرفتن ولی تعدادشون کمه
یه چندتا مثال میشه بزنید؟
Minecraft,terraria,rocket league,super hot,cuphead,pillars of eternity,divinity original sin,banner saga,little nightmares
حالا فک کن GTA6 چقدر هزینه داشته واسه راک استار و چقدر قراره سود بده😬
تو دقیقه های اول پیش فروش هزینه ساخت در میاد😂
تا بیست سال تو پرفروش های هفته میره😂😂
داداش مردم دیگه جون به لب شدن برا GTA 6
این گیم در روز اول بالای ۴۰ میلیون نسخه میفروشه !
و تمام شرکت های بازی سازی باید برای راکستار کبیر سر فرود بیارن البته همین الانم اینجوریه !!!!!!!!!
دوست عزیز لطفا با توهین به استودیو هایه دیگه راکستارو بالا نبرید اینطوری فقط جز منفور کردن چیزی به همراه نداره قابل درکه راکستار یکی از بزرگان صنعت گیمه ولی اینطور دفاع کردن واقعا مسخرس برای مثال فکر میکنید راکستار میتونه یک سولز لایک یا سولز در حد فرام سافتور بزنه همه استودیو ها سر جاشون بهترین کیفیتشونو ارائه میدن این چیزا هم زائده ذهنی بیش نیست بگیم این از اون کمتره اون باید سجده کنه و فیلان
بسیار کامنت زیبایی بود ! داش منم دارم شوخی میکنم کلن برا تفریح میام اینجا و همیشه سعی میکنم ترول های بسیار بسیار بسیار بسار سنگینی بدم!!!!!!!!!!
خب حداقل یه ترولی کن که سطح کامیونیتی فن هایه یک بازی رو پایین نکشی یادمه اون روزا هرجا از ردد تعریف میکردم مسخره میکردن میگفتن به ردد نمیرسه
منظور رو نمیگیرید اگر حسابداری بلد باشید میگه سربار اضافی یعنی طرف بیشتر از اون چیزی که کار کرده پول گرفته طرف
داداش انگار تو حسابداری میفهمی
بیا من بهت پول هم میدم ترم بعد حسابداری صنعتی برای من امتحان بده ۲ ترمه افتادم😂
واقعا درس سختی بود منم ی بار افتادم البته منم درسم خوب نیست تو متن سربار اضافی زده بود😂
هزینه جواب داده
این خیلی خوبه الان هزینه های راکستار رو ببینید
یارو میگفت هزینه های استودیو سازنده بایوشاک در مقابل هزینه بازی های راکستار مثل گرد کردن نه و خورده ای به ده میمونه
خیلی اطمینان میخواد که چنین بودجهای رو به عنوان ریسکی مثل لست ۲ بدی
اتفاقا نیست چون سونی هر زباله ای بسازه فناش میخرن
بماند تبلیغات لست ۲ همشون دروغ بود و False Advertising داشت
سایبرپانک هم همینجوری زمان عرضه میلیاردی سود کرد
Sina_2081@ رفیق ناتی داگ ۲۲ ساله جزو پلی استیشنه جز شاهکار هم هیچی نساخته دیگه اطمینان نمیخواد من جای سونی بودم بیشتر از اینا بهش میدادم میگفتم بگیر برو تو فقط اثر هنری شاهکار بساز لعنتی، این پولا همشون فدای یک تار مو دراکمن
کم نظیر نه بی نظیره TLOU part2 کسی نمیتونه جز ناتی داگ چنین جواهری رو خلق کنه ، بعد یه عده به خودشون اجازه میدن در مورد بودجه ساخت این مستر پیس صحبت کنن و این موضوع رو زیر سوال ببرن ، مثل اینکه در مورد GTA و راک استار در مورد بودجه ساختش بخوای صحبت کنی و بگی چرا باید اینقدر باشه ، مگه میشه مثل GTA یا Red dead رو دید . معلومه که برای تولید چنین اثر بزرگی باید بیشترین بودجه ، بیشترین وقت و بیشترین وسواس رو به خرج داد . TLOU مخصوصن شماره دو ، اثری هستش که هر چه بیشتر از زمان انتشارش میگذره بیشتر به بزرگی و عظمتش میشه پی برد ، بارها میشه بازی کرد و تکراری نشه ، میشه از کارگردانی و نویسندگیش لذت برد ، میشه جول رو دید و به بزرگی پدرها پی برد ، میشه به عشق درونی فرزند حتی اگه فرزند خونی نباشه نسبت به پدرش پی برد ، میشه حسرت داشتن و نداشتن و حس کرد ، میشه معنی گذشت رو فهمید 💔
پروژه لست واقعا ریسکی بوده با این بودجه و ۲۰۰۰ نفر که تو ساخت بازی کار کردن شاید به ۳۰۰ میلیون تا ۳۵۰ تا هم رسیده اون ۲۲۰ تا اگه اشتباه نکنم پول همون کسایی بود که تمام وقت کار میکردن با توجه به پست هایه قبلی، عملن بازی حداقل بازی ۶ میلیون بفروشه که فقط پول خرج شده برگرده البته این اطلاعتم اشتباه زیاد داره برای مثال این ۲۰۰۰ آیا نمیه وقت بودن یا ساعتی یا یه هفته کمک کردن رفتن افراد معمولی مثل نظافتچی یا راننده ها حقوقشون چقدر بوده و و و
البته بازی قطعا به سوددهی رسیده و در آینده هم امیدوارم فروشش بیشتر بشه به جرئت بعد متالگیر بهترین بازی مخفی کاری بوده که تجربه کردم
آقا شما هم بیشتر خرج کنید و باکیفیت تر وقتی خوب باشه فروشش هم زیاده الان همین لست اف اس ۲ چندین برابر همین بودجه فروخته
شان لیدن قبلا یک حرف هایی زد خلاصه اینکه بازی های AAA باید کوتاهتر بشن کم کم به حق بودن حرفش پی میبریم
همون قدر که پول گرفته همون قدر هم آش تحویل داده
همه چیز در بالاترین کیفیت نسل ۸ بود ، در حدی که بعد گذشت ۳ سال از نسل نه هم تعداد بازی هایی که به کیفیت لست ۲ رسیدن انگشت شمار بوده
سوال اینجاست که ایشون میگن پول رو به من میدان ۳۰ تا بازی میساختم عمرا حتی یکیشون مثل tlou میشد.
GTA v هم ۲۵۰ میلیون هزینه داشت و شاهکار شد اگر ۲۰ میلیون هزینه آش میکردند بعد از ده سال هنوز توی top 3 فروش امریکا و اروپا نمیبود.
من خودم حاضرم ۷۰ دلار پول بابت یه بازی AAA بعدم تا ۴۰/۵۰ دلار برای ی بازی ایندی که نه داستانش به بقیه بازی ها میرسد نه چیز دیگه اش 🥱
💙
لست ۲ یه اثر هنریه که نمیشه روش قیمت گذاشت ، هر چقدر هم هزینش کرده باشن کاملا ارزش داشت یکی از تحلیل گرا هم گفته بود حداقل ۳۰۰ میلیون دلار سود برا سونی داشته که بیشترم میشه
اثر هنری منظورت چیه یعنی هیچ قیمتی نداره مثلا ۵۰۰ میلیارد براش کمه یا ۲ تریلیون دلار ؟! ها فکنم با کامنت بسیار زیبای شما بودجه کل کشور آمریکا هم براش کمه
۲۰۰ میلیون بازی ساخت ۳۰۰ فروخته یعنی سونی ۱۰۰ میلی سود کرده که در مقایسه بازی هایی هم رده خودش هیچی نیست! و خیلی کمه!
۲۲۰ تا خرج میکنی شاید سود آنچنانی نسیبت نشه ولی به جاش کلی اعتبار برای برندت میخری
اخ اخ اخ
خیلی عرز میخوایم که با این بودجه یه بازی با این کفیت درست کردن
دفعه بعد بهشون میگم که به جای لست و گاد و رددد و gta همرو برای بازیای ایندی خرج کنن🤦
وقتی برای ساخت انچارتد چهار یه تیم میفرستی جدا جنگلهای ماداسکار تا ریز صخره های مرجانی غارهای داخل صخره های عظیم موجگیر جنگل های زیبا بکر عکس برداری فیلم برداری کنن اونم از زمین هوا خوب این فقط یکی از سخت گیری ها نیل دراگ من و مو به مو جزییات توجه و ساختنش هست فقط همون مرحله که با نیتن و سم تو جنگل هستیم تمام اون طبیعت با جزییات پوشش زیبا بی نظیر گیاهی دراوردن قطعا با استفاده فقط از فیچرها انجین بازی سازی و عکس های اینترنتی به دست نمیاد وقتی لست اف اس سیاتل رو با جزییات درست میکنی چند سال فقط نوشتن داستان طول میکشه با اون وسواس ساخته میشه بعد یه عده فقط قسمت … الی که دوتا صحنه بیشتر نیست به کل بازی داستان میبندن اونهمه شاهکار کنار میزارن حرف چهارتا بی منطق ندید بازی نکرده حتی تکرار میکنن واقعا ادم نمیدونه چی بگه اینهمه منتقد سیصد تا جایزه دادن مو رو از ماست بیرون میکشن نمیفهمن اما فن ها و گسی که از تو اتاقش نشسته چیپس ماست جلوشه بدون منطق حرف میزنه متوجه هست این بده هر چی بازی شاهکار طرف میکوبه یه بازی هم خدا نکنه معمولی باشه یا خراب کنه
حیف این همه پول که خرج این زباله چپ و لگبت پسند با افکار گلوبالیستی و فمنیستی شد
یک دهم همینو میداد ژاپن استودیو Gravity Rush 3 رو میساخت بجای اینکه تعطیلش کنه
ی سوال اینا فقط بلدن واسه استودیو های پلیستیشن دندون تیز کنن؟
حرف از استودیوی مستقل شد ی نگاهیم به CDPR با هزینه های هنگفتش سر عنوانی مثل Cyberpunk2077 که بودجه ای بیش از ۳۱۶ میلیون دلار رو برای ساختش صرف کرده بندازین ، خب اینا مگه ناشر بالاسرشونه؟کسی بهشونه بودجه خاصی اختصاص داده؟ سابقشون با عناوینی پر شده که به اندازه کافی واسشون بودجه تامین کردن تا بتونن به این مقدار هزینه توسعه برسن
بازی داریم تا بازی بعد استودیو داریم تا استودیو یکی مثل ناتی داگ که ی TLOU 2 میده بیرون و علاوه بر جبران کردن هزینه ها جوریم وارد میشه که تا چندین سال به یاد مخاطبا موندگار باشه ی بازیم داریم مثل عناوین ایندی که عالی عمل میکننو واقعا واسه مخاطب حکم “شاهکار” رو میگیرن و در ذهن که هیچی زمیر ناخودآگاه هم موندگار میشن مثل Hollow knight یا Ori که درحال حاضر توسعه دهندگان هردو عنوان در استودیو های مستقل فعالیت میکنن ، در مقابل کل بازی ایندی دیگه هستن که اصلا به چش دیده هم نمیشن و واقعانم جاشون در زباله دان تاریخه
طبق اطلاعاتی که من دارن یه لازی مثل رد دد دو حدود هشتاد تا صد میلیون هزینه ساخت داشته، یا سایبرپانک حدود صد میلیون، این مبلغ برای بازی غیر اوپن ورلد و آر پی جی خطی خیلی زیاده هرچقدرم که اون بازی با گرافیک بالا و جزئیات باشه،
“یه لازی مثل رد دد دو حدود هشتاد تا صد میلیون هزینه ساخت داشته”
وقتی میخوای همه زورتو بزنی تا بازی رو هیت کنی 😂
یه بچه ۲ ساله هم میدونه هزینه ساخت Cyberpunk 2077 و Red Dead Redemption 2 بالای ۲۰۰ میلیونه بعد میگی زیر ۱۰۰ میلیون بودن ؟ 🤣
بعد برای من فاز روشنفکری برمیداره میگه با اطلاعاتم 😆
بیا برو تو غارت فنبوی
پسر من موندم تو چرا انقدر با سرچ و تحقیق غریبه ایی، خب بابا هی خودت رو کوچیک میکنی چون انقدر کودکی که تا یچیز برخلاف نظرت میبینی سریع استرسی میشی دستات میلرزه تندی میخوای ج بدی، خو یه سرچ کن قبلش، سایبرپانک و رد دد هر جفتشون حدودا بین سیصد تا چهارصد میلیون دلار هزینه دولوپ و “مارکتینگشون” بوده. یا gtav مبلغ ۲۶۵ میلیون هزینه ساخت و مااااارکتینگش بوده، هزینه تبلیغات و مارکتینگ و پابلیش بازی برای این بازی ها که نشر جهانی با تبلیغ های بسیار دارن حدودا ۲۰۰ تا ۳۰۰ درصد هزینه ساخت خوده بازی هزینه مارکتینگ و نشرش میشه، از اونجایی که ضرب و تقسیم هم بلد نیستی احتمالا نتونی هزینه دولوپشون رو دربیاری.
درآخر اینکه میگن هرکس رو میخوای بشناسی از دوست ها و دشمناش بشناس، اینکه یه سوپرفنبوی شناخته شده ایی مثل تو بمن بگه فنبوی از افتخارات منه و نشانه اینه که حرف هام درسته
کند ذهن جان تو همین گیمفا خبرش رو رفتن که بودجه Cyberpunk 2077 نزدیک به ۳۰۰ میلیون بوده و کلی هزینش شده بعد تو فنبوی برای اینکه بازی های سونی رو بکوبی الکی دروغ برای خودت میسازی میگی Red Dead Redemption 2 هزینش ۸۰ تا ۱۰۰ میلیون بوده ؟
اول مینویسی ۸۰ تا ۱۰۰ میلیون بعد که ضایع میشی میگی نه بیشتر بوده ؟!
بیا برو تو غار فشار بخور از فنبوی بودن هم حرف نزن که تو رو حتی ایکس باکس فن ها هم گردن نمیگیرن از بس چرت و پرت میگی
ای خدای من 🤣🤣 چقدر فهموندن یه مطلب به تو سخته، ببین مثلا این مقاله رو از بیزینس دیلی مدیا بخون
https://www.businessdailymedia.com/sme-business-news/7036-what-is-more-expensive-when-creating-video-games-development-or-marketing
حالا از همین مقاله نقل قول میکنم:
it has been noted in AAA-games the marketing cost exceeds that of the development while the indie games cost almost nothing when it comes to marketing.
داره توضیح میده در بازی های تریپل ای هزینه مارکتینگ و تبلیغات از هزینه ساخت خوده بازی بیشتر میشه دیگه بلاک باسترهایی مثل لست که زیادی بیشتر هم میشه یعنی تا شصت درصد هزینه ها مربوط به مارکتینگ میشه.
خب حالا اون سیصد میلیون سایبرپانک هزینه development (ساخت) و markenting و publish بوده، اما در اینجا اشاره شده هزینه development فقط ۲۲۰ میلیون بوده، اگر هزینه مارکتینگش رو حساب کنی یعنی باید یه بیشتر از ۲۲۰ میلیون هم بهش اضافه کنی. الان افتاد؟؟
سایبرپانک هم هزینه مارکتینگش رو کم کنی میشه ۱۲۱ میلیون دلار که هزینه ساخت یا devopment خوده بازیه، یعنی حدود یک و نیم تا دوبرابره هزینه ساخت، هزینه مارکتینگ و تبلیغاتش بوده، اینم لینک هزینه ساخت سایبرپانک
https://www.dualshockers.com/cyberpunk-2077-121-million/
بازی با همچین کیفیتی قطعا گرون در میاد 👌🏼
اگر فرض رو بر این بزاریم که لست ۲ ۲۰ میلیون نسخه ۶۰ دلاری فروخته باشه میشه ۱ میلیارد و ۲۰۰ میلیون دلار درآمد. که ۲۰۰ میلیون هم بره واسه هزینه ساخت و تبلیغات میمونه ۱ میلیارد.
۱ میلاد تقسیم بشه بر ۷۰ ماه میشه سالی ۱۷۲ میلیون دلار سود داشته واسه سونی!
۱۷۲ میلیون در سال واسه یه شرکت سود خاصی نیست و همچین سود آور نبوده! نگاه کنید به آمار و ارقام سود سالانه بازیهای آنلاین یا سود اپل از بازی های موبایل!
بنظرم باید تایم توسعه بازیهای AAA کم بشه وگرنه توسعه شون توجیه اقتصادی نداره!!!
از روش های کم کردن تایم توسعه هم میتونه استفاده از هوش مصنوعی یا استفاده از انجین های آماده کرد مثل انریل ۵! چون خیلی از تایم توسعه بازیا صرف ساخت یا آپگرید انجین اختصاصی استدیو ها میشه. و اینکه یخورده هم سینماتیک ها رو کم کنن بجاش گیمپلی بسازن هزینه ها کم میشه.
دویست میلیون که فقط ساخت بازی خرج تبلیغات حداقل این مبلغ دو سه برابر میکنه بعدم اتفاقا انجین خودشون شود بیشتری داره چون از آنریل انجین درآمد یک میلیارد گذشت باید ده درصد بدی اپیک
خب طبق صحبت شما که دیگه اصلا نمیصرفه ساخت همچین عناوینی
۳۰۰ کارمند از سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۲ مشغول کار روی عنوان Horizon Forbidden West بوده تا این بازی با هزینه ۲۱۲ میلیون دلار ساخته شود، در حالی که استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog)، با صرف ۲۲۰ میلیون دلار در طول ۷۰ ماه و با ۲۰۰ کارمند، توسعه بازی The Last of Us Part 2 را به اتمام رساند.
6 سال با ۳۰۰ کارمند [۲۱۲ میلیون دلار] برای عنوان Horizon Forbidden West و تقریبا ۶ سال(۲ماه کمتر) با ۲۰۰ کارمند [ ۲۲۰ میلیون دلار ] برای عنوان The Last of Us Part 2 هزینه شده است
دو فرضیه زیر را در نظر بگیرید
اول حداقل حداقل هزینه(بودجه) تبلیغات و بازاریابی [۴۰۰ میلیون دلار] است
دوم حداقل حداقل تامین بودجه عنوان بعدی هر [دو توسعه دهنده] از فروش عناوین فعلی شان به میزان [۲۵۰ میلیون دلار]
این دو عنوان مثلا {شاهکار} تا این لحظه [شکست تجاری] خوردند چون {حداقل حداقل} تا الان [Revenue] هر کدام شان کمتر از {۸۵۰ میلیون دلار} است مگر این که بصورت رسمی خلاف اش اعلام شود
از شرکت محبوب تان بخواهید به جای آمار فروش نسخه ای { اکثرا شامل off هست } آمار [Revenue] هر عنوان را مثل اکتیویژن منتشر کند
گریه نکن
خب اگه اثبات بشه که این دو بازی شکست تجاری خوردن قلبت آروم میگیره ؟
یه چیز خیلی واضح وجود داره
وقتی سونی اجازه داده که هورایزن ۳ و tlou3 ساخته بشن این یعنی عناوین لست ۲ و فوربیدن وست اونقدری سودآوری داشتن که برای توسعه دهنده و ناشر کافی باشه ؛ به همین سادگی !
آمار زمان انتشار عناوین ناتی داگ
TLOU1 در تاریخ {۲۴ خرداد ۱۳۹۲ منتشر شد} — [۳سال بعد]
Uncharted 4 در تاریخ {۲۱ اردیبهشت ۱۳۹۵ منتشر شد } [۴ سال بعد]
پ.ن۱: در [E3 2018] یعنی [۲سال بعد] در تاریخ {۲۲ خرداد ۱۳۹۷ با نمایش تریلری از گیم پلی معرفی شد }
TLOU2 در تاریخ {۳۰ خرداد ۱۳۹۹ منتشر شد}
خبر داری امروز {۱۲تیر ۱۴۰۲ هست} و تاکنون حتی تریلری نه از TLOU3 و یا IP جدید از توسعه دهنده مربوطه بصورت رسمی معرفی نشده است
پ.ن۲: گیمر نیستم که برای قلبم مهم باشه با گیمی آروم بگیره یا خیر
پ.ن۳: در حال حاضر عناوین توسعه دهندگان سانتا مونیکا و اینسومنیاک به لحاظ تجاری موفق بودند
داداش نتیجه گیری حرفات رو هم بگو تا من بدونم چی رو باید جواب بدم
خب الآن این یعنی چی ؟
نکنه میخوای نتیجه بگیری که ناتی داگ سر لست ۲ ضرر بالا آورده به همین خاطر سونی بهش اجازه نمیده بازی تولید کنه 😐😂😂😂
کارگردان پروژه با زبون بی زبونی داره می گه TLOU3 حتی بعد از انتشار TLOU2 اماده بود بازه دوهفته پس از انتشار هر عنوانی بسیار مهم هست چون تا ۸۰ درصد آینده هر پروژه ای رو روشن می کند در آن دو هفته کمتر از ۴ میلیون فروخت و انتظار چنین فروشی رو نداشتن چون نسخه قبلی ۲۰ میلیون نسخه رو رد کرده کرده بود برای همین شایعه [ لست آنلاین ] رو مطرح کردند تا بتونند هزینه بودجه را تامین کنند و تاکنون این شایعات ادامه داشته و هر چی می گذرد بدرفتاری سونی با بهترین استودیو توسعه دهنده اش نمایان تر می شود
دوست عزیز TLOU2 تو ۳ روز اول عرضه موفق شد بیشتر از ۴ میلیون نسخه بفروشه
دلیل فروش نسبتا پایین این بازی نسبت به بقیه بازی های بزرگ پلی استیشن جنجال های قبل و بعد از عرضه اش بود
و اتفاقا حالا بعد از آروم گرفتن جو عمومی و بعد از عرضه لست ریمیک و سریالش فروشش بیشتر هم شده
در آخرین آماری که ناتی داگ اعلام کرد کل سری لست اف اس ۳۷ میلیون فروش داشته که اگه لست ۱ حدود ۲۰ میلیون و لست ریمیک و بسته الحاقی هم حدود ۲ میلیون نسخه فروخته باشن پس یعنی لست اف اس ۲ تا الآن حدود ۱۵ میلیون نسخه فروش داشته که این میزان حتی برای بیشتر بازی های مولتی پلتفرم هم یه رقم بزرگ محسوب میشه
بدرفتاری سونی با ناتی داگ ؟ 😐😐😐
تو یا نمیدونی ناتی داگ چیه یا نمیدونی سونی چیه و یا هم معنی کلمه بدرفتاری رو نمیدونی !
لینک زیر منبع اماری من هست
https://s8.uupload.ir/files/untitled_u962.jpg
اتفاقا {حالا} بعد از آروم گرفتن جو عمومی و بعد از عرضه لست ریمیک و سریالش فروشش بیشتر هم شده
دوست عزیز {حالا۲۰۲۳} با زمان انتشار{۲۰۲۰} خیلی فرق می کنه
اشاره کردم دو هفته پس از انتشار هر عنوان تا ۸۰ درصد آینده شو روشن می کند همین امار منبع ثابت می کند که سونی در بدترین زمان ممکن این عنوان رو منتشر کرد
خوده ات اشاره کردی که جو عمومی پس از انتشارش مناسب نبود خب وقتی زمان طلائی فروش از بین برود بجای انتشار هر ۴ سال، زمان بیشتری طول می کشد
GOW-2022 کمتر از ۳ ماه ۱۱ میلیون نسخه رو رد کرد و از حالا توسعه دهنده اش چراغ سبز پارت ۲ رو از سونی گرفتند
خوبه
واقعا خنده داره. دیگه نمی دونن چی پلی استیشن پیدا کنن بکوبنشن ایندفعه رفتن دنبال بودجه. برادر من خواهر من چرا از جی تی ای ۵ نمی گی که گفتن بودجش تو نسل ۷ ۵۰۰ میلیون دلار بود یا دستینی ۱. خود مدرن وارفیر ۲ هزینه تبلیغاتش از ساخت بیشتر بود که کلا ۲۰۰ میل شد می گن هزینه تبایغات کاد ها از ساختش بیشتر چرا در مورد اون نمی گی. چرا نمی گی بودجه هورایزن ۱ تو نسل قبل ۴۰ میلیون بود و انقدر فروش داشته و سونی به سازندهاش اعتماد داشته که بودجرو ۵ برابر کرده و نتیجشم دیدیم (حتی شما دوست عزیز میدونم میدونی و دیدی). قرار نیست که همه بیان ایندی بسازن حالا تو با این پول می تونی ۲۰ بازی ایندی درجه یک بسازی مرحبا به تو ولی دلیل نمی شه بقیه بازی تریپل ای نسازن یه زمانی اکس باکس که داشت (ََAAAA) می ساخت بودجه چنین بازی چه قدر می شه؟ در ضمن مگه فقط سونی این همه بودجه می ده این نشان از اعتماد سونی به استدیو هاشه. بدون این بودجه ها و ریسک پذیری صنعت گیم پیشرفت نمی کنه و جلو نمی ره. اینم بگم که یوبیسافت، اکتیویژن، تیک تو و…. خیلی هزینه می کنن کسی چیزی نمی گه ول سونی بکنه اخه و جیزه. اگه محصول نهایی بشه اسسینز کرید کپی پیست مشکلی نیست ولی بشه هورایزن ۲ و لست ۲ هرجور بشه می کوبن از اول و آخرش می کوبن دیگه می بینن چیزی نمونده می گن بسم الله بریم به میزان بودجش حمله کنیم. ولی نه حرفای من مهم نیست من نمی فهمم من که سازنده بازی نیستم حرف فقط حرف سازنده ها
(HIDEO KOJIMA (HASAN KAHRAMAN@ میدونی رفیق گاهی وقتا فکرمیکنم اگر آیپی لست خلق نمیشد اینا دیگه مونده بودن به چی گیر بدن و فشاراشونو تخلیه کنن خدا شاهده قبل اینکه لست خلق بشه نه فن بوی ها نه این سازنده ها که دارن دری وری میگن ندیده بودم انقدر گیر بدن به بازی های سونی باورکن همین بودجه رو به همین دوتا سازنده شلغم بدی عمرا بتونن یک بازی کوچیک هم بسازن، گاهی وقتا با خودم میگم کاش ناتی داگ انقدر لست رو شاهکار نمیساخت یا اصلا خلقش نمیکرد خسته شدیم از دست اینا
تعداد توسعه دهندگان، مدت توسعه، استفاده از بهترین تکنولوژی ها و تبلیغات زیاد تمام این ها باعث میشه بودجه یه بازی به این اندازه برسه.
عوووو چقد کامنت طومار کی بخونه اینارو
گیمی با این همه ظرافت خوب بایدم اینقدر خرجش بشه نسخه سومش احتمالا ۵۰۰ میلیونم رد کنه