ارزش سهام شرکت کپکام به بالاترین میزان خود در طول تاریخ رسید

پس از عرضۀ موفقیتآمیز بازی Resident Evil 4 Remake، ارزش سهام شرکت کپکام (Capcom) به بالاترین میزان خود در طول فعالیت ۴۴ سالهاش رسید.
هر سهم از شرکت کپکام در بازار سهام توکیو به ارزشِ ۳۶.۴۲ دلار رسیده که یک رقم تاریخی برای این کمپانی محسوب میشود و بالاترین میزان ارزش در کل تاریخ کپکام است. ده سال پیش، ارزش هر سهم از کپکام ۲.۹۲ دلار بود، اما حالا به ۳۶.۴۲ دلار رسیده است.
آخرین رشد قابل توجه در سهام کپکام، به دلیل موفقیت Resident Evil 4 Remake رخ داد. کپکام مدتی پیش اعلام کرد که در دو روز ابتدایی عرضه، این عنوان بیش از ۳ میلیون نسخه فروش داشته است. همچنین، شرکت کپکام در ژانویۀ گذشته اعلام کرد که در سه ماهۀ قبلی، بیشترین تعداد بازی ویدیویی را در تاریخ خود به فروش رسانده است.
نظر شما در این باره چیست؟




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات
لایقشه !
چ بسا که یه تعداد سهام دار تو خود گیمفا هم براش داریم (شوخی ) :دی
یه سوال چه جوری میشه سهام شرکت های بازی سازی خرید (جدی)
بورس و راههای دیگه البته بستگی داره شرکت سهامی خاص باشه یا سهامی عام اگه عام باشه عرضه میشه اگه خاص باشه تا زمانی که به بحران مالیای چیزی برنخورن نمیشه سهام خرید که البته وقتیام عرضه میشه اوراق عرضهست که دارای ارزش خاصن مثلا نمیشه رفت یه دلار سرمایهگذاری کرد یه حداقل و حداکثری داره. یه محدودیت دیگهام وجود داره که نمیشه رفت برای مثال ۶۰ درصد سهام یه شرکتو خرید. مثلا فلان شرکت ۲۰ درصد در بازار سرمایه عرضه میشه سهامش.
با پول ولی به هرکسی نمیفروشن و فک کنم قواعدی دارن با هزار تا استثنا و شرایط عمومی و اختصاصی
چون اونا سهام رو سرمایه با ارزش میدونن قطعا پروتوکول هایی دارن !
شاید مثلا تو ژاپن به غیر ژاپنی نمیفروشن و ازین جور مسائل
اما اگر معامله سود اور و خیلی به صرفه باشه ممکنه این کار انجام بشه
تو ژاپن هم میفروشن چرا نفروشن؟ اگه قانونی علیه فروش به سرمایهگذار خارجی داشتن هیچ کشوری بهشون اجازه تبادل اقتصادی و سرمایهگذاری نمیداد
اگه واقعن داری سوال میپرسی جوابت : میشه ولی نمیشه ، شدنش باید احراز هویت به صورت جعلی بکنی چون با مشخصات ایرانی نمیشه و احراز هویت جعلی هم کلی دردسر داره ، البته اگه فامیلی یا شخصی مورد اعتمادی که خارج از کشور باشه داشته باشی میتونی واسطش کنی ولی باید بهش اعتماد کامل داشته باشی چون مالک سهام دیگه خودت نیستی و به نام اونه و اتفاقی هم بی افته نمی تونی کاری بکنی
از طریق بورس خارج
باید کارت بین الملل مثل مستر کارت داشته باشی و حساب ارزی توی بانک های مورد تایید
ممنون از توضیحات
له سختی
😭😭
خرید سهام از سوسمار بخواه
😆😆
سوسمار این جا سوسمار اونجا سوسمار همه جا
در همه چی مهارت داره
خریدن که نمیشه میتونی روش معامله فیوچرز واکنی تو فارکس من رو سونی و کپکام لانگ بودم . شرکت های مادر ژاپنی و پیدا کن و فانداهاشون و دنبال کن . شرکتای ژاپنی برای لانگ و آمریکایی شرت
ممنون از توضیحات
فارکس
ممنون از توضیحات
رزیدنت ۴ ریمیک هم پتانسیلشو داره که رکورد رزیدنت ۵ بزنه و موفق ترین بازی مجموعه از نظر تجاری بشه
چجوری رزیدنت ۵ موفق ترین بازیه مجموعی🌚
از نظر تجاری فک کنم آره موفقترین نسخه بوده
ایناس که بده🌚
نوش جونش
بازی وقتی خوش ساخت باشه، قطعا فروش خوبی هم تجربه میکنه
در اصل میشه گفت: بازی اگر بازی باشه پس بازیه (استاد خیابانی)
اینو یکی دیگه گفته بود
پروژه بعدی، ریمیک اویل ۵ 🤩؟!
اسپویل:
با توجه به چیزی که در صحنه آخر دیدیم و اینکه وسکر داشت به الکسا و اون زیرزمینی که توی رزیدنت ایول ۵ از اون گل ها بود نگاه میکرد مطمئنا ریمیک رزیدنت ایول ۵ ریمیک بعدیه
۵ و ۶ رو اصلا دوست نداشتم
همون یکم ترس رزیدنت اویل ۴ رو هم نداشتن این دوتا
فقط اکشن
من برای ریمیک بعدی کد ورونیکا رو میخوام
اویل۵و۶هنوز ریمیک براشون زوده.
البته ۵ بشه یا بعدا بشه فرقی نداره ولی یک سری نسخه ها هستن که گرافیک اثر حجری دارند.
کد ورونیکا با اینکه فیزیکش کمی از اویل۴ بالاتره ولی گرافیکش پایین تر از اونه.
۶ریمیک اساسا نباید بشه باید ریبوت بشه چون خیلی چیز های سمی توش بود.(زامبی های تفنگ بدست!)
اگر توجه کرده باشید توی مرحله ای که آیدا سوار هلی کوپتر هستش توسط هلی کوپتر زامبی ها مورد حمله قرار می گیره که خودش یک اسیده.
اگر مثلا اونو توی یک مرحله ای مثل اون قصری که عکسش از اویل۶.۵ لو رفته بود باشه چون توی چین بود(اگر اشتباه نکرده باشم یا منطقه چینی ها تو آمریکا بود یا چین بود.)اتفاق می افته.
به خصوص که داستان گنگی داشت که با اومدن اویل۷ کلا داستان شخصیت های اصلی گنگ تر شد بجز کریس.
البته اویل۷ از نظر بازگشت به سنت های این فرانچز دوباره معروف شد و از اون سرسره سقوطی که داشت همه فن های این فرانچز مسخرش می کردند در اومد.
اگر بره سراغ اوت بریک بهتره چون پروژش لغو شده بود بخاطر توسعه سریعتر اویل۴ و جبران زمان از دست رفتشون حالا این نظر من بود باقی رو نمی دونم.
اویل ۵ و ۶ دقیقا دورانی بود که کپکام میگفت به هر چی من میگم زامبی شما هم بگین زامبی
باز از طرف لیان بهتر بود
سمت کریس کالاف دیوتی سوم شخص
کاورگیری هم براش میذاشتن میتونست گیرز اف وار از توش در بیارن
مخصوصاً زامبی آر پی چی زن رزیدنت ایول ۵😆
من که واقعا به نظرم نسخه ۵ اوکی بود بالانسی باز بین اکشن و ترس داشت مخصوصا مراحل توی آزمایشگاهاش و روبرویی با لیکر ها قابلیت کو اپشم واقعا فان بود . ولی ۶ هم به نظر بازی خوبی میشد اگه حول و محور یک شخصیت بود باز بنظرم قسمت لیانش واقعا بالانس تر بود و کریسش کلا کادی بود واس خودش XD. ولی من با شخصیت جیک و بخش مربوط بهش واقعا حال کردم هم وویس اکترش که تروی بیکر بود هم داستان پشت شخصیت و قدرت های بیولوژیکیش که باعث میشد خیلی از یه انسان معمولی سریعتر باشه (چه گیمپلی و کمبو های خفنی که نمیشد قرار داد توی این بازی) و البته تحت تعقیب بودن دائمی توسط اون جهش یافته که باید جاهای مختلف پنهان شد حس ترس کلاسیکی میداد .
این وسکر واقعا مرض داره؟ هی ویروس و لنگل میده بیرون مردم زامبی کنه .
ایدئو لوژی داره (البته این هم یه نوع مرضه)
وسکر که مهربون بشه که دیگه وسکر نیست که.😁
من امیدوارم Code Veronica رو ریمیک کنن به جاش. ۵/۶ واقعا نیاز به ریمیک ندارن. مگه اینکه بخوان کامل ریبوت کنن.
دستی به Dino Crisis هم بکشن بد نیست 🙂
آره اگه بخوان ۵ و ۶ remake کنن باید اساسی از ریشته تغییرات زیادی بدن ولی ریمیک اویل ۴ و از روی یه شاهکار ساختنش و کارشون خیلی سخت نبود
۵ و ۶ رو باید از اول بکوبن بسازن
بخش کریس رو حذف کنن
به جاش فقط بخش لیان باشه
گیم پلیشو کامل برگردونن
اتفاقا به نظرم ریمیک شدن ۵ و ۶ محتمل تر از ریمیک شدن Code Veronica هست البته که به نظرم ریمیک اونا بیشتر یه چیزی مثل ریبوت میمونه و بازی رو هم بیشتر ترسناک میکنن تا هم فنای قدیمی رو راضی کنن هم اونایی که از نسخه اصلی لذت بردن
Dino Crisis هم شخصا بعید میدونم احیاش کنن چون Resident Evil آی پی محبوب تریه تو ژانر ترسناک براشون و Dino Crisis در اون حد موفق نبوده ولی اگه Onimusha رو احیا کنن عالی میشه
داینو کرایسیس موفق نبوده؟ دوست من نمیدونم دقیقا از کی گیمر شدی خب اما مثل اینکه کلا داینو کرایسیس رو پلی ندادی وگرنه همچین حرفی نمیزدی داینوکرایسیس دوتا نسخه داده بیرون که دوتا نسخش هم به شاهکاری سه گانه اصلی رزیدنت اویل بودن دقت کن که سازنده این دوتا فرانچایز شینجی میکامی بوده اون نسخه ای هم که انحصاری ایکس باکس بود که میگفتن نسخه سومشه اصلا ربطی به داستان نسخه اول و دوم نداشته یک چیز فرعی بوده که شکست خورد اگر الان میبینی خیلیا نمیشناسنش برای اینکه برای نسل ۵ بوده رو پلی استیشن وان گیمرای الان که نمیشناسنش و فقط رزیدنت اویل رو میشناسن واسه همین محبوب تره سه گانه رزیدنت اویل و دو نسخه داینوکرایسیس جزو عالی ترین بازی های پلی استیشن وان بودن منتها کپکام فقط چسبیده به دوتا فرانچایز رزیدنت اویل و مانسترهانتر اگر کپکام بخواد همینطوری رگباری رزیدنت اویل بسازه و به آیپی های دیگش بها نده بهت قول میدم یه روزی میرسه که کپکام سیاست اکتیویژن و یوبی سافت رو درپیش میگیره یعنی رزیدنت اویل رو به صورت سالانه میکنه یک سال ریمیک میده یک سال نسخه اصلی یک سال نسخه فرعی اونموقعس که دیگه کیفیتش افت میکنه الان شما نگا کن آیپی پرگماتا چی شد دو ساله از زمان معرفیش میگذره اما ما هیچی ازش نمیدونیم قبل از ناتی داگ کپکام کمپانی مورد علاقم هست رزیدنت اویل هم اولین بازیم رو پلی استیشن بوده اما نمیخوام روزی برسه که انقدر رزیدنت اویل بسازه که مجبور بشه بخاطر کیفیت پایینش کلا پروندشو ببنده دلم میخواد تو اوج پرونده این فرانچایز بسته بشه
موفق بوده ولی نه در اندازه Resident Evil بعدشم Capcom الان Resident Evil رو داره که هم سبک با Dino Crisis هست و هم طرفدار و فروش بیشتری داره و ساخت Dino Crisis براش میتونه ریسک بزرگی باشه و اگه ازش استقبال نشه ضرر میکنه پس طبیعیه به سراغ اون نمیره
پسر خوب داریم در مورد یک کمپانی بزرگ حرف میزنیم نه یک استودیو کوچیک صدنفره کپکام یک کمپانیه که چندتا استودیو داره چند هزار نفر دارن زیردستش کارمیکنن ضرر میکنه یعنی چی؟ اولا ریسک بزرگ زمانی انجام میشه که یک آیپی جدید بخوای درست کنی نه اینکه یک آیپی شاهکار رو بخوای احیا کنی ضرر میکنه یعنی چی مگه کپکام استودیو کوچیکه که بخواد با شکست بازیاش ورشکست بشه دوست عزیز فکرکنم کلا متوجه نشدی چی گفتم و حدسم درست بود مشخصه داینوکرایسیس رو اصلا بازی نکردی ببین عزیزدل هر بازی که عرضه میشه زمانی محبوبیت پیدا میکنه که چندتا نسخه ازش ساخته باشه داینو کرایسیس فقط تو نسل پنجم بوده اونم با دوتا نسخه و کیفیتش با سه گانه رزیدنت اویل برابری میکرد و کپکام دیگه ولش کرد به امون خدا شینجی میکامی هم بعد اویل چهار رفت و کسی نبود این بازی رو ادامه بده داینوکرایسیس بخوایم حساب کنیم تقریبا تو بازه زمانی رزیدنت اویل عرضه شد اگر ادامه پیدا میکرد در کنار رزیدنت اویل میومد بالا یعنی اگر رزیدنت اویل هم ساخته نمیشد داینوکرایسیس جاش رو میگرفت و محبوبیت رزیدنت اویل رو پیدا میکرد دایناسورا به همون اندازه محبوبن که زامبی ها محبوبن هیچ بازی الان وجود نداره که مثل داینو کرایسیس تو موضوع دایناسورا محبوب باشه اگر میبینی کسی در موردش حرف نمیزنه چون نسل پنجم بوده اونم رو پلی استیشن وان واسه همین سن خیلیا بهش قد نمیده حرف شما مثل این میمونه که بگیم ناتی داگ دلست رو داره پس چه احتیاجیه به ساخت آنچارتد چرا چون دلست محبوب تره ببین دوست من این پنبه ها رو از گوشت دربیار که سازنده ها به حرف طرفدارا گوش بدن چه بخوای چه نخوای فقط پای پول وسطه فکرمیکنی کپکام وقتی میاد رزیدنت اویل های قدیم رو ریمیک میکنه فقط بخاطر حرف طرفداراس نه عزیز جان بخاطر اینکه میترسه ریسک کنه بازی جدید بسازه چون ساخت یک آیپی جدید ریسکش خیلی بزرگتر از ریمیک کردن بازی های موفق قدیمیشه و از اون طرف هم فروش ریمیکاش زیر زبونش مزه کرده همون پرگماتا که دوساله معرفی شده رو ولش کرده لغوش نکنه خیلیه، ببین عزیز شما وقتی یک بازیی رو تجربه نکردی دلیل نمیشه بگی موفق نبوده قضاوت نکن حکایت کپکام شده مثل راکستار که جی تی ای رو فدای همه بازیاش کرده اینم رزیدنت اویل رو فدای بازیاش کرده این کپکامی که شما الان داری میبینی ما تو نسل پنجم، شیشم، هفتم با بازیاش زندگی کردیم فرانچایز رزیدنت اویل بخشی از بازی هایی بود که داشت نگا به الانش نکن که چسبیده به این فرانچایز مثل کالاف دیوتی میدوشش نه عزیز از این خبرا نبود اون موقع، تو پست ارزش سهام کپکام هم کامنتتو خوندم که دوست داری نسخه پنجم و شیشم رو هم ریمیک کنه تا طرز فکر و سلیقه شما گیمرای جدید این باشه ما هیچوقت رنگ آیپی جدید و احیا آیپی های خاک خورده قدیم رو نخواهیم دید این کامنت منو نگه دار دوست عزیز قبلا گفتم بازم میگم اگر کپکام پرونده این فرانچایز رو نبنده روزی میرسه که کیفیتش میشه در حد اساسین کرید یا کالاف دیوتی ببین بهت کی گفتم چون همین الانش داره تقریبا یه سال یه سال داره رزیدنت اویل میده بیرون ریمیک ۲ ۲۰۱۹، ریمیک ۳ ۲۰۲۰ ویلیج ۲۰۲۱ ریمیک ۴ ۲۰۲۳
هر کمپانی کلی سهامدار داره فکر کردی چون کمپانی بزرگه یعنی زیر گنجه قارون نشسته ؟
هر کدومشون کلی چیزا رو آنالیز میکنن تا ببیین فلان پروژه پتانسیل درآمدزایی رو براشون داره یا نه
میدونی از چی میسوزم از اینکه این همه وقتمو حروم کردم این همه کامنت گذاشتم اندازه یک طومار باز حرف خودت رو زدی پسر جان، حاضرم شرط ببندم اصلا کامنتم رو نخوندی واقعا خیلی از بچه های اینجا حق دارن بهت بد و بیراه بگن تو کلا تعطیلی
وقتشه برید سراغ ریمیک Dino Crisis که این هم یه بمبیه برای خودش
خو حالا که کپکام وضعش داره بهتر از قبل میشه حداقل یه نیم نگاهی به دویل ۶ بندازه بد نیست
نوش جون دولوپرهاش و کارمندهاش و مدیراش و حتی سهامدارهاش (این آخریه کمتر نوش جونشون!)
حقشه
نتیجه مدیریت مناسب + تیم توسعۀ خبره که از ماهیت پروژهها آگاهی دارن. کپکام برای ۷ ۸ سال پیش یه افت قابل توجه تجربه کرد، اما خوب تونست خودشو جمع و جور کنه و قویتر برگرده که بیشتر به مدیریت بر میگرده این کامبک زدنها. ای کاش این اتفاق برای یوبیسافت افتاده بود، اگرچه بخاطر جمعیت و وسعت کارکنان، به یه بازسازی و بازیابی همهجانبهتر نیاز داشت و داره که خیلی پیچیدهتر و سختتره، اما متاسفانه یوبیسافت بیش از حد به سمت آزمایشی کار کردن رفت و ۱۰ ها پروژۀ رندوم رو شروع کرد، کپکام خوب تعادل بین پروژه چندنفره و تکنفره رو حفظ کرده که خیلی از کمپانیها بیش از حد محو سود پروژههای چندنفره شدن.
یه بخش قابل توجهیش برمیگرده به این حقیقت که بازیها رو پولیش شده و بهینه داره عرضه میکنه برخلاف اکثر شرکتها و اینکه جدا به حرف مشتریا دقت میکنن
نوش جانش
با شاهکارهایی که تو سال های اخیر داره میده حقشه
از رزیدنت ایول ۷ و ۸ گرفته تا ریمیکا
مبارکش باشه کاشکی از این نوع مدیریت های خوب تو استودیو های دیگه مثل یوبیسافت ببینیم.
نوش جونش. به نظر من الان بهترین ناشر و سازنده همین کپکام هست و بس. یادش بخیر چند سال پیش به گِل تپیده بود ولی چقدر خوب خودشو کشید بالا.
عزیزانی که اعتقاد داشتن چنین کمپانی ای با وجود چنین موفقیتو پیشرفت هایی که داره حاضره به خودش چوب حراج بزنه و واسه سونی یا ماکروسافت خودفروشی کنه و….
خب میگفتین؟
به این نیست اکتیویژن هم روز به روز بازی هاش تو صدر فروش بودن بازی هاش هم خوب نبودن
برخلاف کپکام تنها یک عنوان بود که واسه اکتیویژن سودآور بود به علاوه اکتیویژن از نظر مدیریت داخلی تو مرز نابودی بود با اون مدیریت خراب بابی کوتیگ و وضعیت داغون کارمنداش
درمقابل کپ کام از چندین آیپی خودش سود میکنه و توسعه بازیاش بدون هیچ کرانچی پیش میره
البته اکتیویژن رو شما دستکم گرفتی ولی در کل دلیلش این بود که یهو سونی و ماکرو و نینتیندو تحریمش کرده بودن، راهش خیلی باز نبود
اکتیویژن دلیل اینکه پیشنهاد خریداری شدن رو قبول کرد به خاطر افت سهامش و شرایط بدش بود وگرنه صد سال سیاه هم حاضر نمیشد خودشو بفروشه
نه تنها Capcom بلکه هیچ ناشر دیگه ای حاضر نیست خودشو بفروشه چون تو بهترین شرایط مالی خودشونن
خبرایی که از زادگاهت یوبیسافت میاد حرفتو نقص میکنه اتزیو جون
آره Ubisoft رو یادم رفته بود ولی جزء اون کسی مشکل خاصی نداره اونم اگه کسی بخره احتمالا سونی بخره که هم تا حالا ناشر نخریده هم خبر خریداری بزرگش خیلی وقته داره میاد
مگه کسی جرأت داره یوبی رو بخره؟ در یه کلمه یوبی رو میشه توصیف کرد، Mess و به این راحتی هم قابل حل نیست مشکلش
در واقع یوبی برای اینکه نت ایز تصاحبش نکنه تقریبا کل ارزش خرید خودش رو از بین برده
دوست عزیز اجازه بده باهات مخالف باشم چرا؟ چون مگه حتما هر استودیو یا ناشری که مشکل داشته باشه باید خریده بشه به سیاست مایکروسافت کار ندارم چون اون سیاستش همینه که استودیو های ناشر های مشکل دار رو بخره راست و ریستشون کنه منظورم سیاست سونیه الان به نظر شما مگه بانجی مشکل داشت که سونی خریدش؟ سیاست سونی برعکس مایکروسافت اینه که استودیوهای با استعداد و تو اوج رو خریداری میکنه بانجی علاوه بر اینکه با استعداد هست و تو اوج بود همکاری زیادی با سونی داشت چه برسه به کمپانی ها یا ناشرهایی مثل کپکام، اسکوئرانیکس و کونامی که از بدو تولد پلی استیشن با سونی همکاری داشتند تا به الان اصلا به این قضیه اینطوری نگاه نکن هر استودیو یا ناشری که حتما مشکل داره باید خریداری بشه الان بانجی زیر نظر سونی اینتراکتیو اینترتیمنت (Sony Interactive Entertainment) قرار داره نه زیر نظر پلی استیشن استودیو (Playstation Studios) یعنی چی یعنی اینکه سونی داره از تجربه و کمک بانجی برای بازی های سرویس محور و بخش های آنلاین انحصاریاش استفاده میکنه و یه جورایی مستقل هستن و سونی زیاد دخالتی تو کارشون نمیکنه چون کارشون رو بلدن این قضیه هم میتونه برای کپکام هم صدق بکنه یعنی سونی بخرتش مثل بانجی ازش کمک بگیره و همینطور بلعکس کپکام ازش کمک بگیره ولی مستقل کارشو بکنه مثل بانجی هرچند خودم با ناشر خریدن به شدت مخالفم سیاست سونی هم این نیست که ناشر بخره ولی اگر یک روزی این اتفاق افتاد دلم میخواد کپکام باشه
واقعا لایقشه کپکام و یکی از محبوب ترین کمپانی ها بوده در نسل هشتم و نهم کنسول ها و همینطور در کنارش توجه خیلی خوبی هم به پی سی پلیرها داشته و به نظرم در حال حاظر بهترین و محبوب ترین ناشره و Re engine که موتور گرافیکی اختصاصی واسه ساخت بازی هاشون بوده در این موفقیت تاثیر بسزایی داشته.
الان دیگه وقتشه که بره سراغ سری Dino crisis و Ounimusha و حتی Lost planet و Devil may cry چون واقعا آی پی های خوبی در اختیار دارن
Capcom یه طرف کل ژاپن یه طرف