سازندگان The Lord of the Rings: Gollum بابت عملکرد ضعیف این بازی عذرخواهی کردند

به دنبال عرضهی فاجعهبار عنوان The Lord of the Rings: Gollum، استودیوی Daedalic Entertainment، سازندهی اثر مذکور، با انتشار بیانیهای از مخاطبان بابت عملکرد ضعیف و فاجعه بار این بازی عذرخواهی کرد.
The Lord of the Rings: Gollum که روز گذشته به صورت رسمی منتشر شد، با نقدهای منفی منتقدین مواجه گردید و اکنون با ۳۲ نقد و بررسی میانگین نمرات این اثر در متاکریتیک بر روی پلی استیشن ۵، ۳۶ از ۱۰۰ است.
به دنبال انتشار نمرات بازی مذکور، توسعهدهندگان The Lord of the Rings: Gollum با انتشار پیامی در حساب رسمی استودیوی Daedalic Entertainment از طرفداران عذرخواهی کردند.
متن پیام Daedalic Entertainment به شرح زیر است:
هدف ما به عنوان یک استودیو و به عنوان یکی از طرفداران پر و پا قرص The Lord of the Rings، همیشه این بوده است که یک ماجراجویی جذاب و همه جانبه را روایت کنیم. ساختن داستانی با سرزمین میانه به عنوان زمین بازی ما بزرگترین افتخار و بزرگترین چالشی است که تاکنون با آن روبهرو بودهایم.
ما در Daedalic میدانیم که موفقیت یک بازی به لذت و رضایت بازیکنان آن بستگی دارد. ما واقعاً برای بازخورد شما ارزش قائل هستیم و فعالانه به صدای شما گوش می دهیم، نظرات شما را می خوانیم، و انتقادات و پیشنهادات سازنده ای را که ارائه کرده اید تجزیه و تحلیل می کنیم.
تیم توسعهی ما با نهایت توان تلاش میکند تا باگ ها و مشکلات فنی را که بسیاری از شما تجربه کردهاید، برطرف کند. ما متعهد هستیم که بهروزرسانیهایی را در اختیار شما قرار دهیم که به شما امکان میدهد از حداکثر پتانسیل بازی لذت ببرید.
بار دیگر عمیقاً برای هر گونه ناراحتی ایجاد شده عذرخواهی می کنیم و از درک شما در این مدت قدردانی مینماییم. ما همچنان شما را در جریان پیشرفت خود قرار میدهیم و ارتباطات شفافی را در مورد پچها و بهبوددهندههای آینده ارائه میکنیم. اشتیاق و فداکاری شما به عنوان بازیکن، نیروی محرکه عزم ما برای درست کردن اوضاع بوده است.
بازی The Lord of the Rings: Gollum در حال حاضر بر روی پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و پلتفرم PC در دسترس است. نسخهی نینتندو سوییچ این بازی در تاریخی دیگر در سال جاری میلادی منتشر خواهد شد.




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- گزارش: Xbox نسل بعدی یک PC با ظاهر کنسول خواهد بود
نظرات
ناراحت شدم
مد شده که بازی رو ناقص عرضه کنن بعدشم پچ بدن واسه درست شدنش
این دیگه کارش از پچ گذشته صد تا آپدیت هم بدن فکر نکنم امیدی باشه به این بازی
در هر حال آبی که رفته دیگه به جوب برنمیگرده
خلاصه دلم سوخت برا این بازی یه نمره سبز هم نگرفته
سبزو ولش
زرد حداقل
خانه از پای بند ویران است استدیو سازنده در بند نقش ایوان است
کاش مشکل بازی با پچ رفع می شد گیم پلی ، گرافیک ، مراحل بازی اینا با پچ میشن مچ
S Ghost of Sparta@ (((ما در Daedalic میدانیم که موفقیت یک بازی به لذت و رضایت بازیکنان آن بستگی دارد. ما واقعاً برای بازخورد شما ارزش قائل هستیم و فعالانه به صدای شما گوش می دهیم، نظرات شما را می خوانیم، و انتقادات و پیشنهادات سازنده ای را که ارائه کرده اید تجزیه و تحلیل می کنیم..))) آره اگر ارزش قائل بودین همون لحظه که معرفی کردین بازی رو و تریلر گیم پلیش رو دادین میفهمیدین چقدر انتقاد شد به بازی و دیگه ادامش نمیدادین.
.
ببین دوست من میدونی ایدشون اوکی بود خب ولی نه به عنوان یک بازی بزرگ AAA و ۲۰ ساعته، باید از این ایده یک بازی دوبعدی در حد اینساید و لیمبو، اوری، لیتل نایتمرز و… میساختن یعنی پتانسیل شخصیت گالوم در این حد بود نه در حد یک بازی AAA.
.
در مورد خط آخر کامنتت بگم که نباید دلت بسوزه دوست من اتفاقا این کوبوندن و این نمرات باعث میشه به خودشون بیان این چیزا احساسات برنمیداره اگر الکی میومدن ازشون تعریف میکردن دیگه هیچ تلاشی واسه پیشرفت نمیکردن در واقع باید خوشحال باشن با این حجم انتقادات اینطوری به نفعشونه، یک فیلمی بود به اسم ویپلش (Whiplash) سال ۲۰۱۴ بود که دیدمش در واقع اکرانش مال همون موقع بود چندتا هم جایزه گرفت نمیدونم دیدیش یا نه یک دیالوگی قشنگ و پرمفهومی تو فیلم داره که میگه هیچ کلمه ای بدتر از آفرین تو دنیا نیست میگه اگر هرکسی یک کاری انجام میده مثلا یک بازی میسازه نگو عالی بود آفرین حتی اگر اون بازی شاهکار بود بازم تعریف نکن ازش چون اینطوری دیگه اون طرف هیچ تلاشی نمیکنه که بازی بعدیش رو بهتر بسازه چون هیچوقت تو دنیا بهترین وجود نداره همیشه جای پیشرفت وجود داره، یعنی اگر طرف عزیزترین کست هم بود نگو عالی بود یا خیلی خوبه فقط تاییدش کن بگو اوکیه حتی اگر کارش هم بد بود تعریف الکی نکن ازش تعارف نداشته باش راحت حرفت رو بزن چون یک حرف یا یک جمله باعث میشه آینده طرف خراب بشه
همون فیلم نشون داد پیشرفت به هر قیمتی چه آسیب های شخصیتی و روانی ای به جا میگذاره . هیچ وقت انقدر سطحی و گذرا به مسائلی که درش مسئول هستید نگاه نکنید خصوصا در تربیت فرزدنتون یا شاگردهاتون برای بیرون کشیدن حداکثر پتانسیل یک شخص موارد زیادی رو باید در نظر گرفت گه اولیش شخصیت شناسی هست. خیلی از آدمها وجود دارند که اتفاقا با آفرین انگیزه میگیرند و سعی در انجام کار به نحو بهتر میکنن یا وقتی به شدت ازشون انتقاد کنید سرخورده میشند و ادامه نمیدن . در آموزش و تربیت روانشناسی حرف اول و آخر رو میزنه . معلم خوب لزوما روانشناس خوبی هست وگرنه کورس ها که مشخص و معینه
کارکتر انتخابی اصن مشکل داره. به خاطر فیزیکش هیچ غلطی نمیتونه بکنه. ایده این ریشه اشکال داشته وقتی در این حد شعورشون نرسیده دیگه دلت نسوزه براشون
چشمم به این بازی آب نمیخوره اما بودن بازی های مثل نو من اسکای
سه ماه پیش که تیزر دادن فهمیدم چه مزخرفیه
پتانسیل ؟؟؟
مرد حسابی تو این ایده رو به سانتامونیکام میدادی نمیتونست بازیه خوب بکشه بیرون ازش
باگ ؟؟
مشکل بازی فقط باگ نیس مشکل اینه که کنترل بازی خشکه گرافیک بازی داغونه بازی بی هدفه مکانیزماش خیلی کمن
نساز عزیز من وقتی ایدت خوب نیس وقتی تواناییشو نداری نساز که اینطوری صنعت گیمو داغون نکنی دمت گرم 🙏
دقیقا مشکل اصن ایده ی بازی سازی اونم به روش سه بعدی از شخصیتی مثل گالوم هست این شخصیت تو خود کتاب تالکین هم داستان زیادی برای عرضه نداره .یه اوریجین داره که چه جوری حلقه به دستش رسیده و چه جوری حلقه قربانیش کرده . حلقه رو از دست میده بعد دوباره سعی میکنه حلقه رو از فورودو بدزده . همین. این شخصیت مگه چه بازی ای میشه ازش درست کرد آخه ؟ من اولین باری که شنیدم این کاراکتر رو دارن تبدیل به بازی میکنن نیم ساعت داشتم فکر میکردم که دقیقا از چیش میخوان بازی بسازن که به نتیجه نرسیدم
میتونستن مث shadow of war یه شخصیت خیالی اضافه کنن توی دنیای ارباب حلقه ها. اخه واسه بازی ساختن اول از همه باید پروتاگونیستی باشه که چهار نفر دوسش داشته باشن گولم چیه خدایی.
بازیو نمیدونم بازی کردی یا نه من دوستم خریده بود یکمشو دیدم واقعا حس میکنی داری پلی دو بازی میکنی. انقد کنترل گولم و دوربین بازی نچسب و خشکه حالتو بد میکنه
هر کی متن عذرخواهی رو نخوند لایک کنه هر کی خوند دیس لایک
بخاطر همین دارن دوشو میسازن تا جبران کنن 😂
این بازی و فوراسپکن و ردفال رقابت نزدیکی خواهند داشت برای گوتی 🗿
من که نمی تونم پیشبینی کنم کدوم گوتی میشه🥸
این بازی امد زلدا رو اصلأ شست برد زلدا ابراش افتاد
فور اسپوکن با تمام ضعف های داستانی و دنیای خالیش گیمپلی خوب و سرگرم کننده ای داشت
اصلا قابل قیاس نیست با این بازی
اینجوری در نظر بگیرید ردفال هم گان پلی و تنوع انمی ها و گان های خوبی داشت.
اما این بازی ها انقدر ضعف هایی داشتن که به نکات مثبتشون نباید!توجه بشه
حرفتون درسته ردفال هم از حیث گان پلی واقعا جذابه
ولی گالم عملا هیچ نکتهی مثبتی نداره 🥲
کاش نانی داگ هم بخاطر شبیهساز آجر پرت کردن عذرخواهی میکرد
این چه سمی بود من خوندم😂
اکانت دوم برادشتموک😂باهاش مو نمیزنی😂
بعد یکی میگفت زبان منو نمیفهم
نمفهمیدم چی گفتی در جریانی معنی این حرفت چی بود؟😂
والا منم پرسیدم تو چی گفتی
تو خودم موندم چی بت بگم😐
چرا دلم براشون میسوزه/:
عجب.
به گیمرایی که بازیو خریدن بدین ( پولشون رو پس ) هم دیگه فایده نداره
حتی بدون پرانتز هم فایده نداره
یعنی خودتون نمیدونستید دارید چه فاجعه ای میسازید؟ ما از یک سال پیش میدونستیم خراب میکنه شما چطور نفهمیدید؟
بی صبرانه منتظر قسمت دوم بازی هستیم 🔥
یه پیام داشتم واسه استودیوی عزیز گولم ساز !
گرافیک چهره گالوم در این بازی > گرافیک تاریخ گذشته اسپایدرمن ۲ در شوکیس سونی گدا
سونی گدا😂خوشم میاد تو عمرت دوتا کلمه بهت یاد دادن که اونم سینماهای سونی و سونی گداس😂برو کالافتو بازی کن رو جعبت با فریم۳۰ ۴۰🗿👎
تن Gollum توی آتشفشان کوه مورگوت لرزید با این متای ۴۰ بازی
راستش به ۴۰ هم نرسید XD
اون موقع که داشتین بازی رو تست میکردین و می ساختین به کیفیت بدش آگاه نبودین؟ حتما باید متا ۳۶ رو میدید که می فهمیدید بازی بد هست؟
ول کن بابا، بگو می خواستیم با یه بازی آشغال یکم بفروشیم یه سود مختصر اما بدون زحمت گیر مون بیاد