استودیوی سازنده Lord of the Rings: Gollum، توسعهدهندگی را برای همیشه رها میکند
پس از عرضه فاجعه بار Lord of the Rings: Gollum، استودیوی سازنده یعنی Daedalic Entertainment، مجبور به عذرخواهی عمومی شد؛ با این حال، تایید کرد که هنوز در حال برنامهریزی برای توسعه عناوین ارباب حلقههای بیشتری است و حتی برای این کار از وزارت اقتصاد آلمان بودجه دریافت کرده است. با اطمینان میتوان گفت که چنین اتفاقی هرگز رخ نخواهد داد.
این خبر ناراحت کنندهای برای Daedalic Entertainmen است، زیرا نشریه آلمانی “Games Wirtschaft” فاش کرده که بیست و پنج کارمند از استودیوی مذکور اخراج خواهند شد، زیرا شرکت آماده میشود تا بخشهای توسعه خود را ریشه کن کند.
به جای ساخت بازی، Daedalic Entertainmen حالا روی نشر، صدور مجوز، بازاریابی و فروش تمرکز خواهد کرد و دیگر بازیای را به صورت داخلی نخواهد ساخت؛ این یعنی پروژههای دیگر از فرانچایز ارباب حلقهها که در حال توسعه بودند، حالا به شکل موثری کنسل میشوند.
این خبر جای تعجب ندارد. Lord of the Rings: Gollum اساساً بدترین بازی منتشر شده در دهه اخیر است، مملو از اشکالات و باگهای مختلف بوده و تقریباً در هر جنبهای که برایتان قابل تصور است، مشکل دارد. این بازی اولین عنوان ساخته شده توسط Daedalic Entertainmen نیست – که از سال ۲۰۰۷ بازی میسازد – اما بدون شک بدترین آنها است.
این کار مستلزم عذرخواهی عمومی از سوی استودیوی سازنده بود، چرا که صادقانه بگوییم، هیچ ویژگی قابل جبرانی در مورد این بازی وجود ندارد.
منبع: Insider Gaming
پر بحثترینها
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
- تحلیلگر: ناشران امیدوارند تا GTA 6 با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه شود
- ۱۰ بازی متوسط که مخاطبان عاشقشان شدند
نظرات
عجب خبر بدی. درسته که بازی گالوم یه شکست تمام عیار بود اما هرکسی مستحق یه فرصت دوباره هست.
بازی های قبلی این استدیو رو به شدت به همتون پیشنهاد میکنم نگاه به این نکنین
pacman remastered@ این استودیو که زیر مجموعه ناشر بزرگی نبود براش تصمیم بگیرن استودیو مستقل بود هرکاری بکنه پای خودشه حالا هم تصمیم گرفتن که کلا توسعه بازی رو کنار بزارن که یک چیز طبیعی هم هست، چون الان دیگه بازی سازی مثل قبل راحت نیست کلی هزینه های ساخت رفته بالا کافیه شکست بخوری کلی ضرر میکنی مخصوصا اینکه استودیو مستقل باشی برو خداروشکر کن عزیز که اعلام ورشکستگی نکرد خیلی از استودیوهای مستقل هستن که بعد از شکست بازیشون انقدر ضرر میکنن که مجبور میشن همه رو اخراج کنن استودیوشون هم منحل کنن
.
ولی استودیوهایی که زیر مجموعه ناشرهای بزرگ هستن اکثرا بهشون فرصت دوباره داده میشه چون از لحاظ بودجه مشکلی ندارن مثل استودیو آرکین یعنی اگر این استودیو مستقل بود با اون بازی فاجعه آمیز ردفال ورشکست میشد اما چون شلنگ بودجشون وصله به بتسدا و مایکروسافت میتونن بازم بازی بسازن ولی خب یک ناشرایی هستن که تصمیم های متفاوت میگیرن مثل اسکوئر انیکس که استودیو سازنده فوراسپوکن یعنی استودیو لومینوس رو منحل کرد و نیروهاشو با استودیو اصلی خودش ادغام کرد
.
در هرحال نیروهایی که این استودیو اخراج کرده اگر با استعداد باشن شرکتهای دیگه استخدامشون میکنن نگران نباش
اینطور که من دیدم شرکت مادرش شرکتیه تحت عنوان Nacon.
به هر صورت این اتفاق تلخیه که یه سری آدم اینطور از رویاهای خودشون دست بکشن. همین الان هم کسایی که این بازی رو ساختن یه لکهی بزرگ تو رزومهی خودشون دارند پس خیلی هم نباید مطمئن باشیم که به زودی جذب شرکتهای دیگه میشن حداقل شاید اگر همین استودیو یه بازی دیگه میساخت امکان اینکه قدری اون لکه رو کمرنگ کنن وجود داشت.
به هر حال امیدوارم استودیوهای کوچیک توی شرایط دیوانهوار این صنعت بتونن خودشون رو حفظ کنند. به قول شما امروز هر شکست برا یه استودیوی کوچیک میتونه در حد نابودی براش هزینهبر باشه
pacman remastered@ درست میگی دوست من متوجه Nacon نشدم عذر میخوام مرسی که متوجه ام کردی، ولی خب همین Nacon بیچاره استودیوهای زیر مجموعش آنچنان بازی های شاخی براش نمیسازن من بخوام برات بنویسم طول میکشه شما یک سرچ بکنی متوجه میشی بازیاش از درجه متوسط یا خوب بالاتر نمیان
.
متاسفانه اینم هست این مهر اخراج خورده به پیشونیشون چون کارشون رو بلد نبودن هرجا هم که برن واسه استخدام اول رزومه طرف رو میبینن کافیه اسم بازی گالوم رو ببینن تو رزومش دیگه فاتحه، منم امیدوارم استودیوهای کوچیک بتونن خودشون رو حفظ کنن البته اگر با برنامه برن جلو یعنی چی یعنی من اگر جای اینا بودم این بازی رو دو بعدی میکردم مثل لیمبو، اینساید، لیتل نایتمرز چون گالوم پتانسیل یک بازی بزرگ ۲۰ ساعته رو نداشت اگر همون رو دو بعدی میکردن چهارتا معما و چالش بهش اضافه میکردن شک ندارم موفق میشد اگرم موفق نمیشد حداقل به این افتضاحی نمیشد اشتباه سازنده هاش این بود که ایدشون رو درست پیاده نکردن گالوم درسته شخصیت خفنیه ولی نه انقدر که بشه یک بازی بزرگ ازش ساخت به هرحال کاریه که شده امیدوارم استودیو های دیگه الگو بگیرن که یه وقت همچین اشتباهاتی نکنن
تلاشت تحسین برانگیز بود داداش..
ولی وقتی استعداد چیزیو تو خودت نداری باید رهاش کنی
قضیه سر استعداد نیست وقتی هیچ علاقه ایی به کاری که میخوایی انجام بدی نداشته باشه اگر باهوش ترین آدم دنیا هم باشی نمیتونی موفق بشی
از امروز به عنوان روز پایان خلاقیت و کیفیت در صنعت گیم یاد میشه
😢
جوون
😄
انقدر بی رحم نباشیم ، واقعا این حرف های شما ناراحت کنندست ، یه شرکتی که قبل این بازی های خاطره انگیز و هنری میساخته انان داره از بین میره از وقتی که این شرکت خریداری شد خراب شد کارشون ، شما برو بازی های زیبای قبلیشون ببین ، حالا بعدش یه بازی بد داده اقا شما بازی نکن هرکی یجا اشتباه میکنه 🙏🏻
چند سال دیگه ، گیمفا یه مقاله میره با این تیتر :
روزی که دنیای بازیهای ویدیوی مرد …
واقا این استودیو بازی های با کیفیت کم نداره چون یه بار نتونسته دلیل نمیشه که. حتی خیلی از بزرگان صنعت مثل کالاف. فیفا .پی اس و… هم بازی های بد داشتن
مزن بر سر ناتوان دست زور
که روزی ب پایش در افتی چو مور
ریش سفید مگه فارسی بلد بود ؟
عووو کاپی نینجا هاتاکه کاکاشی؟
ممکنه کمی منو ب چالش بکشی 😏
ی دفعه توسعه دادی بسه
خبر ناراحت کننده ای بود.با اینکه این بازی خیلی خیلی خراب کرد ولی کلا استودیو دیدالیک بازی های نسبتا زیادی ساخته که اتفاقا متا و میانگین امتیازات خیلی خوب هم در بینشون به دست اورده با بعضی از عناوینش.برای نمونه بازیهای blackguard 2 و یا a new begining
مگه بازی ها قبل از انتشار، تست کیفیت رو نمیگذرونند که چنین فاجعه هایی منتشر میشن ؟
🖤 ، تا تجربه بشه برای بقیه که دیگه اینجوری (فاجعه بار) بازیشون رو عرضه نکنن.
خود کرده را تدبیر نیست
خواهشا این لطفو در حق ما نکن ، شرمنده می شیم 🤣🤣
با این کارش صنعت گیم یتیم شد …