برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد

برتری پلی استیشن ۵ در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد

امیرحسین نصرتی
۱۸:۱۸ ۱۴۰۲/۰۱/۱۸
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد

یکی از توسعه‌دهندگان اعتقاد دارد که بازی‌های چندپلتفرمی نمی‌توانند از نهایت توان حافظه SSD کنسول پلی استیشن ۵ استفاده کنند.

تقریباً دو سال و نیم از عرضه کنسول‌های نسل نهم گذشته است و اکنون بالاخره در نقطه‌ای از زمان ایستاده‌ایم که سازندگان شروع کرده‌اند تا با نسل گذشته وداع کرده و بازی‌های‌شان را فقط برای ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ توسعه دهند. چنین اتفاقی، به معنی این است که سرانجام قرار است سازندگانِ بازی‌های ویدیویی، تمرکز خود را روی سخت‌افزارهای پیشرفته‌تر نسل نهم قرار دهند و به‌زودی شاهد استفاده‌های بیشتری از ظرفیت آن‌ها باشیم.

به عنوان مثال یکی از مزایای قابل‌توجه این کنسول‌ها، حافظه SSD نصب شده روی آن‌هاست؛ زمینه‌ای که پلی استیشن ۵ در آن با پهنای باند خام ۵.۵ گیگابایتی، یکه‌تازی می‌کند و فاصله‌ای قابل‌تامل با SSD ایکس باکس سری ایکس و پهنای باند خام ۲.۴ گیگابایتی‌اش دارد.

به تازگی و در همین خصوص، ریکاردو کاستیرو (Ricardo Cesteiro)، تهیه‌کننده و مالک استودیوی کمل ۱۰۱ (Camel)، در مصاحبه‌اش با وب‌سایت GamingBolt سخنانی به زبان آورده است که ارزش شنیدن دارند. وی که یکی از مؤسسین استودیوی سازنده بازی ترسناک اول شخص Beneath است، اعتقاد دارد که تفاوت عملکرد حافظه SSD این کنسول‌ها، در اکثر عناوین چندپلتفرمی به چشم نخواهد آمد اما در عوض، این بازی‌های انحصاری پلی استیشن ۵ هستند که این فاصله را برجسته می‌کنند:

با پهنای باند خام ۵.۵ گیگابایتی، بارگذاری داده‌های بازی‌ها روی حافظه و نیز تخلیه‌سازی آن‌ها سریع‌تر خواهد بود که چنین چیزی موجب می‌شود تا مراحل و فایل‌های غیر هم‌سطح نیز با سرعت بیشتری بارگذاری شوند. بازیکنان متوجه بارگذاری‌ قسمت‌های مختلف یک مرحله که در پشت صحنه اتفاق میافتند نخواهند شد و استفاده کمتر از VRAM موجب می‌شود تا بازی‌ها سریع‌تر اجرا شوند. با توجه به اینکه اکثر توسعه‌دهندگان، پهنای باند خام ۲.۴ گیگابایتی را به عنوان پایه پروژه‌های‌ چندپلتفرمی‌شان استفاده می‌کنند، فکر نمی‌کنم که شاهد اختلاف چشم‌گیری باشیم. با این وجود اما هنگامی که بازی‌های انحصاری از نهایت توان سخت‌افزارِ پلتفرم مقصد خود استفاده کنند، شرایط می‌تواند متفاوت باشد. به عنوان مثال، از آن‌ جایی که زمان استفاده از حافظه بسیار پائین‌تر است، می‌توان از بافت‌های بسیار باکیفیت‌تری استفاده کرد.

سرعت بالاتر بارگذاری و نیز پردازش سریع‌تر دنیای بازی‌ها، همان چیزی است که سونی برای بازاریابی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۰ به شدت روی آن مانور می‌داد و از آن جایی که عناوین انحصاری زیادی برای این کنسول در راه هستند، بسیار هیجان‌انگیز خواهد بود که ببینیم توسعه‌دهندگان چگونه از نهایت توانایی‌های این سخت‌افزار استفاده خواهند کرد.

لازم به‌ذکر است که بازی Beneath در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۴ برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد.

منبع: GamingBolt

Peyman old gamer 1367Dark.Elden-LordDARKSIRENHamedAlisanmatinesfnobodyGidoraAQUARIUSagha mahanامیر حسینDKzeroRoyalknightred-eyed Banished KnightYoung boyA.mmh.pUNCLE ARTHURmeysambXerexplaymore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد
برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

    • وقتی چیزی نه از گیم نمیدونی نه از کنسول :
      احتمالا از اونایی که عقلت تو چشاته اخه بعضی از ایرانیا فک میکنن pa5 بهترین و خفن ترین سیستم واسه گیم تو دنیاعه

      racist monsterتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )Javad.StarKingfors
      • Javad.Star گفت:

        مگر غیر از اینه ایرانی 🙂
        ۷۰ درصد بازار دست سونی هست!
        به جز گیم پس چی هست مگه
        بازی انحصاری
        Ps5>xbox
        کنترلر
        Ps5>xbox
        Ssd
        Ps5>xbox
        لوازم حانبی
        Ps5>xbox
        توان پردازش و سرویس اشتراکی xbox
        🙋‍♂️

        تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )
        • فن بوی نادان
          فعلا که تو انصحاری داره ورق برمیگرده
          یه استارفیلد اندازه کلی گیم های یک بار مصرف خطی و داستانی سونی که تو ۱۰ ساعت تموم میشن عظمت داره
          تو بحث کنترلر که نواوری و قابلیت تو دوال سنس خوب بوده البته کنترلر الایت ۲ ایکس باکس هم همینارو داره با چند اپشن اضافه دیگه البته بحث بحث کنترلر های استاندارده
          والا کیفیت ساخت دوال سنس با کنترلر ایکس باکس قابل مقایسه نیستش دوال سنس جنس پلاستیکش بازیافتیه شکننده تر از نسل قبلش شده درجا انالوگ دریفت میکنه تعمیرکار کنترلر و کنسول رفته بودیم میگفت از ۱۰ تا کنترلر معیوب و خراب ۸ تا برا پلی استیشن هستش ارگونومی هم که یه سر و گردن بالاتره هر پی سی پلیر حرفه ای هم درجا میره سراغ الایت ۲ موردم داشتیم سونی پلیر دواتیشه دوال سنس اج رو به شکل کنترلر ایکس باکس کاستوم میکنه چون واس شوتینگ گیم انلاین خوش دست تره😂 تو ssd هم تفاوتی ندیدم تو بعضی گیم ها مثل ردد۲ ایکس باکس بهتر بود تو گیم هایی مثل اساسینز والهالا سونی سریع تر بود البته حافظه بیشتر سری ایکس هم به کنار ۸۰۲ > ۶۶۴ گیگ و اینکه ps5 کیوک ریزیوم نداره
          لوازم جانبی هم جوک جالبه بود خواستی فقط لیست رو بلند تر کنی برای مثال هدست ps5 تو کیفیت و دقت حرفی رو مقابل هدست ایکس باکس نداره البته تفاوت قمیتی که دارن توجیح میکنه کیفیت پایین ترش رو

          توان پردازش هم گه گفتی ایکس باکس
          تفاوت فرا تر از ۲ ترافلاپسه
          قدرت ثابت و واقعی ps5 نه ترا فلاپسه
          درواقع ۱۰ ترافلاپس مقدار متغیرشه چون سری ایکس قوی تر از اب دراومد و سونی سوپرایز شد تصمیم گرفتن مقدار متغیر توان پردازشی رو تو مشخصات بنویسن نه مقدار واقعی و ثابت !!!!!! البتع ارقام هم گویا ماجرا هستش مثلا سری ایکس سه برابر و سری اس دوبرابر ps5 بازی 120fps داره و تقریبا سری ایکس همه گیم هارو فور کی native میده و ps5 هم نصف گیم هارو dynamic میده اینا یه سری حقایقه که همیشه ناشناختع بوده به خصوص تو کامینیوتی ایران خب وقتی تو ویدیو نقد بررسی و مقایسه که ۲۰ دیقه هستش ۱۲ دیقه اش رو درباره انحصاری صحبت میکنه که فقط ۳ درصد گیم هارو تشکیل میدن نتیجه اش میشه تولد کلی فن بوی

  • Mãhdīær گفت:

    الان متاسفانه سری اس تنها خطر برای پیشرفت نسل هست که تنها کسی هم که مقصره این وسط خود مایکروسافته و با این کارش می‌تونه قشنگ یه نسل رو خراب کنه
    مردم کشورم هم که چاره ای ندارند…

    تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )racist monsterNimaAAS(بازگشته است)Lone wolfوایکینگ کپنهاگ𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸DARKSIRENMORTEZA.MSKratosmore
    • justgamexb گفت:

      سه سال از نسل ۹ میگزره و مشکل خاصی از سری اس ندیدم 🗿🔥💪🏻

      تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )racist monsterNimaJavad.StarBobysad58UMK3Behnam.Hzhاسماگگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)Royalknightmore
      • مثل کسی که از بالای یه ساختمون ۸۰ طبقه پریده و بعد از ۷۰ طبقه سقوط میگه: تا اینجاش که اتفاقی نیفتاده.

        تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )AAS(بازگشته است)گیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)
      • چون هنوز بازی درست برای نسل نیومده
        اکثرا بین نسلی بودن
        سری ایکس کنسول قوی ای هست ولی سری اس تا آخرای نسل بعید میدونم دووم بیاره

        تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )
      • Mãhdīær گفت:

        چون هیچی از نسل ۹ نمیدیدم و اتفاقا با اینکه چیزی ندیدیم ولی سری اس ضعف نشون داده

        تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )racist monsterNimaوایکینگ کپنهاگStingerGod of gameMORTEZA.MSKratosUMK3ASSADullahmore
        • Broadsmoke گفت:

          در حال حاضر تعداد گیمایی که رو سریز اس ۱۲۰ فریم اجرا میشه چهار برابر ps5 هست
          لازم به ذکر هست که CPU سریز اس از فایو قویتره

          racist monsterNimaگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)هادی صفائی
        • اتفاقا الان داشتم یه مصاحبه از استودیوی remedy که خدای گیر دادن به سری اسه میخوندم که تووش میگفت مشکل ما اپتیمایز کردنه بازی های قدیمی تر برای سری اسه. در بازی های نسل نهمی کارمون خیلی راحت تر میشه. دقیقا برعکس حرف شما، متاسفانه این ناآگاهی رو اکثرا هم دارن، فکر میکنن نسل بگذره کار کنسول ها سخت تر میشه، درصورتی که هرچه نسل تثبیت میشه عملکرد کنسول ها بهتر میشه، در آخرای نسله که شگفتی هایی چون لست دو روو کنسول ها میان. در بازی های میان نسلی از تنها تکنولوژی نسل نهمی که استفاده شده vrs بوده که بنسبت دیگر تکنولوژی ها ضعیف ترینشونه

          تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )Ezio Auditore da FirenzeImmortal Spartan
          • Mãhdīær گفت:

            چرا گوش نمیکنی
            لست اف اس رو شرکتی داده که جزو سه شرکت برتر تاریخه و جدای از اون کلا میخواسته روی یه پلتفرم پورت کنه که بعد هفت سال وقت تونست روی ps4 پورت کنه
            وقتی PS4 وXbox one منتشر شدن قدرت و تواناییشون برای همه روشن بود و همه براساس اونا شروع به ساختن بازی کردند اما اختلاف سری اس با ps5 و xsx فوق العاده فاحش و زیاده و این میتونه مشکلات زیادی درست کنه!
            شما فکر کردی چند تا شرکت مثل ناتی داگ یا راکستار میان وقت میزارن برای بهینه سازی تازه اینا که استادشن ده سال زجر کش میکنن میخوان یه بازی بدن
            جدای از رد دد۲ کار ناتی داگ هم فقط روی یه مدل کنسول بوده نه روی چند تا پلتفرم

            از پیروان bloodyblade.RedEzio Auditore da Firenze
            • عزیزجان حالا ناتی داگ و لست یه مثال بود، در تمااام نسل ها بازی هایی که در نیمه دوم اومدن اصلا قابل مقایسه با بازی های نیمه اول نیستن. اولین تجربه استودیوها با معماری کنسول های جدید که بعضا خنده دار میشه، توو تجربه دوم و سومشونه که تازه شروع به استفاده از تکنولوژی های کنسول میکنن و تکنیک های gdk رو یاد میگیرن و زیر و بمش رو آشنا میشن، بخصوص برای xbox که به کل معماریش تغییر کرده. دارم بهت میگم حتی از یدونه sfs که توانایی رم رو تا صد درصد افزایش میده هم استفاده نشده، ولی اصلا به این موضوع اشاره نکردیا؟؟ طبق گفته شما مایکروسافت و استودیوهای مولتی پلتفرم مجبورن پلتفرم مرجعشون رو سری اس با یک سوم توان در نظر بگیرن و از کوالیتی بازی بزنن تا روی سری اس هم اجرا بشه (اصلا هم کاری به حرف های متخصص هایی چون دیجیتال فاوندری نداریم که عکس این قضیه نظر دارن) اما انحصاری های ps5 که دیگه این مشکل رو ندارن دیگه، طبیعیه دیگه. درسته؟؟ پس باید تفاوت دو تا سه برابری (صد تا دویست درصد) که بیش از اندازه هم محسوسه رو در تماااام کوالیتی ها در انحصاری های ps5 ببینیم. اگر غیر از اینه بگو؟؟ اوکی دیگه چندسال دیگه میبینمت انحصاری های ps5 رو با انحصاری های اکس باکس و مولتی پلتفرم ها مقایسه میکنیم و از این تفاوت صد تا دویست درصدی در کوالیتی های مختلف انحصاری های ps5 بهره میبریم. یادت باشه این حرفهاتو که من یادم میمونه و زمان حقیقت رو نشون میده

              Ezio Auditore da Firenze
      • معمار گفت:

        تو این سه سال هنو مشکلی از کنسول های نسل هشت هم ندیدیم هنوز مونده صبر کن

    • ALIREZA0111 گفت:

      مردم کشورم 🙁
      یادش بخیر یه دوره ای انقدر دیسک ps2 و ps1 داشتم براشون کیف جدا میخریدم تا خط و خش نیوفتن
      متاسفانه ps3 نداشتم چون اون زمان تازه pc خریده بودم ولی وقتی ps4 اومد یادمه تعداد دیسک هایی که میخریدم کمتر شده بود به نسبت کنسول های قبلی ولی بازم خیلی دیسک داشتم
      و اخرین دیسکی که خریدم مربوط شد به گاد ۲۰۱۸ یهو همه چی کشید بالا و خرید دیسک شد یک چهارم یا یک پنجم درامد من.. قطعا سخت بود برام
      و حالا حتی فرصت خرید دیسک بدتر هم شده
      امیدوارم در اینده ای بهتر هیچکس بخاطر پول فرصت ها و خواسته هاشو از دست نده 🙂

      HesamImmortal Spartanوایکینگ کپنهاگ𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸DARKSIRENKratosBehnam.HzhmatinesfnobodyAmrasmore
    • مردم کشور چاره دارن اما…….
      هیییی

      𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸Bobysad58KratosAmrasBrainiac( خداحافظ )گیمری عادیred-eyed Banished Knightاز پیروان bloodyblade.RedDuc Volpe 🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷Captain Vankokmore
    • Dastan گفت:

      forspoken با متای ۶۴ هم مقصرش مایکروسافت هستش

      KingforsDark.Elden-LordMORTEZA.MSAmrasگیمری عادیDKzeroگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)darkwarriorRoyalknightSirAmirmore
    • کاش یکی یه توضیح درست و علمی میداد که ضعف سری اس چجوری میتونه روو کلیت بازی های نسل نهم تاثیر بزاره، دقیقا ضعف سری اس چجوری میتونه به بد اجرا شدنه بازی ها روو کنسول های بزرگتر منجر بشه؟؟ وقتی معماریش عینا با سری اکس یکیه. اصلا رزولوشن رو میکنیم 144p با فریم 15fps تا بازی رووش اجرا بشه، چه ربطی به اجرای فایو و اکس داره؟؟!!

      Ezio Auditore da Firenzeگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)Royalknightدین وینچسترPORIODEMãhdīærMax22Brith lord
      • هیچ گفت:

        داش ببین هر بازی کد نویسی مخصوص کنسول خدشو داره و هیچ تاثیری رو پیشرفت ندارم و هر کی چیزی میگه چرتو پرده 🗿😂

        گیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)
      • Grandmaster گفت:

        دقیقا مشکل همینه که مایکروسافت نمیزاره با همچین شرایطی بازی رو توسعه دهنده ریلیز کنه پس توسعه دهنده مجبوره که بازی رو جوری بسازه که سری اس هم از پسش بربیاد

        Ezio Auditore da FirenzeKratosUMK3Brainiac( خداحافظ )گیمری عادیگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)RoyalknightPORIاز پیروان bloodyblade.RedMax22more
        • Dastan گفت:

          چرا کسی نمیگه سازنده ها باید بازی ۱۲۰ فریم یا 4K بزنن , نسل جدید باید 1080p ما ۶۰ فریم بازی کنیم؟ عملا سازنده ها باید حالت مختلف گرافیکی بزنن , این تهش برای سری اس هم بهینش میکنن

        • نع عزیز آخه کجا این حرف رو زده؟؟ فقط تفاوت محتوایی نباید داشته باشن، بازیِ مترو رزولوشنش تا 500p روی سری اس پایین اومد، بازی تفاوت محتوایی (مثل نبود اسپلیت اسکرین) نباید داشته باشه ولی تفاوت کیفیت تصویری مثل فریم و رزولوشن و draw distance و shadow quality و غیره اشکالی نداره همونطور که در خیلی از بازی ها این رو دیدیم حتی فرست پارتی هایی چون فلایت سیمولیتر

          Ezio Auditore da Firenze
      • Love Game گفت:

        اینو کامل بخونی متوجه میشی چرا
        https://gamefa.com/926621/%d8%a2%d9%86%d8%a7%d9%84%db%8c%d8%b2-%d8%a2%db%8c%d8%a7-%d8%a7%db%8c%da%a9%d8%b3-%d8%a8%d8%a7%da%a9%d8%b3-%d8%b3%d8%b1%db%8c-%d8%a7%d8%b3-%d8%a8%d9%87-%d8%a8%d8%b2%d8%b1%da%af%d8%aa%d8%b1/

      • ALIREZA0111 گفت:

        مشخصا بخاطر اینه که بازی هایی که کاملا بر اساس نسل نهم ساخته میشن سازنده ها مجبور به ساخت بازی هایی میشن که روی سری اس هم اجرا شه
        این موضوع رو ده ها سازنده مثل سازنده های دوم کنترل و غیره اعلام کردن
        و همه هم بدون استثنا گفتن بخاطر این کنسول نمیشه بازی های خیره کننده کاملا نسل نهمی ساخت چون قراره به هرحال رو این کنسول هم اجرا شه
        مطمئنن تاثیری روی انحصاری های سونی نخواهد داشت و اونا کار خودشون رو میکنن چون قرار نیست رو کنسولی مثل سری اس پورت شه
        ولی ثردپارتی ها همین الان هم صداشون در اومده
        مشا میگی رزولوشن رو میکنیم ۱۴۴۰ با ۱۵ فریم اجرا شه!!!
        در کمال تعجب حتی فرست پارتی هایی مثل فورتزا هم دو کنسول سری ایکس و اس تنظیمات گرافیکی یکسان ندارن که صرفا بگیم رزولوشن رو کم میکنیم یا فریم رو ۳۰ میکنیم تا بازی اجرا شه
        بلکه تنظمیات گرافیکی هم کاملا متفاوته (اونم رو بازی فرست پارتی که صد درصد بهینه سازیش بهتره )
        حالا یه بازی کاملا نسل نهمی رو تصور کن که بخاطر سری اس نه از بعد تکنیکی مثل ssd بلکه از بعد ویژوالی مجبوره از بازی خودش بزنه تا رو سری اس هم خوب اجرا شه
        هنوز بازی نسل نهمی نیومده و بازی هایی با رزولوشن 900p یا پایین تر میبینیم و در کنارش تنظمیات گرافیکی پایین تر
        قطعا رو بازی های ثردپارتی تاثیر میزاره
        این کنسول مثال بارز کنسول های نسل هشتمی ps4 و xbox one عه که نسبت پیشرفتی که باید میکردن ضعیف عمل کردن و سخت افزار قدیمی و ضعیف نسبت به دوره خودشون داشتن و کاملا مشهوده که بازی های نسل هشتمی پیشرفت انچنانی نداشتن و صرفا فرست پارتی ها و استودیوهای بزرگی مثل راکستار تونستن از پتانسیل کامل بهره ببرن که خب طبیعی عه
        و فرست پارتی ها یا استودیوهای بزرگی مثل راکستار بخش خیلی خیلی کوچیکی از عرضه بازی های هر نسل رو در بر میگیرن و عمده مشکلات رو ثردپارتی های دیگه مواجه میشن که نه بودجه کافی رو دارن نه امکانات و تکنولوژِ های کافی 🙂
        امیدوارم مثل نسل هشتم نشه

        Ezio Auditore da FirenzeMORTEZA.MSاز پیروان bloodyblade.RedASSADullahBrainiac( خداحافظ )گیمری عادیMax22Royalknight
        • Dastan گفت:

          یه مسئله اینجاست سازنده میخوان بازی 4k بزنن یا نه ؟
          همین ۴ برابر 1080p قدرت میخواد دیگه ,
          نسل جدید فقط رزولیشن و فریم رفته بالا , گرافیک بازی ها نمیره بالا
          این حالت اجرای نسخه سری ایکس هاگوارد لجسی هستش
          Quality: 1800p and 30fps
          Performance: 1440p and 60fps
          حالا حالت گرافیکی سری اس هم
          Quality: 1188p and 30fps
          Performance: 900p and 60fps
          این هستش
          می ببینیم سازنده فقط با تغییر در فریم ریت یا رزولیشن راحت روی سری اس اجرا کردن
          سری اس مثل یه پی سی هست که سخت افزار پایین داره همین !!!

          • ALIREZA0111 گفت:

            عزیزم نمیدونم چرا تو 4k گیر کردی
            تو کامنتم اشاره کرد موضوع فقط رزولوشن کمتر نیست وگرنه صدای سازنده در نمی اومد
            حتی تو فورتزا ۵ که انحصاری ایکس باکسه و قطعا بهینه سازی بهتری داره و یه بازی نسل هشتمیه ، تنظیماتی که برای دو کنسول اجرا شده اصلا یکسان نیست
            پوشش گیاهی زمین و بوته های بیابان یک سوم سری ایکسه طبق ویدیو های یوتیوب
            حالا این بازی هم ریسینگه هم انحصاریه به این شکله
            بازی های نسل بعدی مجبور میشن تا جایی گرافیک رو بیارن پایین که در کنار رزولوشن قابل قبول (مثلا ۱۰۸۰ یا ۹۰۰p ) بتونه تنظیمات گرافیک قابل قبول بده
            نمیشه پیکسلی بازی پورت کنن بعد شما صدات در بیاد بگی چرا پیکسلیه
            مقایسه هر بازی رو ببینی سری اس نه تنها رژولوشن کمتر میده که طبیعیه متاسفانه تنظیماتی گرافیکی پایین تری هم میده
            و این برای بازی های نسل بعدی و بزرگ دردسر میشه و مجبور میشن بازی رو داون گرید کنن یا به عبارتی از ویژوال بازی بزنن مثل کنسول های نسل هشتمی که پیشرفت کمی داشتن
            نکته بعدی میرسیم به هری پاتر
            اول اینکه این بازی نسل هشتمیه!!
            خیلی این موضوع مهمه چون داره بازی نسل هشتمی رو به این شکل اجرا میکنه
            دوم حتی تو این بازی هم تنظیمات گرافیکی سری اس پایین تر دو کنسول دیگس
            خیلی واضح بگم میشه مثل سایبرپانک که کنسول های نسل هشتمی چون توان اجراشو نداشتن مجبور شدن از بخش زیادی از بازی رو حذف کنن چون کنسول های نسل هشتمی توان شو نداشتن
            و دقیقا برای کنسول های نسل هشتمی هم داشت ساخته می شد و خب دردسر شد براشون
            به صورت کلی و خلاصه بگم هیچ بازی سری اس تنظیمات گرافیکی یکسانی نداره و سازنده مجبور میشه در کنار رزولوشن کمتر باید تنظیمات گرافیکی پایین تری ارائه بده و همچنین بازی بسازه که روی سری اس خروجی خوبی حداقل از نظر ویژوال بده

        • پاسخِ آقا مهدیار رو دادم برای شما هم هست، مرسی از پاسختون عزیزجان

          Ezio Auditore da Firenze
      • Mãhdīær گفت:

        الان ربطشو کامل بهت میگم بفهمی
        نابغه هر چقدر هم که معماری برابر باشه فرقی نمیکنه وقتی پرفورمنس بیاد پایین کسایی که خریدن ناراضی میشن و ناراضی شدن عواقبی داره
        چطور میخوان با 15fps و 144p بازی کنن وقتی مایکروسافت به هواداران قول 60fps, 1440p داده؟!
        جوک میگی؟ ، چطور میتونن با این وضع پورت کنن وقتی این قول رو به هواداران دادن؟صددرصد میشه پورت کرد ولی با چه کیفیتی
        وقتی میبینن که رزولیشن و فریم این همه با وعدشون فرق داره صددرصد مجبورن از بازی بزنن که با اون کیفیتی که میخوان عرضه بشه وگرنه اینکه بازی رو صرفا پورت کنن با یه performance اشغال بله هیچ کاری نداره راحت هم پورت میشه
        این موضوع که مجبورن از بازی بزنن برای اینکه روی سری اس با((performance )) خوب پورت کنن از بازی اصلی و در نتیجه از تمامی کنسول ها میزنن
        مشکل پورت نیست دلیل اصلی کیفیت پورت و کیفیت اجراست که باعث میشه برسیم به این بحث

        farshadxاز پیروان bloodyblade.RedKratosASSADullahگیمری عادیMax22Royalknight
        • ببین من پاسخ نمیدم چون نع فایده ایی داره و نع نتیجه ایی، بزار در عمل ثابت بشه، اما خب بازی های انحصاری ps5 که این مشکل رو ندارن خدارو شکر؟؟ درسته دیگه؟ پس عملا باید تفاوتی “حداقل” دوبرابری یا ۱۰۰ درصدی در تمام کوالیتی ها در بازی های انحصاری ps5 نسبت به تردپارتی های مولتی پلتفرم و انحصاری های مایکروسافت رو مشاهده کنیم، انحصاری های ps5 باید گرافیک دوبرابری، texture quality و نورپردازی و سایه پردازی و وسعت و بزرگی دوبرابری داشته باشن، یا بالاخره یه چیزی داشته باشن که این برتری صد درصدی حداقل توو هشتاد درصد بازی هاش کاااملا محسوس باشه. (خودتم میدونی که انحصاری های ps5 قرار نیست این تفاوت رو با انحصاری های series x داشته باشن، ولی خب چندسال دیگه میبینمت)

        • Hasan0930 گفت:

          بعیده رو انحصاری های ایکس باکس تاثیر بذاره چون این قدر وقت رو بهینه سازی میزارن که رو سری اس عالی به نظر برسه
          نمونش نینجا تئوری و هلبلید دو
          یا ترن تن و فرزا موتوراسپرت
          اما بحث سر اینه که ترپارتی ها برخی هاشون اینقدر بودجه ندارن تا رو بهینه سازی وقت بذارن
          نکته بعدی اینکه ۸۰ درصد بازی ها تا پایان نسل نه به گرافیک هلبلید دو نخواهند رسید:))
          پس سر بازی های ایندی یا aa و برخی aaa هم بحثی نیست
          بحث فقط سر ۱۰ الی ۱۵ درصد بازی هاست

      • اصلا رزولوشن رو میکنیم ۱۴۴p با فریم ۱۵fps تا بازی رووش اجرا بشه متوجه میشی چی داری میگی هیچکس برای همچنین مشخصات یک ریال هم پول خرج نمیکنه بعد ایننکه کلا ماکروسافت با سری اس نسل ۹‌ رو خراب کرد ماکروسافت اگه می خواست از گیمرهایی که شرایط مالی خوبی ندارند حمایت کنه با سری ایکس دیجیتال حمایت میکرد الان سریز اس خریدن اشتباه خیلی بزرگی مخصوصا الان که هی داره خبر های بد از این کنسول میاد سعی نکن خودت رو گول بزنی که می تونیم روی این تنظیمات بازی کنیم و می تونیم با FPS و رزولوشن 144P کنار بیام به نظرم ماکروسافت سری اس رو فقط به خاطر فروش بیشتر XBOX تولید کرد

      • tarnish گفت:

        اگه تی وی فول اچ دی به پایین داشته باشی نمیتونی تشخیص بدی گرافیکش پایینه هیچی فقط کیفیتش یه کوچولو پایین تره روون بودن بازی هم کمتره تا ایکس و فایو همین

    • هیچ گفت:

      هیچ ربطی نداره هیچ ربطی نداره

    • خود سونی و بقیه کمپانیا هنوز گیماشون برای پی اس فور پورت میکنن بعد تو به سری اس گیر میدی؟

      از پیروان bloodyblade.Red
    • SirAmir گفت:

      مشکل سری اس نیس بنظرم مشکل اصلی تنبلی سازنده هاس
      اونایی که سری اس خریدن راضین نسبت به پولی که دادن

      از پیروان bloodyblade.Red
    • دقیقا ولی خب تو کشورما همه چی داره میشه آرزو ی هارد اکسترنال یک ترابایت خریدم قیمتش شد ۲ میلیون ۳۰۰ هزار تومان فول بازی کردنش شد ۴۰۰ هزار تومن باورت میشه همون هارد پاییز ۱۴۰۱ بود ۱ میلیون ۵۰۰ هزار تومان نگرفتم یا PS5 دیجیتال پارسال بود ۱۷ میلیون ۵۰۰ هزار تومان نگرفتم الان شده ۲۶ میلیون میدونی چرا حتی اون موقع هم نگرفتم چون نداشتم که بگیرم کی گفته جوون مملکت بازی باید براش بشه آرزو من همین PS4 رو هم به زور گرفتم کی گفته قانونی بازی کردن باید بشه آرزو کی گفته کنسول باید بشه آرزو کی گفته PC قدرتمند داشتن باید بشه آرزو کی گفته اتاق گیمینگ باید بشه آرزو اینا خیلی چیز های کوچکی هستن که شدن آرزو برامون چه برسه به چیز های بزرگ مثل خونه و ماشین داشتن واقعا متاسفم برای شرایط فعلی چه آرزوهایی داشتیم که برباد نرفتند گیفا تایید کن

      از پیروان bloodyblade.Redjustgamexb
  • بستگی به دولوپر هم داره مثلا یکی مثل Rockstar Games نهایت استفاده رو از کنسول ها میکنه البته سونی با این قرارداد هایی که برای مارکتینگ با شرکت هایی مثل Capcom و Square Enix و غیره بسته عملا داره تمامی این بهینه سازی ها و استفاده ها رو تو بازی های غیر انحصاری هم میبینیم

    معمارگیمری عادیXERXESSirAmirred-eyed Banished KnightDuc Volpe 🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷Batman Arkham knightAbx(هایپ رسمی جی تی ای شیش)Max22Tom
  • ALIREZA0111 گفت:

    درسته قطعا همینطوره
    اس اس دی ps5 با توجه به سرعت بسیار زیادی که در بازی رچت دیدیم ، استودیو های ثرد پارتی قرار نیست انحصار ps5 بسازن و درکنار این موضوع باید رو انواع کنسول ها و سیستم های pc پورت شه قطعا از قابلیت های ssd به طور عالی مثل رچت استفاده نمیکنن
    یا شاید بازی های بسیار کمی از این قابلیت استفاده کنن
    نسل هفتم هم بخاطر معماری قدرتمند ولی پیچیده ps3 فقط فرست پارتی ها میتونستن از تمام قدرت کنسول استفاده کنن ولی دیدیم چه انحصاری های باشکوهی عرضه شد برای ps3
    به نظرم مهم ترین چیزی که میتونیم در اینده شاهدش باشیم عوض شدن ساخت و دیزاین بازی ها بر اساس ssd باشه مثل رچت
    البته حالا همه سازنده ها نیان بحث شکاف بعد و خط زمانی وسط بکشن و یه کلیشه جدید درست کنن
    هر سازنده ای میتونه ابداع خودش رو داشته باشه بدون محدودیت به لطف ssd های هر ۳ کنسول (ps5 و سریز اس و ایکس)
    و صدر صد بازی های اینده رو pc هم حداقل سیستم نیازمند ssd خواهد بود پس مشکلی به وجود نمیاد و کاملا به خلاقیت سازنده ها ربط داره چجوری از ssd استفاده کنن
    و در کنار این موضوعات مطمئنم انحصاری های سونی شکل جدیدی از دیزاین بازی تحویل میدن مثل رچت که قطعا میتونه درس بزرگی برای بازی های اینده باشه

    God of gameBrainiac( خداحافظ )گیمری عادیRoyalknightred-eyed Banished KnightA.m🄰🄼🄸🅁mh.pAbx(هایپ رسمی جی تی ای شیش)Sepehrmore
  • Azirosin گفت:

    دقیقا جایی که مایکروسافت باید بهتر باشه

    Abx(هایپ رسمی جی تی ای شیش)
  • Nob گفت:

    فقط بازی های انحصاری مهمه

    گیمری عادیYoung boyMax22Tom
  • Silverhand گفت:

    طبق گفته‌های شرایر، در آینده ssd پلی ۵ میتونه نون سنگک هم بگیره

    Retrogamer1992Immortal SpartanDracolaBrainiac( خداحافظ )گیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)RoyalknightYoung boyBatman Arkham knightPORIاز پیروان bloodyblade.Redmore
  • (به عنوان مثال، از آن‌ جایی که زمان استفاده از حافظه بسیار پائین‌تر است، می‌توان از بافت‌های بسیار باکیفیت‌تری استفاده کرد).
    🤫🤫🤫🤫🤫
    (بازیکنان متوجه بارگذاری‌ قسمت‌های مختلف یک مرحله که در پشت صحنه اتفاق میافتند نخواهند شد و استفاده کمتر از VRAM موجب می‌شود تا بازی‌ها سریع‌تر اجرا شوند).
    🤫🤫🤫🤫🤫
    معلومه که بار پردازش‌ هم خیلی از روی پردازنده کم میکنه و قدرت پردازش بسیاری رو آزاد نگه میداره …!
    فکر کردن مارک سرنی هم مهندس شلوارک پوشه مثه خودشون…😏😏😏😏😏😏😏

    farshadxAli_pxAQUARIUSگیمری عادیRoyalknightمحمدامین حیدریMax22Tom
  • Hamed گفت:

    خب این یک چیز طبیعیه چون استودیوهای فرست پارتی چه سونی چه مایکروسافت تنها برای پلتفرم خودشون بازیشون رو عرضه میکنند در واقع تمرکزشون رو یک کنسوله در نتیجه کامل با زیر و بم کنسول آشنا هستند نمونش PS4 هنوز بازی ندیدم بتونه مثل دلست ۲ قدرت کامل PS4 رو به اون زیبایی و بدون مشکل به تصویر بکشه، استودیوهای مولتی پلتفرم هم خب به دلیل چند پلتفرمه بودن بازیاشون نمیرسن که از قدرت کامل تک تک پلتفرم ها استفاده کنند البته بازی هایی مثل فاینال فانتزی و سایلنت هیل که سکندپارتی زمانی هستند فکرکنم بتونن از قدرت کامل SSD بهره ببرند باید صبرکنیم ببینیم فاینال فانتزی طبق گفته های سازندش میتونه از قدرت کامل PS5 استفاده کنند یا نه

    red-eyed Banished KnightAli_pxAnti FANBOYگیمری عادیRoyalknightYoung boyBatman Arkham knightMax22
  • Anti FANBOY گفت:

    جفت کنسول خوب و عالی هستن و تنها تفاوت آنها انحصاری هست 🌹❤️

    ThunderDoomHamedگیمری عادیگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)Young boyMax22
  • واقعا همین طوره کاشکی سازنده ها از نسل هشت بکشن بیرون روی نسل نهم بیشتر کار کنن واقعا حیف این همه پتانسیل کنسول داره هدر میره

    گیمری عادیYoung boyMax22
  • خب چه فایده داره؟ اگه قراره فقط به انحصاری باشه سونی عزیز بیشتر رو قدرت مانور میداد بهتر نبود؟ 🗿

    lostMax22Young boyDuc Volpe 🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷Tom
    • Tom گفت:

      “به عنوان مثال، از آن‌ جایی که زمان استفاده از حافظه بسیار پائین‌تر است، می‌توان از بافت‌های بسیار باکیفیت‌تری استفاده کرد”
      “بازیکنان متوجه بارگذاری‌ قسمت‌های مختلف یک مرحله که در پشت صحنه اتفاق میافتند نخواهند شد و استفاده کمتر از VRAM موجب می‌شود تا بازی‌ها سریع‌تر اجرا شوند”

  • خب منطقیه
    بازی ها چند پلتفرمی باید برا پی سی ها با سرعت SSD حتی کمتر از سری اکس هم بازی درست کنن

    در نتیجه هیچگاه از اون قدرت ۵.۵ گیگابایتی ssd پلی فایو استفاده نکنن

    حتی بنظرم این پورت بازی ها پلی استیشن رو پی سی هم همین مشکل بوجود آره
    یا سیستم مورد نیاز اون بازی ها خیلی بالا باشه بخاطر اینکه از SSD معادل همین استفاده بشه یا بازی رو از همون اول جوری بسازن که پی سی هم مد نظر قرار بدن و از تمام قدرت پلی استیشن استفاده نکنن

    Ezio Auditore da FirenzefarshadxMax22sis susبیگ اسموکعموی دلها (در شوک ناقلا بودن عمو فیل)
    • sis sus گفت:

      داری میگی به خاطر اینکه اس اس دی پی اس فایو سریعه پس رو پیسی بهینه سازی بد بدن؟ آقا ایول تحلیل ها قویه این پورت های بد سونی رو پیسی فقط یه دلیل داره نبود سرمایه گذاری و مانور با برنامه روی این پلتفرم اگر بخوایم خیلی با دید منفی نگاه کنیم سونی عملا میخواد با اینکار بگه تنها جا برای بازی کردن بازی های پلی استیشن فقط خود پی اس هست که اوج کثیف بودنه

      گیمر دهه ۷۰farshadxMax22
      • ASSADullah گفت:

        حرفت قبول.
        ولی اگر بازی براساس ssd ساخته بشه (چه ایکس باکس چه ps ) روی HDD اصلا دیگه نمیشه بازی کرد (بازی مدام تو lag میوفته )

        ساختار ساخت بازی با ssd رو اصلا با HDD یکسان ندونید.

        Ezio Auditore da FirenzefarshadxBrainiac( خداحافظ )گیمری عادی
        • sis sus گفت:

          میزان تفاوت ssd با hdd به وضوح روشنه اما باز هم از بقیه منظر ها بسیار بد عملکردند. چه کارت گرافیک چه سی پیو و مهم تر از اون بازی به شدت پر باگ هست. این هم باز به خاطر نبود ssd؟ بعد مگه همه hdd دارند؟ کمکاری سونی در این خصوص غیر قابل دفاعه.

        • farshadx گفت:

          قابل اجرا هست هیچ ربطی نداره فقط لودینگ طولانی میشه

          Ezio Auditore da Firenze
          • ASSADullah گفت:

            نمی‌گم ۵گیگ مثال رو میزارم رو همون ۲.۵گیگ
            آخه چطور جهانی که برای سرعت ۲.۵ گیگ در ثانیه ساختی بشه رو حداکثر ۱۰۰مگ در ثانیه رندر بشه.
            (جیگرم عزیزم آخه چطور بت بگم لودینگ فقط اون صفحه نیست کل گیم مدام تو لود هست )

            حرفت رو با منطق مهندسی بیان کن شاید قبول کردم. (اینجور که نمیشه ، منطقی نیست )

            Ezio Auditore da Firenzefarshadx
            • farshadx گفت:

              الآ فکر میکنی بازی‌ها پشت پرده لود ندارن؟!
              اینکه میگید نشدنی هست جای تعجب داره
              تبلیغات این شرکت ها رو به راحتی باور میکنید

              Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                کدوم تبلیغ ؟؟؟ (فکر کنم هنو گیر سونی و ایکس)
                خودم تست کردم از رو تجربه میگم ربطی به کنسولها نداره.

                خودت که مخالفی بیا توصیخ بده.شاید من دارم اشتباه میکنم.

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  تستی که میگی رو اینجا توضیح بده
                  بازی استارسیتیزن بر اساس ssd ساخته شده ولی رو hhd هم قابل بازی هست
                  این که میگن بازی بر اساس ssd قابلیت اجرا روی hhd نداره به کل دروغ و تبلیغ هست هر کسی هم بگه ربطی به سونی و ماکرو نداره

                  Ezio Auditore da Firenze
              • اینجور بیان کنیم
                بازی با SSD فایو بهینه شده حالا میاد در لحظه ۵.۵ گیگ اطلاعات رو می‌فرسته تو سی پی یو و جی پی یو تا پردازش بشه و رو رم قرار بگیره و از اونجا هم نشون داده بشه به طرف
                با این کار فکر کن میتونن در لحظه بافت های بسیار با کیفیت تولید کنن که فقط جلو دید کاراکترته و در طرفین و پشت سر کرکترت که هیچ دیدی نداره در اون لحظه هیچ اطلاعاتی رندر نشده
                حالا تو سرت رو میچرخونی و در لحظه این ۵.۵ گیگ فرستاده میشه پردازش میشه رم سریع پر میشه و تو بدون اینکه بفهمی اطلاعاتی الان جلو روته که تو ۲ ثانیه پیش وجود نداشتن

                این عملیه که انجین دسیما همین الان به نوعی انجامش میده ولی پیشفرض تا چندین متر خارج از زاویه دید رو هم رندر می‌کنه تا مشکلی پیش نیاد یا مثلا انیجن فورتزا تک هم دقیقا همینجور عملا می‌کنه
                ولی خب اینا اطلاعات تا چند متر این ور اون ور هم رندر میکنن و میریزن تو رم تا بتونه نشون بده حتی رو HDD
                ولی با این شیوه جدید ما فقط نیازه اطلاعات محل دید کاربر رو رندر کنیم و گوشه ها و پشت سر رو کاری نداشته باشیم اینجوری حالا اون میزان فضای باقی مونده از رم که قبلاً با اطلاعات اضافی چند متر این ور اون ور پر میشد حالا این فضا خالیه راحت میشه توش رو پر کرد از اطلاعات مورد نیاز برای همون تک صحنه تو دید این یعنی جزییات بیشتر ، بافت های بهتر و…
                حالا فکر کن این بخواد رو پی سی اجرا بشه
                یا باید پی سی با سرعت SSD 5.5 گیگ بخواد که خیلی ها ندارن
                یا بازی باید برا اطلاعات اطراف هم رندر بگیره مثل سابق که در نتیجه اگه مخواد اون بافت ها و جزئیات اضافه که در نسخه فایو بود رو نذاره که هیچ.
                اگه بخواد بذاره اولا باید Ram و vram بیشتر بخواد به خاطر اطلاعات اضافی که قرار رندر بشه
                یا هم از اونطرف هم می‌تونن افزایش رم ندن
                ولی برای جبران اون عملکرد کمپرسور SSD بیان بار پردازشی رو بندازن رو CPU که ننیجه این دو مورد در هر دو صورت میشه سیستم مورد نیاز بالاتر

                خوب حالا با این منطق ریاضی جواب بده

                خیر نمبگیم اجرای بازی ps5 رو پی سی نشدنی هست

                ولی میگین اجرای بازی پلی استیشن ۵ با همون کیفیت رو عموم پی سی ها نشدنی هست و رو پی سی هایی هم که شدنی هست سیستم مورد نیاز بشدت بالایی خواهند خواست

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  از اول داری اشتباه میگی ssd اول باید بفرسته به رم و رم به cpu میفرسته
                  “”بازی با SSD فایو بهینه شده حالا میاد در لحظه ۵.۵ گیگ اطلاعات رو می‌فرسته تو سی پی یو و جی پی یو تا پردازش بشه و رو رم قرار بگیره و از اونجا هم نشون داده بشه به طرف””
                  همین نکته ای که اشتباه گفتی تمام حرفهات رو ناقض میشه
                  بازی از hhd و یا ssd به رم لود میده اونجا دیگه سرعت ssd مهم نیست مهم سرعت و حجم رم هست
                  تنها کار hhd و ssd پر کردن رم هست هرچی سریعتر لودها کمتر
                  وقتی حجم رم زیادی داشته باشید سرعت این دوتا دیگه اهمیتی نداره
                  تمام چیزی که میگی به رم مربوط هست hhd و ssd فقط تو سرعت تفاوت دارن
                  با پر کردن مداوم رم hhd هم میتونه همه بازیهارو اجرا کنه
                  همینجوری که یکی از دولوپرها گفت تمام حرفهای سازندگان ریچت اند کلنک رو میشه رو hhd هم پیاده کرده و بازی با hhd اجرا میشه
                  چیزی که داری توضیح میدی بهش میگن vrs که کنسولهای سونی تا جایی که میدونم ازش پشتیبانی نمیکنن (فقط میدان دید بازیباز لود میشه)
                  این تکنیک هم با رم اجرا میشه و همین تکنیک با hhd هم قابل اجرا شدن هست
                  “”ولی میگین اجرای بازی پلی استیشن ۵ با همون کیفیت رو عموم پی سی ها نشدنی هست و رو پی سی هایی هم که شدنی هست سیستم مورد نیاز بشدت بالایی خواهند خواست””
                  کلآ اشتباه میگی منم میگم بازیهای pc رو کنسول با کیفیت پایینتری اجرا میشن نمونه واضح کرایسیس هست
                  بازی که برای pc بهینه بشه به راحتی اجرا میشه
                  اینکه تنبلی سازندگان رو میزاری پای تکنیک ها و سخت افزار غیر قابل قبول هست

                  Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                خودت نمیای توضیح بدی سوال هم می‌کنی.
                یه سرچ کن برو ببین چی درمورد استار سیتایزن گفتن رو HDD میشه پلی داد ولی فریم ریت خوبی نخواهی داشت (کل حرفم برای همین بازی اثابت میشه حتی از واژه horrible برای استفاده از HDD بیان کردن.)

                فقط میگی تبلیغ تبلیغ…. (جواب منطقی مهندسی بده اگر هنوز مخالفی (خواستی جواب بدی بالا جواب بده یا پیغام بده)

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  شما میگی اجرا نمیشه من نیازی به سرچ ندارم شما میگی بازی که بر اساس ssd ساخته بشه روی hhd اجرا نمیشه و من میگم مشکلی نداره میشه
                  پس دیدی که میشه اجراش کرد بالا هم برای دوست پژو سوار جواب دادم
                  نمیبینم خودت برای حرفهات دلایل مهندسی بیاری

                  Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                اینم گفته خودشون برو بخون ببین چی گفتن.

                https://startstarcitizen.com/can-i-run-star-citizen

                Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                “پس دیدی که میشه اجراش کرد”
                میشه اجرا کرد.!!!
                عجب…..

                جواب منو نمیتونی بدی چه ربطی به بحث اون کاربر …پژو هست.

                به اندازه کافی توضیح دادم لینک گفته خودم سازنده ها رو برات فرستادم مابقیش با خودت.

                گپ خوبی بود.

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  “”ولی اگر بازی براساس ssd ساخته بشه (چه ایکس باکس چه ps ) روی HDD اصلا دیگه نمیشه بازی کرد””
                  حرف خودت هست
                  من خودم برات مثال استار سیتیزن رو زدم الآ به من میخوای چی رو ثابت کنی؟!
                  من بیشتر اخبار سخت افزار و تکنیکهای جدید رو میخونم
                  اخبار استارسیتیزن هم قدیمی هست حرفهاشون هم خیلی جدی نگیر بازی فقط استیبل تر هست با ssd

                  Ezio Auditore da Firenze
              • خب درست بگیم اون می‌فرسته به رم و رم تو سی پی یو و جی پی یو اطلاعات می‌فرسته دوباره برمیگرده به رم
                آیا این اطلاعات اگه سریع به رم فرستاده بشن رم می‌تونه سریعتر این رد و بدل کردن اطلاع کنه در نتیجه پردازش اطلاعات رو سریعتر انجام میده
                همون مثالی که زدم صحنه ها سریعتر بارگذاری بشن
                ولی اگه اون سرعته کم باشه طبعا رم هم کندتر پر‌میشه در نتیجه دولوپر مجبوره جا فرستادن اطلاعات همون لحظه اطلاعات جا ها دیگه رو هم کنارش بفرسته تا وقتی که دوربین حرکت می‌کنه مشکل بوجود نیاد
                الان مثال میزنم
                دو تا سیستم داریم همه چی یکی فقط یکی SSD پنج گیگی داره اون یکی SSD ارزونتر ۴۰۰ مگی
                اولیه ۵ گیگ اطلاعات رو تو یه ثانیه پر‌میکنه
                دومی تو ۱۲.۸ ثانیه
                خوب وقتی کاربر حرکت می‌کنه قطعا سریعتر از این ۱۲.۸ ثانیه حرکت می‌کنه
                در نتیجه تو رم باید اطلاعات آماده باشه تا بره سی پی یو جی پی یو پردازش بشه دوباره برگرده به رم و نمایش داده بشه
                حالا اگه اطلاعات رو از قبل نذاریم احتمالا انجین بازی بخاطر لود کردن اون صحنات اندکی تصمیم بگیره حرمت رو فریز کنه در نتیجه افت فریم داریم
                اگه هم بخواد اطلاعات اضافی از محیط رو قرار بدیم که خب عزیز من اون فضای که تو رم داشتیم الان باید با اطلاعات دیگری هم انباشته بشه در نتیجه نمی‌تونیم با اطلاعات بیشتری اون صحنه رو انباشته کنیم تا در لحظه چیزا بیشتری نشون بدیم چون حجم از رم میگیره
                اون VRS هم که فرمودید کلا تکنولوژی دیگریست
                فناوری Variable Rate Shading یا نرخ سایه زنی متغیر فناوری که به کارت گرافیک اجازه میده در یک فریم بخش هایی از اون فریم رو با قدرت کمتری پردازش کنه یا بالعکس با قدرت بیشتری پردازش کنه
                با این فناوری میشه بخش های که بیشتر تو چشم کاربر هست رو بیشتر پردازش کرد و برعکس بخش هایی که زیاد تو دید نیست مثلا کناره های تصویر رو کمتر پردازش کرد و اینجور با فشار کمتر بشه بخش های پیچیده بیشتری رو پردازش کرد
                اما اون موردی که ما مثال زدیم در یک فریم چیزی که شما میبینی تمام اون صحنه جلو روتون اطلاعات آماده است و اصلا ربطی به کارت گرافیک نداره
                گرافیک صرفا اون چیزی که جلو دیده و تو رم اطلاعاتش هست رو میگیره با تمام توان پردازش می‌کنه
                پس اطلاعات جاهایی که تو دید نیستند کجان؟ جواب سادس تو رم هنوز بارگذاری نشدن
                یعنی وجود ندارن
                شما دوربین رو حرکت بدی در همون لحظه اطلاعات از SSD وارد رم میشه از رم بین پردازشگرها جابجا میشه دوباره میاد تو رم می‌ره به نمایشگر همونجا نشون داده میشه
                اینم تفاوت

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  VRS دقیقآ همین چیزی هست که میگی
                  جاهایی که تو دید بازیکن نیست رو لود نمیکنه برو یوتوب ازش ویدیو ببین حتی اگر جلوی بازیکن باشه ولی مثلآ پشت دیوار باشه اونارو هم لود نمیکنه با این فناوری فشار کمتری به کارت گرافیک میاد
                  تمام مواردی که میگی برمیگرده به رم
                  بله لود اولیه بیشتر طول میکشه با ssd بازی بدون لود میشه ولی با hhd هم میشه بازی بدون لود ساخت
                  در کل اینکه بگید نمیشه یا باعث میشه سخت افزار بیشتری بطلبه اشتباه هست

                  Ezio Auditore da Firenze
              • داداش رفتم از خود داکیومنت ها راجع VRS آوردم برات بعد میگی همونه
                باشه اصلا همون
                شما پس اون قسمت هم قبول می‌کنی که تایم اومدن اون اطلاعات بافت ها رو من مقایسه کردم یکی ۱ ثانیه پر‌ کرد یکی دیگه ۱۲ ثانیه
                و بعد هم گفتم اون بازی تو اون فریم مجبور فریز کنه انجین در نتیجه افت فریم میگیره

                دقیقا همون چیزی که سازنده استارسیتیزن میگه
                شما راحت رو HDD هم میتونی بازی رو اجرا کنی
                ولی افت فریم خواهی داشت
                چرا؟
                چون تو اون زمان افت فریم ها سیستم داره سعی می‌کنه اطلاعات مورد نیاز رو از حافظه بگیره بریزه تو رم تا رم پر بشه بلکه بشه اطلاعات رو پردازش کرد

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  این ۱ و ۱۲ برای لود های اولیه هست
                  منم گفتم با SSD استیبل تر هست
                  ولی اینکه شما میگید اجرا نمیشه یا به مشکل میخوره اشتباه
                  مثال هم زدم استار سیتیزن باز تو خوبی اون استادمون که اصلآ حرف خودش رو هم قبول نداره

                  Ezio Auditore da Firenze
          • ASSADullah گفت:

            هنوزم میگم قابل اجرا نیست.

            شما مطالعه میکنید من هم همینطور ولی بیشتر بررسی میکنم تا اینکه جواب رو خودشون بم بدن. اینکه رو hdd قابل اجرا باشه که شما تایید میکنی و مشکل نداره مثل این میمونه برای سری اس با 720p بازی ها اجرا بشن (مصداق حرف شما)

            بین وضعیت بد و غیر قابل اجرا شدن فاصله چندانی با صحبتم نیست. (کلام رو ملاک نگیر بحث رو متوجه شو)

            فکر نکنم تا حالا گلوگاه لود تو تکسچر رو دیده باشی.
            بهرحال اگر بافت و تکسچر همون نسل ۸ باشه رو micro sd هم قابل اجراست ولی ssd پاشو گذاشته رو نسل ۹
            که اگر بخوای بازی کنی باید ssd داشته باشی. نه فقط می خوای اجرا کنی اونم فقط برای منو با hdd هم قابل اجراست.

            Ezio Auditore da Firenzefarshadx
            • farshadx گفت:

              “”مثل این میمونه برای سری اس با ۷۲۰p بازی ها اجرا بشن (مصداق حرف شما)””
              نمیدونم چه ربطی داره
              گلوگاه لود تکسچر🤦‍♂️😂
              در کل من حرفم رو ثابت کردم ولی شما نکردی

              Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                اگر مصداق رو نتونی بفهمی تقصیر من نیست.

                آره وقتی تکسچر لود نمیشه اساسا گلوگاه ایجاد شده (یعنی اینقدر نمیدونی)

                حرفت رو ثابت کردی؟! کجاش ، کدومش فقط اسم اوردی و تبلیغ تبلیغ کردی همین.

                ازت خواستم برام توضیح بدی که ندادی.

                هیچ چیزی رو تا الان ثابت نکردی.

                برای یادآوری قرار بود ثابت کنی ساختار ساختن بازی با HDD فرقی با SSD نمیکنه (فنی توضیح بده نه اسم برام بیاری )

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  مصداقت درست نیست
                  تکسچر لود نمیشه مشکل هارد؟!🤦‍♂️🤣 باید اینجوری بگم تا متوجه بشی
                  استارسیتیزن بازی که بر اساس ssd ساخته شده ولی با hhd قابل بازی هست
                  چیو توضیج بدم ؟! چیزیو توضیج دادی مگه خودت؟!

                  Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                اصلا نمیدونی مصداق چیه🫡 تکسچر رو میگی مشکل از هارد (خو گلوگاه مگر فقط برای CPU GPU ram ایناست😑)
                (حتی گلوگاه رو نمیدونی چیه (الکی وقتم رو حروم کردم))
                “قابل بازی ” حتی درکی از این هم نداری. الکی فقط می خوای حرف خودت رو به کرسی بنشونی اونم فقط بر این اساس یک بازی از ssd ساخته شده حالا خود اونها دارن میگن برای HDD فریم ریت خوبی نخواهی داشت بعد میگی که نه حرفشون درست نیست !!! (اونا مهندس نیستن تو هستی ok)
                (ملاک این بازی نیست ، نسل ۹ خیلی فرق داره (اگر بتونی بفهمی ))
                حالا بگذریم که اون استارسیتایزین تک پلتفرمی هست (PC)
                کنسولها اون موقع HDD استفاده میکردن.(این رو میگم چون ساخت بازی شروعش رو کنسولها هستش که الان از ssd استفاده میکنن )
                استفاده از HDD برای اجرای بازی های نسل ۹ رو PC حماقت محض نه منطق میپذیره نه عقل آدمی نه سخت افزار.

                بگو من چیو توضیح ندادم.
                دارم چندین چندین بار و برای چندتا پست خودت هم توش بودی توضیح میدادم فقط خودت هستی که با حرفهای عجیب و غریب و بدون منطق و بدون توضیح مخالفت می‌کنی.

                Ezio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  (خو گلوگاه مگر فقط برای CPU GPU ram ایناست😑) 🤦‍♂️🤣
                  (حتی گلوگاه رو نمیدونی چیه (الکی وقتم رو حروم کردم)) 🤦‍♂️🤣
                  ““قابل بازی ” حتی درکی از این هم نداری. الکی فقط می خوای حرف خودت رو به کرسی بنشونی اونم فقط بر این اساس یک بازی از ssd ساخته شده حالا خود اونها دارن میگن برای HDD فریم ریت خوبی نخواهی داشت بعد میگی که نه حرفشون درست نیست !!! (اونا مهندس نیستن تو هستی ok)
                  (ملاک این بازی نیست ، نسل ۹ خیلی فرق داره (اگر بتونی بفهمی ))
                  حالا بگذریم که اون استارسیتایزین تک پلتفرمی هست (PC)” 🤦‍♂️🤣
                  هارد هیچ زمان گلوگاه نمیشه چون سرعت رم خیلی بیشتر از هر نوع هاردی هست
                  مگه اینکه رم ddr3 و کمتر از ۸ گیگ بزاری و ssd نسل ۳ ۴ به بالا
                  ddr5.6 سرعت بالاتر از ۲۰ گیگ دارن(حتی تا ۳۰گیگ) ولی الآ بهترین ssd که ساخته شده و هنوز عرضه عمومی نشده ۱۲ تا ۱۳ گیگ سرعت داره
                  پس هیچ وقت گلوگاه نمیشه
                  هر گیگ رم سرعتی معادل ۲۰ گیگ داره وقتی شما ۸ گیگ رم داشته باشی با ssd سرعت ۸ گیگی ۱ ثانیه اطلاعات بریزی توش انگار هیچی نرختی برای اینکه گلوگاه بشه باید سرعت ssd بیشتر از ۸ گیگ باشه
                  پس هنوز ۸ گیگ رم نرم هست
                  الآ با ssd های که سرعت ۷ گیگ دارن رم ۴ منسوخ هست و گلوگاه ایجاد میکنه با این SSD ها ولی ۸ گیگ نه
                  من نمیدونم گلوگاه چی هست شما کی میدونی توضیح بده
                  توضیحاتی که دادن بزرگنمایی کردن روی hdd کلآ ۵ فریم اگر درست یادم باشه افت داشت
                  شما توضیح بده چرا حماقت محض هست و چرا نمیشه اجرا کرد بازی رو
                  من چیز منطقی که روش حرفت رو ثابت کنی تو حرفهات نمیبینم

                  Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                هارد گلوگاه نمیشه 🫠
                کی گفته هارد گلوگاه میشه.!!
                اصلا مگه هارد گلوگاه داره 😐

                ببین گلوگاه همیشه وجود داره جز این بود سیستم نامحدود عمل میکرد.
                رم این نیست که دیتایی از حافظه بگیره و بی خیال حافظه بشه.
                درواقع رم و حافظه تبادل اطلاعات رو همیشه دارن.(اینکه میبینی رم چند درصد اشغال شده بخاطر طلب CPU (پایین توضیح دادم ))
                سیستم، حافظه رم و CPU رو یک جاده در نظر بگیر (GPU خروجی جاده هست کاری بش نداریم)
                جاده ای که داریم وسط گذرگاه رم هست و ابتدای آن ورودی از حافظه و خروجی CPU (کاری به گرافیک نداریم )
                پهنای باند جاده میشه همون میزان رم (از وسط باند به CPU نه از ابتدا)
                این میزان رم سرعت چندین برابر داره که مورد نیاز CPU هست چون CPU پردازش خیلی خیلی سریعی داره و حتی اگر ssd سرعت بالایی هم بزاری باز کار رم رو نمیتونه انجام بده (ssd هیچ وقت جای رم نمیگیره فقط از بار رم کم می‌کنه و باعث میشه داده ها سریعتر وارد جاده بشن )

                تعریف عملکرد سیستم رو اینجور درنظر بگیر CPU به رم و رم به حافظه (راحتره )

                خب بازی نیاز پردازش داره و CPU از رم می خواد و رم از حافظه. اینجا اگر حافظه نتونه طلبی که رم از CPU رو پرداخت کنه گلوگاه ایجاد میشه.

                ایجاد گلوگاه فقط در یک قسمت کل سیستم رو وارد گلوگاه میکنه.
                خب اگر سیستمی داشته باشیم که میزان طلب CPU از رم و رم از حافظه به اندازه کافی باشه. میشه اینطور در نظر گرفت سیستم یکنواخت هست و گلوگاه به حداقل میرسه (هیچ وقت ۰ نیست)
                کاری که SSD می‌کنه همینه یکنواخت شدن سیستم و به حداقل رسوندن گلوگاه ، همش به لطف سرعت بالایی که داره.

                حالا بحث اینجا هم پیش میاد میزان رم چقدر در دسترس هست برای CPU و چه سرعتی داره اینها مهم هستن.
                (برا GPU همین رو در نظر بگیر که اگر به اندازه کافی قوی نباشه خروجی خوبی نخواهی داشت )

                خب تا اینجا توضیح دادم سیستم چطور کار می‌کنه.

                حالا بازی ساز قبلاً با ورودی سیستم کند همون HDD سرکار داشت بازی رو باید جوری طراحی میکرد که ضعف HDD کمرنگ بشه. این منجر به کاتسینها و لودینگ ها و مارپیچ ها میشد (درست مثل گاد ۲۰۱۸)

                اینکه میگم ساختار HDD فرق می‌کنه یعنی همین.
                برا ssd دیگه این ساختار قدیم رو نداره البته وجود مارپیچ های حذف لودینگ هنوز مشاهده میشه.
                با سرعتی که ssd میده دنیایی میشه خلق کرد که تو HDD امکانش نبوده (البته به سازنده بستگی داره از این سرعت برای چه قسمتی از گیم استفاده میکنن)

                اینم از این.

                Final seyedEzio Auditore da Firenze
                • farshadx گفت:

                  “”حالا بازی ساز قبلاً با ورودی سیستم کند همون HDD سرکار داشت بازی رو باید جوری طراحی میکرد که ضعف HDD کمرنگ بشه. این منجر به کاتسینها و لودینگ ها و مارپیچ ها میشد (درست مثل گاد ۲۰۱۸)””
                  منم گفتم لود بیشتری داره و بخاطر سرعتش هم هست منم چیز دیگه ای نگفتم ولی شما داری اصلآ میپیچونی میگی اجرا نمیشه اجرا نمیشه با لود اجرا میشه زمین تا اسمون فرق داره شما اول ببین کدوم حرفت رو میخوا بحث کنی بعد این همه بنویس که اخرش هم معلوم نشه چی گفتی اصلآ
                  گلوگاه شدن هارد و رم از چیزای بشددت نادر هست اصلآ دیگه اتفاق نمیوفته
                  اون لودی که میبینی بخاطر سرعت پایین هارد هست که تو ssd نمیبینی
                  به اینا نمیگن گلوگاه
                  گلوگاه وقتی درست میشه که یه cpu قوی داشته باشی با ۲ گیگ رم بله این گلوگاه ایجاد میکنه
                  گلوگاه وقتی ایجاد میشه که شما cpu ضعیف داشته باشی ولی gpu قوی داشته باشی
                  گلوگاه وقتی ایجاد میشه شما ۲ گیگ رم داشته باشی با ssd پرسرعت
                  گلوگاه بخاطر hhd بودن و یا ssd بودن ایجاد نمیشه بحاطر کمبود رم اونم در صورتی که cpu قویتری داشته باشی ایجاد میشه
                  یعنی قطعات کامپیوتر خیلی متفاوت باشن شما نمیتونی برای ۴۰۹۰ cpu دول کور بزاری ۱۰۰% گلوگاه ایجاد میکنه
                  یا وقتی سیستم i9 و ۴۰۹۰ داری نمیای ۲ گیگ رم استفاده کنی حداقل ۳۲ گیگ رم میزاری
                  برو یکم بیشتر در موردش تحقیق کن متوجه میشی

                  Ezio Auditore da Firenze
              • ASSADullah گفت:

                اصلا نگرفتی من چی گفتم.
                مثال هارد که اوردم برای نسل قبل بود ، شما مگه نمیبینی کنسولها ssd دارن په این رو حساب نمیکنی.
                “منم گفتم لود بیشتری داره و بخاطر سرعتش هم هست منم چیز دیگه ای نگفتم ولی شما داری اصلآ میپیچونی میگی اجرا نمیشه اجرا نمیشه با لود اجرا میشه زمین تا اسمون فرق داره شما اول ببین کدوم حرفت رو میخوا بحث کنی بعد این همه بنویس که اخرش هم معلوم نشه چی گفتی اصلآ”

                بپیچونم. تو اصلا نمیگیری من چی میگم.
                میگم این نسل ssd داره. پورت pc با hdd دیگه قابل اجرا نیست شما میگی میشه !
                میگم ساخت بازی براساس کنسول و سخت افزار کنسول ، میگی نه!
                میگم بازی که براساس یک سرعت لود و اون همه Assets های سنگین و غیره که برای حداقل ۲گیگ سرعت ساخته میشن. شما میگی رو هارد با سرعت ۱۰۰ مگ قابل اجراست! (اصلا منطقی نیست)

                hdd برای بازی نسل ۹ گلوگاه ایجاد نمیکنه !! (bruh)
                وقتی یک بازی نسل ۹ واقعی نه میان نسلی بنداز روpc تا بفهمی hdd چطور گلوگاه ایجاد میکنه (hdd گلوگاه نداره محض اطلاع ، گلوگاه ایجاد میکنه )
                کافیه فقط دوربین یکدفعه بچرخونی تا متوجه بشی.

                گلوگاه برا کل سیتسم تعریف میشه.
                مثالی که گفتی درسته ولی کامل نیست.

                الان وضعیت فرق داره این رو قبول کن کنسولها سخت افزار اصلی هستن اینها برای pc سخت افزار تایین میکنن.

                من مطالعه نیاز ندارم. تمام چیزی که شما میگی نه منطقیه نه عملی.

                اگر کوچکترین دقتی رو حرفام داشتی متوجه میشدی.
                خلاصه فرشاد جان زمان خودش همه چی رو مشخص میکنه.
                من معتقدم که بازی نسل ۹ که برای اساس ssd ساخته میشه برای pc رو hdd قابل اجرا نیست (حالا اگر ۱۵فریم ریت بده هم تفاوتی با حرفم نداره)

                HDDها الان فقط برای سرورها استفاده میشن کاربردی برای گیم دیگه ندارن.

                farshadx
                • farshadx گفت:

                  بله دیگه داری پرتو پلا میگی عزیزم برات مثال دادم ۵۵ فریم با ۱۵ فریم زیمن تا آسمون فرق داره
                  SSD با pc معرفی شده
                  اولین بازی برپایه ssd رو pc ساخته شده
                  شما مشکل داری نه از pc نه از سخت افزار اطلاعات نداری
                  دارم بهت میگم بازی که رو ssd بدون لود ایجاد میشه رو hhd با لود ۱ دقیقه ای میاد
                  این که با غد اجرا نشه از سرت بیرون کن یک نمونه مثال بزن که باssd اجرا بشه و باhhd اجرا نشه
                  چون برات مثال زدم بازی که برپایه ssd هست باhhd اجرا میشه و حرفم رو هم ثابت کردم
                  اتفاقآ خیلی هم نیاز داری به مطالعه برو یکم در مورد سخت افزار مطالعه کن تا متوجه بشی

              • ASSADullah گفت:

                “دارم بهت میگم بازی که رو ssd بدون لود ایجاد میشه رو hhd با لود ۱ دقیقه ای میاد”

                خدایی LOL
                1 دقیقه xd

                من مشکل دارم یا خودت حتی درک بین ۲گیگ و ۱۰۰ مگ هم نمیتونی بفهمی.
                نمیدونی با ۲ گیگ چی میشه انجام که با ۱۰۰مگ….اصلا کلا بی خیال برات سخته درک کنی

                من درمورد نسل ۹ صحبت میکنم اخه چیز فهم
                اثباتت بدرد خودت و نسل قبل میخوره.

                farshadx
      • نگفتم بهینه سازی بد رو پی سی بده گفتم بهینه سازی در حد مشخصات فایو بکنه و پی سی در همون حد مشخصات فایو بخواد .خب خودت کلاه قاضی کن
        بر اساس SSD فایو بسازن مجبورن رو پی سی با همون سطح از SSD بدن در نتیجه طیف وسیعی از پی سی ها استفاده نخواهند کرد. چند درصد کاربران پی سی با SSD سرعت خام ۵.۵ یا حتی بالاتر دارن؟

        حال اگر از اون طرف بخوان با این تفکر پیش برن که قرار در آینده رو پی سی هم پورت کنن باید به این فکر باشن که با SSD سرعت ها کمتر هم باید این بازی اجرا بشه در نتیجه از حداکثر سرعت SSD فتیو استفاده نکنن

        farshadxگیمری عادیASSADullah
        • Fel lord گفت:

          چند درصد استفاده میکنند ؟ همه در پی سی اس اس دی های نسل چهارم و پنجم با سرعت بسیار بیشتری از پلی استیشن ۵ موجود هست و قیمت آنچنانی که فکر می‌کنید هم ندارند. نقل قول می‌کنم از مارک سرنی: زمانی که ما اس اس دی پلی استیشن ۵ را معرفی کردیم در نوع خود سریعترین در کنسول ها بود اما حالا PCle 4 وجود دارد که سرعت بیشتری اراىٔه می‌دهند.

  • Ali_px گفت:

    الان رزیدنت چهار برا من نهایت توی پنج ثانیه بارگذاری میشه

    گیمری عادیMax22
  • BaBa Woss گفت:

    در عوض ۲ ترافلاپس قدرت پردازشی کم نیستا

    BaBa Wosslostگیمر خسته (در انتظار تیک آبی ...)RoyalknightDuc Volpe 🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷🇮🇷Max22
    • البته اگه درصدی حساب کنیم تفاوتش نسبت که کنسول های نسل کمتره
      یعنی الان ایکی باکس سری ایکس حدود ۱۷.۶ درصد قدرت بیشتری از PS5 داری
      درحالی که نسل قبلی ps4 قدرت پردازشیش حدود ۳۸ درصد از وان و ۲۸ درصد از وان اس سریعتر بود

      ولی مشکل اصلی اینه که الان ایکس باکس سری اس حدود ۶۱ درصد از ps5 ضعیف تره
      و همین باعث میشه که توسعه دهندگان ثرد پارتی سخت افزار سری اس رو مبنا قرار بدن و پیشرفت چندانی در گرافیک بازی های ثرد پارتی رو شاهد نشیم

      (حساب کاربری ترک شده)BaBa Woss
  • هرموقع ناشرهای بزرگ از این حرفها زدن میپذیرم، این حرفها فقط از دهن استودیوها و ناشرهای کوچکتر درمیاد. برتری ssd پلی فایو در اکثر عناوین نسل نهمی محسوس خواهد بود حالا میبینید

    MãhdīærRoyalknightPORIAbx(هایپ رسمی جی تی ای شیش)MmdMax22
  • mbox گفت:

    الان که دو سال نیم گذشته و چیز خاصی ندیدیم خیلی تبلیغ کردن چنج شدن دنیاها که تو رچت بود نمونه اش تو دی ال سی دستنی دو و سایکونات هم بود که روی نسل هشت و هارد دیسکهای نفتی هم قابل اجرا بود
    احتمال نود ونه درصد رچت هم رو پی اس فور قابل اجراست ولی خوب چون تبلیغات سونی میره زیر سوال این پورت رو نمیزنن.

    farshadxRoyalknightPORIGod of gameMax22TomASSADullah
    • ASSADullah گفت:

      رچت یه کلک نرم افزاری بود. قبلاً هم در موردش صحبت شده (امکان اجرای رو ps3 هم وجود داشت (البته منظور پرش مکانی بود نه گرافیک))

      مگر اینکه بازی جهان بازی باشه که از نقطه ای به نقطه دیگه تلپورت کرد. اون موقع هست که میشه حرف سونی رو باور کرد.

      Brainiac( خداحافظ )گیمری عادیRoyalknightGod of gameاز پیروان bloodyblade.RedAbx(هایپ رسمی جی تی ای شیش)Max22
      • والا توو بایونتا سه که انحصاریه سوییچه دقیقا همین چنج شدن بین دو دنیای موازی رو داریم که یکپارچه یک دنیا در دنیا و لوکیشن جدید محو میشه. فریم ریت تا ۳۰ دراپ میکنه ولی خب سخت افزار سوییچ هم زیادی ضعیفه و فقط صحبته مموریش نیست

      • The Red Devil گفت:

        اون فردی که گفته بود من میتونم رچتو رو PS3 پیاده سازی کنم دلقکی بیش نبود ما هنوز منتظریم پیاده سازی کنه.
        رچت از “گیمپلی تو محیط شلوغ” میره تو “کاتسین ۳ ثانیه ای” بعدش میره تو “گیمپلی تو محیط شلوغ بعدی”
        این وسط فقط اون کاتسین ۳ ثانیه ای از پیش رندر شده بقیه اش گیمپلی قابل بازیه و کنترل کاراکتر قبل و بعد کاتسین دستمونه
        اون یارو جوری حرف میزد انگار کاتسین پورتال ۴۰ ثانیه طول میکشه
        کجا PS3 تو ۳ ثانیه محیط عوض میکرد و کنترل کاراکترو بهت میداد؟

        farshadx𝕄𝕄𝔻 ℝ𝔼ℤ𝔸God of gameNo0bگیمری عادیMax22
        • ASSADullah گفت:

          ببین کاری به اونی که گفته رو ps3 میشه ساخت ندارم (رو hdd شاید ولی روی سخت افزار ps3 مگه اینکه نابغه باشه…)

          ببین بازی گیمپلی خطی داره و اون تلپورتی هم که ظاهر میشه به قول شما “کاتسین ۳ ثانیه ای” (قبول) ولی از کجا مطمنی دنیای متفاوتی رو برات رندر میکنه شاید همه ی اینها در یک تیکه ساخته شده باشن و فقط تلپورتی بینشون هست (کلک نرم افزاری منظور همینه )

          اساسا انیجور میشه که جهان ها رو به هم متصل کردی و مابین آنها هم فضای تلپورتی قرار میدی (به مدت ۳ ثانیه )
          اینجا ssd قوی لازم داره ولی با چیزی که سونی میگه تفاوتی داره “تکنیک حذف لودینگ” هنوز وجود داره (مارپیچ برای حذف لودینگ درست مثل گاد ۲۰۱۸)

          من انتظار دارم همچین نمایشی رو تو بازی جهان باز ببینم تا یک نمایش خطی (رچت)

          God of gamemohammadcallofdutyfan
        • Fel lord گفت:

          اون فرد احمق موىٔسس و مدیر استودیو TT Games است. و چیزی که گفته صرفاً اشاره به استفاده از تکنیکهای قدیمی توسعه بازی در کنسول ها هست. اس اس دی پلی استیشن ۵ در رچت اند کلنک ریفت اپارت استریم داده های سریعتری رو محیا میکنه که باعث میشه میزان اشای داخل تصویر و پالیگان های بیشتری داشته باشه. تلپورت و یا منتقل شدن از نقطه به نقطه ای دیگر در پشت صفحه جایی که شما به آن دسترسی ندارید بارگزاری میشه مثل آثار لگو اسن استودیو و تایتان فال ۲. به لول دیزاین رچت توجه کنید در شروع هر بخش شما باید از مسیری برید که بازی برای شما تعیین کرده مثل سواری بر روی ریل ها و پلتفرمر هایی که راهی جز پیش‌روی به جلو ندارید.

        • Hasan0930 گفت:

          اون بازی رچت صد در صد رو سری اکس هم قابل اجراست (( البته اگر بیاد که نمیاد ))

          از طرفی اون ممکنه کلک سخت افزاری باشه
          یعنی اینکه دو جهانی که داخلش تله پورت می کنی دوجهان نیست
          در واقع یک جهانه که به دو قسمت تقسیم شده ((یکی مثلا جهان آسفالتی و یکی جهان خاکی)) و از اون دایره تله پرت تو به بخش دیگری از یک جهان میری نه اینکه در واقع دو جهان پشت سر هم لود بشن
          نمونش سایکونات دو که دقیقا بین جهان ها به همین شکل جا به جا می شد و رو وان هم اجرا میشد
          چون تو دو جهان میدی با دو ظاهر متفاوت اما سازنده برای سهولت در پردازش هر دو جهانو یک جهان در نظر گرفته و وسطش رو سیاه کرده تا تو زمانی که از سیاهی رد میشی فکر کنی دو جهان لود میشه

      • Hamed گفت:

        ASSADullah@ ببین دوست عزیز من فکرمیکنم با وجود اسپایدرمن ۲ بتونیم کامل به این موضوع پی ببریم چون اینسامنیاک گیمز تجربه اینکارو با یک بازی خطی مثل رچت داره ببینیم میتونه تو بازیه جهان بازی مثل اسپایدرمن ۲ که دیگه رسما یک بازی نسل نهمی محسوب میشه و قراره از تمام آپشنا و قدرت PS5 استفاده کنه اینکارو انجام بده یا نه اون موقع دیگه مشخص میشه جریان از چه قراره

        ASSADullah
        • ASSADullah گفت:

          دقیقا
          قبول دارم که سرعت ssd پلی استیشن اصلا قابل قیاس با هیچ برندی نیست (کلا ساخته شده که برای گیم )
          ولی نمایش رچت برای من قانع کننده نبوده. همونطور که شما فرمودی باید دید spider man 2 چطور اینبار از سخت افزار کنسول استفاده میکنه.

          Hamed
  • خب اره چون سونی معماری کنسول خودشو مثل کف دست میشناسه و راحت و بهینه میتونه با بهترین گرافیک و اف پی اس روی کنسول خودش بازی بده و بنظرم لست ۱ بخاطر این رو pc خراب کرد که سونی یا ناتی داگ از معماری pc خوب سر در نمیاره

  • دقیقاً، چون دست بازی‌های مولتی‌پلتفرم به لطف ”ایکس‌باکس سریز اس“ و در کل سرعت پایین‌تر هاردهای ایکس‌باکس، بسته‌ست و مجبورن بازی‌هاشون رو مثل همون نسل هشت بسازن تا روی ایکس‌باکس هم قابل بازی باشه.

    • Tahaic گفت:

      به به به این تحلیل زیبا لطفا جای دیگه این رو نگو می‌خندن . ما ملت خیلی بی سوادی هستیم که فکر می‌کنیم مایکروسافت نمیدونسته قراره سری اس به مشکل بخوره نه اینجوری نیست سرعت تغییر نسل ها داره زیاد میشه و طبق صحبت خود بازی ساز ها نسل ۹ فوقش دقه کن فوقش ۶ سال زمان داره سری اس مطمعنا تا ۴ سال دیگه رو بهترین پرفورمنس بهتون بازی رو تحویل میده

  • Ninja theorey گفت:

    ماکرو فهمیده که تکنولوژی رشد سریعی داره و تا استودیوها آماده بشن و بخوان بازی بسازند نسل عوض شده همین الانش هنوز کنسولهای جدی بازی ندارن و سونی در حال ساخت نسخه پرو هست پس قیمت تاثیر مهمی در فروش کنسول داره

  • The Red Devil گفت:

    سرعت انتقال دیتا تا ۱۹ گیگابایت بر ثانیه (سرعت خام اس اس دی در ترکیب با الگوریتم فشرده سازی اختصاصی)
    تکنولوژی کراکن برا کم کردن حجم بازیا
    پردازنده اختصاصی برای صدای سه بعدی
    ادپتیو تریگر و هپتیک فیدبک و تاچ پد و لایت بار و اسپیکر دوال سنس
    استفاده از هر کدوم این قابلیت ها نیازمند هزینه س و کار اضافی به بازیساز تحمیل میکنه
    هیچکدوم اینا ساده نیست هیچکدوم با زدن یه دکمه اتفاق نمیوفته
    سونی این قابلیت هارو گذاشته تا بازیسازا استفاده کنن و رضایت گیمرا بیشتر بشه
    ولی در نهایت نمیتونه استودیو های خارجی رو مجبور به کاری بکنه
    بنظر من هر شرکتی رو بازیش قیمت ۷۰ دلار میزنه باید ازین قابلیتا استفاده کرده باشه وگرنه علکی گرون کرده
    بازی بدون این قابلیتا قیمتش ۶۰ دلاره.

  • والا خیلی از ssd هارد ps5 تعریف میکردن که سرعت خوبی داره ولی من تو بیشتر بازی که تست سرعتش رو دیدم اول از همه سری اس بعد سری ایکس که بعضا اختلافش با سری اس خیلی کمه و بعد ps۵ سریع بود
    مثلا تو dying light 2 واقعا اختلاف فاحشی بین ps5 و xbox series s|x بود تازه بحث بودن قابلیت quick resume در ایکس باکس به کنار !!
    حتی فک میکنم اختلاف ۲ ترا فلاپسی در اینده این نسل تو بازی های که سخت افزار رو میتونن به چالش بکشن نمایان بشه

  • Mrdeep گفت:

    سریز اس فقط دست و پاگیر بازیسازاست ، باید بازیو یجوری بسازن که رو اینم بشه اجراش کرد و دیگه اون پتانسیل اصلی سریز ایکس وسط نمیاد .. کلی بازیساز هم گله کردند که محدودیت برامون ایجاد میکنه ، دلمون باید به انحصاریا خوش باشه

    • Tahaic گفت:

      کلی بازی ساز هم گله کردند ،،،، همین جمله مشخص میکنه شما نه سوادشو داری نه حتی یه توییتر رو باز میکنی احتمالا هم فن سونی هستی ۴ سال کمتر از نسل ۹ مونده و مخاطب هنوز نفهمیده که رفته اینا تو …. سری اس تا آخرش با بهترین پرفورمنس خودش عرضه میشه ولی این کل جامعه گیم هست که وقتی سه سال دیگه نسل ۱۰ اومد می‌فهمن چی شده فلش بک به صحبت های راکستار گیمز= سرعت تغییر نسل ها در حال افزایش است

      • Mrdeep گفت:

        شما جای برچسب چسبوندن یخورده اول روی لحنت کار کن این یک و دو یک خورده خبر بخون ، بله برخی از سازنده ها شاکین میتونی یک سرچ ساده کنی ، بهترین پرفورمنس منظورت ده هشتاده دیگه؟ بعد این سرعت تغییر نسل ها یعنی چی ؟ یعنی نسل دیگه تموم شد و سری اس جواب خودش پس داده؟ جای توییتر اینو فعلا بخون :

        https://gamefa.com/919383/%D8%AF%DB%8C%D8%AC%DB%8C%D8%AA%D8%A7%D9%84-%D9%81%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%86-%D9%86%D8%B4%D8%A7%D9%86%D9%87%D9%87%D8%A7-%D8%A7/

برتری پلی استیشن 5 در سرعت SSD، تنها در بازی‌های انحصاری به‌چشم خواهد آمد