چرا شوکیس پلیاستیشن بر خلاف انتظارات، بسیار کم فروغ بوده و دور از انتظار عمل کرد؟ با ما همراه باشید.
یک خیال باطل، قراداد اکتیویژن بلیزارد، علت کم فروغ بودن شوکیس
پس از نمایش دور از انتظار شوکیس پلیاستیشن، به سرعت در برخی محافل این صحبت شنیده میشد که یکی از دلایل اصلی و شاید مهمترین دلیل عدم حضور آثار بیشتر و مورد انتظارتر از سوی استودیوهای مختلف پلیاستیشن، معامله تصاحب اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت است و سونی به نوعی برگهای برنده خود را مخفی کرده است. اما این صحبت و نظر، بسیار ابتدایی، غیرحرفهای و تقریبا احمقانه بوده و ریشهای در واقعیت ندارد. بگذارید عمیقتر بررسی کنیم. اول از همه، باید این نکته را در نظر بگیریم که مراجع حقوقی و رگیولاتوریهای کشورهای مختلف، دسترسی بسیار زیادی به اسناد و حقایق درون سازمانی دارند و صرف معرفی نکردن یک عنوان شاخص، آنها را فریب نمیدهد!
کما اینکه در طی سال گذشته شاهد این بودیم برخی موارد از برنامههای آتی مایکروسافت و سونی توسط برخی اسناد لیک شده و افشا شد و بنابراین فرض کنید سونی Ghost of Tsushima 2 یا حتی The Last of Us Part Three را در دست ساخت دارد، قطعا مراجع قضایی و رگیولاتوریها، از این امر با خبر هستند. بنابراین فرض این موضوع که صرفا نشان ندادن و عدم رونمایی از آثار بزرگ روی رأی و نظر رگیولاتوریها موثر است، نتیجهگیریای بسیار خندهدار است.

از سوی دیگر با توجه به مخالفت بریتانیا با تصاحب اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت، این دعوای حقوقی احتمالا تا ۲۰۲۴ و شاید بیشتر از آن نیز ادامه دارد و منطقی نیست سونی تا اواخر نسل آثار بزرگ خود را برای نتیجه این دادرسیها مخفی کند!
پس مشخص است در بهترین حالت، تنها احتمالی که میتوان داد افکار عمومی باشد که حقیقتا این مورد نیز کاملا بیاساس است چرا که نظر افکار عمومی و جامعه گیمینگ اهمیتی در رد یا تصویب این تصاحب ندارد.
از همه مهمتر، به نظر میرسد رقابت در بازار ابری مهمترین علت مخالفت رگیولاتوریها به شمار میآید و به نظر نمیرسد رونمایی از چند اثر انحصاری AAA، نتیجه و رای مراجع حقوقی و قضایی را تغییر دهد.
خبری از سوپرایز نبود …
قبل از مراسم، حضور برخی آثار مثل Marvel’s Spider-Man 2 و ریمیک Metal Gear Solid 3 تقریبا صد در صد قطعی بود و اکثر مخاطبان منتظر سوپرایزهای دیگر مثل معرفی بازی آنلاین ناتی داگ در دنیای The Last of Us، اعلام ریمیک یا ریمستر Bloodborne برای پیسی و پلیاستیشن و یا معرفی اثر جدید استودیوهایی مثل سانتا مانیکا و SIE Bend Studio بودند. منابع داخلی معتبر مثل جیسون شرایر نیز نظری در مورد سوپرایزهای احتمالی نداشتند و بسیاری از این موضوع خوشحال بودند چرا که بدون لو رفتن نمایش آثار، میتوانستند از معرفی ناگهانی آنها هیجانزده شوند و لذت ببرند. اما پس از پایان مراسم، آب سردی روی تک تک افرادی که مراسم را به صورت زنده مشاهده میکردند از جمله من ریخته شد. قبل از مراسم، نه لیکی از نمایشهای احتمالی بود نه خبری از سوپرایز خاص و معرفی غافلگیر کنندهای، چرا که اصلا قراری نبود شاهد معرفیای جذاب و هیجانانگیز باشیم!
به شکل ناامیدکنندهای، بهترین نمایشهای شوکیس پلیاستیشن ۲۰۲۳، نمایشهای آثار ثرد پارتی و عناوین مولتی پلتفرم بودند و این مسئله، به خودی خود گویای همه چیز است. اگر قرار بود نمایشهایی مثل Alan Wake 2 و Metal Gear Solid Snake Eater که هیچکدام انحصاری کامل یا کنسولی پلیاستیشن نیستند جزو بهترین نمایشهای شوکیس پلیاستیشن باشند، دیگر چرا شاهد هایپ بزرگ پیرامون این مراسم بودیم؟

از طرف دیگر، برخی گمانهزنیها به این نکته اشاره میکنند که سونی، قصد نمایش دو یا سه عنوان بزرگ دیگر از جمله معرفی پورت یک عنوان انحصاری برای پیسی را نیز داشت که به دلایل نامشخص از این کار صرفنظر کرد. گروهی دیگر نیز معتقد هستند سونی به دلیل اینکه قصد دارد در Summer Game Fest امسال نیز حضور پر رنگی داشته باشد، تمام آن چه در چنته داشت را رو نکرده تا سامر گیم فست هم عرض اندام کند. در هر صورت به شخصه فکر میکنم این موارد و گمانهزنیها، بیشتر شبیه بهانه هستند چرا که هیچکدام از این دلایل، ضعف کلی شوکیس را توجیه نمیکند. با توجه به سابقه سونی، بعید است در بهترین حالت ممکن زودتر از یک و نیم سال یا دو سال دیگر شاهد شوکیس دیگری باشیم (مگر اینکه سونی کاملا در سیاستهای زمانی خود تجدید نظر کند)، چرا که در غیر این صورت، سونی تا سال آینده هیچ زمان بهتری برای خودنمایی و معرفی آثار استودیوهای خود پیدا نخواهد کرد.
از E3های یک دهه پیش گرفته تا امروز، همیشه سونی در نمایشها و مراسمهای بزرگ خود (State of Play را در نظر نگیرید)، سوپرایزهای خوبی تدارک دیده بود و همین مسئله شاید مهمترین دلیلی بود که اکثریت مخاطبان، انتظارات بسیار بیشتری از شوکیس امسال داشتند و حداقل توقع یک یا دو معرفی جدید از استودیوهای داخلی سونی را داشتند.
توپ در زمین ایکس باکس است
با توجع به عملکرد دور از انتظار پلیاستیشن در شوکیس اختصاصی خود، اکنون ایکس باکس در شوکیس اختصاصی خود این فرصت را دارد تا کمی از حیثیت خود دفاع کند و ضعف برند خود در یکسال اخیر (عدم عرضه آثار انحصاری مطلوب، عرضهی فاجعهآمیز Redfall و ضعف نسبی گیمپس در این چند ماه) را جبران کند و برای میانهی نسل، برگهای برنده خود را رو کند.

یکی از اشتباهات مدیریتی ایکس باکس، مربوط به معرفی بسیار زود موعد آثار استودیوهای داخلی خود بود به طوری که به عنوان مثال، بیش از چهار سال است که از معرفی Hellblade 2 میگذرد، اما نه خبری از نمایش گیمپلی بوده است و نه خبری از بازهی حدودی انتشار. طبق شایعات اخیر، به نظر میرسد مایکروسافت کاملا در این زمینه تجدید نظر کرده است و فقط بازیهایی را معرفی خواهد کرد که نهایتا در بازهی ۱۲ ماهه منتشر میشوند. با این تفاسیر، به نظر میرسد شاهد نمایشهای گیمپلی زیادی در شوکیس Xbox خواهیم بود چرا که آثاری که در بازهی یک سال پس از مراسم عرضه خواهند شد، قطعا آماده نمایش گیمپلی هستند.
در واقع ناامید کننده ظاهر شدن سونی در شوکیس اختصاصی خود، اکنون فرصت مناسبی در اختیار Xbox قرار داده تا با نمایشهای جذاب و جدید، مخاطبان خود را خوشحال و امیدوار سازد. حقیقت این است طی این دو سال و نیم که از عمر نسل نهم میگذرد، مدیریت کلان ایکس باکس در زمینه توسعه و عرضهی آثار انحصاری و داخلی، فرسنگها با حد ایدهآل فاصله داشته است و بعضا در فواصل بسیار طولانی، هیچ عنوانی از استودیوهای داخلی ایکس باکس عرضه نشدهاند که این مسئله با توجه به تعداد بالای استودیوهای داخلی ایکس باکس، بسیار دور از انتظار است.
اما اکنون شرایط میتواند کاملا متفاوت باشد و از Outer World 2 گرفته تا State of Decay 3 و Contraband، ایکس باکس میتواند حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشد و از آنجایی که جامعهی گیمینگ به شدت به مقایسه و ارزیابی اعتقاد دارد، اگر شوکیس Xbox خروجی موفقیتآمیزی داشته باشد، این امر به عنوان موفقیت در اذهان مخاطبان تلقی میشود و همان طور که اشاره کردم نمایش نه چندان جذاب شوکیس سونی نیز در این زمینه بسیار تاثیر گذار بوده است.
نگاهی اجمالی به برخی از بهترین نمایشهای شوکیس پلیاستیشن ۲۰۲۳
با وجود تمام انتقادات و حواشی، چند نمایش شوکیس پلیاستیشن، دارای کیفیت بسیار خوبی بودند و حداقل روی کاغذ، نوید آثار جذاب و سرگرمکنندهای را میدهند که به طور اجمالی به برخی از آنها اشاره میکنم.

Phantom Blade Zero
این اثر که یکی از معدود سوپرایزهای مراسم به شمار میرفت، به سرعت توانست مورد توجه مخاطبان قرار بگیرد و خصوصا مبارزات فوقالعاده سریع بازی، طراحی خاص دنیای این اثر و اتمسفر کلی آن، این امید را میدهد با عنوانی جذاب و جالب طرف هستیم. در فنتوم بلید زیرو، ما در نقش قاتلی قرار میگیریم که اتهام خیانت به او زده شده و طی فعل و انفعالاتی تا نزدیکی مرگ پیش میرود، اما طی درمانی سخت موفق میشود زنده بماند، اما فقط ۶۶ روز تا مرگ فاصله دارد و به نظر میرسد بازی برنامههای خاصی برای این بازه زمانی دارد. از برخی سلاحهای نیمه سایبرپانکی گرفته تا مبارزات نزدیک بسیار چشمنواز، بازی نمایش بسیار جذابی در شوکیس پلیاستیشن داشت. اما با توجه به سابقهی نه چندان طولانی و درخشان سازندهی چینی بازی و توجه به این مسئله که دهها بار ما مخاطبان با تریلرهای چشمنواز فریب خوردهایم، قطعا نمیتوان روی این عنوان حساب ویژهای باز کرد و بهتر است با مقدار زیادی شک و تردید نسبت به فنتوم بلید زیرو امید داشته باشیم..
Helldivers 2
شاید کمی ناامید کننده به نظر برسد، اما در خلا نمایشها و اسامی بزرگ، دنبالهی Helldivers یعنی Helldivers 2 محصول استودیو Arrowhead، یکی از نمایشهای جذاب شوکیس را به خود اختصاص داد. نسخهی اول هلدایورز، دارای فن بیس کوچک اما بسیار وفادار و مشتاقی بود که صدها ساعت نسخهی اول را تجربه کردهاند و نمایش متفاوت نسخهی دوم، بسیار هیجانانگیز بود. تغییر انقلابی دوربین بازی از حالت ایزومتریک به حالت سوم شخص پشت شانه، تغییری بزرگ محسوب میشود و به نظر میرسد Helldivers2 قرار است تجربهای جذاب، پر هیاهو و شلوغ با تمرکز ویژه بر بخش Co-op باشد.
Ghostrunner 2
نسخهی اول گوسترانر، یکی از جذابترین و هیجانانگیزترین عناوین اکشن اول شخصی بود که با تکیه بر ریتم فوقالعاده بالا، سکانسهای پلتفرمینگ و ابزار و آزادی عمل کمنظیر در مراحل خود، به سرعت طرفداران قابل توجهی برای خود دست و پا کرد و معرفی نسخهی دوم این سری، که در همان ابتدا ویژگیهای جدید مثل قابلیت راندن موتورسیکلت را نشان داد، بسیار هیجانانگیز بود.
Alan Wake 2
از دید بسیاری از جمله نویسنده، نمایش الن ویک ۲، جذابترین نمایش کل شوکیس به شمار میرفت. اول از همه با اعلام قطعی زمان انتشار این عنوان خوشحال شدیم و در ادامه، حضور سم لیک به عنوان بازیگر موشن کپچر، لحظهای جذاب و کنی غافلگیر کننده را خلق ساخت. از سوی دیگر مشخص شد الن ویک دو دارای دو پروتاگونیست خواهد بود و ثانیههای اندک نشان داده شده از گیمپلی نیز بسیار جذاب و هیجان انگیز بودند. برای جزئیات بیشتر و احتمالا نمایشی طولانی از گیمپلی بازی، باید تا سامر گیم فست صبر کنیم اما در هر صورت، انتظارات از این عنوان تا حد زیادی بالاست.
دیگر نمایشهای قابل توجه شوکیس امسال:
- Metal Gear Solid Snake Eater Remake
- MARATHON
- Dragon’s Dogma 2
- Marvel’s Spider-Man 2
- Fairgame$
- Assassin’s Creed Mirage
سخن پایانی
متأسفانه آن چیزی که قبل از شوکیس پلیاستیشن از مراسم انتظار داشتیم رخ نداد و شاهد یک مراسم پر و پیمان و کامل نبودیم. با این وجود هنوز شوکیس ایکس باکس در راه است و علاوه بر آن، به نظر میرسد سامر گیم فست نیز میزبان نمایشهای جذابی باشد. در هر صورت، عملکرد سونی کمی طرفداران و مخاطبان را ناامید کرد و باید دید در ادامه، چه اتفاقاتی در سال ۲۰۲۳ و ادامهی نسل نهم رخ میدهد.




















به عنوان یه پی سی فن میگم ، واقعا شوکیس عجیبی بود .🤌😐
ی جوری شده هرکی میخواد کامنت بده اول میگه به عنوان ی x فن میگم (x متغیر هست)
فشار خوردنی نیست 😃
هنوز نفهمیدم چرا کسی اصن حضوره پر رنگه مکس پین در الن ویکو ندید فقط یه سری انگشت شمار فهمیدن :))
او مکس پین نبید که. خود سم لیک بید
کته کله او خرزو خان بید
صورته مکس پینه یک
صدای همیشگیه مکس پین
داستان های مرتبط به یک دنیا
بالاخره جا میوفتن اینا نگران نباش
ایی فرق فکوله. اووزمان که بوجه ساخت مکس پین یک پایین بید، نویسنده گیم که سم لیک باشه، از چهره خودش استفاده وکرد. که بعد تو نسخه های بعدی چهره مکس تغییر کرد تغییر وکرد
پول زور وده🤲🤲🤲
حرفت درست اصن، ولی چرا نمیخوای قبول کنی که همه بازی های رمدی باهم دارن یکی میشن، چرا اتفاقی که افتاده رو میخوای قبول نکنی پایین برره ایه یزید، من کنترل رو دوبار رفتم دی ال سی الن ویکشم رفتم، حرفای سم لیکم دنبال کردم، بقیه بازیاشم همرو رفتم و دارم بهت میگم اینه داستان حالا صبر کن خودت متوجه میشی که همه ی بازی های رمدی یک altered world event هستن
فکر وکنم تو نودانی آی پی مکس پین ماله راکستار بید. اینم ودانم که ایی بازی ها تو یه دنیا بیدن ولی مکس پین فاکتور وگیر
از الان هم خودتو اماده ی حضور کاراکتر هایی مثل الن ویک توی مکس پین ریمیک بکن یه موقع سکته نزنی چون دیگه اون مکس پینی که من میبینم هم ادم سابق نمیشه بعد از الن ویک ۲
چهره مکس پین چهره سم لیک هست .
پس دو تا احتمال هست:
اون مرد مکس پین بود
یا اون مرد یه شخصیتی بود که سم لیک موشن کپچرش رو انجام داده
baw give me a break
همه ی بازی های رمدی توی یک دنیا اتفاق میوفتن و به هم وصل هستن
بیشتر باید کنترل بازی میکردین همتون دوستان
شوکیس نبود ، قبل اینکه تصمیم بگیره بیشتر نمایش هارو حذف کنه شوکیس بود این یه استیت آف پلی با محوریت گیم اسپایدرمن ۲ بود یه شاهکار به تمام معناست هرچند چون انحصاریه مشخصه کاربرای ایکس باکس بالاخره هیت میکنن ایراد میگیرن که مشکلی نیست
بازیا بد نبودن به نظرم
این حجم از ماله کشی واسه شوکیس در کل تاریخ فن بوی ها ندیده بودم.
اصن من جعبه فن ام. حداقل نویسنده که قبول داره شوکیس قابل قبول نبوده بعد شما …
انتظاری مگه بیش از این داری.سونی فن سونی کولر😆
همیشه همین مدلی یا ادا داری در میاری الان؟ شاهکار تمام معناس! مپ تکراری بدون هیچ تغییری. انیمیشنای مایلز رو سیاه کردن به عنوان ونوم گذاشتن. همون تعقیب و گریز تکراری قبل. گرافیک که از نسخه پی سی اسپایدر یک هم بدتر بود. خوابش میگرفت ادم سر تریلر. دیگه حداقل شعور نداری دلت برای هفتاد دلار خودت بسوزه. الکی هرچی کردن تو پاچت نگو شاهکار داری پول میدی
یکم منطقی حرف بزن…گیم پلی خیلی خوب بود ، فکر نمیکنی که داری زیادی سخت میگیری؟ مردک کجای گیم پلی سیمبیوت ونوم شبیه مایلز بود؟ میدونم گرافیک بد بود ولی اینقدر هم دیگه سختش نکن…اینسامنیاک چیز بد تحویل نمیده !
متنو نخوندم تا بدتر حرصم نگیره فقط نظرمو بگم که من نا امید شدم…. ایشالله برنامه هاشون به درستی پیش بره گند نزنن
شوکیس نبود که سیرک بود.
به نظرم به عنوان یه رویداد مستقل از برند پلی استیشن مراسم بدی نبود، اگرچه تاحدودی سلیقهای عمل کرد.
اما به عنوان رویداد «پلی استیشن» که تقریباً دو سال سکوت اختیار کرده، تاکید میکنم این سکوت دو ساله خیلی در شکل دهی به انتظارات نقش داره، رویداد خوبی نبود:
1- تریلر سینماتیک Farigame$ اصلاً یه کانسپت نویی رو به تصویر نمیشه و به شدت کلیشهای بود. اگر لوگوی پلی استیشن استودیوز رو نمیدیم فکر میکردم hyenas از کریتیو اسمبلی باشه و یه سری کانسپتهای یوبیسافتی قابل مشاهده بود.
2- بدترین بخش شوکیس تریلر سینماتیک بازی firewalk بود که حتی یه نشانه از این که قراره چی باشه به ما نداد و بازی قراره ۲۰۲۴ رلیز بشه!
3- هیجانانگیزترین بازی سرویس محور Marathon بود که حداقل آرت دایرکشن متفاوت و موسیقی خیلی جذابی داشت.
4- بهتون اطمینان میدم نمایش Phantom Blade Zero کاملاً خارج از ساختار in game هست. دهها بار تریلر رو مرور کردم، هیچ ساختار مشخصی برای اکشن بازی نداره، پریدنها روی آبجکتهای مشخص نیست و صحنههای هیجانانگیز معلوم نیست از پیش کپچر شده هستن یا گیمپلی، آخه روی واگن به چه شکل دیفلکت میشه کرد ضربات رو از سمت چپ و راست مگر این که یه سری سناریوی حوصله سر بر دکمه زنی باشه؟ امیدوارم زیاد به این بازی دل خوش نکرده باشید. هر وقت از یک استودیوی ناشناخته چنین سیستم مبارزهای به این جذابی مشاهده کردید، با خودتون فکر کنید که بهترین کمبت دیزاینرهای صنعت گیم یعنی نینجا تئوری، سانتا مونیکا و فرام سافتور چجوری نتونستن به این سطح از مبارزات روان دست پیدا کنن ولی یه استودیوی چینی با تعداد کمی توسعه دهنده چنین چنین خروجیای ارائه داد. و چطور توی ۵ سال اخیر تمام بازی های چینی که تا این حد جذاب بودن رلیز نشدن هنوز.
و در نهایت در مورد تریلر اسپایدرمن صحبت کردم، تنها چیزی که میتونم بگم، اینه که انتظار خروج اینسامنیاک از بازۀ «بسیار خوب» به «فوقالعاده» رو داشتم. انتظار داشتم سطح کیفی استودیو با این بازی ارتقاء پیدا کنه که بعید به نظر میرسه. سطح کیفی همیشگی خودشون رو حفظ کردن و این تا حدودی ناامید کننده اس. باید دید تا زمان عرضه چه میزان خروجی پولیش میشه، شاید حتی تاخیری در کار باشه.
فنتوم بلید پتانسیل اینو داره چند سال توسعه پیدا کنه، ده بار تاخیر بخوره، توی development hell گیر کنه و آخرش هم ناقص عرضه بشه 🗿
اگه البتع عرضه بشه. یچیزی تو مایه های wukong که اونم همینطوریه
من هم همین نظر رو درمورد فانتوم بلید داشتم که هیچ جوره گیم پلی مشخصی نداشت ولی درموردش حرفی نزدم تا افرادی که تخصص بیشتری تو این زمینه دارن نظر بدن چون کامنتا همش به به چه چه بود .
بنظرم نسخه نهایی اگه عرضه بشه با این چیزی که دیدیم خیلی فرق میکنه .
درمورد black myth wukong هم دقیقا همین حس رو دارم که سر کار تشریف داریم .
سه نفر چهل ساعت داستان .شروع از ۲۰۲۲ و مهتر از همه اینه مولتی پلتفرمه 😂برا کسانی که منتظرن بیاد اینجا یه بشین تا بیاد باید گفت کاملا مشخص بود تریلر یک انیمیشن ساخته شدس.یه بازی دیگم سونی معرفی کرد کارگردانش حسن قهرمان بود چی بود اونم کلا غیب شد .
اقای کریمی من خودم تو این چند روز هر چقدر سبک سنگین کردم و نظرات و تحلیل های مختلف رو نگاه کردم که چه دلیل منطقی میتونه پشت معرفی نکردن بازی های فرست پارتی سونی باشه و چنین نمایش بدی بعد از دو سال به نمایش در بیاد پیدا نکردم از همین رو خیلی دوس دارم نظر شما رو راجب عدم نمایش بازی های فرست پارتی سونی و علتش رو از شما بشنم.
بله دقیقا. مشکل بزرگ این بود که پلی استیشن حتی تلاشی برای کنترل هایپ و انتظارات طرفداران نکرد و نمیدونم از این کنترل نکردن چه سودی آیدش شد…
به عنوان فن پلی استیشن همچین نظرات منطقی از شما ندیده بودم 🙂
شاید بگید دارم بیشبا از حد بزرگش میکنم ولی تو این شوکیس یک جای میلنگه به نظرم سونی به یک دلیل بازی های فرست پارتی رو معرفی نکرد چون مطمینم چندین استودیو سونی اماده نمایش بودن مثل bend studio , bluepiont ,… ولی شاید مشکل از ذهن شکاک من باشه
امیدوارم حرفتون در مورد Phantom Blade Zero اشتباه باشه :((
آخه من واقعا عاشق گیم پلی اش شدم خیلی قشنگ بود
بنظرم اون ۲ تا cgi که از فایر واک و هِیون نشون دادن بخاطر این بود که صرفا یه اعلام رسمی کنن تو زمینه بازیای مولتی پلیر بیکار ننشستن و فعالیت دارن
دخل مصاحبه توضیح دادن فکر میکنم، بخاطر این بود که لازم نباشه در خفا نیرو استخدام کنن و راحت بتونن در مورد اسم پروژه و حال و هوا … صحبت کنن.
ببین اقای سردبیر
تریلر اسپایدی بجز گرافیک همه چیش عالی بود
واقعا دیگه این قد هم بزرگش نکنیم گیم پلی خیلی خیلی معرکه بود
منم با حرفاتون موافقم غیر اسپایدرمن
شاید تو آثار دیگه، اینسامنیاک بتونه کیفیت خودش رو ارتقا بده، اما فکر نکنم برای “اسپایدرمنبتونه یا “بخواد” برای یه دنباله استاندار های کیفی خودش رو بالا ببره
فکر کنم شما انتظار داشتی یه پیشرفتی مثل بتمن آرکام سیتی ببینی که فکر نکنم حالا حالا ها تکرار شه
تازه همین قابلیت های ونوم و ابزار هایی که مایلز تو نمایش نشون داد بنظرم می تونه پیشرفت خیلی خوبی به عنوان دنباله باشه، ولی همونطور که گفتم فکر نکنم چیزی که شما انتظار داشته باشی حالا حالا ها بیاد
چون یه بازی ابرقهرمانی با محوریت اسپایدرمن «که من شنیدم محبوب ترین ابرقهرمانه» نیازی به اینکه استودیو سازنده استاندارد های کیفی خودش رو برای اون بازی افزایش بده نداره چون بازی اصلا برای هدف دیگه ساخته شده و مخاطبان دیگه ای رو هدف قرار داده
شاید در یه IP دیگه و حتی ولورین «که محبوبیت اسپایدرمن رو هم نداره و تازه یه بازی بزرگسالانه هم هست» بخوان نوع ساخت بازیشون رو تغییر بدن
اما برای چیزی مثل اسپایدرمن شک دارم حتی نیازی به این کار داشته باشن
چون مخاطب برای شاهکار یا یه اثر حتی فوق العاده نمی ره سراغ اسپایدرمن، بخاطر اسپایدرمنه که می هر سراغش
یه تجربه مفرح با یه داستان جذاب
نبود عناوین انحصاری که فکر می کردم ۱۰۰درصد حضور دارن بعد شبیه ساز کف پاشی تیر آخر رو به گلبه من زد.
اسپایدی به غیر از اینکه گرافیکش جای کار داشت بقیه چیزاش خوب بود.
یجورایی ما انتظار bmw داشتیم و سونی از پیکان جوانان رو نمایی کرد🗿
و این یعنی اوج نا امیدی.
در ناامیدی بسی امید است. از اونجایی که تایید شد پلی استیشن توی سامر گیم فست شرکت خواهد کرد و از اونجایی که توی شوکیس خودش چیزی از عناوین معرفی نشده و فرست پارتی های خودش به غیر از ۲ بازی نشون نداد ، من مطمئنم که توی سامر گیم فست حضور پررنگی از سونی رو شاهد خواهیم بود.
من همون شب تو گروه گفتم از فانتوم بلید خوشم نیومد و بدرد نمیخوره
اما اکثرا دوستان عاشقش شدن!!!!!
چیزی که برای من عجیبه و فکر میکنم شاید ی سری سیاستها پشت پرده باشه اینه ک چرا سایلنت هیل ۲ که ساختش به گفته کارگردان بازی دیگه اخراشه و انحصاری سونی (زمانی) هست چرا نمایش نداشت انگار که سونی از عمد میخواست نمایشش ضعیف باشه
در مورد اسپایدرمن فقط میتونم بگم در آسمان بازیهای ابرقهرمانی فقط سه ستاره مشعشع هست که میدرخشن اونم چیزی نیست جز سگانه Arkham و انگار قرار نیست ستارههای دیگهای بیان و در این حد بدرخشن مخصوصا اینکه سازندش زده جادهخاکی یا شایدم ناشر ناتو شده.
انگار گفته بودن اسپایدرمن ۲ قراره دارکتر بشه ولی نمایش مهدکودکی نشون میداد دقیقا مثل تام هالند.
اصلا فرض میکنیم phantom blade همش رئال تایم و گیمپلی بود خب چجوری میشه با این سرعت ضربه زد؟ مگر اینکه یک دکمه بزنی کاراکتر ۳ تا حرکت اجرا کنه. بعد چجوری با اون سرعت ضربات چپ و راست میشه زد؟ و خیلی چیزای دیگه
(((آخه روی واگن به چه شکل دیفلکت میشه کرد ضربات رو از سمت چپ و راست مگر این که یه سری سناریوی حوصله سر بر دکمه زنی باشه؟))) کریمی جان اون قسمت جنگیدن روی واگن آدم گیمرم نباشه میفهمه یک سکانس دکمه زنیه شبیه افتتاحیه رگناروک بود، دیگه فکرکردن نداره اینکه جملت رو سوالی نوشتی عجیبه!
رویداد به شدت ضعیفی بود یک نمایش مولتی پلتفرم به خرج سونی بود
حتی گیمفا هم نتونست این رو توجیه کنه
احتمالا با یک مقاله ده برتر که رتبه اول لیست هم لست او اس میشه میاد سراغمون تا یه فراموشی ای ایجاد کنه
مایکرو حداقل اگه مولتی پلتفرم مثل وولانگ نمایش میده میگه دی وان گیم پس
حداقل از اون ایندیها ای کاش چندتا روی پلاس میزاشتن که میگفتیم رو ایکسباکس روز عرضه پولیه
دقیقا بازی مولتی پلتفرم فقط باید درصورتی نمایش داشته باشه که روز عرضه رو سرویس باشه، مگر اینکه حالا یدونه مگاهیت رو اون وسط نشون بدن اشکالی نداره و نع اینکه کل مراسم بشه مولتی پلتفرم
اصلا نیاز به نظر دادن نیست
لباس ونوم خودش گویاست
ولی گرافیک بازی به کنار گیم پلیش خیلی توپ بود
احتمالا بازیای خوبو گذاشته واسه سامر.بهترین نمایش به نظرم آلن ۲ بود
من از گیم پلی و صحنه های اکشنش خیلی خوشم اومد
اگه گرافیک تو همه قسمتا مثل گرافیک تریلر اول باشه که هانترو نشون میداد عالییه
آخه سونی بیاد رویداد جف کیلی رو چرا قوی کنه؟؟
یعنی رویداد جف کیلی مهم تر از رویداد خودشه؟؟؟
رویداد سامر گیم فست چی در ۲۰۲۱ و چی در ۲۰۲۲ حکم یک رویداد فرعی رو داشته برای پلی استیشن نه اصلی
بازم ببینیم چه اتفاقی میفته
مایکرو هم همینطور به رویداد جف کیلی به عنوان یک رویداد فرعی نگاه می کرده
مثلا سال قبل فقط روتین رو معرفی کردن و هیچ بازی اصلی نبود
سال قبل ترش هم Planet of lana رو معرفی کردن با انکروسیس
نمیدونم چرا خودتو میزنین به اون راه. انیمشنای ونوم دقیقا همون حرکتای برق دارن مایلز بود فقط سیاه بودن. اینو الان فوق العاده میدونی؟ توهین به شعور مخاطبه بیشتر این
البته آقایی زاهدی خود ایکس باکس اعلام کرده این مراسمش از رویه سابق پیروی نمی کنه و شاهد آثاری خواهیم بود که بیش از یک سال تا عرضه فاصله دارند، پس با توجه به سابقه ایکس باکس به احتمال زیاد شاهد تیزر های متعددی هم تو این رویداد خواهیم بود.
حداقل می شه با توجه به اتفاق های اخیر مطمئن بود که سونی محتوا برای نمایش داشته ولی اینکه چرا بعد از دوسال همچین مراسم افتضاحی را تدارک دید و دقیقه ۹۰ بعضی از نمایش ها را حذف کرده واقعا جایی تعجب داره
الان سوالی که پیش میاد اینکه برای ۲۰۲۴ قرار چه آثاری در اختیار دارندگان پلی استیشن قرار بگیرد؟پلی استیشن هیچ انحصاری خاصی برای سال بعد معرفی نکرد
این نکته رو درنظر بگیریم که سونی در ادامه سال سه تا عنوان داره که بسیار درخشان ظاهر شدن:
1. spider man 2
2. finall fantasy 16
3. helldiver 2
نصف مراسم ایندی
نصف دیگه cgi
بدترین مراسمی که تاحالا دیدم
فقط الن ویک عالی بود متال گیر هم خوشحال کننده بود حضورش به تریلرهای یوبیسافت هم امیدی نیست یهو دیدیم بازی یه چی دیگه دراومد و دانگرید داشت فانتوم بلید باحال بود که بنظر فیک میاد البته چون یه ساله کلا دارن بازیو میسازن چجوری همچین چیزی شده اخه اسپایدرمن هم انصافا جالب بود ولی مشکل گرافیکی خیلی داره بازی عملا هیچ پیشرفت گرافیکی ای نداشته
اره فکر کن استودیو سانتا مونیکا که تو این مبارزات رو دستش هیچکی نیست نتونسته همچین مبارزاتی بسازه بعد یک استودیو کوچیک چینی بعید میدونم
نمیدونم کدوم سیاره زندکی میکنی که سانتامونیکا از نظرت رو دستش نیستمی سیستم مبارزه. گاد اف وار که کلا دوتا سلاح داشت و پنج تا انمی با چارتا باس. درخت مهارتاشم که ناکارامد ترین بود. ینی شما بدون باز کردن یکمهارتم همه بازیو میتونستی بری . اولین نکته برای ساخت مهارت اینه دشمن یا موقعیتی ایجاد کنی که نیاز داشته باشه طرف به یه مهارت خاصی . اینکه کمبو سه اتکه بشه چارتا اتک نمیدونم چه نیازی داری شما. یا بعد دفاع با سپر یه اتکم بزنه به دشمن. خدایی جایی نگو دیگه اینو بهت میخندن
این حرکت سونی برا یه شرکت و کمپانی پیشرو تو زمینه گیمینگ واقعا به دور از هرگونه عقل بود
با توجه به تیکه ای که پیج ایکس باکس به سونی انداخت احتمالا بیشتر عناوین شوکیس انحصاری باشن
و از طرفی قطعا شوکیس ایکس باکس خیلی حرفه ای تر ظاهر میشه
اما نکته مهمی که قابل توجهه اینه که
یه شوکیس ایکس باکس رو از این کویری نجات نمیده
خیلی از گیما نیاز به تاریخ عرضه دارن
یه سری گیما مثل پرفکت دارک یا استالکر که شایعه شده بود روند توسعه خوبی ندارن باید تکلیفشون مشخص شه
چند ساله از رونمایی نسخه جدید فیبل میگذره و ما هنوز نمیدونیم با چه گیمی رو به روییم و البته اصلا نمیدونیم یه استدیو ریسینگ میتونه از این عنوان خروجی خوبی داشته باشه
خلاصه که
سونی مثل نسل هشت ندرخشیده و ایکس باکس از این فرصت هنوز استفاده نکرده
الان میدان کاملا براش بازه
و میشه گفت اخرین فرصتشه و امیدوارم این اخرین شوکیس از این برند نباشه:)))))))
ای کاش رونمایی از دث۲ و رونین رو برای شوکیسه خودش نگه میداشت
با اقتدار تمام بدترین شوکیسی بود که میتونست باشه فقط الن ویک بود که این نمایشو مقداری بالا برد مگه نه کلا هیچ چیز عجیب و خوبی نداشت اسپایدرمن که کلا حرفشو نباید زد از شدت فاجعه بودن متالگیر یه سینماتیک بود و نمیشه درموردش نظر داد البته این مراسم یه گیم پلی جالب هم داشت که رزیدنت چهار ریمیک وی ار بود که اونم بنظر جالب میومد و بنظرم کلا این نمایشه یکی از ضعیف ترین نمایش های تاریخ این برند بود.
من به شخصه به انوان یک پی اس فن راضی نبودم پی اس نگرفتم که بشینم بازی های کو آپ تکراری رو بازی کنم گرفتم که بازی های داستانی فوق العاده سونی رو بازی کنم
نقد بررسی بسیار عالی از گیمفا 👍