گزارش عملکرد مالی بندای نامکو در سال مالی گذشته اعلام شد
گزارش مالی جدید بندای نامکو (Bandai Namco) نشان میدهد که فروش خالص این شرکت نسبت به سال گذشته با جهشی ۱۱ درصدی به ۷.۳ میلیارد دلار رسیده است.
شرکت بندای نامکو در جدیدترین گزارش سال مالی گذشته در مورد فروش بازیهای One Piece Odyssey ،JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R ،Digimon Survive ،Dragon Ball: The Breakers و Elden Ring به ارائه آمار و ارقام کلی پرداخت. طبق این آمار، فروش خالص شرکت در سال مالی گذشته به ۹۹۰ میلیارد ین (۷.۳ میلیارد دلار) رسید که افزایش ۱۱ درصدی نسبت به سال قبل را نشان میدهد. همچنین درآمد سرگرمیهای دیجیتال تا رقم ۳۸۵ میلیارد ین (۲.۹ میلیارد دلار) پیش رفت که نشان از رشد ۲ درصدی سالانه دارد. به طور کلی سود بندای نامکو در سال مالی گذشته به ۹۰.۳ میلیارد ین (۶۷۳ میلیون دلار) رسید که ۳ درصد نسبت به سال قبل کاهش یافته است.
بندای نامکو با تقسیم کردن بخشهای مختلف بازیهای ویدیویی و سرگرمی دیجیتال اعلام کرد که فروش محتوای شبکهای آن روی گوشیهای هوشمند و رایانههای شخصی به ۱۹۴ میلیارد ین (۱.۴ میلیارد دلار) رسید که ۴ درصد نسبت به سال قبل افزایش یافته است. در همین حال، فروش خالص بازیهای ویدیویی خانگی به ۱۶۰ میلیارد ین (۱.۲ میلیارد دلار) رسید که ۸ درصد نسبت به سال گذشته کاهش را نشان میدهد.
این ناشر ژاپنی برای سال مالی جاری پیشبینی میکند که درآمد دو بخش تجاری گفته شده افزایش پیدا کند؛ به صورتی که سود محتوای شبکهای به ۲۰۰ میلیارد ین (۱.۵ میلیارد دلار) و درآمد بازیهای ویدیویی خانگی به ۱۷۰ میلیارد ین (۱.۳ میلیارد دلار) برسد. بخش بازیهای خانگی بندای نامکو در سال مالی گذشته ۶۲ بازی عرضه کرد و ۴۸.۳ میلیون نسخه فروخت. حال این شرکت قصد دارد در سال مالی جدید ۴۰ عنوان منتشر کند و ۴۸ میلیون نسخه بفروشد.
در زمینه فروش بازیهای ویدیویی خانگی بندای نامکو، اروپا با فروش ۱۹.۵ میلیون واحد پیشتاز است. قاره آمریکا ۱۸.۷ میلیون نسخه فروش داشت و ژاپن آمار ۱۰ میلیون بازی در طول سال مالی گذشته را به ثبت رساند. ناشر ژاپنی با نگاهی به آینده پیشبینی کرده است که فروش خالص برای سال مالی منتهی به پایان مارس ۲۰۲۴ به ۷.۴ میلیارد دلار برسد.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
بندای نامکو یه لحظه منو یاد انصحاری شدن نسل بعدی بازی های کونامی انداخت
حلالش.ان شالله که با همین فرمون پیش بره.دنیای گیم بدون باندای و میازاکی بی معنیه.فقط اگه دیگه انحصاری نزنه چه برای زونی گیدا چه ریدوسافت حجتو تمام میکنه بر گیمرای دو عالم
۹۹ درصدش به خاطر الدن رینگه بقیه همه کشکن !!
حقشه
سازنده های بازی های داستان محور هر روز دارن پیشرفت می کنن
مثل کپکام و بندای نامکو
سازنده هایی که هر روز دارن سمت آنلاین میرن دارن شکست می خورن مثل یوبی
و اسکوئر انیکس
کی بود می گفت بازی داستان محور سود آور نیست