نقد و بررسی بازی Street Fighter 6؛ هادوووکن!
سرانجام یکی از مورد انتظارترین عناوین مبارزهای چندین سال اخیر یعنی Street Fighter 6 پا به بازار گذاشته است و امروز قصد داریم به نقد و بررسی این اثر بپردازیم.
ژانر مبارزهای همیشه یکی از جذابترین ژانرهای گیمینگ برای من محسوب میشد و ساعات فراوانی را در عناوین مختلف آن گذراندهام. برخی از این عناوین با استانداردهای دوران خود و برخی از آنها حتی با استانداردهای امروزی نیز بسیار انعطافپذیر هستند و تجربهای بسیار عمیق را ارائه میدهند. همین انعطافپذیری و عمق بالا جزو اساسیترین خصوصیات یک اثر مبارزهای مطلوب محسوب میشود که میتواند برای سالیان سال تجربهای سرگرمکننده و روان را به مخاطبان خود ارائه دهد.
کپکام طی چندین سال اخیر به بهترین شکل توانایی خود در ساخت آثار با کیفیت را نشان داده و نسخه ششم Street Fighter 6 نیز آخرین دستپخت این کمپانی در این راستا است. این اثر نه تنها از آن انعطاف پذیری و عمق بسیار مطلوب ذکر شده برخوردار است، بلکه به نوبه خود ژانر بازیهای مبارزهای را چندین قدم به سمت جلو حرکت میدهد و تجربهای به شدت جذاب و سرگرمکننده را پدید میآورد.
گردش در سراسر دنیا و ترسیم رویای مبارزه
بهتر است بررسی را با جدیدترین بخش این عنوان یعنی World Tour آغاز کنیم، بخشی که شاید بتوان گفت تنها نقطه ضعف این بازی محسوب میشود! World Tour را در واقع میتوان بخش کمپین و داستانی در نظر گرفت که تجربهای نقش آفرینی را در یک جهان باز به تصویر میکشد؛ شما در ابتدا کاراکتر خود را با طیف گستردهای از ابزارها شخصیسازی میکنید و میسازید و پس از آن پا به شهر Metro City میگذارید تا با اولین استاد هنرهای رزمی خود یعنی Luke ملاقات کنید.
اگر دقت کنید، گفتم «اولین استاد»، چرا که شما در طول این بخش داستانی میتوانید با کاراکترهای اصلی دنیای SF که از آنها با عنوان Legendary Fighter یاد میشود ملاقات کنید و هنرهای رزمی و استایل آنها را فرا بگیرید!
Street Fighter هرگز در زمینه داستانگویی سینماتیک یا به طور کلی روایت یک داستان گسترده عملکردی همچون دو فرنچایز مبارزهای بزرگ دیگر یعنی Mortal Kombat و Tekken نداشته است اما باید بگویم World Tour به راستی یک قدم رو به جلو و بهبود قابل توجه برای این فرنچایز در این زمینه محسوب میشود و ایدهای که در دل خود جای داده است، بسیار جاه طلبانه جلوه میکند. با این وجود، متاسفانه این ایده گرفتار یک روند بسیار آهسته و بعضا تکراری میشود. بگذارید اینطور بگویم که World Tour بیشتر برای مخاطبان تازه بازیهای مبارزهای و مخصوصا Street Fighter طراحی شده است.
همانطور که اشاره کردم، حین تجربه این بخش شما میتواند با مبارزان شناخته شده این مجموعه از جمله Chun-Li ،Ken و Ryu ارتباط برقرار کنید و استایل، سبک مبارزات و حرکات خاص آنها را فرا بگیرید و این شاید جذابترین بخش مود World Tour باشد. شما با یادگیری هر یک از این استایلها و استفاده متعدد از آنها در مبارزات خود، میتوانید سطح آنها را افزایش داده و از مربیان خود حرکات کاملا تازهای یاد بگیرید. شما همچنین توانایی ترکیب حرکات خاص استایلهای مختلف با یکدیگر را خواهید داشت که در واقع کاراکترِ World Tour شما را به یک مبارز هیبریدی تبدیل میکند!
همچنین یکی دیگر از خصوصیات بسیار جالب این بخش آن است که تقریبا میتوانید با زمین و زمان مبارزه کنید. به عنوان مثال یک پیرزن فرتوت در حال راه رفتن در پیادهرو است؟ چه چیزی بهتر از آن که با یک آپرکات آتشین خودتان را به او معرفی کنید. یا این که ممکن است در حال گشت و گذار روی پشت بامهای شهر باشید و ناگهان یک فرد با لباس ابرقهرمانی را ملاقات و او را به مبارزه دعوت کنید! همچنین بد نیست اشاره کنم برخی از این NPCها خود یکی از شاگردان استادان مختلف دنیای بازی بوده و از استایل مبارزهای آنها برخوردارند؛ به همین دلیل است که میگویم World Tour بیش از هر چیزی قصد دارد بازی را به افراد تازهوارد آموزش دهد.
گاهی این NPCها با استفاده از استایلهای مبارزهای مختلف، سناریوهای متفاوتی را به تصویر میکشند که از پلیر استراتژی و رویکردهای متفاوتی میطلبد، درست همچون زمانی که در حال مبارزه در بخش آنلاین و یا مقابل کاراکترهای مختلف بازی هستید. همچنین، خط اصلی داستان نیز مبارزاتی را جلوی پای پلیر میگذارد که از آنها اعمال خاصی را میطلبد. به عنوان مثال، برخی از مبارزان تنها از راه دور مبارزه میکنند و از همین رو پلیر باید یاد بگیرد چطور فاصلهی خود را با حریفش کم کند.
یا در برخی سناریوها با دشمنان پهپاد مانندی روبهرو هستید که در آسمان معلق هستند و باید یاد بگیرید چطور در این مواقع از حرکات تهاجمی و دفاعی استفاده کنید، لازم به ذکر است که هر یک از این کاراکترها از طراحی کاملا خاصی نیز برخوردار هستند که بسیار تحسینبرانگیز است.
این بخش همچین طیف گستردهای از آیتمهای پوشیدنی و شخصیسازی را در اختیارتان میگذارد که حتی بعضا از خصوصیات خاصی نیز برخوردار هستند و روی تواناییهای کاراکتر شما تاثیر میگذارند. علاوه بر آن، یک درخت مهارت نیز در دسترس پلیر است که میتواند از آن در راستای قدرتمند کردن و شخصیسازی هر چه بیشتر کاراکتر خود بهره ببرد. با این توصیفات اما، یک بازی نقش آفرینی عموما بسیار متکی به داستانسرایی و روایت عمیق خود است که پلیر را به گشت و گذار بیشتر و جستوجوی دنیای آن بازی تشویق کند تا بتواند کاراکتر خود را قدرتمندتر کند، اما این دقیقا جایی است که World Tour در آن زمین میخورد.
داستان و روند آن در این بخش به شدت کند و خستهکننده است و به جز استادان، هیچ کاراکتر جالب، به یادماندنی و یا پرداخته شدهای نداشته و میتوان گفت بیشتر این داستان صرفا وجود دارد تا دلیلی برای وجود World Tour ارائه دهد و پلیرهای تازه در یک روند آرام و تدریجی بازی را فرا بگیرند.
حقیقتا اصلا نتوانستم با این بخش ارتباط برقرار کنم و شاید دلیل اصلی آن است که من در واقع در گروه پلیرهای هدف این بخش قرار نمیگرفتم و میتوانم ببینم که پلیرهای تازهوارد بتوانند سود زیادی از وجود این مود ببرند اما با این وجود، همچنان نمیتوان از داستانسرایی و شخصیتپردازی به شدت سطحی و ضعیف آن چشمپوشی کرد. این مشکلات به کلی روی اهداف جاهطلبانه این بخش سایه انداخته و تقریبا بسیاری از دلایلی که پلیری قدیمی وقت زیادی را در آن بگذراند را از بین میبرد اما خوشبختانه این مشکلات در بخشی هستند که هیچ تاثیر بر اصل مطلب این بازی مبارزهای نمیگذارند.
مثل پر سبک، مثل سنگ محکم
حال وقت آن رسیده است که به اصل مطلب یعنی مبارزات، تغییرات، مکانیزمهای تازه و هر آن چیزی است که باعث میشود این اثر مبارزهای تقریبا به یک تجربه بینقص، لذتبخش و عمیق و چالش برانگیز تبدیل شود بپردازیم. یکی از معیارهایی که شخصا برای من در یک بازی مبارزهای به شدت مهم است وجود Flow و یک روند نرم و پیوسته در گیمپلی و کمبوزنی است، چرا که اگر یک بازی مبارزهای در این زمینه روندی گسسته را ارائه دهد، نه تنها پیچش روند تمرین و یادگیری آن آزاردهنده میشود، بلکه میتواند روند ساخت کمبو را نیز غیر بهینه کند. به همین دلیل است که شخصا بسیار از فرنچایز Tekken لذت میبرم چرا که به شدت روان عمل میکند و انعطافپذیری آن اجازه میدهد از هر پیکسل و هر فریم بازی در راستای بهینهسازی کمبوهایم استفاده کنم.
اگرچه در گذشته Street Fighter برای من کمی گسسته جلوه میکرد، اما حالا در رابطه با نسخه ششم به جرات میتوانم بگویم با یکی از روانترین و انعطافپذیرترین گیمپلیهای یک بازی مبارزهای تا به امروز مواجه هستیم. دو بخش دکمه زنی و حرکات ویژه که بعضا برخی بازیها بیشتر روی یکی از آنها متمرکز میشوند، در عنوان Street Fighter 6 به بهترین شکل در یک قالب بهینه و متعادل در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند و به پلیر اجازه مانور بسیار زیادی میدهند که باعث میشود روند یادگیری یا به اصطلاح Learning Curve لذتبخشتر شود.
گیمپلی بازی حالا بسیار پیوستهتر از پیش در جریان است و کمبوها به روانترین شکل ممکن با حرکات ویژه ترکیب میشوند. عادت شخصی من نسبت به هر یک از بازیهای مبارزهای که تازه منتشر میشوند، آن است که چندین ساعت ابتدایی را به بخش تمرینی، ساخت کمبو، امتحان کاراکترهای جدید و تمرین با مبارزان اصلی اختصاص میدهم. این کار باعث میشود در نسخه جدید، تغییرات، حرکات تازه و حس و حال کلی آن کاراکتر را دریابم و همچنین حافظه ماهیچهای خودم را نیز بازیابی کنم.
میتوانم به جرات بگویم که Street Fighter 6 با ارائه بهترین بخش تمرینی در یک بازی مبارزهای تا به امروز و ارائه طیف گستردهای از دادههای عمیق مربوط به عملکرد کمبوهای شما، این کار را برای پلیر از همیشه راحتتر کرده و راندمان یادگیری را با بخش تمرینی و آموزشی خود به شدت افزایش میدهد.
فرقی ندارد یک پلیر کار کشتهی قدیمی باشید یا کسی که هیچ آشنایی با ساختار بازیهای مبارزهای ندارد، بخش تمرینی این بازی نه تنها به شما اجازه میدهد خودتان به تمرین بپردازید، بلکه یک بخش آموزشی اختصاصی برای تک تک کاراکترهای بازی ارائه میدهد که در سطوح مختلف صفر تا صد مبارزه با هر یک از کاراکترها در آن موجود است. این آموزشها از کمبو گرفته تا حرکات خاص، همه و همه به طور کامل توضیح داده شده و پس از آن به طور عملی از پلیر خواسته میشود.
شاید عموما پلیرهایی که مثل من آشنایی مطلوبی با این ژانر داشته و یک استایل اختصاصی و حافظه ماهیچهای مناسب برای خود شکل دادهاند کمتر وقت خود را در بخش تمرینی بگذرانند اما همچنان میتوانند برای یادگیری پیچشهای تازه این بازی به بخش آموزشی مراجعه کنند و میتوان گفت این بخش برای همه یک محتوای مفید ارائه میدهد.
شخصا به محض این که وارد بازی شدم، به بخش تمرینی رفتم، Cammy که عموما کاراکتر اصلی من در نسخههای مختلف SF بوده است را انتخاب و شروع به تمرین با آن کردم اما زمانی که به بخش آموزشی نگاهی انداختم دیدم بسیاری از خصوصیات مختلف به بازی اضافه شده که لزوما از آنها بهره نمیبردم. همین مسئله کمک کرد تا با ترکیب استایل تازه این اثر و تجربیات پیشین، یک رویکرد مبارزاتی تازه با کاراکتر Cammy برای خود خلق کنم.
این بازی در حال حاضر کار خود را با طیف بسیار مناسبی از ۱۸ کاراکتر ابتدایی آغاز کرده است. در بین این مبارزان، حدود ۶ کاراکتر جدید حضور دارند که رنگ و لعاب تازهای به این بازی و گیمپلی آن بخشیدهاند. هر یک از این کاراکترها استایل، حرکات ویژه و حتی روند و رویکردهای اختصاصی خود را به گیمپلی این بازی اضافه میکنند که باعث میشود تنوع بسیار خوبی را در مبحث مبارزان این عنوان شاهد باشیم.
خصوصیات تازهای که هم که به بازی اضافه شدند به خوبی با این کاراکترهای جدید ترکیب شده و به کلی یک گیمپلی تازه را ارائه میدهند که یادگیری آن چالش برانگیز اما به شدت سرگرمکننده و جذاب است. یکی از خصوصیات جذاب این نسخه اضافه شدن گزارشگران به آن است که شما با فعال سازی این قابلیت میتوانید از تجزیه و تحلیل این افراد در هنگام مسابقه برخوردار شوید و به راستی احساس کنید در حال شرکت در یک مسابقه واقعی هستید.
مهمترین خصوصیات اضافه شده به گیمپلی بازی که به کلی روش، استراتژی و روند بازی کردن شما را تحت شعاع قرار داده و احتمالات درهای کاملا تازهای را برای پلیر در راستای خلق کمبوهای انعطافپذیر باز میکند، مکانیزم Drive Gauge است که همراه با خود متعلقات کاملا تازهای را به ارمغان میآورد. این مقیاس را میتوان به استقامت کاراکتر شما تشبیه کرد که اگر به پایان برسد، شما را وارد حالت Burnout میکند که یک پیچش کاملا جدید به روند مسابقه اضافه خواهد کرد. اما بگذارید قبل از پرداختن به آن، اول مکانیزمهای وابسته دیگر این مقیاس را مورد بررسی قرار دهیم.
اولین امکانی که به واسطه این مکانیزم پدید آمده، مبحث Drive Rush است. همانطور که از نامش مشخص است، این قابلیت به پلیر اجازه میدهد تا به صورت هجومی به سمت رقیب خود حملهور شده و آن را به یک سری کمبو کاملا تازه متصل کند که در گذشته امکان پذیر نبود. در واقع این قابلیت در دو نوع مختلف استفاده میشود، یکی فاصله شما را با حریفتان کم میکند و دیگری امکان استفاده از آن در کمبوها را ارائه میدهد. بد نیست اشاره کنم مبحث کنسل کردن Drive Rush نیز باعث میشود پلیرها فضای بیشتری در راستای خلاقیت به خرج دادن در ساخت کمبوهای خود داشته باشند.
مورد بعدی Drive Parry است که در واقع میتواند تقریبا از انواع حملات به جز Grab جلوگیری کند اما در ازای آن میزان قابل توجهای از Drive Gauge شما را جذب میکند و همچنین اگر به شکل غیربهینه و نا به جا از آن استفاده کنید، به این دلیل که خارج شدن از آن حدودا ۲ ثانیه زمان میبرد، یک پنجره موقعیت برای حریفتان باز خواهد شد که به شما حمله کند. شما با استفاده از این مکانیزم نه تنها میتوانید جلوی حملات را بگیرید، بلکه در صورت استفاده به موقع در لحظه برخورد ضربه حریف، میتوانید آن را دفع کرده و طی پنجره زمانی کوتاهی که به دست میآورید، یک کمبوی ضد حمله را پیادهسازی و دست بالاتر را در مبارزه کسب کنید.
Drive Reversal زمانی فعال میشود که شما در زمان درست ضربه حریف را مسدود کنید. این عمل باعث میشود یک حرکت ضد حمله انجام دهید و میزان کمی از سلامتی حریف را کم کنید، البته میزان سلامتی کم شده به مرور زمان باز میگردد. استفاده اصلی این مکانیزم در زمانی است که حریف با یک کمبوی بزرگ شما را گوشه گیر کرده است و با بلاک کردن به موقع ضربه او، میتوانید ترکیب کمبوی او را به کلی بشکنید و خود را آزاد کنید. لازم به ذکر است که تمامی این مکانیزمهای متعلق به Drive Gauge در صورت فعال شدن و استفاده، از میزان این المان میکاهند.
و در نهایت المان Drive Impact بزرگترین، برجستهترین و تاثیرگذارترین المان مربوط به Drive Gauge است که به این بازی اضافه شده و به کلی کمبوسازی و اعمال شما در شرایط مختلف را تحت شعاع قرار میدهد و علاوه بر تنوع، چالش بیشتری هم به روند مسابقات تزریق کرده است، اما Drive Impact چیست؟ اگر عناوین اخیر دو فرنچایز Mortal Kombat یا Tekken (مخصوصا Tekken 7) را تجربه کرده باشید احتمالا با کلیت کارایی این مکانیزم آشنایی دارید. Drive Impact در واقع یک حرکت ویژه است که طی انجامش سپری دفاعی نیز به کاراکتر شما تعلق میگیرد که توانایی جذب دو ضربه را دارا است.
این حرکت در صورتی که ضربهای را جذب کند اما حریف موفق به در هم شکستن سپر دفاعی شما نشود، میتواند در زمان برخورد دشمن را Stun کرده و به شما فرصت دهد تا کمبوی خود را ادامه دهید. لازم به ذکر است که شما با حرکات دفاعی خود توانایی مسدود کردن این حمله را دارا هستید اما بهترین روش برای بلاک کردن و ضد حمله در قبال این مکانیزم، استفاده از آن است به طوری که اگر بلافاصله پس از حریف خود شما هم از Drive Impact استفاده کنید نه تنها ضربه او را خنثی میکنید، بلکه موفق به Stun کردن او و در دست گرفتن روند بازی خواهید شد. از آن جایی که اتفاقات در بازیهای مبارزهای در صدم ثانیه در حال رخ دادن است، گفتن این مسئله آسانتر از انجامش است و نیازمند تمرین و تکرار خواهد بود.
بسیاری ممکن است این مکانیزم را با قدرتی بیش از حد تلقی کنند اما شخصا به دلیل آن که بسیار زیاد با آن در عنوان Tekken 7 درگیر بودم، توانستم سریع خودم را با آن همگامسازی کرده و در راستای بهبود استایل بازی خود از آن استفاده کنم. به نظرم اگر به درستی از آن استفاده کنید و همچنین هوشیاری خود را در هنگام مبارزه بالا ببرید، به راحتی قادر به تبدیل این حرکت تهاجمی از سوی رقیب خود به یک ضد حملهی بسیار موثر خواهید بود که خود یک بُعد کاملا تازه به مبارزات اضافه میکند.
و در نهایت میتوانیم به وضعیت Burnout اشاره کنیم که در نتیجه خالی شدن خط Drive Gauge شما رخ میدهد و باعث میشود توانایی استفاده از تمامی مکانیزمهای زیر مجموعه Drive را از دست بدهید. این وضعیت به تنهایی میتواند یک چالش بسیار برجسته باشد که نیازمند تغییر سریع استراتژی و استایل مبارزه شما خواهد بود، زیرا حالا شما به کلی نسبت به ضربات Drive حریف خود بیدفاع هستید.
البته لازم به ذکر است که تفاوتی در عملکرد کلی، سرعت و یا توانایی مسدود کردن عادی ضربات ایجاد نخواهد شد که باعث میشود Burnout بسیار متعادل جلوه کند و حقیقتا به نظر من یک خصوصیت بسیار جذاب است که باعث عمیقتر شدن هر چه بیشتر گیمپلی میشود.
به طور کلی، میتوان از سیستم Drive به عنوان بزرگترین و جذابترین تغییر گیمپلی یاد کرد که کلمات نمیتوانند به خوبی تاثیرات گسترده آنها را توصیف کنند و مسئلهای کاملا تجربی است. اگر اهل بازیهای مبارزهای باشید، به سرعت تاثیر وسیع و گسترده آن را در هنگام مبارزه احساس خواهید کرد.
بد نیست قبل از گذر از مبحث گیمپلی، اشارهای هم به Super Artهای فوقالعاده این اثر نیز داشته باشم که به سه سطح مختلف تقسیم شده و هر کدام از میزان آسیب خروجی و هدف خاص خود برخوردارند و میتوانند تاثیر به سزایی در کمبوهای پلیر داشته باشند. این Super Artها بیشتر و جذابتر از هر زمان دیگری هستند و انجام آنها و ترکیبشان با کمبوهای متفاوت به شدت لذتبخش است.
به غیر از مسائل گیمپلی، این بازی بهترین محتویات آفلاین تاریخ این مجموعه را نیز ارائه میدهد که از تنوع بسیار مطلوبی برخودار بوده و میتواند شما را برای مدتی طولانی سرگرم کند. از مودهای همیشگی Arcade با داستانهای بسیار کوچک گرفته تا Extreme Battles که به شما اجازه میدهد قوانین خاص برای مسابقات خود مشخص کرده و حتی آنها را با اتفاقات متنوع و خاص شخصیسازی کنید! بخش آموزشی و تمرینی بازی نیز همانطور که اشاره کردم بسیار گسترده و مفید است و به طور کلی بخش آفلاینی را پدید میآورد که تا مدت زمان نامحدودی میتواند به شما از لحاظ محتوایی سرویس دهد.
SF6 در زمینه تغییرات و بهبودهای گیمپلی عالی عمل میکند و تقریبا یک گام بسیار بلند نه تنها در این مجموعه، بلکه برای کلیت ژانر مبارزهای محسوب میشود. این تغییرات و مکانیزمها، روند مبارزه فوقالعاده جذابی را پدید میآورد که باعث میشود تمرین و یادگیری مکانیزمها و پیچشهای تازه آن نیز بسیار سرگرمکننده و جذاب باشد.
خلاقانه، زیبا و هیجان انگیز
آیا آن دوران را به یاد میآورید که به کلوبهای بازی میرفتیم و به تنهایی یا همراه با دوستانمان مشغول به بازی میشدیم؟ در این حین با افراد مختلفی آشنا شدیم، بازی کردیم و حتی دوستانی به دست آوردیم که برایمان یار زندگی شدند. کپکام همین حس و حال را به سبک آرکید در بخش Battle Hub با چهرهای مدرن بازسازی کرده است! این بخش با خلاقیت بسیاری طراحی شده و در واقع یک محیط اجتماعی بزرگ را به تصویر میکشد که پلیرها میتوانند در آن به اشکال مختلفی با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
شما میتوانید در گوشهای از این مرکز اجتماعی به تجربه بازیهای کلاسیک کپکام روی دستگاههای آرکید بپردازید، در گوشه دیگر پشت یک دستگاه آرکید نشسته و افراد دیگر را به بازی دعوت کنید و یا حتی به سراغ یک دستگاه آرکیدی بروید که دو پلیر در حال تجربه بازی در مقابل هم هستند و در حالی که در صف منتظر به چالش کشیدن آنها میمانید، مشغول به تشویق و مشاهده بازیشان شوید. مسئله قابل تحسین آن است که تمام این توصیفات من از انیمیشنهای اختصاصی برخوردار بوده و حتی کپکام برای چیز جزئی و کوچکی همچون انتظار در صف انتظار نیز انیمیشن تشویق پلیرها را طراحی کرده است!
لازم به ذکر است که کاراکتر شما از بخش World Tour با تمام شخصیسازیهایش وارد این بخش شده و در واقع آواتار شما محسوب میشود. پلیرها قادر به خرید لباس و شخصیسازی بیشتر آواتار خود هستند و همچنین میتوانند پلیرهای دیگر را به مبارزه با استفاده از آواتارهایشان دعوت کنند. همانطور که گفتم، سیستم طراحی کاراکتر این بازی بسیار عمیق، گسترده و انعطافپذیر است؛ بنابراین، شما در این بخش شاهد طراحیهای عجیب و غریب و بعضا خندهدار زیادی از پلیرها خواهید بود و حتی خودتان هم میتوانید یک آواتار بسیار عجیب با خصوصیات فیزیکی سمی بسازید.
به طور کلی بخش Battle Hub در حالی که لزوما یک ایده جدید نیست، اما به خوبی پیادهسازی شده است و به راستی یک محیط پویا را برای پلیرها در راستای ارتباط هر چه بیشتر و جذابتر پدید میآورد. با این وجود، اگر شما علاقهای به ورود به این بخش ندارید، هیچ مشکلی نیست چرا که کپکام امکان آنلاین بازی کردن بدون ورود به این بخش را نیز در بازی تعبیه کرده است و افرادی که دوست دارند سریع وارد مچهای آنلاین شوند، میتوانند از آن استفاده کنند.
لازم به ذکر است که نت کد این بازی بین بازیهای مبارزهای آنلاینی که تا امروز تجربه کردم محشر عمل میکند و این در حالی است که به دلیل تحریم بودن، مجبور به استفاده از ابزار رفع تحریم شدم اما با این وجود در ۹۰ درصد مسابقات بدون مشکل بازی را تجربه کردم. این مسئله در حالی است که عنوانی همچون Tekken 7 مشکلات متعددی در این زمینه داشت.
از Battle Hub که عبور کنیم، به بخش زیبای کار میرسیم که البته خلاقیت نیز همچنان در آن موج میزند و آن هم چیزی نیست جز آرت استایل و گرافیک بصری بازی که به نظر من خارقالعاده است و یک چهره و رنگ و لعاب بسیار خاص، جذاب و متفاوت به این بازی میبخشد.
گرافیک این اثر، از جمله جزئیات چهرهها و طراحی استیجهای مختلف بازی در یک کلام «فوقالعاده» است و حس و حالی کاملا متفاوت را به شما القا میکند. ترکیب زیبای سبک گرافیتی با رنگهای مرتعش با این گرافیک بصری عالی و تعامل این دو حالت با یکدیگر در طول روند بازی، باعث میشود از نگاه کردن به آن خسته نشوید و نه تنها از گیمپلی لذت ببرید، بلکه چشمانتان هم مهمان تماشای صحنههای پویا و زیبا بکنید.
و در نهایت، بخش هیجان انگیز کار که همچون تکهای پازل در کنار خصوصیات ساختاری بازی قرار گرفته و تجربه کلی SF6 را هر چه بیشتر درگیر کننده میکند، موسیقی متن و ساندترک آن است. موسیقی بازی هماهنگی بسیار زیادی با استایل خیابانی آن داشته و البته تنوع بسیار مناسبی نیز با توجه به کاراکترها و استیجها در آن دیده میشود که به بهترین شکل ممکن بر ظاهر و روند بازی منطبق شده است.
شخصا بارها و بارها در حین حرارت مبارزه به خودم میآمدم و میدیدم در حال تکان دادن سر و شانههایم با بیت موسیقی پس زمینه مسابقه بودم و حتی بعضا آن قدر برخی از آنها من را در هنگام بازی کردن هایپ میکردند که به صورت اختیاری شروع به تکان دادن اعضای بدنم با ریتم آنها میکردم. به طور کلی موسیقیهای مختلف این اثر همچون امضای نهایی پای تمام خصوصیات مثبت ساختاری و ظاهری این عنوان محسوب میشود که تصویر نهایی بسیار جذاب و پویای Street Fighter 6 را ترسیم میکند و پکیجی را ارائه میدهد که تقریبا از هر لحاظ در ژانر خود کمنقص جلوه میکند.
Street Fighter 6
Street Fighter 6 ژانر مبارزهای را چندین و چند قدم به سمت جلو حرکت میدهد و نه تنها فرمول گذشته خود را به سطحی تازه میرساند، بلکه با برخی از المانهای جدید، از جمله مکانیزم Drive، روندی بسیار پویا و عمیق را در ابعاد مختلف مبارزات به وجود میآورد. بخش آفلاین بازی محتویات زیادی ارائه میدهد و بخش آنلاین Battle Hub هم یک محیط پویا برای مبارزه و ارتباط با پلیرهای دیگر خلق میکند. کپکام مدتهاست اژدهای درون خود را پیدا کرده و لحظهای از پیشرفت باز نمیایستد و SF6 جدیدترین کلاس کپکام در زمینه بازی سازی است.
نکات مثبت:
- محتوای متنوع و مطلوب آفلاین
- طراحی محیط مناسب در بخش world tour
- امکانات شخصیسازی آواتار بسیار متنوع و عمیق
- گرافیک پرجزئیات و به شدت چشمنواز
- تنوع بالای کاراکترها و استیجهای بازی در زمان عرضه
- آرت استایل گرافیتی بازی به شکلی مثال زدنی با دیگر بخشهای آن ترکیب و تلفیق میشود
- موسیقی و ساندترک بازی نمیتوانست از این بهتر باشد
- گیمپلی مبارزات بازی عمیقتر و روانتر از همیشه جلوه میکند
- مکانیزم Drive چندین لایه مختلف از لحاظ استراتژی و کمبوسازی به بازی اضافه میکند
- بخش Battle Hub بسیار عالی تعبیه شده و یک محیط اجتماعی بسیار پویا را ارائه میدهد
- محیط تمرینی و آموزشی این اثر بهترین نمونه خود تا به امروز بین تمام بازیهای مبارزهای محسوب میشود
- سرورهای آنلاین بسیار با ثبات
نکات منفی:
- داستانسرایی و شخصیتپردازی در بخش World Tour سطحی و خستهکننده است
۹.۵
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PC تجربه و بررسی شده است
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
از وقتی یادم میاد این سری تو بازی های مبارزه ای حرفه ای ترین بوده و به طور مثال تو بخش آنلاین شما شاهد این نیستین که بعد یک مدت همه یک کاراکتر و یک حرکت خاص صدبار بزنن و نشه مقابل اون حرکت ترفندی اجرا کرد (کاری که دفعه قبل با ساب زیرو انجام میشد تو مورتال)
اسکارلتم همین بود کافی بود قلقش دستت بیاد پدر طرفو در میاورد
واقعا دلیل لایک هارو درک نمیکنم/: هزار و یک ترفند دفاعی داشت مورتال حالا وسعت سواد بعضیا نمیکشید به کنار
البته منکر این نیستم استریت فایتر بهترینه تو سبک خودش و اگه نبود مورتال کمبت و تیکن و گیلتی گیر و… الان نبودن
ولی انقدم سطحی نگا نکنین//:
اتفاقا تو مورتال خیلی راحت میشه بازیکنایی که اسپم میکننو شکست داد
پس با این اوصاف هم تجربه اش لازم شد و هم اینکه واقعا میتونه mk رو به چالش بکشه و رقیب سختی باشه
https://uupload.ir/view/faint_aof.mp4/
به به بالاخره گیمی که خیلی منتظرش بودم ، بازی های فایتینگ زندگین نمیشه بدونشون زندگی کرد اصن ، البته وجود بانوهای زیبا مخصوصا juri خودش به اندازه ی کافی باید دلیل بده که گیم رو نصب کنید😂کپکام هرچی توی رزیدنت اویل دخترارو پوشیده کرده اینجا بجاش جبران کرده و برای طرفدارا کم نذاشته💪
قشنگ یه ” شهلا خداوکیلی الهی بمیرم برات”ی توی حرفات نسبت ب juri بود😁😁 هرچند ک بانو CHUN-LI هم سوای استایل مبارزش استایل خودشم آدمو سر شوق میاره ک بگیم فتبارکالله احسن الخالقین 🤩💘🤭
خوشم میاد خوب منظورو گرفتی😂🤝
کمی هم خوبه
بهترین فایتینگ چند سال اخیر بدون شک
JURI و Cammy برای منن :)) برو خدا روزی تو جای دیگه بده :))
چرا حالا دعوا میکنی کنار میایم ، juri مال من cammy مال تو دیگه😓
متاسفانه در بچگی فیلم های Tarentino دیدم. ارادت خاصی به اسلحه های Juri (!) دارم :)))
اون جیزز کرایست ، با هم تو یه کشتی ایم پس
باش همه اینا واسه شما من پویزن میخوام
فکر کن هیشکی در مورد ساکورا حرف نمیزنه
هر چند توی نسخه های اول همیشه بوده اما دیگه توی جدیدا نیست؟!
حالا درسته طراحی بازی فانتزیه و واقع گرایی محض نیس … ولی جدا از بقیه کاراکترای استریت فایتر ، انصافا من توی طراحی این chun li موندم … دهن سرویس انگار ۵۰۰ کیلو پرس پا و ۳۰۰ کیلو اسکات میزنه تو باشگاه😂😂😂
اسمش روشه دیگه طرف نقطه قوتش چونِ
حق
من استریت فایتر توی دستگاه های آرکید بازی میکردم ولی زیاد نتونستم بااین فرنچایز ارتباط بگیرم
با مورتال کامبت و تکن بیشتر ارتباط گرفتم
عالی
کاری به گیم پلی و اینچیزا ….. ندارم اما طراحی ۹۰ درصد کارکترای بازی واقعا زشت و مسخرس مخصوصا در مقایسه با مورتال کمبت
داداش دوست دارم ولی واقعا کامنتت لایق دیس خوردنه 😁❤️🌹
باووووو بسه دیگه مقایسه ی این بازی با مورتال کامبت.
این همه از محسنات بازی گفته شده بعد تو هنوز تو نخ خوشکلی کاراکترهای مورتالی؟! انصافا خیلی کامنتت سطحی بود.
در ضمن زشتی کاراکترها جزو جذابیت ها و استایل این بازی از قدیم بوده 😁 وگرنه طراحیشون خیلی خیلی بهتر از چیزی هست که فکرشو میکردم.
منظورم فقط شخصیت های زن نبود و اصلا زیبایی ظاهری مد نظرم نبود کلا با استایل و طراحی شخصیت هاش اصلا حال نمیکنم
منم حرفی از “زن” یا مرد بودن کاراکترها نزدم.
ولی بنظرم شما زیبایی ظاهری منظورت هست. چون کاراکترهای این سری از قدیم اکثرشون زشت و عجیب و غریب بودن ولی طراحیشون تو street fighter 6 خیلی خوب صورت گرفته.
کاراکترها خیلی باکیفیت و پرجزئیات ساخته شدن.
اشتباه شما اینه که آدرس رو غلط اومدی، و دنبال شخصیت هایی شبیه مورتال کامبت هستی. ولی اصلا قرار نیست شخصیت های این بازی اون سبکی باشن. این بازی اصلا فلسفه ی وجودیش بستگی داره به کاراکترهایی مثل دهالیسم که دست و پاش جوری کش میاد که تا انتهای صفحه نمایش میره، نه مورتال کامبت که جوری جذابیت کاراکترها براش مهمه که عملا با شخصیت های ابرقهرمانی تلفیق شده.
نه داداش من مقایسه نمیکنم ولی خدایی راست میگه… الان کلاسیک ریو خیلی زشته کمی استایل فایتینگ استند خیلی بده وووو… حیف فی لانگ نی
چی بگم دیگه استایل اکثر کاراکترهای این بازی از قدیم زشت بوده، سنشون هم که بالا رفته…
فی لانگ هم شاید با دی ال سی بعدا اضافه بشه چون شخصیت محبوبیه
موافقم مثال دیزاین وگا فوق العاده بود ولی مثلا ملینا از اول یه طوری بود
مث مورتال کامبت واقع گرایانه نیس نمیشه گفت زشت
اگه بحث ظاهر باشه. کرکترهای استریت فایتر خیلی “خوشگل” تر هستن. مخصوصا در مقایسه با مورتال که هر قسمت کرکترهاشو بیشتر سانسور میکنه
مخالفم
کسی و کیتانا طراحی خوبی داشتن تو ۱۱
نگفتم زشتن که. میگم کرکترای استریت فایتر “خوشگل” ترن. مورتال هر نسخه داره لباس های کرکترا رو بیشتر سانسور میکنه. دلیل ش هم میدونیم دیگه…
البته Character Designer ها Capcom هم کلا کارشون درسته بلدن چجوری شخصیت های جذاب درست کنن تو بازی هاشون اینو منم قبول دارم ولی Mortal Kombat هم کم نداره از اینا که خب یه بخشیش به خاطر خشونت بازی به چشم نمیاد به نظرم
Syndel و skarlet هم همینطور
و همینطور میلینا
نمیدونم چرا همه فکر کردن منظورم زیباییه😅با اینکه نبود الان مثلا تو طراحی شخصیت های مرد همین بازی رو با شخصیت های Fujin rain و noob saibot مقایسه کن و همینطور اتفاقا بنظر من شخصیت های زن مورتال کمبت ۱۱ خیلی متعادل بود پوششون
چون گرافیک Mortal Kombat بیشتر Realistic هست ولی Street Fighter بیشتر فاز Arcade و Fantasy و کارتونی داره
زشت نیست
طراحی های این بازی بصورت استایلایز (Stylized) ساخته شدن
درحالی مورتال کمبت طراحی رئالیستیک (Realistic) داره
خب زمانی که داری استریت فایتر رو با مورتال کمبت مقایسه میکنی و همنیطور دنبال ارت استایل مورتال توی استریت فایتر هستی بایدم چنین چیزی بگی
بیشتر کاریکاتور ان تا کرکتر🙃
رفت تو لیست
همون طور که ویچر سه تکامل بازی های ار پی جی بود
همون طور رد دد دو تکامل بازی های اوپن ورد بود
این بازی تکامل بازی های مبارزه ای هست
پری کردن نسخه سوم
راش دادن های نسخه چهارم
با روونی نسخه پنج
حسرت به معنای واقعی
نه ویچر تکامل بازی های ار پی جیه
نه رد دد ۲ تکامل اوپن ورد
خودم عاشق این دوتا بازیم ولی تکامل ار پی جی و اوپن ورد نیستن
فکر کن به ویچر ۳ که یکی از بزرگ ترین نقاط ضعفش المان های RPG اش هست بگی تکامل بازی های RPG.
ویچر ۳ بازی خوبیه ولی اصلاً RPG خوبی نیست.
چندتا از نقاط ضعفش رو لطف کن بگو
هر وقت المان های نقش آفرینی اش در حد الدر اسکرولز ۴ شد بیا اینجا
اخه تو اصن نمیدونی المان نقش افرینی ینی چی پسرجان. ویچر دنیایی خلق کرد که دیگه خود سی دی پراجکتم نمیتونه مثلشو بسازه. شخصیت پردازیایی داشت که الدر اسکرولز تو خوابشم نمیبینه.
اصن مقایسشونم اشتباهه. صدا گذاری که هیچحوره به ویچر نمیخوره شخصیت پردازیم همینطور داستانم که کلا ولش کن فیزیک مبارزاتم که ویچر قوی تره ساید کوئستاشم که انقلابی بود تو بازیای ار پی جی
امثال شما فقط یه اسم از ویچر شنیدن و چون دو کلوم زبان بلد نیستن دارن از بازیش انتقاد میکنن
باز تو حرف زدی فراستی نما ؟
ننقد خوبی بود خسته نباشید آقای زرمهر
من که زیاد با اینمه و این سبک بازیش حال نمیکنم البته نظر شخصیه ولی امیدوارم مارتال کمبت خوب عمل کنه تا کسی مجبور نباشه سبکی به اجبار بزنه
به مورتال شک داری؟؟؟نترس قوی میاد مورتال صد در صد. و اینکه دم کپ کام گرم خودم راستش فن بازی نیستم ولی مبارک طرفدار هاش مثل اینکه خیلی بازی خوش ساختیه
عالی مرسی برای نقد ، منتظر نقد ویدیویی هستیم.
هیچکدوم از نسخه هاشو تا الان بازی نکردم
فکر کنم الان بهترین فرصت برا ورود به بازیه
پیشنهاد میکنم با امولاتور نسخه های Alpha 3 و Third strike و SNK vs Capcom رو بازی کنی واقعا عالین
بنظرم کنار این کپکامvsمارول اینفینیتی رو هم بازی کن واقعه حرف نداره
قبل از هر چیز ممنون بابت نقد و بررسی این عنوان سنگین وزن. حقیقتا دو نکتهی اصلی در عنوان ششم که میشه گفت انقلابی در سری استریت فایتر بحساب میاد “بخش آموزشی و تمرینی” و “سبک کنترل مدرن” هست. نکتهی اول که در متن نقد به خوبی بهش اشاره شد، اما در مورد نکته دوم باید بگم که بسیاری از فایتینگ بازهای قدیمی که بیشتر طرف مورتال و تیکن هستند همیشه با سبک کنترل و نوع چیدمان دگمههای استریت فایتر برای زدن کومبو و ضربات ویژه مشکل داشتند، که اینبار برای اولین بار میشه به راحتی با انتخاب گزینه “سبک کنترل مدرن” شاهد آشتی و ورود مجدد فایتینگبازهای حرفهای و غیر حرفهای با استریت فایتر بود.
با وجود اینکه فعلا در توانم بوده که نسخه دموی بازی رو تجربه کنم باید بگم که همه چیزه بازی عالی و در بالاترین درجه قرار داره. بخش زمین مبارزات خاص هم که قبلا در سری مورتال کامبت بیش از بقیه دیده شده بود فوق العاده جذاب ساخته شده (مثلا میتونید به زمین مبارزه یه گاو اضافه کنید که هر از گاهی از این ور به اون بیاد و مبارزان رو زیر بگیره! یا اینکه کاری کنید که هر چند ثانیه یکبار چند موشک به سمت شما و حریف پرتاب بشه و چندین و چند مورد متفاوت دیگه).
نظر شخصی اینجانب این هست که قسمت ششم استریت فایتر دیگه واقعا این قدرت و لیاقت رو داره که در طول تاریخ بازیهای فایتینگ امتیاز کامل یعنی ۱۰ از ۱۰ رو بگیره (هر چد که برای اولین بار نباشه). تنها نکته غیر مثبت بازی که تا اینجا بنظر میرسه -که قطعا در ادامه این مشکل برطرف خواهد شد- تعداد کاراکترها کم و نبود مبارزانی چون Vega و M. Bison و Cody و … هست و بس. {مثل مورتال کامبتی که Noob Saibot و Shao Khan و Nightwolf نداشته باشه یا تیکنی که King و Heihachi Mishima و Lee Chaolan نداشته باشه}
بعد از مدتها که جادهی بازیهای مبارزهای خالی بود و تبدیل شده بود به مسیر دوچرخه سواری، Street Fighter 6 با تانک زد به دل مسیر دوچرخه سواری و همه چی رو زیر و رو کرد، امیدوارم که در ادامه Mortal Kombat 1 هم بتونه مسیر و آسفالت کنه و شاید Tekken 8 هم یه باند فرودگاه از مسیر بسازه!
___________________
Street Fighter 6
Mortal Kombat 1
Tekken 8
بیژن جوکر؟ از بچه های دیبازی قدیم؟
با درود فراوان خدمت کاپیتان و رفیق قدیمی…
بله، در پست قبلی استریت فایتر عرض کردم، بعد از سالها و اون روزهای خرم و خوشرنگ گذشته امسال به دلیل همزمانی انتشار سه غول ژانر مبارزهای و برگشتن اون شور و حال گیمی گذشته با خودم گفتم اگر امتیاز استریت ۹۰ به بالا شد باز هم دست به قلم میشم که پس شد آنچه شد…
خیلی دلگرم شدم که فهمیدم شما همچنان پرقدرت راه رو ادامه دادید…
___________________
Street Fighter 6
Mortal Kombat 1
Tekken 8
به به، امیدوارم ادامه بدین و در کنارمون باشین.
اگر که قابل بدونین در خدمت هستیم…
__________________
Street Fighter 6
Mortal Kombat 1
Tekken 8
ممنون بابت نقدتون ، چند تا ویدیو از بازی دیدم و واقعا خوشم اومد شاید بعد از مدتها یکبار دیگه یک بازی مبارزه ایی پلی بدم واقعا کپکام در ارائه این بازی عالی و توانا عمل کرد.
من امروز استریت رو خریدم
ظرفیت ۲ خریدم ۱.۱۰۰ ..فایتینگ ها رو همیشه میخرم ظرفیتی چون میخام همیشه داشته باشمشون
به کپکام تبریک میگم.امسال واقعا گل کاشته.
کسی میدونه این گیم از دنوو استفاده میکنه یا نه؟
آره قفل دنوو داره
چقد با نسخه دومش خاطره دارم
مرسی از نقد خوبتون
فوق العادس به خصوص به لطف انتخاب نوع مبارزه که کار پلیر های جدید هم راحت تر کرده و بیشتر میشه باهاش ارتباط گرفت.
سوالی که دارم اینه کسی اینجا بخش آنلایتشو تجربه کرده؟
چه دیاناسی باید استفاده کنم ؟
دی ان اس شکن جوابه! پینگ زیر ۶۰ میداد برام
قابلیت Drive Impact که از تکن بهره گرفته شده خیلی خفن تو این بازی استفاده شده وقتی دفع ضربه های ریو و چان لی رو میبینم یاد Drive Impact ها پائول و آسوکا می افتم
نه! از street fighter 4 اضافه شده… مال خود استریته! کلا درایو سیستم ترکیب کل ویژگی های نسخه های قبلیه
درایو ایمپکت از از تیکن واتتتتت استریت فایتر اینو تو ۲۰۰۸ داشت چی میگی خدایی
عالی 👏👏
سلام و خسته نباشید.
مثل همیشه از نقدتون لذت بردم. اینبار نقد خیلی مفصلی بود.
استریت فایتر از اون بازی های ریشه دار در صنعت گیم هست و خیلیا باهاش خاطره دارن. این نسخه هم کپکام براش سنگ تموم گذاشته و یک استایل خاص و منحصر بفرد براش طراحی کرده.
وقتی بچه بودم یه مدت یه سری آدامس توی بازار اومده بود که عکس شخصیت های street fighter 2 توش بود من و پسر عموم چندتا آدامس میخریدیم و دعا میکردیم عکس Rio داخلش باشه! اون زمان مثل الان نبود که توی گوشی سرچ بکنی و شخصیت مورد علاقه ات رو ببینی. کلی آدامس میخریدیم تا ۱ بار شخصیت ریو توش در بیاد. متاسفانه بزرگتر که شدم تمام این عکس ها رو انداختم دور چون فکر میکردم دیگه بزرگ شدم ولی الان پشیمونم.
من سازوکار این نمرات رو نمیفهمم الان شما بازی کردن این بازی بهتون هیجان میده یا گاد رگناروک که بهش هشتو نیم دادین؟ممنون میشم یکی توضیح بده
گاد فنا وقتی ی بازی بیشتر از گاد نمره میگیره:🤬😭😭😭🤬😢
گاد و ک اقای کریمی نقد کرده مثلاااا
در کل اهمیتی نداره متای اصلی بازی تو سایت متاکریتیک مشخصه
گاد رگناروک کاملا فرق داره با این مقایسشون خنده داره
این بازی تو رسالتش موفق بوده ولی رگناروک که اسمش رگناروکه تنها چیزی که نیست رگناروکه!
رگناروک ی اتفاقه ک قراره بیوفته تو بازی ک اخر بازی این اتفاق میوفته فکر کردی کل بازی قراره رگناروک باشه؟
رحمناروک زیادم گرفته
فعلا که امثال شما رو فشاری کرده😂
چه ربطی به هیجان داره مثلا بازی معمایی پورتال ۲ اصن هیجان نداره این یعنی بازی بدیه؟
سلام، این بازی هنوز کرک نشده؟
نه
واقعا سر این سری عالی عمل کردن
خودم بیشتر کامبت و تکن پلی دادم از قدیم تا ب الان( هرچند استریت رو هم نسخه های اولش برام نوستالژیه) ولی در کل رو این بازی خیلی زحمت کشیده شده
اکثرا بخاطر گرافیک بازی ک انیمه طور هست فکر میکنن بازی خوبی نیست ولی این اصن واقعیت نداره، اصن قرار نیست مقایسه بشه با فرانچایزی مث کامبت، چ بلحاظ گیم پلی چ گرافیک…
اینجا از نظر بصری سینماتیک نیست فضا اما بشدت همین سبک قشنگیای خودشو داره و بخصوص با این گیم پلی ک حسابی دستتو باز میکنه برای بزن بزن های درست حسابی واقعا لذت بخشه
هرجند خودم درکل نمیپسندم با هر مشتو لگدی چ اینجا چ تکن هی رنگو لعابو نور ساطع بشه(نظر شخصیم) و یجورایی سادگی تکن ۳ رو بیشتر دوس دارم ولی اینم باز تاثیری توی خوب بودن این بازی نداره
گیم پلی یه بازی فایت ینی همین ینی اینکه بتونی کلی مهارت رو یاد بگیری و هی بزنی و دفاع کنی و این همون چیزیه ک این ژانر کم داشت ، تا هرکسی بتونه لذت فایت رو تجربه کنه
برعکس شما بنظرم همین ک این بازی خوب از آب درومد کمک شایانی ب مرتال کامبت میکنه چون اونام مجبورن استانداردشونو ببرن بالاتر بخصوص سر گیم پلی / از طرفی اینا در کنار هم و با حضور قوی هم هستن ک جذاب تر میشن و همو میبرن جلو/
اینکه فقط بخای تکن یا فقط کامبت بزنی و چیزی دیگ نباشه خیلی خسته کننده میشه پس شخصا خوشحالم ک این بازی تونسته موفق عمل کنه/ بخاطر علاقم ب این ژانر دوس دارم تموم بازیای سبک فایتینگ هی بترکونن و ایده های جذاب رو کنن تا مخاطبا بیشتر بشن و حال همه بهتر بشه
💢💢💢🙏🏻💢💢💢
خسته نباشید اقای زرمهر
بسیارهم عالی
مورتال کمبت کار سختی پیش رو داره
انشالله که هم مورتال کمبت و هم تیکن موفق بشن و یه سال عالی واسه طرفداران سبک فایتینگ باشه امسال(گرچه تیکن اوایل سال بعد میاد اگه اشتباه نکنم)
یک تار ابروی کازویا میشیما به کل این فرانچایز می ارزد!
اونایی که میگفتن بدرد نمی خوره قیافشون دیدنیه🤣
کپکام عالی می نوازد 🔥🔥
نمیدونم توی غذای بازیساز های ژاپنی چی ریختن که جدیدا انقدر بازی های خوب از سمت ژاپن ساخته میشه
قبلا هم بازیهای خوب خیلی زیاد میساختن ولی الان احساس میکنم که به سطح جدیدی از خلاقیت رسیدن
به این میگن یک نقد درسته حسابی.
دسخوش.
زنده باد آقایآرمان زرمهر
امسال عجب سالی شد برای طرفدارای فایتینگ استریت فایتر ترکوند مورتال کامبتم که قراره بیاد
بین شخصیت های بازی فقط آکوما برام جالبه
آکوما تو تیکن هم خیلی خفن در اومده بود
شخصا Mortal Kombat و Tekken رو به Street Fighter ترجیح میدم ولی این با توجه به نمراتش به نظر جالب میاد
منتظر این بازی بودم تا بعد از اومدنش لیست بازیام رو تو تابستون کامل کنه قراره دد آیلند ۲ هاگوارتز لگسی و استریت فایتر ۶ رو تا چند روز دیگه تجربه کنم البته خوب به خاطر امتحانات هم بود که نتونستم بازی هارو تجربه کنم
کپکام چه خوب مینوازه
ممنون بابت نقد👍
چرا گیمفا مسابقات کشوری بازی های ویدیویی برگزار نمیکنه؟ بنظرم ایده ی خوبی میشه وارد یه سایت معتبر و قدیمی ایرانی بشی و برای مسابقات ثبت نام کنی.
من به دلیل محدودیت بودجه فعلاقصد خریدشو ندارم و میخوام یکی دو سالی برای نسخه های کاملترش صبر کنم. با توجه به ویدئوهایی که از بازی دیدیم پیشرفت و تغییر استایل گرافیکی بازی عالی بوده. گیمپلی روونتر و عمیقتر شده. ایده بتل هاب همیشه تو ذهن من بود و یه سری بازیا به شکلی ضعیفتر اجرا کرده بودنش. پیشرفت بازی از هر نظر مشهود و قابل توجهه. فقط دو سه نکته هست که هنوز در موردش مطمئن نیستم و ممکنه اذیت کننده باشه.اول نحوه کنترل بازی با کنترلر پلی استیشن و اکس باکس که در نسخه قبلی واقعا اذیت کننده بود و یه سری کمبوها رو اصلا نمیشد اجرا کرد. با توجه به اینکه اعلام شده بازی از چند سیستم کلاسیک و مدرن بهره میبره دوس دارم بدونم در حالت مدرن میشه تمام حرکات رو با کنترلر معمولی به راحتی اجرا کرد یا باز مجبور به استفاده از آرکید استیک هستیم. مساله دوم حذف فایت مانی از بازیه. در نسخه قبلی با انجام بازی آنلاین و آفلاین و لول آپ کردن شخصیتها به پلیر فایت مانی تعلق میگرفت که از این پول میشد بجای پول واقعی برای خرید شخصیتهای جدید ، استیج ، کاستوم و غیره استفاده کرد. این قابلیت باعث میشد پلیرها انگیزه و بهونه ای همیشگی برای بازی خصوصا در بخش آنلاین داشته باشن حتی اگه لذت نبرن و حوصله نداشته باشن. و همین قضیه باعث شلوغتر شدن بخش آنلاین و زنده نگه داشتن بازی میشد.ولی تو نسخه جدید ظاهرا دیگه خبری از فایت مانی نیست و فایتر کوین با صرف پول واقعی به دست میاد و نمیشه با بازی کردن تنها شخصیتهای جدید رو به دست آورد.
کپ کام به روزهای اوجش برگشته🔥
هادوووکن! 😂❤️
کپکام از دوهزار و نوزده که دویل می کرای پنج اومد تا الان داره عالی کار میکنه 👌
دلم چقدر برا استریت فایتر سه تنگ شده یه کرکتر داشت رمی…
ورلدتور رو نیستم بنظرم خسته کنندس
… چقدر بد شد شدلو نیست
…
به عنوان پلیر حرفه میگم که همه سری ها حتی الفا تجربه کرده. این ارت به استریت نمیاد