بخش داستانی Phantom Blade 0 حدود ۴۰ ساعت محتوا دارد

بازی Phantom Blade Zero در رویداد اخیر پلی استیشن توجهات زیادی به سمت خود جلب کرد. بازی جدید استودیو S-GAME امیدوارکننده به نظر میرسد.
در نمایش گیمپلی بازی، ما شاهد نبردهای خشن و سریع، دشمنان غول پیکر و محیطی باشکوه بودیم. همچنین یک پیشگوئی را شنیدیم که نویدبخش اتفاقات بزرگی در آینده بود. حالا S-GAME در یک پرسش و پاسخ در مورد Phantom Blade Zero، چندین موضوع جالب را مشخص کرده است و جزئیات جدیدی را از این عنوان نیمه جهان باز ارائه میکند.
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول میکشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، میتوان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول میانجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمیشود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجنهای چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریتهای روگلایک میشود.
استودیو S-GAME همچنین به برخی نگرانیهایی که پس از انتشار تریلر معرفی بازی به وجود آمد، پاسخ داد. این شرکت بیان کرد که سکانسهای رزمی نشان داده شده در تریلر، in-engine هستند و از زوایای سینمایی بیشتری نسبت به آنچه در بازی نهایی موجود است، استفاده کردهاند. زمانی که Phantom Blade Zero منتشر شود، پایدارتر خواهد بود و میدان دید بهتری برای جلوگیری از سرگیجه ارائه میدهد.
مانند دیگر بازیهای هم رده خود، Phantom Blade Zero دارای یک محیط نیمه باز جهان است که نیاز به پیمودن مسافتهای زیاد را نفی میکند و در عین حال، رویکردی غیرخطی را به بازیکن ارائه میدهد. طبق گزارشها، کار روی Phantom Blade Zero از سال ۲۰۱۷ شروع شد، اما روند اصلی توسعه بازی از سال ۲۰۲۲ آغاز گردید؛ در شرایطی تنها سه نفر روی آن کار میکردند. انتظار میرود که تیم سازنده در حال گسترش باشد، اما نه به قدری که بتوان تاریخ انتشار بازی را با اطمینان پیشبینی کرد.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.




















پر بحثترینها
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- گپفا ۲۸؛ در یک ماه گذشته چه بازیهایی تجربه کردهاید؟
- فروش ضعیف Assassin’s Creed Shadows در ژاپن
- دراکمن: Intergalactic: The Heretic Prophet هماکنون قابل بازی است
- گزارش: Intergalactic تا سال ۲۰۲۷ منتشر نمیشود
- تاکید دراکمن بر عدم تضمین ساخت The Last of Us Part 3
نظرات
ینی کمبت و سیستم فایتی که این بازی داره فک کنم انقلابی تو صنعت گیم به پا کنه
یه جای کار میلنگه بزرگان این صنعت مث سنتامانیکا و فرامسافتور و کپکام و…. بعد این همه سال تجربه نتونستن چنین چیزی خلق کنن حالا یه استدیو بی نام و نشان چینی تونسته؟؟
واقع بین باشیم استدیو کلا ۳ نفر ه
اون قسمت حرفت درست . ولی سانتامونیکا و فرامسافتور انقلاب به پا نکردن تو این سبک؟
واقع بین باش. یه نفر تونست Bright Memory رو بسازه. و یه نفر داره nobody’s left رو می سازه. به نظرم پلی استیشن بازی بد نشون نمی ده بنابراین بهش امید هست…
استودیو هایی که نام بردی انقلاباشونو کردن
یعنی میدون واسه جوونا و تازه واردا دریغ از فرصت برای رخ دادن خلاقیته؟
داداش مگه اونا هم کم کار کردن؟رزیدنت ایول۴ گوتی شد گاد۲۰۱۸ گوتی شد الدن رینگ هم همینطور. کپکام همین ایول۴ رو ریمیک کرد و ۱۰ میلیون نسخه فروخت.الدن رینگ بالاتر از۲۰ میلیون نسخه فروخته.یعنی این استودیو ها و ناشر ها با ایپی هاشون به پای یه استودیو تازه تاسیس شده با اولین گیمشون نمیرسن؟دنیا خیلی عجیب و غریب شده😐فرام سافتور تو سولز لایک مهارت و تبهر خاصی داره.اونوقت الدن رینگ به فانتوم بلید نمیرسه؟
انشا الله که مکانیسم مبارزه که نشون دادن واقعی باشه.از یه طرف خیلی دمو دیدیم که مکانیسمایی که نمایش دادن دروغ از اب در اومده و تو بازی اصلی نبودن(یکیش دموی لست دو که قشنگ مکانیسمایی که نمایش دادن اصلا تو بازی نبود)از طرفی هم تا جایی که دیدم استدیوهای چینی دارن یه سر و گردن از بقیه استدیوها بالاتر کار میکنن و میشه گفت دارن انقلاب به پا میکنن تو این صنعت(البته تا الان دموهاشو دیدیم مثل black mathو چند تا بازی دیگه و هنوز بازی هاشونو تجربه نکردیم)در کل امیدوارم این انقلاب صورت بگیره.واقعا خسته شدیم بس که بازی هایی با مکانیسم های تکراری بازی کردیم و نو اوری ندیدیم توشون
اوه اوه خودش رقم بزرگیه برای گیمای اخیر که نهایت ۲۰ ساعت گیم پلی عرضه میکنن ، بنظرم گیم خفنی میشه
کلا به چینیا اعتماد ندارم مخصوصا وقتی از اینجور تریلرا نشون میدن…
الان کسی خبر داره lost soul aside کجاس؟ اصن انگار همچین گیمی معرفی نشده، در هر صورت منم عاشقه اینم ک همچین گیمی رو پلی بدم ولی این چینیا سابقه خوبی تو معرفی بازیا ندارن
lost soul aside که چند ماه پیش سونی یه تریلر ازش داد که انحصاری PS4/PS5 که قراره ساله ۲۰۲۴ عرضه بشه
اعلام نکرد مولتی پلتفرمه ، متن اصلیش این بود که یکی ازش پرسید توی Q&A که شما گیم انحصاری دارید؟اونا هم در جواب گفتن خیر ما بازی انحصاری ای نداریم و تمام ، حالا یه سریا از همین جمله رسیدن به عرضه برای کنسولای دیگه و… بعضی مواقع میبینی شرکت از رو گشادی گیم رو برای تعداد محدودی پلتفرم عرضه میکنه البته احتمال اینکه انحصاری زمانی باشه بالاست یا اینکه فعلا برنامه ای برای انتشار روی ایکس باکس ندارن
نع عزیز گفتن قرارداد انحصاری ایی با پلی استیشن نداریم
آره خب منم همینو گفتم ، فقط بنظر میاد فعلا نمیخوان منتشر کنن برای ایکس باکس
به به 😍بازی خودمونه😍 شاهکار دوعالم یگانه خالق هستی🤣
البته این یگانه خالق هستی اگه برا پلتفرم معظم PC منتشر نمیشد . دوزار برامون مهم نبود 🤣مرسی سونی جوک جوک
چشم استاد حالا میشه کنسول پلیر های بدبخت بیچاره ی حقیر رو با بازی هاشون ول کنید؟؟؟
از پیسی پلیر جماعت تاکسیک تر ندیدم
فکر میکنن یه پیسی ذغالی دارن دیگه کل دنیا مال خودشونه
بیشتر پز میدن تا اینکه از همون پیسیشون استفاده کنن انگار برای شوآف خریدنش!
سه نفر شروع کردن پروژه به این مقیاس رو اون سه نفر سه نابغه بودن
امیدم به بازی بیشتر شد
بازی رو سه نفره ساختن
برگام
ترکیب Metal gear rising revenge و Sekiro و Tenchu
خیلی هم عالی نمایش هم لذت بخش بود متای بالا ۸۰ بگیره واقعا موفقیت از استدیو شناخته نشده بازی
دقیقا باهات موافقم
من هم با دیدن اکشن سریع بازی یاد metal gear rising افتادم و همینطورsekiro
هرچند بجای تم شرقی ژاپنی اینبار با یک تم شرقی چینی طرفیم که تیم طراحی و گرافیک هنری بازی با ظرافت خاصی هر دو جهان شناسی ژاپنی و چینی رو ظاهراً به خوبی تلفیق کرده تا ب مذاق بازی بازهای شرقی و هم غربی خوش بیاد
اگه توش عجله نکنن و با حوصله و با دقت بسازنش قطعا بازی خوبی میشه.
(سکانسهای رزمی نشان داده شده در تریلر، in-engine هستند و از زوایای سینمایی بیشتری نسبت به آنچه در بازی نهایی موجود است استفاده کرده اند)
بازم معلوم نشد گیمپلی چطوریه
اگه میزان سینمایی بودن زیاد باشه که علاقم بهش نصف میشه
ببینیم چی میشه…
شاید بیشتر از ۲۰ باز تریلر این بازی رو با دقت دیدم
یک بازی هک اند اسلش سریع با ریشه های سولزلایک داستان محور شرقی که احتمالا در جهانی کاملا خطی
با گرافیک و تم خیلی خاص و زیبا در عین حال تاریک و بی رحم که همین فضای جذاب میتونه این بازی رو از هم سبک های خودش متمایز کنه
با توجه به اینکه بازی ۴۰ ساعت گیم پلی داره و ما چیز زیادی از دنیای بازی رو توی تریلر شاهد نبودیم
یا هنوز در اوایل ساخت بازی به سر میبرن یا از اوایل بازی و قسمت های محدودی از دنیای بازی رو به نمایش گذاشتن
توی متن اشاره شده که پروسه ی ساخت از ۲۰۲۲ استارت خورده به صورت جدی و تیم ۳ نفره روش کار کردن قطعا در اوایل پروسه ی ساخت قرار داره
معذرت بابت اسپم؛اما گیمفا عزیز خبری از بازی nobody left منتشر نشده ؟که ایا پروژه به اتمام رسیده چون اطمینان دارم همه ما میخاییم از این توسعه دهنده با استعداد ایرانی حمایت کنیم حتی گیمرها کشورهای دیگه هم تو یوتوب این ویدیو رو دیده بودن گفتند میخان خریداری کنن و باورشون نمیشد یک نفر انقدر عالی باشه عین جمله خودشون اکثر چنل ها گفته بودن گیمرها خارجی داخلی بدونیم تا کجا رسونده از دوستان هم کسی اطلاع داره از این بازی؟
تا جایی که بنده اطلاع دارم بازی کامل هستش اما بخاطر مشکلات حقوقی تا پایان سال تأخیر خورده
اگه اطلاعی پیدا نکردین بگین تا چک کنم
چند وقت پیش یه تریلر جدید از بازیش دیدم که کلا کوبیده و از نو ساخته و بازی دیگه مثل اون تریلر ابتدایی نیست و بازی از تم لست آف اس یهو شده ردد
۳ نفر!!!!
۴۰ ساعت محتوا!!!!
روند اصلی ساخت از سال ۲۰۲۲!!!!
اصلا حس خوبی ندارم یادمه یک بازی ای سه سال پیش معرفی شد اسمش آبندد بود تفنگیه حتی گیم پلی هم نشون دادن یک تیکه یک بازی شوتر اول شخص بقا مانند بود اما هیچ خبری ازش نیست ..!!!
گفته در شرایطی. فک نکنم کل مدت فقط سه نفر بوده باشن
اصلا شک نکردم !!! 🗿🗿🗿
تنچو در پلی استیشن وان دقیقا اولین توسعه دهنده این گیم پلی و سبک اونم با امکانات سخت افزار های اون زمان بود سیستم قطع عضو خون موندن بازی های خیلی انگشت شماری این قابلیت رو داشتن اونم بخاطر استعداد تیم توسعه دهنده بوده اگر تنچو نبود امروز نه سکیرو نه نیهو نه گوست اف توشیما متال گیر ریسینگ ریونج وجود نداشتن البته البته بعد از تنچو نینجا گایدن هم ادامه دهنده تکمیل کننده تنچو از گیم پلی بود که متال گیر ریسینگ ازش وام گرفته بود سیستم مبارزاتش
میخوام بفهمم چطوری بازی که روند ساختش از ۲۰۲۲ شروع شده اونم با ۳ نفر بعد یکسال تونستن به همچین بیلدی برسن که تو شوکیس نشون دادن بعد اعلام هم کردن بازی دارای ۴۰ ساعت محتوا تو خط اصلی داستان هست.
لابد کل این یکسال رو داشتن فقط رو تریلر کار میکردن, احتمالا تاریخ انتشار بازی هم همزان با gta 7 باشه!!