بهترین بازی های ایرانی قابل مقایسه با عناوین خارجی (قسمت اول)

اگر فکر میکنید که تمام بازی های کنسولی ساخته شده توسط استودیوهای داخلی آثار ضعیفی به شمار میروند، تا انتهای این مقاله همراه گیمفا باشید.
بگذارید با هم روراست باشیم. احتمالا بسیاری از ما به هنگام مواجهه با بازیهای ایرانی، نسبت به آنها گارد میگیریم و این موضوع تا حدودی طبیعی است. معمولا، بازیهای منتشر شده از سوی استودیوهای داخلی به دلایلی از جمله عدم بهرهوری از بودجه لازم و یا بلندپروازی بیش از حد نسبت به میزان علم تیمشان، ضعیف ظاهر شدهاند و متاسفانه نمیتوان این موضوع را کتمان کرد.
با این وجود، اگر بازیهای جذاب ایرانی روی پلتفرم موبایل از جمله خروسجنگی و پسر خوانده و غیره را کنار بگذاریم، هنوز نمیتوان گفت که تمامی بازیهای ایرانی موجود روی پلتفرم رایانههای شخصی و یا کنسولهای بازی بد هستند و در این بین معدود عناوینی پیدا میشوند که قابل مقایسه با بسیاری از عناوین آثار بوده و حتی از آنها پیشی میگیرند.
در این مقاله سعی کردم تا بهترین این آثار را انتخاب کرده و در ادامه آنها را به شما دوستان معرفی کنم. در نهایت هم به شما پیشنهاد میکنم که اگر بازی ایرانی واقعا جذابی دیدید که برخی از معیارها را با توجه به کم بودن بودجه و یا تعداد اعضای تیم رعایت نکردهاند، تهیه و تجربه کنید تا از آنها حمایت کرده و در نهایت نظر خود را برای کمک به بهبود تجربه این آثار در وبسایت و یا فروشگاههای داخلی مختلف ثبت نمایید.
۱- سری گرشاسپ

جالب است بدانید که هرچه تلاش کردم تا این لیست را به یک تاپ ۱۰ تبدیل کنم، بیش از ۹ بازی که واقعا لیاقت حضور در این لیست را داشته باشند پیدا نکردم و جالبتر آن که ۳ تا از این بازیها متعلق به استودیوی ددمیج/فنافزار هستند.
سری گرشاسپ را میتوان اولین اثری دانست که نام استودیوی فنافزار را بر سر زبانها انداخت. نسخه اول بازی، طی یک سری اتفاقات، کمی دیرتر از زمانی که باید عرضه شد و به همین دلیل، اندکی از نظر گرافیکی کهنه به نظر میرسید و شاید اگر بازی را کمی زودتر بازی میکردیم، آن را یک تجربه به مراتب کم باکیفیتتر میدانستیم. با این وجود، کماکان گرشاسپ یک تجربه خوب و سرگرمکننده به نسبت سال عرضه خود به شمار میرود.
بازی سعی داشت تا داستانی جالب از یک پهلوان ایرانی را با حال و هوای شاهنامه و گیمپلی مشابه با نسخههای نخستین سری خدای جنگ ارائه بدهد و این موضوع باعث شد که حتی برای مقدار کمی هم که شده، طعم یک اثر جذاب از روی شاهنامه را بچشیم و بیش از پیش به پتانسیل شدیدا بالای این کتاب برای ساخت عناوین مختلف پی ببریم.
اولین اثر منتشر شده، گرشاسپ: گرز ثریت نام داشت که در سال ۸۹ عرضه شد (البته همانطور که گفتیم میتوانستیم کمی زودتر شاهد این اثر باشیم) و در ادامه داستان او با تجربهای به نام گرشاسپ: راز اژدها ادامه پیدا کرد. گرز ثریت به هنگام انتشار توسط وبسایتهای معتبر بینالمللی نقد شد و امتیاز متاکریتیک ۵۳ (در ابتدا) برای بازی ثبت گشت. جالب است بدانید که وبسایت گیماسپات یکی از رسانههای معتبری بود که نقد این اثر را بر عهده گرفت.
در نقد این اثر آمده که بازی، روایت، آرت، موسیقی، اتمسفر و در نهایت کاتسینهای فوقالعاده و با کیفیتی دارد (یک بار دیگر این نقاط مثبت که عمیقا از شاهنامه سرچشمه گرفتهاند را بخوانید) و در نهایت به باگها، فیزیک بد و مبارزات بازی ایراد گرفته شده است.
استودیوی Dead Mage (فنافزار)، توسعه دهنده Garshasp: The Monster Slayer، به وضوح بازی God of War را به خوبی تجربه کرده است. این بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص عمیقاً از چاه کریتوس و شرکتش مینوشد و سعی میکند استفاده سینمایی آن از زوایای دوربین، رویدادهای سریع و مبارزات سخت آن را تقلید کند.
اما در جایی که خدای جنگ استاد است، گرشاسپ صرفاً دانشآموز امیدوارکنندهای به شمار میآید که نوتهای مشابهای مینویسد، اما فاقد چیزی است که الهامبخش آن یعنی گاد آف وار را دوست داشتنی میکند. مشکلات بازی بسیار پایهای است.
گیم اسپات
در ادامه آمده:
صداگذاری بسیار خوب، صدای بوقهای فرانسوی و طراحی هنری جاهطلبانه، به خوبی نقش خود را در برانگیختن علاقه شما انجام میدهند. اما اجرای ساختار با شکست مواجه میشود: جایی که باید فشرده و ناجور باشد، جایی که نیاز به روان بودن دارد.
گیم اسپات
با این وجود، از آن جایی که بازی یکی از اولین پیشگامان ساخت آثار بزرگ در کشور به شمار میرود، کاملا قابل تقدیر است و شاید روزی دوباره نامی از این سری به گوشمان بخورد.
۲- شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور

باز هم استودیوی فنافزار و این بار یک تجربه دو بُعدی فوقالعاده سرگرمکننده که احتمالا خیلی از شما روی موبایل و یا کامپیوتر خود آن را تجربه کردهاید. این بار داستان حال و هوایی شرقی داشته و داستان نینجایی به نام کورو را روایت میکند که درگیر یک سری مسائل بین قبیلهای شده و حال بازیکن در نقش او قرار میگیرد تا به مبارزه با دشمنان پرداخته و داستان را پیش ببرد.
داستان بازی راضی کننده است و به خصوص هر چه به پایان خود نزدیکتر میشود، حرفهای جالب برای زدن پیدا میکند. با این وجود، شاید این موضوع از کمترین اهمیت در کلیت تجربه اثر برخوردار باشد چرا که بازی یک تجربه گیمپلی محور بوده و بیشتر جذابیت خود را مدیون این بخش است.
به طور کلی، شمشیر تاریکی یک تجربه پلتفرمر سریع محسوب میشود که در آن باید در کمترین زمان دشمنان مختلف را از پای درآورده و از سلاحهای کورو برای کشتن دشمنان نسبتا متنوع بازی استفاده کنید. گیمپلی و طراحی مراحل بازی بسیار جالب توجه هستند و به مانند دیگر عناوین استودیوی فنافزار طراحی هنری فوقالعاده، چه در بخش روایت مصور بازی و چه در بخش گیمپلی بر اثر حاکم است که آن را تبدیل به یکی دیگر از برترین بازیهای ایرانی میکند.
نسخه ابتدایی بازی توانست متای ۸۱ را برای نسخهی IOS کسب کرده و نمرهی ۹ از ۱۰ با رضایت ۸۸ درصدی خریداران را روی استیم ثبت نماید که پیشرفت قابل توجهای نسبت به بازی قبلی این استودیو محسوب میشود.
۳- فرزندان مورتا

هرچه پیش میرویم، پختگی استودیوی فنافزار بیش از پیش به چشم میخورد و حال این بار نه تنها یکی از بهترین بازیهای ایرانی، بلکه یکی از بهترین روگلایکهای موجود در تاریخ اینگونه بازیها را داریم که توانست نقدهای بسیار مثبتی را از سوی داوران داخلی و خارجی کسب نماید و شاید این اثر را بتوان گل سرسبد لیستمان دانست.
فرزندان مورتا، یک تجربه روگلایک با آرت پیکسلی بینظیر است که روایتی تاریک و فانتزی از یک خانواده را به بازیکن ارائه میدهد و از طرفی شما را در برابر انواع و اقسام موجودات اهریمنی مختلف قرار میدهد تا مبارزاتی فوقالعاده را به همراه اعضای این خانواده رقم بزنید.
بازی از نظر هنری بینظیر است و تمامی اصول و استانداردهای یک تجربه تمام کمال در آن رعایت شده و تجربه بازی با وجود نسخه فارسی بینظیر آن شدیدا توصیه میشود. جالب است بدانید که این بازی، متای ۸۰ را برای ۳ پلتفرم PC، ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ و امتیاز ۹۰ و ۸۰ را به ترتیب از گیماینفورمر و گیماسپات دریافت کرده است.
Children of Morta یک بازی درباره خانواده است. از نظر مکانیکی،بازی یک دانجن کراولر راضی کننده محسوب میشود که در آن دشمنان اهریمنی را در هم می کوبید، شخصیت های خود را ارتقا میدهید و توانایی های بهتری را آزاد میکنید تا بتوانید با یک سری از باسهای سخت و رو به رشد مواجه شوید. اما واقعاً در هسته، این یک بازی در مورد معنای عضویت در یک خانواده است و این که چگونه محاصره شدن توسط عزیزانتان می تواند شما را به فردی بهتر و قوی تر تبدیل کند.
گیم اسپات
۴- قصه بیستون

در مقالات خود و حتی در ابتدای این مطلب، بارها و بارها به شاهنامه و پتانسیلهای آن اشاره کردم و با این وجود، تمام پتانسیلهای فرهنگی و تاریخی ما در شاهنامه خلاصه نمیشود و آنقدر منبع جذاب، بکر و دست نخورده برای ساخت بازی داریم که واقعا استفاده نکردن از آنها حماقت است.
نمونه یکی از این آثار، داستان خسرو و شیرین از نظامی است که استودیوی بلک کیوب گیمز به خوبی توانستهاند تا با بهرهگیری از آن یک تجربه جذاب به نام قصه بیستون را طراحی و منتشر کنند. بازی یک اثر کاملا داستان محور است و سعی کرده تا با به کارگیری از انواع و اقسام روشهای درجه یک برای روایت یک بازی ویدیویی، تجربهای شیرین و به یادماندنی را تقدیم مخاطب کند و در این بین با گرافیک هنری و فوقالعادهی خود تا حدودی در این راه موفق شده است. شاید بزرگترین ضعف بازی را بتوان فدا شدن گیمپلی به خاطر کار روی بخش داستان و روایت بازی دانست.
بازی یکی از جدیدترین عناوین ایرانی منتشر شده در بازار است که روی پلتفرم رایانههای شخصی و ایکس باکس در دسترس قرار دارد. بیستون باعث میشود تا به بلک کیوب گیمز و آیندۀ آن امید داشته باشیم.
۵- شبگرد: طلوع تاریکی

شبگرد را به شخصه خیلی دوست دارم. این عنوان از آن آثاری است که توسط گیمرهایی مثل من و شما و با عشق ساخته شده بود و آنقدر فراز و نشیبهای عجیب و غریب، از جمله بحثهای مالی و عدم سوددهی قابل قبول سرش آمد که بعید میدانم سازندگانش علاقه داشته باشند تا باری دیگر به ساخت یک بازی ویدیویی اینچنینی بپردازند.
جالب است بدانید که حتی بازی مدتی فروشش کاملاً لغو و از تمامی فروشگاهها جمع شد و تازه مدتی است که دوباره شاهد فروش مجدد آن از طریق وبسایت هیولا هستیم که این مسئله به خودی خود ناراحتکننده است.
شبگرد داستانی جنایی/پلیسی را با حال و هوایی بسیار تاریک و البته شخصیتهایی فوقالعاده دوست داشتنی روایت میکند و چه کاتسینها و چه گرافیک کلی بازی با توجه به سال عرضه (سال ۹۳ و موتور گرافیکی آنریل انجین ۳) فوقالعاده بودند.
از طرفی، گیمپلی قابل قبول بود و مخاطبین را به یاد سری مکسپین میانداخت و با توجه به آن که بازی بسیاری از استانداردها را در بخش سینمایی و روایت رعایت میکند، این گیمپلی نیز راضیکننده به نظر میرسد.
وقتی به تجربهی این اثر مینشینم، باور نمیکنم که در سال ۹۳ توانایی ساخت چنین بازیهایی در تیمهای بازیسازی داخلی وجود داشت و حال پس از گذشت ۱۰ سال، کمتر استودیویی میبینیم که حتی به فکر ساخت بازیهای پریمیوم و بزرگتر برای کنسول بیفتد و اتفاقاتی که برای شبگرد و سازندگانش افتاد، یکی از تلخترین حقایق صنعت گیم کشور به شمار میرود.
نظر شما در این باره چیست؟




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
منطق میگه زیادی بازی های ایرانی یا نسخه اصلیش پولی یا ادامه مراحل پولی ، دیسکی هم براش نمیزنن میگن از فروشگاه فلان خریداری شود و … 👎😑
چرا آخه این آدم نمیفروشن ؟ 🤔🤌
واقعا مقاله خوبی هست و تشکر از نویسنده عزیز
متاسفانه بازی ساز های ایرانی با مشکلات فراوانی رو به رو هستند و واقعا دوستانی که اگر توانایی مالی خوبی دارند از این بازی های معرفی شده در مقاله با خریدنشون حمایت کنند فوق العاده کمک می کنن به این صنعت در کشورمون که اگه بخواین به مشکلات سازنده ها اشاره بکنیم نیاز به یک مقاله طولانی و مفصل هست،مشکلاتی نظیر عدم بودجه و سرمایه مناسب،عدم تبلیغات درست حسابی به طوری که متاسفانه نه شبکه های صدا و سیما و نه سایت های داخلی به صورت آنچنانی تبلیغاتی انجام نمیدن،حتی خوده سازنده ها هم توانایی سرمایه گذاری برای تبلیغ بازی خودشون ندارن چون رکن مهمی هست انجام تبلیغات برای یک بازی،تحریم های ناعادلانه و ستمگرانه،عدم حمایت سازمان های داخلی که فقط بلدن چند تا بازی به دلیل برچسب مسخره وجود مصادیق محتوای مجرمانه حذف کنن از سایت ها در صورتی که باید کمک سازنده های داخلی کنن و از طرفی چند تا سازمان داخلی هم فقط به بازی هایی بها میدن که داستان بازی باب میل و سلیقه اون ها ساخته بشه به عنوان مثال یکی از استدیوهایی که خوب داره با این محدودیت ها بازی میسازه در کنار استدیو فن افزار،استدیو منادیان بصیرت هست که من تاجایی که تحقیق کردم با این که علاقه مند به بازی هاشون نبودم ولی واقعا استاندارد ها رعایت کردن در ساخت بازی هاشون و چه بسا اگه آزادی عمل بهشون داده بشه میتونن خوش بدرخشند مثل استدیو dead mage
و نکته آخر برای پیشرفت این صنعت همه دخیل هستند
از من و شمای گیمر که با خرید بازی حمایت میکنیم از سازنده
تا من و شمای کاربر که با تحریک بقیه کمک میکنیم به فروش آثار داخلی
تا شمای نویسنده و مدیر سایت با معرفی و تبلیغ بازی ها
تا شما مسئول و سرمایه گذار و …
و حتی خود سازنده
پس همه به نوبه خود کمکی کنیم بر شکوفایی این صنعت
بخاطر کپی رایت عزیزم
طرف کلی وقت و هزینه کنه اونوقت بازیش کپی بشه ورشکست میشه که!
خیلی ساده بود!!
قشنگ ترینو منطقی ترین حرف ب جز کارو خلاقیتو جذابیت فقط پولو میبینن
فقط آدم میتونه بگه حیف پتانسیلی که از دست رفت/داره از دست میره..چه الدن رینگی از شاهنامه در میاد ..چه گیمی از تاریخ مون بیرون میاد … دمتون گرم آقای نوروزی 🌹
اگه قرار باشه از تاریخ / آثار هنری ایران یه بازی بسازن دوست دارید کدوم اثر یا برهه تاریخی باشه ؟؟
قطعا هفت خان رستم سبک سولزلایک💪🏻
آقای نوروزی دست مریزاد عجب مقاله ای
در مورد جواب شما دوست عزیز من خیلی دوست دارم ماجرای شاهنامه بصورت سولزلایک ساخته بشه،وای حتی رویاشم آدمو ازخود بی خود میکنه،به امید روزی که نخبهای کشورمون تو زمینه گیم دیده بشن و راه برای موفقیت تو این صنعت براشون همواربشه و برای کمپانیهای بزرگ کار کردن با ایرانیها و گرفتن آپی های ساخته شده توسط ایرانیها براشون آرزو بشه
Total War : Nader The Conqueror
Total war : Cyrus the great
بی شک شاهنامه
شاهنامه… این کتاب محشره برای بازی یا سریال… یه فرنچایز تو سبک ریبوت های گاد آو وار با تاکید بر داستان سرایی…
الدن رینگ چیه 🗿
چه گاد آف واری در بیاد از شاهنامه
چه استراتژی هایی میتونه از دوران قاجار در بیاد
اساسین هم درسته دست خودمون نیست ولی چی در بیاد از تاریخ
واقعا افسوس
مثلا یه بازی از اریو برزن بسازن چیییی میشهههههههه😍
ما که مثل ژاپن کشورهای دیگه دلسوز نهاد رسمی ملی نداریم برای ساپورت تاریخ ملی اصلا همونم قصدش هست از بین بره حالا بیاد هزینه دولتی بشه یا کمک واسه شاهنامه ادبیات فاخر کشور یا تاریخ ملی پس باید خودمون زحمت بکشیم اگه دلمون میسوزه به کمپانی ها ناشر ها بررگ بفرستیم اینارو یا رو پای خودش آدم واسته علاقه داری اگه آموزش خوب ببینی ایرانیان ثروتمند داخل خارج اونا که میفهمن پتانسیل ویدیو گیم سینما رو فرهنگی اقتصادی
تازه انقدر این مسایل رو جدی نگرفتیم که خیلی از موفقیت ها و دستاورد های داخلیمون داره به اسم کشور های دیگه ثبت میشه
برای مثال اگه اشتباه نکنم یه سریالی از بوعلی سینا ترکیه داره میسازه که داره اونو ترکیه ای نشون میده
تازه نامردا اومدن کل سلجوقیان هم توی سلجوقیان بزرگ زدن به نام ترکیه
حسن صباح رو گفتن ایرانیه و عوضی به تصویر کشیدنش
قافل از اینکه هم حسن صباح آدم درستی بود
هم سلجوقیا خودشون رورایرانی می نامیدن
هعی واقعا هعی
از هر دوره ای بسازن قشنگ میشه بازی خوبی ساخت از دوران باستان که پتانسیل بیشتری داره تا بعد از اسلام که بازم ما کسایی مثل لطفعلی خان رو داریم که معروفه به اخرین شمشیر زن شرق(انقدر در شمشیر زنی قهار بوده) تا دوران جنگ ایران عراق که بازم پتانسیل زیادی داره(ایران در جنگ عراق یه تک تیرانداز داشته که اسمش عبدالرسول زرینه حدود هفتصد شلیک منجر به مرگ داشت که این در تاریخ بی نظیره)
استعداد و پتانسیلش قطعا هست ولی متاسفانه کسی نیست به اینا اهمیت بده و قدر اینا رو بدونه
این آمارو راجع به تعداد kILL های اون یارو از کجا دراوردی خدایی
من چیز پر افتخاری از اون دوره ی تاریخی که نام بردید به بعد نمیبینم و اگر قراره به ایرانی بودنم افتخار کنم نهایت واسه دوره ساسانیان که رنگ و ریشه ایرانی دارن
متاسفانه اگر هم بیان قبل اسلام رو بسازن یا این سیستم نظارتی برای ساخت بازی میان گیر میدن و میگن این بازی محتوای اسلامی نداره و لغزش می کنن یا مجبور می کنن که قاعده های اسلامی رو اضافه کنن یا هم اگر به دست یک تیم تحت کنترل ارزشی ها باشه انتظار گرافیک بالا و فیزیک خوب رو ازش نداشته باش.
من خودم یک بازی رو بازی می کردم حالا صرفا تاریخ نبود یک ماشین بازی بود اگر(سرعت در شهرHD)رو بازی کردم اصلا فیزیک خشک و گرافیک رو تا آخر تنظیم کرده بودم گرافیک انگار پلی۲ بود فیزیک میگی ماشین فرمون نداره حالا بازی دیسکی بود و ماشین اولت هم پراید بود.😐
تازه جالب اینجاست که ما چندین برهه تاریخی مهم با حال و هوای فرهنگی متفاوت داریم که هر کدوم بهتر از دیگری هستن
شاهنامه با فضای حماسی و فانتزی خودش
دوره های مختلف قبل از اسلام مثل ساسانیان و هخامنشیان وحتی بعد از اسلام که ایرانی های مسلمان در دنیا به شدت تاثیر گذار و مهم بودند
فضای انقلابی هم در قرن گذشته داشتیم
فضای مسموم سیاسی و تحقیرامیز ملی در دو قرن قبل
در کل این کشور پتانسیلی داره که با دست گذاشتن روی هر قسمت از تاریخ و فرهنگ خودش بخشی از دنیا رو درگیر بکنه
اما متاسفانه این ظرفیت ها توجهی بهشون نمیشه
جنگ های دوره صفویه ازش یه اساسینز کرید حسابی در میاد
خود اساسینز مال ایرانن که اسم اصلی شون حشاشینه
اگر اهل بازی رومیزی هستی، بازی بلاد: سرزمین شمشیر و قلم رو بهت معرفی میکنم که تماما طراحیو ساختش مال ایرانه و حق کپی رایت هم داره.
دمت گرم حتما امتحانش می کنم
از افسانه های فارسی…
از دوره آریوبرزن، سورنا و…
خیلیا به فکر شاهنامه سولزلایک هستن ( که قشنگ پتانسیلش خیلی زیاده ..یه بازی با هفت تا باس ( هفت خان رستم ) و کلی اسکپلوریشن .. ولی اگه دقت کنید میبینید که داستان لطفعلی خان زند خیلی خیلی عالیه .. چطور بگم .. یه آنتاگونیست بخوایم براش درنظر بگیریم آغا محمدخان که اگه توی هرمدیوم این آدم رو حداقل شبیه به واقعیت دربیارن برگای هرآدمی میریزه ..اصلا تاریخ آدم به این عجیبی ندیده( والبته کاملا هم منفی و بد نیست ، خاکستریه ) .. از اون طرف لطفعلی خان زند که میگفتن خوش چهره ترین مرد مشرق زمینه و توی شمشیربازی و کار با سلاح سرد نمونه نداره .. کلی خیانت و رفاقت و ..شکل میگیره توی این دوره . کورشدن مردم کرمان به دست آغامحمدخان ..چقدر میشه صحنه های پر از تراژدی و احساس خلق کرد از سرگذشت این بشر
هولوکاست ایرانی رو هم از قلم نندازیم که در اون انگلیسی ها مردم ایران رو تلف کردند
فقط هم ما تنها نبودیم
شوروی هم با قحطی ساختگی توی اوکراین چند میلیون نفر به کشتن داد
یا قحطی بنگالی هند هم هست
البته این ۲ تا مربوط به جنگ جهانی دوم اند ولی دونستنش خالی از لطف نیست
حالا اینجا بحث ایران بود ولی ممنون
تنها کسی بوده تو مشرق زمین با دو دست شمشیر میزد
اصلا ببین .. کلا پروتاگونیست به دنیا اومده بوده فک کن فلش بک میزدن به دوران اسارت اغا محمدخان پیش کریم خان ( یهجورایی مث ابی تو د لست که بعضی مراحل با آنتاگونیست بازی پیش میره .. کاری به بازی ندارم گیر ندید همین مثاله اومد توی ذهنم اصلشو بچسبید) ..کلا جزو آرزوهامه ( دست نیافتنی ) که از این پتانسیل آغامحمدخان و لطفعلی خان استفاده کنن
بچه ها از همه دوره های تاریخی به اندازه کافی گفتن
منم باهاشون موافقم
اما یه بازه زمانی رو خیلی دوست دارم
اونم ایران تو دوره اواخر قاجار تا دوره رضا شاهه
منو دقیقا یاد رد دد میندازه
شدیدا پتانسیل بالایی داره
به نظرم یک بازی استراتژیک درباره تاریخ ایران میتونه جالب باشه مخصوصا ایران باستان چون برای دوره اسلام بازی crusader kings هست
چرا یک ترکیب مکانیک گاد آف وار+الدن رینگ یا دارک سولز نباشه؟
شمشیر تاریکی یه دنیا خاطرست برای من (واقعا باید از بازی با کیفیت بخصوص وطنی حمایت کرد)
درود بر شرفت Kieblack جان!
ایرانی اکثرا دست به قلم خوبی دارند و میبینید نقاط قوت این بازی ها داستانش
توی طراحی هم بد عمل نکردیم توی موسیقی هم متوسط هستیم
گیم پلی تنها ایراد بازی های ملی هست که با اندکی افزایش بودجه میشه از پسش براومد
با سری گرشاسپ خیلی حال کردم
بازی رو اورجینال بخرید قیمتی هم نداره
من به شخصه با گرشاسپ ، سرزمین رویا حال کردم
بازی های ایرانی در سیستم عامل اندروید هم خوب هستند مثل ۴۱۱۴۸
ولی به نظرم برای pc بگید فعلا بهتره
بازی های شوتر ایرانی مثل عملیات انهدام یا نبرد امرلی هم گرافیک خوب و گیمپلی خوبی داشتن
بازی سال های سیاه هم بازی عالی بود🗿😂 نمره من بهش = ۰ از ۲۰
تمام این استدیو ها اگر بودجه لازم رو داشته باشند می توانند در حد استدیو های برتر جهان ظاهر بشند و همه میدونم که اگر کاری رو باقدرت شروع کنند موفق می شوند
ولی در زمانی که اوضاع جامعه به گونه ای هست که آرگان های حیاتی مثل آموزش و پرورش که نهاد تربیت و تعلیم مردم سرزمین هست انقدر فقیر ومدارس دارای کمترین بودجه و رسیدگی و توجه هستند انتظار نمیره که در این زمینه ها سرمایه گذاری شود وانگار باید تمام سرمایه مملکت صرف خیانت و د…..و…..شود
وقتی بنیاد داریم به بازی هایی مثل لایت ریسپانس بودجه نمیده ولی به عملیات انهدام ۳ میده دیگه معلومه وضع چیه
متأسفانه
کامنت هفته !
فاقد اهمیت
اهمیت دادی که
جهت یادآوری:دی
این کشور دیگه درست بشو نیست من که دیگه بیخیالش شدم.)
هست.. چرا نیست.. کافیه مردم متحد بشن و این. درنده خو هارو پرت کنن بیرون.. اون موقه ایران به جا های نیک خودش می رسه
داداش درست میگه مردم ایران متحد نیستن متسفانه حالا حالا تغیر ایجاد نمیشه هنوز طرفداراشون زیادن بازم میگم متاسفانه 🤧
قبول دارم طرفدار شون زیاده.. ( تو پست فیلم مسیح اسکورسیزی دیدم همین قضیه رو 😑)
ولی با وجود این ها باز هم دسته ای از مردم رو می بینم که با وجود اینکه مشکل دارن با اینا ولی کلا جزو قشر خاکستری هستن و اصلا حاضر نیستن هیچ کاری کنند.. نمونه ش خانواده بنده .. باید مردم رو کمی به حرکت وادار کنیم..
بله درسته قشر خاکستری بیشترین سهم رو توی ایران دارن ولی کی قاطی میشن خدا میدونه؟
به سلام داروساز 😂 نزدی دارخونه آتو بیایم پیشت …😂
تو کلن از زندگی بیخیالی 😂پروفتو دیدم فهمیدم خیلی وقت شادروان شدی خودت خبر نداری 😂
کم حق بگو استاد
یکم به این بازی سازا بها بدن موضوع و استعداد زیاد داریم
همین محمد حسین خاکزاد خیلی کارش درسته ولی حیف که به بازی سازا تو ایران بها نمیدن
بها بدن؟
منظورت رانت دولتیه؟
بیشتر منظورم اینه که روش سرمایه گذاری نمیشه
داشتم مقاله رو میخوندم آمادگی داشتم اگه شبگرد توش نبود کامنتا رو به آتیش بکشم :))
شبگرد تنها ایرادش بهینه سازی ضعیفش بود. باقی چیزا بی نظیر بود. من که از بازی کردنش لذت بردم و به ایرانی بودنش افتخار کردم.
پ.ن: نمیدونستم فرزندان مورتا هم ایرانیه! زنده باد واقعا
حالا آدم نمیدونه به خاطر ایرانی بودنش افسوس بخوره یا نه که سازندگان همین فرزندان مورتا رو به دادگاه برای همین بازی احضار کرده بودن ( به علت وجود رقص و جادو اگه اشتباه نکنم
به دلیل بی حجابی هم بود
یارو اومد گفت اینا دیگه پیکسل ان ول کنین ناموسا 😂😂😂😂
اصلا تو خود تاریخ ایران تا قبل از اسلام ایرانیا اینجوری نبودن اینا میخوان همه چی رو اینجوری جلوه بدن
همین بهتر که نسازن اگه الان بسازن فقط باعث میشه پتانسیلشو هدر بدن و توی جهان هم مطمئن باشید اسممون بد در میره فک کن مثلا بخوان گردآفرید یا پوراندخت(اولین پادشاه زن ایران خیلیه ها زمانی که یونانی ها و رومی ها به زن نگاه تولید کننده سرباز نگاه میکردن ما پادشاه زن داشتیم حق دموکراسی براشون میزاشتیم)رو نشون بدن؟چطوری نشونش میدن (اصلا مگه میزان نشونش بدن؟) یا مثلا اریو برزن سورنا رستم ارش. اینا هیچی شاید جالب باشه براتون ما هم در اساطیرمون خدا داریم (مثل ثور یا زعوس) از بهرام(خدای جنگ ایرانی) سروش(خدای نظم) زروان(خدای زمان و سرنوشت) ایندرا(خدای اذرخش که البته بین ایرانیا و هندی ها مشترکه) اذر(خدای اتش) تا اناهیتا(خدای عشق و اب البته معبد اناهیتا در کرمانشاه واقع شده و میگن زیرش پر هست از گنجینه های عظیم که ژاپن یه بار پیشنهاد داد که بازسازیش میکنه ولی هر چی زیرشه برای خودشه )این همه پتانسل به نظرتون میزارن نشون بدن (یا تحت عنوان کفر نابودش میکنن) افسوس
یه سری از موفقیت ها باید با کسب تجربه باشه
نمیشه که بگیم بعدا قوی میشیم اون موقع میسازیم چه بسا اگه این فکر شما حاکم بود همین اندک اثار رو هم نداشتیم
در ضمن این حرف در دنیای امروزی با این مقدار از تکلونوژی و حجم از مثال و منبع برای یادگیری و اموزش زیاد معنی نداره
با کسب تجربه و ازمون و خطا میشه به موفقیت رسید به خصوص که ایرانی ها نشون دادن میتونن داخل خیلی از زمینه ها با وجود محدودیت به موفقیت برسن
کدوم موفقیت؟؟درباره کدوم موفقیت حرف میزنی؟فرستادن ماهواره؟ 😂داستان فرستادن ماهواره هاتونو بگم 😂نصفشون تو فضا گم شد نصف دیگش تو مدار قرار نگرفت؟نکنه دانش بنیان منظورته؟که نود درصد خوراکیه؟ یا مثلا فیلم سازی خفنی داریم؟بازی سازی خفنی داریم؟کدوم همین اثار اندک؟ در زمان قبل انقلاب ایران خودرو سازی داشت زمانی که فقط امریکا آلمان وژاپن و انگلیس خودروسازی داشت. ایران اقتصادش از کره و ژاپن بهتر بود حالا چی؟ ایران پاک ترین هوا رو داشت حالا چی؟کدوم موققیت ها حتی ترکیه هم صنعت بازی سازی داره افغانستان قبل طالبان صنعت بازی سازی داشت ازمون و خطا به چه قیمت؟ وقتی میتونی از متخصصان امریکایی کمک بگیری و خیلی راحت با کمترین هزینه ماهواره بفرستی چرا باید میلیارد ها دلار الکی خرج کنی که هیچ کدوم از ماهواره ها تو مدار قرار نگیره؟ (غیر از یک ماهواره که اونم روسیه فرستاد فضا 😂با ازمون خطای روسی) بس کنید تر خدا دومین ذخیره گاز و سومین نفت رو داریم سومین استخراج کننده لیتیم هستیم هفت درصد منابع معدنی دنیا رو داریم ولی اقتصاد داغون داریم توی هیچ صنعتی برتر نیستیم.
ببین من ساندیس خور نیستم ولی بگیم نداشتن موفقیت یکم بی انصافیه موفقیت بوده پلی کافی نبوده
نمی خواد خودتو خسته کنی
ایشون معنی آزمون و خطا رو یاد نگرفته.
لامصب یه بار نه دو بار نه سه بار
نهnبار
با اینکه ی سال میشه فرزندان مورتا رو از استیم خریدم ولی ی کم بیشتر بازی نکردم چون اون کسی که قرار بود باهاش بازی کنم یهو نیومد
با یکی از بچه های سایت هماهنگ کردیم بعد از امتحانات بریمش
ای کاش تریلر معرفی هم میذاشتید ازشون
اگه ی روزی پول داشتم ی استدیو بزرگ بازی سازی میزدم و کلی گیم خفن که همین الان ایده هاش تو ذهنم هست می ساختم اولین بازی یک باری بزرگ به اسم کوروش کبیر هخامنشیان بزرگ می ساختم
اقا منم پایم
حله پس شروع کنیم به ساختن XD 😂
هیچکدوم از بازیسازهای دنیا برای اینکه ایده هاشون رو تبدیل به گیم کنن نیومدن خودشون استودیو و شرکت بـــــزرگ گیم سازی تاسیس کنن. شما اگه ایده ایی داری میتونی اونا رو با همین استودیوهای گیم سازی موجود در میون بزاری یا اگه از گیم سازی چیزی بلدی (نه اینکه فقط چندتا ایده تو ذهنت داشته باشی) با دورهم گرد آوردن یه گروه کوچیک مثلاً از دوستان خودت یه دموی کوچیک از گیم و ایده ات بسازی و ببری به استودیوها نشون بدی و اگه خوششون بیاد یا برای ساخت اون بازی استخدامتون میکنن و ایده و گیم رو ازتون میخرن یا بهتون بودجه میدن تا بازی رو براشون بسازی.
فکر کن برای خیلی از بازی هام داستان هم نوشتم و حتی برای نسخه دوم و حتی سومش داستان نوشتم اما خب فعلا امکان ساختنش رو ندارم
داش اول فرار از ماتریکس فراموش نشه
داش اتفاقا دارم نقشه میکشم که فرارکنم
یادش بخیر چقد این شمشیر تاریکی رو بازی میکردم بازی عالی ای بود
گربه قَجَری چه طور و در چه سبک و سیاقی بود ؟ کسی اصن بازیش کرده بوده ؟
بازی گربه قجری یک ادونچر سوم شخص دو بعدی کوله پشتی محور است که بر مبنای برداشت اشیا، استفاده از آنها، تغییر و ترکیب ماهیت گیم پلی خود را شکل میدهد. عبور از موانع، پازلها و گفتگو های هدفمند بخش دیگری از گیم پلی بازی را تشکیل میدهند. معماهای بازی در دایره وسیعی قرار میگیرند که اغلب با چاشنی طنز آمیخته شدهاند.