پس از مدتها انتظار و هیجان برای بازسازی عنوان Resident Evil 4، سرانجام زمان آن فرا رسیده است تا با هم به پای بررسی چگونگی عملکرد آن بنشینیم.
عنوان Resident Evil 4 در زمان عرضه در سال ۲۰۰۵ به دلیل بسیاری از نوآوریهای انقلابیاش در ژانر اکشن، توانست به اثری فوقالعاده محبوب تبدیل شده و نه تنها مهمان نسلهای متعددی از کنسولهای بعد از خودش شود بلکه با گیمرهای پس از خودش نیز همراه شده و تجربهای منحصر به فرد از فرنچایز Resident Evil را در اختیار آنها قرار دهد.
حال پس از گذشت نزدیک به دو دهه از زمان ظهور این اثر، شاهد عرضه بازسازیای از آن هستیم که نه تنها روح این تجربه جاودانه را به خوبی در کالبد خود حفظ کرده است، بلکه به هوشمندانهترین شکل ممکن به بهبود و برطرف کردن مشکلات آن میپردازد. حالا ما طرفداران با تجربهای روبهرو هستیم که تمام خصوصیات مثبت و منحصر به فرد نسخهی اورجینال را به ارث برده و آنها را به نهایت پتانسیلشان میرساند. با گیمفا همراه باشید تا با هم باری دیگر به دل اسپانیا سفر کنیم.
داستانی که حالا اجدادش را به رسمیت میشناسد
داستان ریمیک درست همچون نسخه اورجینال، ۶ سال پس از وقایع دل خراش Raccoon City آغاز میشود، دختر رئیس جمهور آمریکا، Ashley Graham، توسط گروهی ناشناس ربوده شده و مامور مورد اعتماد رئیس جمهور Graham یعنی Leon S. Kennedy عازم روستایی در دل اسپانیا میشود که طبق آخرین اطلاعات، برای آخرین بار Ashley در آن منطقه دیده شده است. پس از ورود به اسپانیا، لیان همراه با دو پلیس محلی دیگر که به نظر نمیرسد آنچنان در کار خود جدی باشند، به سمت این منطقه حرکت میکنند.
زمانی که به مقصد میرسند یکی از پلیسها در حین گشت زدن در منطقه ناپدید میشود و از همین رو لیان مجبور است به دنبال او به دل روستایی قدم بگذارد که به سرعت روی اهریمنی خودش را نشان داده و او را در کابوسی گرفتار میکند که سالها سعی بر رهایی از آن را داشته است.
موضوعی که در همین ابتدا باید درباره داستانسرایی بازی اظهار کنم، آن است که حالا ما شاهد داستانی هستیم که به شکل شوکهکنندهای به داستان اثر اورجینال پایبند و وفادار است، گویی که دوباره به سال ۲۰۰۵ بازگشتهاید و در حال تجربه همان بازی هستید، با این تفاوت که این بار با داستانسراییای روبهرو هستیم که سعی دارد تا حد بسیار بیشتری به رسوم سابق فرنچایز احترام گذاشته و در آن واحد، هویت مستقل و منحصر به فرد خود را نیز حفظ کند.
شاید بپرسید آیا این حجم از وفاداری کمی زیادهروی نیست؟ در پاسخ باید گفت خیر، چرا که رویکرد کپکام نسبت به بازسازی Resident Evil 4 دقیقا ۱۸۰ درجه با بازسازی نسخهی سوم تفاوت دارد و این مسئله نشان میدهد که آنها از اشتباهات خود نسبت به آن اثر درس گرفتهاند و حالا ریمیکی تحویل دادهاند که تا به امروز شبیهاش را ندیدهاید. این بار به جای آن که شاهد تغییرات ریشهای شدید در داستان و حذفیات متعدد در راستای برخی از آنها باشیم، شاهد داستانی به شدت پایبند هستیم که به شکل بسیار هوشمندانهای در طی اعمال تغییرات منطقی و گاهاً غیربنیادی مختلف، تاثیر بسیار بزرگی در چگونگی عملکرد داستان، روایت و پویایی کلی آن میگذارد.
البته این مسئله بدان معنا نیست که شاهد برخی بخشهای تازه و جدید نیستیم اما به عنوان کسی که همیشه تا حدی از داستانسرایی این نسخه انتقاد میکردم، به جرات میتوانم بگویم که این ریمیک داستانی بسیار انعطافپذیرتر، منطقیتر و عمیقتر را نسبت به بازی اورجینال ارائه میدهد که به طور مستقیم بر شخصیتپردازیهای بازی و ارتباط آنها با پلیر نیز تاثیر میگذارد.
یکی دیگر از انتقاداتی که به بازی اورجینال وارد میدانستم، خام بودن بسیاری از شخصیتها از جمله Luis Sera بود که به درستی از پتانسیلش استفاده نشده بود. البته اشتباه نکنید، این لزوما بدان معنا نیست که شخصیت به یادماندنیای نبود، اما رویکرد داستان نسبت به او به شدت خنثی بود. حالا در این بازسازی ما شاهد بهبود فوقالعادهی شخصیتپردازیهای بسیاری از کاراکترها از جمله Luis هستیم. Ashley نیز حالا از پردازش بسیار بهتری برخوردار است که باعث میشود از یک کاراکتر بعضا اعصابخردکن به شخصیتی تبدیل شود که حتی در طول راه از همراهی با او لذت خواهید برد!
به طور کلی، برخی از جزئیات ساختاری شخصیتها، رویکردهای داستان نسبت به آنها و همچنین پسزمینههایشان تحت تاثیر تغییراتی قرار گرفته است که نه تنها باعث میشود جایگاه منطقیتری در Lore مجموعه پیدا کنند، بلکه اهدافی که در طی بازی دنبال میکنند را نیز بسیار موجهتر و منطقیتر از صرفا انتقام یا رستگاری جلوه میدهد.
کاراکتر Leon نیز تغییرات بسیار خوبی را به خود دیده و بسیار بهینهتر به تصویر کشیده میشود که نه تنها بر ساختار شخصیتی پایهگذاری شده او در فرنچایز منطبق است، بلکه تعادل بسیار خوبی بین خصوصیات شخصیتی او از جمله شوخ طبعی جذابش و بار سنگین روحیای که با خود حمل میکند به وجود میآورد که به شدت خوشایند است. حالا شاهد شخصیتی از Leon هستیم که با وجود آن که همچنان خصوصیات جذاب خود از نسخهی اورجینال را به ارث برده، روند شخصیتپردازی بسیار پختهتر و بهینهتری را دنبال میکند و پویایی بسیار خوبی بین شوخ طبعی و جدیت او با توجه به شرایط موجود در بازی وجود دارد. سازندگان به دور از زیادهروی و به بهترین شکل از شوخیها و تکه کلامهای جذاب این کاراکتر برای ایجاد پارادوکس موضعی در موقعیتهای خاص استفاده میکنند که به راستی موجب جذابیت بیشتر گیمپلی لحظه به لحظه شده است.
همانطور که در گذشته هم اظهار داشتم، یکی از انتظارات بزرگ من از این ریمیک، ایجاد تغییراتی در راستای بهبود داستانسرایی نسخه اورجینال، پرداخت بیشتر به کاراکترهای مختلف و استفاده از پتانسیل واقعی آنها برای ارائه روایتی منطقیتر و پویاتر بود. حال پس از تجربهی تمام و کمال بازی، میتوانم به قاطعیت بگویم که این بازسازی در زمینهی داستانسرایی منابع خود را از نسخه اورجینال تامین کرده و خروجیای تحویل میدهد که از نهایت پتانسیل خود در این بخش استفاده کرده و به روایتی پویا و بسیار جذاب دست پیدا کرده و پلیرهای قدیمی دائما با پدیدهی Deja Vu روبهرو شده و احساس آشنای نسخهی اوریجینال را در لحظه به لحظه بازی حس میکنند.
گیمپلیای که هرگز منسوخ نشد
این مسئله بر کسی پوشیده نیست که قدرتمندترین و برجستهترین بخش بازی اورجینال، گیمپلی و مکانیزمهای آن بود و یکی از مسائلی که حتی قبل از معرفی ریمیک شخصا همیشه بر آن تاکید داشتم، منسوخ نشدن ساختار این گیمپلی بود و به نظر میرسد کپکام نیز به خوبی بر این موضوع مشرف بوده و از همین رو با این ریمیک به زیباترین شکل، دوباره از خصوصیات برجسته این ساختار ۱۸ ساله بهره برده است. اگر دموی Resident Evil 4 را تجربه کرده باشید، احتمالا به خوبی متوجه شدهاید که گیمپلی همچنان از بسیاری از مکانیزمهای گذشتهی خود بهره میبرد و آنقدر انعطافپذیری نسخه قدیمی در این زمینه بالا بوده که حتی پس از گذشت ۱۸ سال، برخی از المانهای آن به طور مستقیم به بازسازی این اثر منتقل شدهاند!
یکی از خصوصیات تازه گیمپلی این نسخه نه تنها نسبت به اثر اوریجینال بلکه تمام ریمیکهای پیشین فرنچایز، آن است که وزن انیمیشنها و حرکات لیان بهتر از هر زمان دیگری احساس میشود؛ در نتیجه، این موضوع تاثیر به سزایی در سنگینی ضرباتی میگذارد که به دشمنان خود وارد میسازید.
به عنوان مثال، سنگینی Round House Kick بسیار لذتبخش به تصویر کشیده میشود و برخورد آن به دشمن حس خوبی را انتقال میدهد. این مسئله برای اسلحههای گرم نیز صدق میکند؛ زمانی که با Silver Ghost تیراندازی میکنید، به لطف طراحی انیمیشن و واکنش پویای بسیار مطلوب اسلحهها، به خوبی لگد آن را احساس خواهید کرد که باز هم باعث میشود مبارزات و گانپلی فوقالعاده به نظر برسند.
واکنشپذیری دشمنان نیز چه از محیط و چه از ضربات پلیر، به شدت واقعگرایانه و پویا شده است. به عنوان مثال، اگر شما با استفاده از یکی از حملات تن به تن دشمن خود را به سمت دیوار پرتاب کنید، او به سطحی که با آن برخورد میکند، واکنش نشان میدهد. این قضیه از سوی دیگر نیز صادق خواهد بود؛ محیط بازی نیز حالا دارای درصد بسیار مطلوبی از تخریبپذیری است که تا به حال در هیچ یک از نسخههای فرنچایز شاهدش نبودیم.
اگر همان سناریوی بالا را برای یک سازه چوبی در نظر بگیریم، به محض برخورد Ganado با آن سازه، شاهد تخریب شدن بخشی از آن خواهید بود که به غوطهوری هر چه بیشتر در هنگام مبارزات کمک میکند. لازم به ذکر است که این اثر به هیچ وجه از به تصویر کشیدن خون، متلاشی شدن سر دشمنان و یا قطع اعضای بدنشان دوری نکرده، بلکه از آن به عنوان یکی از راههای مقابله استفاده میکند. شما میتوانید در طی مبارزات با قطع کردن دستها، دشمنان خود را خلع سلاح کنید، با از بین بردن پاهایشان فلجشان کنید و با متلاشی کردن سرشان متوقفشان سازید (البته گاهی اوقات).
اما از این مسائل که گذر کنیم، به خصوصیات و المانهای تازهای میرسیم که برای اولین بار در Resident Evil 4 تعبیه شدهاند.
برجستهترین بخش این المانها، قابلیتهای تازهای است که حالا چاقوی اختصاصی لیان از آنها بهره میبرد. این مکانیزمهای تازه به راحتی اسلحهی سرد لیان را به یکی از حیاتیترین تجهیزاتی بدل میسازند که استفاده بهینه از آن در راستای بقا در طول تجربه این عنوان یک «باید» است! امکان Parry یا دفع ضربات یکی از برجستهترین خصوصیاتی است که چاقوی شما از آن برخوردار بوده و سازندگان نیز تاکید بسیاری در تبلیغات و تریلرهای مختلف بازی بر آن داشتهاند. این قابلیت را به جرات میتوان یکی از مکانیزمهای ریشهای ساختار ریمیک دانست که تفاوت چشمگیری در چگونگی رویکرد پلیر نسبت به موقعیتهای مختلف به وجود میآورد.
به جای آن که ساختار پیشین گیمپلی دچار تغییرات اساسی شود، مکانیزمی به آن اضافه شده که به سرعت خود را با دیگر بخشهای آن تطبیق داده و تعمیم میدهد، به طوری که به سرعت میتوانید آن را به عنوان یک عملکرد اساسی در طول گیمپلی قبول کرده و به حافظهی عضلانی خود بسپارید. شما با استفاده از چاقو توانایی دفع تقریبا تمام ضربات را خواهید داشت. از اسلحههای سردی همچون تبر Ganadoها گرفته تا تیروکمان افراد فرقهی Salazar! البته دفع تمام این ضربات نیازمند تمرین و زمانبندی بسیار دقیق است.
نه تنها شما در طول بازی قادر به یافتن چاقوهای دیگری نیز خواهید بود، بلکه چاقوی اختصاصی لیان نیز حال به یکی از اسلحههای قابل ارتقای این اثر تبدیل شده که شما از طریق مراجعه به Merchant دوستداشتنی، میتوانید خصوصیات مختلف آن از جمله دوامش را ارتقا دهید. همچنین یکی دیگر از نقشهایی که به چاقو در طول گیمپلی محول شده، پررنگتر کردن المان مخفیکاری است! شما حالا میتوانید برخی از بخشهای بازی را به کمک چاقوی خود به صورت کاملا مخفیانه پشت سر بگذارید و مهمات خود را حفظ کنید.
به عنوان مثال، Kitchen Knife یکی از ابتداییترین و ضعیفترین انواع چاقو است که در طول بازی با آن برخورد خواهید کرد. Boot Knife چاقوی دیگری است که به نسبت از دوام و قدرت بیشتری برخوردار خواهد بود و به تکیهگاه مطمئنتری برای شما در زمان شکستن چاقوی اصلی لیان بدل میگردد.
البته بد نیست اشاره کنم که هیچیک از این چاقوها قابلیت ارتقاء را نخواهند داشت. به طور کلی، بهرهگیری چاقو از تمام این خصوصیات نه تنها عمق بسیار بیشتری به روند گیمپلی و درگیرکننده کردن آن میبخشد، بلکه باعث میشود پلیر نیازمند سطح تازهای از هوشیاری و دقت در طی مبارزات باشد. این مکانیزم همچنین در بسیاری از مبارزات، جای دکمهزنیهای QTE را گرفته و حالا خود پلیر کنترل را در دست میگیرد.
صحبت از Merchant به میان آمد، بد نیست کمی راجع به خصوصیات تازهی این کاراکتر و فروشگاه او صحبت کنیم. همانطور که پیش از این اشاره کردم، همچنان این کاراکتر طیف گستردهای از ارتقاهای مختلف را برای اسلحههای لیان ارائه میدهد. همچنین، حالا ما شاهد کاراکتری بسیار پویاتر از Merchant هستیم که به لطف دیالوگهای تازه، باعث میشود به سرعت در دل ما پلیرها جا بگیرد. فروشگاه او حالا از یک منوی کاملا تازه به نام Trade برخوردار است که به پلیر اجازه میدهد با یافتن Spinelها که در گذشته تنها برای فروش استفاده میشدند، حالا با مبادلهی میزان مشخصی از آنها، آیتمهای تازه از جمله نقشهها، اسلحهها، گیاهان دارویی و … دریافت کنید که رویکردی بسیار مناسب برای ایجاد تعادل در راستای خرید، دسترسی به آیتمهای جدید و استفاده از واحد پولی اصلی بازی محسوب میشود.
سیستم خرید و فروش گنجینهها نیز تا حدی دستخوش تغییرات مثبتی شده است که راندمان این پروسه را به شکلی مطلوب افزایش میدهد. حالا شما قادر هستید به انتخاب خود گنجهای مختلف را با جواهراتی که پیدا میکنید تزئین کنید و در صورت تزئین بهینه و استفاده از ترکیبهای رنگی مختلف، در هنگام معامله میزان قیمت گنجینههای خود را افزایش دهید. لازم به ذکر است که بخش Shooting Range نیز همچنان در این نسخه وجود داشته و همچون بسیاری از بخشهای دیگر، شاهد عمیقتر شدن و بهبود آن هستیم که البته کپکام از ما خواسته است که حول این بخش توضیحات زیادی ارائه ندهیم، چرا که میخواهد پلیرها بدون هیچ پیشزمینه ذهنی به سراغ آن رفته و به قولی «غافلگیر» شوند.
حال که خرید و فروش خود را با Merchant انجام دادیم، باید به سراغ بخش Inventory رفته و آن را مرتب کنیم. Attache Case نیز در این عنوان دارای تنوع و البته تاثیر مستقیم در گیمپلی کلی بازی است، چرا که حالا هر یک از آنها از قابلیتهای خاص خود برخوردارند و میتوانند کمک زیادی به پلیر بکنند. علاوه بر آن، شما قادر به استفاده از جاکلیدیها یا به اصطلاح Charmهای مختلفی برای کیف خود خواهید بود که باز هم برخی قابلیتهای اختصاصی را در اختیارتان قرار میدهند.
این جاکلیدیها شکل و خصوصیات خاص خود را داشته و از تنوع بسیار زیادی برخوردارند و میزان ارزشمندی آنها با استفاده از رنگهای مختلف مشخص میشود. در حالی که این مسئله شاید آنچنان برجسته به نظر نرسد، اما برخی از این جاکلیدیها در طولانی مدت به شدت برای شما سودآور خواهند بود. به عنوان مثال، یکی آنها میتواند قیمت هر بار تعمیر چاقو را نزد Merchant برای شما کاهش دهد و این کاری است که در طول بازی زیاد آن را انجام خواهید داد؛ از همین رو، در طولانی مدت میزان قابل توجهای پول ذخیره خواهید کرد که میتواند خرج ارتقا و یا خرید اسلحههای دیگرتان را تامین کند.
در این بازسازی ما شاهد بازگشت سیستم Crafting سنتی فرنچایز نیز هستیم که در نسخهی اورجینال وجود نداشت. این سیستم تاثیر بسیار برجستهای در این تجربه داشته و از برخی المانهایی که در Resident Evil Village نیز استفاده شده بود بهره میبرد. شما در طول بازی با یافتن منابع یا به اصطلاح Resources و Gun Powder قادر به ساخت مهمات مختلف برای اسلحههای خود خواهید بود. سازندگان دو نوع کوچک و بزرگ از آیتم Resources را در محیط پراکنده ساختهاند که هر کدام توانایی ساخت مهمات برای دستهای خاص از اسلحههای لیان را دارا هستند. همچنین، درست همچون نسخه هشتم، پلیر توانایی خرید دستورالعملهای ساخت مهمات مختلف را از فروشگاه Merchant دارا است که انعطافپذیری و تنوع بیشتری به این سیستم میبخشد.
حالا که صحبت از المانهای سنتی فرنچایز و بازگشتشان به این نسخه است، بد نیست به Storage نیز اشاره کنم. در گذشته و مخصوصا در نسخههای کلاسیک سری، ما همیشه به یک جعبه برای قرار دادن آیتمهای خود دسترسی داشتیم که باعث میشد اولویتبندی و مرتبسازی Inventory نیز تحت تاثیر آن قرار بگیرد. البته این جعبه به صورت فیزیکی در این نسخه وجود ندارد و در چگونگی عملکرد آن نیز تغییراتی اعمال شده است؛ پلیر هنگامی که به Typewriter دسترسی پیدا میکند، میتواند از طریق منوی Storage به این جعبه دسترسی پیدا کند اما با این تفاوت که توانایی قرار دادن برخی از آیتمهای خود را در آن ندارد؛ زیرا در آن صورت، یکی از بخشهای بسیار جذاب نسخهی اورجینال یعنی مرتبسازی Inventory تا حد زیادی کمرنگ میشد.
این تصمیم باعث شده پلیر نتواند با قرار دادن آیتمهای متعدد خود در این جعبه از مرتبسازی Inventory خود در راستای قرار دادن آیتمهای بیشتر در آن سر باز بزند. در این بازی شما قادر به قرار دادن اسلحههای خود درون جعبه آیتم خواهید بود و نمیتوانید مهمات، آیتمهای سلامتی و یا Resources را در آن قرار دهید و برای روز مبادا نگه دارید. اگر تا به اینجای نقد دقت کرده باشید، در طی تمام تغییراتی که این ریمیک نسبت به نسخهی اوریجینال خود داشته، یک مسئله ثابت است و آن هم هوشمندانه و هدفمند بودن این تغییرات بوده و صرفا برای ایجاد «تفاوت» با اثر سال ۲۰۰۵ اعمال نشدهاند.
بگذارید کمی دربارهی هوش مصنوعی سخن بگوییم چرا که عملکرد دشمنان نیز در این ریمیک به راستی مثال زدنی است! شما حالا با دشمنان بسیار هوشمندی روبهرو هستید که میتوانند شما را دور بزنند، گوشهگیر کنند و حتی با گرفتن لیان، او را به شکلی کاملا بیدفاع نگه دارند تا مورد حمله قرار بگیرد. یکی دیگر از عملکردهای بسیار جالب هوش مصنوعی که در طی مبارزات توجهام را جلب کرد، تلهگذاری Ganadoها بود و همین مسئله باعث میشود دقت و تمرکز به دو عنصر حیاتی در حین مبارزات، مخصوصا در چند ساعت ابتدایی بازی تبدیل شوند. ما شاهد سیستم قطع عضور پویایی هستیم که میتواند کمک شایانی به پلیر در راستای پیروزی در مبارزات بکند.
علاوه بر دشمنان بازی، Ashley نیز حالا به هوش مصنوعی تازهای تجهیز شده است؛ از همین رو، حالا شاهد همراهی هستیم که صرفا از یک بار اضافی روی دوش لیان، به کاراکتری هوشمند تبدیل شده که حتی گاهی اوقات میتواند به Leon در طی مبارزات کمکرسانی کند! همچنین در این نسخه سازندگان امکان مخفی کردن Ashley در برخی مکانها را از بین بردهاند که باعث میشود این تجربه تا حد قابل توجهای مخصوصاً در طی مبارزات، چالشبرانگیزتر شود چرا که به عنوان مثال اگر به یاد داشته باشید در گذشته شما میتوانستید او را داخل مکانی پنهان کرده و با خیال راحت به تارومار کردن دشمنان بپردازید.
از سوی دیگر، دو دستور در اختیار پلیر قرار گرفته که با استفاده از آنها اَشلی درست در کنار شما حرکت کرده و یا کمی از شما فاصله میگیرد تا فضای مانور بیشتری برای لیان فراهم شود که بسیار در طول تجربهی بازی کارآمد است. لازم به ذکر است که اَشلی در صورت ضربه خوردن روی زمین میافتد و نیازمند احیا از سوی پلیر خواهد بود؛ بنابراین، باید دقت زیادی در چگونگی استفاده از دستورات لیان به خرج بدهید. این ابزار تماما باعث میشود استراتژیهای مختلفی در طول بازی پدید آمده و به بهترین شکل انعطافپذیری آن در طی مبارزات حس شود.
تمام این مکانیزمهای تازه و تغییرات در بخش گیمپلی باعث میشوند در عین حفظ روح و خصوصیات مطلوب Resident Evil 4 اوریجینال، با تجربهای بسیار روان، هدفمند و به شدت لذتبخش روبهرو باشیم که از انعطافپذیری مثالزدنیای برخوردار بوده و درست همچون سال ۲۰۰۵، لحظهای تکراری نشده و دائما عطش شما را برای ادامهی تجربهی بازی بالا نگه میدارد.
تجربهای جاودانه از لنزی تازه
یکی از انتظارات من از این بازی، ایجاد تعادلی مطلوب بین المانهای ترس بقا و ترس اکشن بود؛ البته همیشه اظهار داشتهام که به هیچ عنوان انتظار ندارم سازندگان هویت مستقل و منحصر به فرد این عنوان را رها کنند و به کلی آن را در قالب یک اثر وحشت بقا پیادهسازی کنند، چرا که این رویکرد به کلی باعث نابودی این بازی خواهد شد. چنین ساختاری ظرفیت المانهای هاردکور وحشت بقا را ندارد. با این وجود، به طور کلی در بخش گیمپلی به خوبی شاهد بازگشت برخی از برجستهترین المانهای ترس بقا بودهایم که به خوبی این تعادل را ایجاد میکند.
فضاسازی و اتمسفر این اثر نیز تا حدودی تحت تاثیر این رویکرد سازندگان قرار گرفته و با استفاده از تکنولوژی تازه سعی شده تا پتانسیل سابق برخی از مناطق در این زمینه تقویت شود که رویکردی بسیار مطلوب است. ما لزوما شاهد اضافه شدن بخشهایی با هدف ترساندن بیشتر پلیر نیستیم، بلکه شاهد تقویت چشمگیر بازی در زمینهی بهرهگیری از سناریوهای سابق و تبدیل آنها به تجربهای استرسزا و دلهرهآور هستیم، به طوری که میتوان گفت این رویکرد نسبت به ترس و اکشن تا حد زیادی به نسخه هشتم شباهت دارد.
مثلا، روستای بازی و زمانی که شب هنگام به آن قدم میگذارید، از اتمسفر سنگینی برخوردار است و باعث میشود حس انزوا به خوبی بر فضا چیره شده و شما را ببلعد. از دیگر اقدامات سازندگان در راستای نزدیک شدن هر چه بیشتر به المانهای ترس، باید به طراحیهای تازه دشمنان اشاره کرد، چرا که حالا شاهد طراحیهای تازه، بسیار جذابتر و البته ترسناکتری برای مدلهای سابق هستیم.
همچنین بازسازی Resident Evil 4 برخی دشمنان کاملا تازه را به ما معرفی میکند که بازدهی خوبی در راستای ارائه یک تجربهی ترسناک دارند. برخی از BOWهای سابق حالا برخی تواناییهای تازه به دست آوردهاند که به شدت در راستای ترساندن پلیر موثر خواهند بود. تنها چیزی که میتوانم بگویم، آن است که به شدت از این رویکرد و تغییراتی که در این راستا اعمال شده راضی هستم؛ سازندگان بدون خدشهدار کردن ماهیت اکشن، توانستهاند لحظاتی خلق کنند. احتمالا طرفداران قدیمی و کسانی که نسخهی اورجینال را تجربه کردهاند، به خوبی میدانند که تاکید بنده بر چه بخشهایی از بازی است.
مورد خوشایند دیگری که در رابطه با اتمسفر این بازسازی میتوانم به آن اشاره کنم، استفاده بهینه و موثر از مکانهای تاریک برای تقویت استرس و ترس در پلیر است. به طور کلی، اتمسفر و رویکرد سازندگان نسبت به آن درست همانند بخشهای دیگر، به دور از زیادهروی و به شکلی بهینه بوده است. شما در طول تجربۀ این ریمیک، هم احساس یک مامور زبده و کاربلد را خواهید داشت که از پس هر کاری بر میآید و هم حس شخص ناتوانی را خواهید داشت که جز فرار کار دیگری نمیتواند انجام دهد.
خروجی بصری بازسازی Resident Evil 4 نیز فوقالعاده است و به جرات میتوان گفت این اثر زیباترین نسخه Resident Evil تا به امروز محسوب میشود. طراحی ظاهری کاراکترهای اصلی، دشمنان و جزئیات ریز آنها نیز به بهترین شکل انجام شده که باعث میشود تنها نگاه کردن به آنها به شدت لذتبخش باشد. یکی از انتقاداتی که به گیمپلیهای پخش شده از این بازی قبل از عرضه وارد شده بود، کیفیت باران و شدت بیش از اندازهی آن بود که اگر به یاد داشته باشید، سازندگان اعلام کردند که در حال برطرف کردن این مشکل هستند. خبر خوش آن است که سازندگان به وعدهی خود عمل کردند و حالا ما شاهد باران بسیار واقعگرایانهتری هستیم که لطمهای به کیفیت ظاهری بازی و پویایی آن وارد نمیکند و به عنوان یک مکمل بسیار عالی در زمینهی فضاسازی هر چه بهتر از آن استفاده شده است.
موسیقی و ساندترک نیز درست همچون دو ریمیک پیشین دستخوش تغییراتی شده که حالا ساندترکهای نسخهی اوریجینال را با نوای تازهای در گوشتان زمزمه میکند. این تغییرات شامل موسیقی منوی ذخیرهی بازی نیز میشود که آن را تا حد زیادی به نوایی آرامتر و تا حدی رعبآورتر تبدیل میکند.
اگر بخواهم از صداگذاریهای کاراکترها صحبت کنم، باید در یک کلمه بگویم که «عالی» هستند و این خصوصیتی است که همیشه در چندین سال اخیر و در نسخههای مختلف صادق و ثابت بوده است. صداگذاری کاراکترهای مختلف بسیار عالی انجام شده و مشخص است که صداپیشگان جدید سعی دارند به یادگار صداگذاران گذشته و شخصیتی که خلق کردهاند احترام بگذارند و از همین رو شاهد صداگذاریهای بسیار بهتری هستیم که همچنان حس و حال سابق کاراکترها را تا حد زیادی حفظ میکنند.
در بخش قبلی دربارهی احساس سنگینی ضربات و واکنش داینامیک اسلحهها صحبت کردیم. درصد زیادی از این حس از طریق صداگذاری فوقالعادهی بازی، محیط و اسلحهها منتقل میشود. هنگامی که با اسلحهها شلیک میکنید گاهی اوقات حتی میتوانید صدای کشیده شدن اسلاید اسلحههای کمری و یا ضربه زدن اسلحه در راستای شلیک را به خوبی بشنوید که حقیقتا مرا به شدت شگفتزده کرده بود. صداگذاری در بسیاری از بخشها از جمله مبارزات و یا لحظات متمرکز بر ترس نقش مکملی اساسی را ایفا میکند و عملکردی فوقالعاده را از خود به نمایش میگذارد.
Resident Evil 4 Remake
بازسازی Resident Evil 4 اثری است که رویکردی کاملاً متفاوت را نسبت به تمام ریمیکهایی که تا به امروز دیدهاید دنبال میکند. این بازی تمام خصوصیات خاص و مثبت بازی اورجینال را به ارث برده و یک تجربه به شدت وفادار را ارائه میدهد. سازندگان رویکردی را پیش گرفتهاند که به دور از حذفیات افراطی، نوآوریهای هوشمندانهای را در ساختار بازی اورجینال اعمال کرده و درست همچون سال ۲۰۰۵، اثری را به ارمغان آوردهاند که استانداردهای مختلف را ارتقاء داده و متحول میسازد.
نکات مثبت:
- بهبود و بهینهسازی فوقالعادهی روایت
- پرداخت بیشتر به کاراکترها و منطقیسازی آنها
- گیمپلی عمیق و لذتبخش
- نوآوریها و تغییرات هوشمندانه از جمله قابلیتهای تازه چاقو
- برقراری تعادلی عالی میان مکانیزمهای قدیمی و جدید
- بازگشت برخی از مکانیزمهای بقای سنتی فرنچایز
- صداگذاری بینقص کاراکترها، محیط و اسلحهها
- تقویت المان ترس از طریق استفاده بیشتر از مکانهای تاریک و طراحیهای تازه دشمنان
- وجود تخریبپذیری نسبی در محیط
- موسیقی متن مطلوب
- گرافیک بصری و فضاسازی بینقص
نکات منفی:
- ممکن است یک مورد از حذفیات برای برخی از طرفداران ناخوشایند باشد
۱۰
این بازی بر اساس کد ارسالی ناشر (Publisher) و روی PC تجربه و بررسی شده است
نظرات
خسته نباشید
از قرار معلوم با یک شاهکار طرفیم 😄
شاهکار؟ برا کشتن هر انمی باید یه خشاب خالی کنی که هیچ افکتی براش در نظر گرفته نشده انگار فورتنایت بازی میکنی بیستا تیر خالی میکنی رو طرف انگار که نه انگار دست خورده باشه
داستان نگو بچه بیا پایین سرمون درد گرفت …
برگرد به مدرست
تو مدرسه ما کات سینای سونی میزارن که گیم پلی نداره …
نمیخوام برم اونجا
کمک !
لرزیدم
شاهکاری دیگر از CapCom
بازی از هر نظر شاهکار و قابل تحسینه
Best Game Ever
تنها بازی که هیچوقت برام تکراری نشد.
من فقط بازیهای خیلی خاصی پلی میدم و رزیدنت اویل یکی از همون بازیهای خیلی خاصه
کاری به کامنت این دوستمون ندارم. وقتی دستت به بازی های سونی نرسیده, لطفا جوک نگو.
خخخ من بازیای سونی رو حسابم نمیکنم دا
همشون رو پی سی پلی دادم یکبار مصرفن :دی
ولی جوک قشنگی بود
به به
اصلا عشق میکنم یکی اینجوری داره قرمز میشه از بازیای ps
همشونم رو pc بازی کرده 🤣
قشنگ گریه کن ما حال کنیم
🤌.فقط یه بلادبورن داره که از قضا همین که بدرد بازی کردن میخوره رو نمیاره رو پی سی.شانسه دیگه
عموجان اونایی تو یوتوب سرچ میکنی فقط کات سین هستن بهتره فارسی سرچ کنی حداقل ی چی ببینی …
اگه تو پیسی داشته باشی من همین الان اکانت رو پاک میکنم…
تنها پلتفرمی بازی کردی موبایله اونم مال خودت نیست…
حالا برو درست یوتوب سرچ کن گیم پلی gameplay…
ما پلیرای کنسول: سی چهل میلیون میدم کنسول حداقل تا ۷.۸ سال هر گیمی بیاد بازی میکنم
شما PC بازا: ای بابا این گیم که خیلی سخت افزار بالا میخواد PC من نمیکشه..
وقتی میری یوتوب سرچ میکنی اون زیرش ببین ننوشته باشه only cutscenes
s2.uupload.ir/files/hog_qf5h.png
وای الان دارم میسوزم🤣
بد تر شد که
اپارات که میری حواست باشه که زیرش فقط کاتسین ننوشته باشه😂
چرا گریه کنم خب ..
تو یه عمر دنبال جری بود با گریه نتونستی بگیریش
😀
الان که داری اشک میریزی
اونم بالاخره میگیرم ولی هیچ وقت اشک نمیریزم 😸
باش خب نرو مدرسه
برو یوتیوب به ادامه حسرتت ادامه بده
جدی نگرفتم !
s2.uupload.ir/files/hog_qf5h.png
داداش این 3090ti داره فکر کردی نمی تونه یه ps بخره
هیچوقت زود قضاوت نکن😀
من چه میدونم این یارو کیه 😂😂
پس چرا انقدر تروله
معمولا این جور آدما پلتفرمشون یوتیوبه
مگه گیم های سونی جزو حسرت ها حساب میشه؟
همون فیلم ببین تازه مجانی هست خبری از ۷۰ دلار نیست
هههه جالب بود
گربه دستش به گوشت ….
از کی سبک داستان سرایی سینماتیک شده فیلم سینمایی 😂
ببین فشار با ادم چیکار میکنه که یادت میره چند وقت دیگه هلبلید هم میاد 😂
نمیشناسیش
یوتیوب لازم نیست برنامه کودک با زیرنویس فارسی نشون میده تحقیر از این بالاتر 😂
سطح
دقیقا موافقم . علی اقا داره میگه اون حس بدی که خیلی ها از ریمیک کردن بازی بجای ساخته نسخه ی جدید رو دارن ، را کپکام از بین برد . اشاره میکنه که دید پلیرها نسبت به رمیک ها مثبت شده و پلیرها از دیدار دوباره با بازی های افسانه ای استقبال میکنن . وی همچنین اذعان داشته که صنعت بازیهای رایانه ای در شرایطی قرار داره که اندکی کمک گرفتن از گذشته ، به استمرار حرکت مسیر سرگرمی کمک کرده . یکی از دلایل رضایت علی جان ❤👍 اینه که پلیرهای نسل های جدید متوجه ریشه ی محکم و عمیق این صنعت در گزشته شدن . که هنوز هم برای درجه یک بودن ، میشه دست به دامان گزشته شد . چون اصل و ریشه درست بوده .
بیا پایین کوچولو..معلومه تنها گیمی که زدی فیفاست.
و معلومه تا حالا اویل نزدی..پس سکوت کن
اول مطمعن شو کنسول داره بعدا از فیفا بازی کردنش اطمینان حاصل کن
حداقل اول بازیش کن بعد شعر بنویس
شاعر زیاد شده تو این دوره زمونه
ایشون (یه نفر که ۲۴ ساعت نیست توی سایت ثبت نام کرده
و عکس استارفیلد و یه تیتر برای جلب توجه روی پروفایلشه
و هر کدوم از کامنت هایی که میذاره ۸۰۰ تا دیس میخوره) :
نه داداش فیک چیه 😳 من فن مایکروسافتم
افکتهای بازی خیلیم خوبه با ریتریسینگ دوبرابر بهتر میشه
از اسم اکانتت معلومه کی باید بره مدرسه
پیشنهاد میدم سبک بازیتون رو عوض کنید. بیشتر دشمن ها رو هدشات بکنید و با یه لگد کارشو رو تموم کنید. از فلش درست استفاده کنید ( فقط جایی که شلوغ میشه ) از Parry و Block کردن استفاده کنید. اول بازی که داخل روستا هستید, نیازی نیست همه رو بکشید. فقط فرار کنید تا زنگ کلیسا به صدا دربیاد. خیلی کارهای دیگه هم هست
جواب آبلهان خاموشی ست
عقل:
عجب دلیلی برای شاهکار حساب نشدن این بازی آوردی،درسای مدرستم اینطوری خوندی؟
این ایراد خاصی نیس که شاهکار بودنه بازیو تکذیب کنی(*^^*)
اولا با تشکر از آقای آرمان زرمهر به خاطر بررسی این بازی و زحمتی که کشیدن و بازیو نقد کردن.
هرچند بدون تعصب(اگه با تعصب نظر بدم میگم ۱۰) به نظر من نمره ۹.۵ لایق این عنوانه و برای نسخه قدیمی هم همین نمره رو قائلم
نیم نمره فقط برا این کم کردم که چپتر ۱۵ و۱۶ واقعا اون حس بد ایول ۶ داشت برام حس میشد جوری که به یک شوتر سوم شخص محض تبدیل شده بود ولی بقیه چپتر ها عالی و لول دیزاین فوقعلاده ای داشتن.
پاسخ کامنت :
شما از نوع ویروس های ایول خبر نداری که اینو میگی فقط رفتی جلو تموم کردی.
زامبی های این گیم معمولا مقاومت بالایی در برابر تیر ها دارن به دلیل نوع انگل هایی که در بدن میزبان عمل میکنن بیشتر تحت کنترل سدلر و قدرت سدلر هستن. همچنین سدلر ۳ نوع از این قارچ ها با تغییرات ژنتیکی به وجود میاره که هر کدوم توانایی و قدرت و قابلیت های متفاوتی داشتن…فورتنایت ؟؟! :/ ماذافاذا
نسخه اورجینالش بهترین بازی عمرم بود تعداد دفعات تموم کردنش از دستم در رفته.
تو مدرسه نداری
اگه قرار بود مثل نسخه اصلی گنادو ها به راحتی بمیرن که مکانیزم مخفی کاری اضافه نمیشد بهش!
مشکل من عمرشون نیست میتونستن برای واقع گرایانه شدن بازی یه افکتی میزاشتن مثلاً وقتی روی پاش تیر میزنی یه زخمی چیزی بیاد بیرون نه اینکه هیچ ری اکشنی جز موردن نداشته باشن ده تا تیر رو کلش میزنی سالم سالمه
بشین تا استار چیز بیاد …
یا شایدم تو مثل نوبا بازی میکنی🤷♂️
تو یوتوب مگه بازیم میشه کرد 😂
مقایست کشته منو
بعدشم ، حس شلیک و لگد زدن تو این بازی حتی نسخه اول هم از صد تا لوتر شوتر جنابعالی بهتره
اینجا جوری کار کردن که آدم از مبارزه ها سیر نمیشه
معلومه از نزدیک بازی هم رد نشدی
واقعا نمخواین اینا رو بن کنید !؟
حداقل ی سایت برای دهه ۸۰ و ۹۰ ای ها بزنید برن دنبال گیمپسشون و بازیها خودشون …
حاجی یعنی منم از اینجا برم؟ اینجا طنزش کم هست
۳۳۳ دیسلایک …
خدااااا اینا چرا از رو نمیرن !!!…
قبل بازی درجه سختی درست انتخاب کن .
داداش معلومه رزیدنت اویل باز نیستی ها چون اگه بودی میدونستی که باید انمی هارو هدشات کنی برو اول یاد بگیر بعد بیا اینجا زرت و پرت کن یا اگه بلد نیستی بازی نکن زوری نیست که
خیلی گیم پلی و گرافیکش مصنوعیه اصلا این نمره حقش نبود روند گیم پلی هم اینه یه تیر رو هد بزن بعدش انیمیشن اوشی ماواشی فعال میشه حداقل یه خورده رو فینیشرا تنوع میدادن
اگر به مصنوعی بودن باشه اون انجین بازی سازی بتسداست که داغونه با اون گرافیکش 😐
انگار بازی داستان اسباب بازی هارو با اون انجین ساختن
انجین بتسدا مستقیما با آنریل انجین ۵ و رد انجین راک استار رقابت میکنه
خخخخ 😀
هیچ انجینی توان رقابت با انجین راکستارو نداره. شاید فقط انجین ناتی داگ بتونه بهش نزدیک بشه. مطالب طنز جالبی مینوازی باز هم بنواز😍😍
به هیچ یک از این چرت و پرت هایی که گفتی کاری ندارم .ولی رد انجین ماله سی دی پراجکت رد هست نه راکستار :xd
منظورم ریج بود تایپ خودکار کار خودشو کرد
ریج یود ماله راکستار اگه اشتباه نکنم
اره ریج بود
رد انجین ماله سیدی پروجکت رد هست ، نه راکستار
ببخشید استاد از نظر شما یک ریمیک خوب چطور باید باشه ؟
گیم یعنی همین دیگ توقع یه فیلم سینمایی رو داشتی میرفتی فیلم دانلود می کردی خوب
حرفشون درسته نادرست بود ولی جوابتون نامربوط بود. ایشون حرفی از فیلم سینمایی نزد.
با اینکه کلش رو چرت گفتی
ولی قبول دارم باید چند تا فینیشر دیگه میزاشتن
گرافیک مصنوعی ؟
من هر کی رو دیدم از کیفیت بافت و تکسچر این بازی تعریف کرده . خود بازی هم جوریه که منی که ویدئو های بازی با کیفیت ۱۴۴ دیدم متوجه شدم بازی از لحاظ گرافیکی چیزی برای گفتم داره .
استاد کل منتقدا و بازیکنا همه اشتباه میکنن شما درست میگید
تاج بهترین ریمیک تاریخ رو از نسخه دومش گرفت
👍
بازسازی یک شاهکار، شاهکار از آب درآمد
بازگشت یک شاهکار
به قول محمد حسین جعفریان ( سایت همسایه )
کپکام باید توی صنعت موسیقی فعالیت میکرد چون عالی مینوازه ♥️😁
برخی از بازی ها انقدر درخشان هستند که انگار حداقل باید یک بار توسط همه مورد تجربه قرار بگیرند.
اولین باره نمره کامل میبینم گیمفا به یک گیم داده معلومه پ شاهکاره 😂حیف فقط میترسم از این دست گیم ها
والا تا اینجا که من بازی کردم بازی آنچنان ترسناک نبود نسبت به ریمیک نسخه دوم و سوم
اسمتو خوندم یاد خاطرات رد دد افتادم ،یک مدت دیوانه بار این آهنگ رو گوش میدادم
😞💔
کلا رزیدنت اولی ۴ بجز چنتا قسمت زیاد ترسناک نیست
قسمت دوم ترسناک تر بود
بنازم بنازمممممم به این شاهکار، همین هفته بعد از پلات کالیستو پروتکل میرم سراغش😍
حاضرم باهات شرط ببندم ۴۰ درصد از کسایی که میان میگن وای چه شاهکاری وای یادش بخیر زندگی کردیم با اویل ۴ وای چه دورانی بود، هیچ کدام نه اون دوره گیمر بودن، نه به دنیا اومدن، نه تا حالا از ترس یا نداشتن کنسول بازیش کرده بودن، فقط میان بخاطر اینکه بگن منم بازیش کردم، یا بخاطر اینکه این بازی رو خیلیا دوست دارن و یجورایی سر زبون هاست میان میگن که بگن منم آره، طرف اومده نوشته اخ یادش بخیر چه دورانی بود بعد میری میبنی طرف متولد ۸۹ هستش 😂
نمرش ۱۰ حقشه من الان چپتر ۷ هستم و این گیم شاهکارههه عالی بازسازی شده و تا الان هیچی حذفیات نداشته .
جلوتر داره
🔥Capcom on fire
تقریبا همون چیزی که انتظار میرفت بهترین نمره تجربش واجب تر از نون شب
ده دقیقه هم گذشته نگید نخونده اومد کامنت داد😂
بهترین اپشنی که به نظر من به این ریمیک اضافه شد و تو نقد هم اشاره شد حالت نشسته و پری با چاقو بود که گیم پلی رو چند بعد عمیق تر میکرد که ارزش تجربه رو هم بالاتر میشه،داستان هم از حالت بی منطقی اومد بیرون و خیلی بهتر به نسخه های بعدی مربوط میشه
صددرصد از نسخه ۲ بهتر عمل کرده
مشخصه نخوندی و فقط واستادی وقت بگذره درست مث خود من
… اقا مبارک باشه لایقشه ولی نکاتش رو خوندم که انگار همه چی بهبود پیدا کرده همین عالیه البته میدونستم اتمسفرش شاهکاره
دوست عزیز علی لیست نویس گرامی لطفا عکس پروفتون رو عوض کنید و از رو بنده اسکی نروید حداقل یه عکس دیگه بزار مردک)
سطحت از خط اخر کامنتت معلومه
وایسم وقت بگذره🤣چقدر یاد یکی از دوستان میندازی منو
خودت دقیقا یه دقیقه بعد من کامنت دادی کاش یکم وایمیستادی بگذره🤣
عاشق صداقتت شدم😂
مگه دروغ میگم ؟؟ بعد چطوری ازون حرف سطحم رو فهمیدی
بعد فک کنم کسی که یکسره اموجی میزاره خیلی عصبی شده ها ! اروم باش عب نداره
خط اخرم با شما نبود با کسی دیگه ای بودم عزیز دل
من فقط وقتی میام تو گیمفا زیاد استیکر استفاده میکنم امثال جوک هایی مثل تو اینجا زیادن🤣
والا جوک تو کامنتای سمیتن هستن دا ما یا حق میگیم یا هیچی نمیگیم
پس گیم های سونی هم کاتسینن حقه؟🤣
همون بهتر هیچی نگی
ن گیمای سونی گیم پلی خوبی برا ارائه ندارن
هروقت فیلم تموم میکنم میرم یکم تماشا میکنم جان تو
ازون نظر سرگرم کنندن !
کجاش شبیه توعه پروفایلم؟🤔
رفتی عکس منو برداشتی پس زمینه رو پررنگ کردی :دی
الان شده حدود سی دقیقه و من نقد رو قورت دادم😂
با ارفاق ده لایق بازیه
الانم نخوندی فقط ۳۰ مین گذشته میگی دیگه کسی نمیتونه منکر خوندنم بشه
🤣اگر خونده باشم چی😂
اونوقت بهت جایزه میدم
به نظرم ۱۰ هم دیگه زیادیه…بازی در بعضی بخش ها اسون شده و استرس نسخه ارجینال بیشتر بود همین خودش ۱ نمره ازش کم میکنه
گیر الکی نده
به نظرم میشد ده نباشه و دور و ور ۹.۵ باشه اما ایرادات که گفتی استرس کمتر شده رو نیستم
نه نمیشد
باید ۱۰ میشد
شایدم حق با شما باشه ….چون ما بازی رو ۱۸ سال پیش تجربه کردیم و سنمون کمتر بوده و برای همین بیشتر استرس میگرفتیم و بازی سخت تر احساس میشد
ن اندازست زیادی نی
واقعا بازی در سطح شاهکار هست
من یه چپتر رو رفتم تا حالا که هیچ نقصی رو ندیدم
دوست عزیز نسخه قدیمی یکی از دلایل مهمش این بود در مواقع تیراندازی حرکت نمیتونستی بکنی نمیشد بشینی پتانسیل مخفی کاری کمتر بود همین سختش میکرد هرچند زمان خودش انقلابی بود…
وگرنه کلا تفاوت زیادی تو بقیه بخش ها حس نمیشه که آسون شده باشه همونه فقط روان تر و بسیار با گرافیک و جزییات بالاتر
و یکسری تغییرات تو فونداسیون محیط بازی
آیا از کپکام انتظار دیگری داشتین؟🧡
خیر عین واقعیت انتظار دیگه ای نداشتیم بعدم راجب ایول ۴ صحبت میکنیم
بهترین نسخه سری
👍🙄
کم گرفت
من توقع داشتم ۱۱ بشه
درسته
جونم به این بازی به شخصه بهترین بازی رزیدنتی کا بازی کردم resident evil4 اورجینال بود با اختلاف خیلی خوشحالم که ریمک شد اونم چه ریمیک با کیفیتی مبارک گیمرا
مبارکه اقا ..
نوش جان
خسته نباشید اقای زرمهر عزیز منتظر نقدتون بودیم ، بازی شاهکاره طبق تعریف های شما و نمراتی که گرفته امیدوارم تو فروش و کسب جوایز هم موفق باشه
ممنون از نقد و بررسی.
خدا خدا میکردم اون منتقدی که عکس رزیدنت اویل رو پروفایلشه بازی رو نقد و بررسی کنه👍
جالبه که تو پست معرفی بهترین کاراکتر که لیان انتخاب شده بود یکی از کاربران گفته بود که این نسخه اویل ۴ ساده ترین داستان رو داره بدین صورت که لیان رفته دختر رییس جمهور رو نجات بده و دیگر هیچ😂
این نسخه با این که نزدیک ۱۸ سال پیش اومده با این حال بهترین داستان در کل سری رو داره جوری که کاراکترها به بهترین شکل در بازی حضور دارن و داستان پیش میبرن.
از طرفی هم دیگه خبری زامبی های کلاسیک نیست و انگل لاس پلاگس جاشو گرفته و جوری میخوان دنیا کنترل کنن از طریق آلوده کردن دختر رییس جمهور و منتقل کردن انگل به خود رییس جمهور که کسی متوجه آلوده شدنشون نشه.
حالا جالبه طرف میگه داستانی نداره
اگه متن رو خونده باشی نویسنده متن هم حرف منو زده ولی مشکلی نیست این رفتارهای هیجانی ایرانی ها برام عادی شده
@AQUARIUS
ببین دوست عزیز شما تو پست قبل گفتین من از نسخه ها دو با سری آشنا شدم منم حقیقتا از نسخه یک شروع کردم بازی رو و از نسخه یک به این ور همه نسخه ها تجربه کردم حتی اون نسخه هایی که آنچنان معروف نبودن
شما ببین گیر دادی که نسخه کد ورونیکا بهترین داستان در بین سری من میگم نه رزیدنت اویل ۴ بهترین داستان توی سری داره چرا چون به علل زیر می گم برات
اولا داستان بازی طی روند بازی و به مناطق محیطی جدیدی که برای بازگویی داستان در هر مرحله منتقل میشیم به مراتب متنوع تر و گیرا تر از سایر نسخه هاست دوما متای بازی خودش گواه همه چیزه چون در بازی های داستان محور یکی از فاکتورهایی که در نمره یک بازی تاثیر بسزایی داره فاکتور نمره به بخش داستانی اثر هست و نمره و تفاوت متای دو نسخه رزیدنت اویل ۴ و کد ورونیکا خودش گواهه همه چیزه و
اسپویل داستانی
!
!
!
!
!
!
!
!
خلاصه داستان هر دو سری در ویکیپدیا:
داستان کد ورونیکا:
«ماجراهای بازی در ۲۷ دسامبر ۱۹۹۸، ۳ ماه پس از رویدادهای رزیدنت ایول ۲ میباشد. کلر ردفیلد پس از خارج شدن از شهر راکون همچنان در جستجوی برادر خود کریس ردفیلد است. کلر برای به دست آوردن اطلاعاتی تازه به شکل مخفیانه به مقر آمبرلا در پاریس رفته و در آنجا پس از شناسایی توسط سربازان آمبرلا به جزیره راکفورت تبعید میشود. بازیباز، کلر را در بازی کنترل میکند و باید او را از این جزیره اهریمنی که بیشتر ساکنان آن به زامبی تبدیل شدهاند خارج کند. در این بازی شخصیت اصلی کلر ردفیلد است، اما با پیشبرد بازی شخصیتهای قدیمی و جدیدی به داستان وارد میشوند؛ از شخصیتهای قدیمی میتوان به آلبرت وسکر و کریس ردفیلد و از شخصیتهای جدید نیز میتوان به استیو بورنساید، آلکسیا آشفورد، آلفرد آشفورد و چند شخصیت دیگر اشاره کرد. داستان بازی درگیرکننده بوده و در کنار موسیقی زیبای خود تجربهٔ جدیدی از سورویوال هارور را برای بازیباز پدید میآورد.»
داستان رزیدنت اویل ۴ در ویکیپدیا:
«داستان بازی به ۶ سال پس از رویدادهای پس از نابودی شهر راکون مربوط میشود. شخصیت اصلی بازی لیان اس. کندی است که در سری دوم بازی رزیدنت ایول در کنار کلر ردفیلد بود. در پایان آن بازی، لیان اس. کندی مجبور شد تا برای دولت ایالات متحده کار کند. مدتی بعد و پس از ورود به تیم حفاظت از رئیس جمهور ایالات متحده و خانوادهاش، باید نخستین مأموریت خود را در قالب این مسئولیت جدید انجام دهد. اشلی گراهام، دختر رئیسجمهور آمریکا، توسط گروهی نامشخص ربوده شدهاست. لیان وظیفه دارد او را نجات داده و به وطن بازگرداند. اطلاعات جاسوسی نشان میداد که دختری که بسیار شبیه اشلی است در یک دهکده روستایی دیده شدهاست. لیان خود را به این دهکده روستایی بینام در یک قسمت نامشخص در اروپا (در بازی بهطور صریح نام اسپانیا نمیآید ولی بنابر شواهد به احتمال فوقالعاده زیاد شمال اسپانیا است) میرساند و با پیشبرد داستان مشخص میشود که گروهی مذهبی به نام «لوس ایلومینادوس» (به فارسی: برترین روشنفکران)، اشلی گراهام را ربودهاست. این گروه مذهبی، برای گسترش پیروان خود از انگل لاس پلاگاس (به فارسی: آفت و بلا) استفاده میکرد. کنترل کامل فکر و رفتار هر موجودی که به این انگل مبتلاست، در اختیار رهبران گروه لوس ایلومینادوس خواهد بود. مبتلایان به این انگل، دیگر یک زامبی نیستند؛ آنها لوس گانادوس نام دارند. اسموند سدلر رهبر اصلی این گروه در صدد بود، تا به این وسیله مذهب خود را گسترش دهد و توازن قدرت در دنیا را از دولت آمریکا گرفته و به خود منتقل کند، به همین دلیل گروه مذهبی او دختر رئیسجمهور آمریکا را ربودند تا با وارد کردن انگل به بدن او، قدرت خودشان را به رخ دولت آمریکا بکشانند. لیان در ادامه با شخصی به نام لوئیس سرا آشنا میشود که پیش از این یک پلیس در شهر مادرید بود، اما اینک به عنوان یک دانشمند برای گروه لوس ایلومینادوس کار میکند. البته لوئیس از همکاری با این گروه دست میکشد و برای نابودی آن، به لیان کمک میکند. سرانجام لیان، اشلی را پیدا میکند و به همراه او در تلاش برای خروج از آن مکان برمیآید. لیان در جریان تلاش خود، تمام پیروان انگلی این مذهب را به همراه رهبرشان نابود کرده و سرانجام با اشلی به سمت وطن برمیگردد.
نکتههای دیگر دربارهٔ داستان این بازی حضور ایدا وانگ و جک کراوزر در بازی است. ایدا همانند داستان رزیدنت ایول ۲ مأموریتی از طرف وسکر داشت. او باید نمونه انگل لاس پلاگاس را برای سازمانی مخفی که برای آن کار میکند به دست میآورد. او سرانجام موفق به این کار شد؛ پس از نابود شدن سدلر نمونهٔ انگل به دست لیان افتاد اما ایدا با تهدید، آن را از لیان گرفته و سپس فرار میکند. جک کراوزر نیز که پیش از این در یک مأموریت در کنار لیان بود، اینک برای سدلر فعالیت میکند. او در نهایت پس از چند مبارزه با لیان کشته میشود؛ این سرانجام او نبود و کراوزر سرانجام توسط ایدا نابود میشود. لوئیس نیز، پس از دراختیار گذاردن قرصهای مخصوصی به لیان که سبب کند شدن روند رشد عفونت میشود، جان خود را از دست میدهد زیرا او به شدت توسط سدلر مجروح شده بود.»
به نظرم شما بهتره بگی من با نسخه کد ورونیکا بیشتر حال کردم تا بگی داستان بهتری داره نسبت به ۴ چون همه شواهد خلاف حرف شما را اثبات می کند.
فکر کنم داستان سری رو فقط از ویکیپدیا خونده باشی! (:
بگذریم ، با احترام به نظرات ولی کد ورونیکا بهترین داستان سری رو داره
@AQUARIUS
ببخشید نمی دونستم شما منبع موثق تری نسبت به سایت جهانی ویکی پدیا هستی!!!
تو چند سالته کوچولو؟ ویکیپدیا رو مردم مینویسن. منم میتونم برم ادیتش کنم.
این که تو نوشتی داستان کد ورونیکا ست؟. تو در مورد tveronics چی میدونی؟ این همه در مورد لاس پلاگاس نوشتی ولی خبری از مورچه و سیستم مورچه ها نیست پس مشخصه هرچی از کد ورونیکا میدونی از ویکیپدیا خوندی
@AQUARIUS
بچه جان،خوشگل عمو😂 اون موقع که تو شروع کردی بازی کردن رزیدنت اویل من داشتم کارتریج های کنسول سگام دسته بندی میکردم.
ببین توروخدا زمونه عوض شده کی به کی میگه کوچولو البته تقصیرت نیست اینا باید داخل خانواده یاد گرفته بشه البته اگه خانواده ای باشه به معنای واقعی!!!
من سر ویکیپدیا بهت گفتم کوچولو چه ربطی به سگا داره؟
من اسم خانواده ت رو آوردم؟ تو خیلی فرهنگ داری الان؟ بگذریم بهتره با همون سایت جهانی ویکیپدیا سرگرم بشی
ممنون بابت نقد آقای زرمهر عزیز
قلمت طلا
لحظه شماری میکنم واسه تجدیدِ دیداری دوباره با RE4
به جای ماهم شما بازی کن بازی کرک نشده 😀
Cry
نه والا منم میخوام ظرفیتیشو بخرم!
این عنوان رو امروز تموم کردم اصلا هم حقش ۱۰ نیست زیادی نویسنده غرق بازی شده و اصلا به نکات منفی بازی توجه نکرده کسی که نسخه اورجینال بازی رو انجام داده میدونه که برخی مکانها رسما در این عنوان حدف یا جایگزین بسیار کوتاهی از مرحله اورجینال داشتن که برا خود شخص من اصلا خوشایند نبود تو نسخه اوریجینال هم اینقدر زرتی مهمات نمیداد که تو این عنوان میده من رو درجه نرمال یکبارم نمردم ولی تو نسخه اورجینال درجه نرمال هنوزم یه مرحله رو تکرار میکنم به خاطر مردن مکررات باسها اصلا چالشی نیستن و جالب اینکه اون صحنه دریاچه اصلا به زیبایی و سختی نسخه اصلی نیست در کل نمره من به این عنوان ۹ هست و از اینکه بعضی مراحل بازی کاملا بی روح ساخته شده خوشم نیومد
ما که گفتیم بازی اسون تره همه گفتن نه
برای کودکانی که ۲۰۰۵ نبودن یا کوچولو بودن و مثل الان سریع حرف از متا نمیزدن شما یک بازی ناب تجربه میکنید که قبلا نمونه اش نبوده هر چند الان شبیه اش خیلیه و حس اونموقع نداره
این و ویلیج بهترین نسخه های رزیدنت اویل برای من هستن
جفتشون خفنن
بایوهازارد :من برایت جوک هستم؟
اونم قشنگ بود
ولی ویلیج بین ترس و اکشن متعادل تر بود
همونی که باید باشه 🔥 یه ریمیک فوق العاده از یه بازی شاهکار . اگر قرار باشه یک ریمیک دیگه رو هم شاهد باشیم دوست دارین از کدوم بازی باشه ؟ خودم ترجیح میدم که از یه بازی جز رزیدنت اویل باشه مثل dmc 1 شما چطور ؟
Just Code Veronica
قبولت دارم حق گفتی ارتور .
الان به احتمال زیاد میرن سراغ ریمیک کد ورنیکا. اتفاقا بیشتر هم نیازمند ریمیکه . بازی بعد از رزیدنت ایول ۳ نمسیس منتشر شد اما خیلی از مکانیسم های گیم پلی اون رو نداره. برای مثال تو این بازی قابلیت dodge وجود نداره و دوربینش هم مثل بقیه رزیدنت ایول های کلاسیک ثابت بود .از طرفی بازی خیلی پتانسیل خوبی هم داره و خلا بین اتفاقات رزیدنت ایول ۲ و ۳ و رزیدنت ایول ۴ و ۵ رو پر می کنه . گزینه منطقی بعدی برای ریمیک اونه
برای من ریمیک آنیموشا و داینو کرایسیس از همه مهمتره ، خیلی دوست دارم کپکام نگاهی به این شاهکارها بندازه.
کپکام بازی های خیلی خیلی زیادی داره که هم شاهکار بودن و هم حداقل لایق یک ریمیک هستن ولی کپکام چسبیده به رزیدنت اویل و ول هم نمیکنه
ممنونم از آقای آرمان عزیز که این مقاله رو نوشته واقعا طبق چیز های که شنیدم واقعا شاهکار در اومده و دوستان عزیز برای PS4 کپی خور شده و برای pc هم انگار شده طبق صحبت دوستانم امیدوارم همه بتونن تجربه کنن این شاهکار رو این بازی رو هیچ وقت فراموش نمیکنم چون وقتی بچه بودم رو ps2 اونقدر این بازی رو تموم کردم که دیگه یادم نمیاد چند بار تموم کردم واقعا شاهکار هست و انگار با بچگی من گره خورده واقعا ممنونم از شما آقای آرمان عزیز که بازی رو خیلی زیبا و حرفه به صورت مقاله توضیح دادید ❤️🌹🙏🏻
حیفU-3عزیز نبود که من دوباره دستگاه آبلیمو تولید کن رو روشن کنم.
ولی با ترسناکتر شدن رژنیتری ها عملا خودکار دستگاه آبلیمو تولید کنم روشن میشه.
به خدا رژنیتری ها یک جوری تورو می ترسونن حتی ماد نسخه اصلی رو بزاری روی این نسخه با کمی افزایش گرافیک بازم ترس تو جونت می اندازه.
اون بنده خدایی که گفت نویستادور از بازی حذف شده(حشراتی که باید توی زندان باهاشون سر و کله می زدیم و برج ساعت.)بدونه که اونها توی مرحله آخر بازی راه پیدا کردند.
حیف که اون هوکمن عزیز که این همه تعریفشو می کردند و آب دهنمو را انداخته بود دوباره به بازی نیومد.
سدلر هم شده ولدمورت دماغ دار ولی بازم برام فرقی نمی کنه هر دو خوبن برام.
آلبرت وسکر هم صورت مبارکش تپل تر شده و از اون استخوان دونده ای که می دیدم داره تو اویل پنج مثل سونیک تخته گاز میده در اومده.
عمو جی جی هم که رفت.
وردوگو چی خنک شده مرحلش از موقعی که ریمیکش کردند احساس می کنم نسخه اصلی خیلی ابهتش بیشتر بود.
ایل جاینت ها هم بهتر شدند البته تغییر زیادی درونشون نمی بینم.
گرادو ها هم خیلی بهتر از نسخه اصلی شدند اصلا نسبت به نسخه اصلی انگار صورتش ترسی به جونت نمی انداخت.
لوییس هم از اون مکزیکی بودنه در اومده باحال تر شده.
آیدا رو بگم مثل اسکارلت اورکیل توی مینیون ها بودش فقط با صدای خروس آخه صداش همچین گرفته بود می گفتی سرما خورده.
اشلی رو چطور بگم:شیطان رفت فرشته آمد.
کله لاک پشتی رو هم دوست داشتم شده بود جوجه عقاب از اون کله لاک پشتی بودن در اومده بود.
کروزر خیلی باحال بود ولی بازم فرقی نمی کرد برام نسخه اصلی و این.
بلاخره تمومش کردم و باید بگم ی ریمیک عالی بود
موفق باشید
دنیای گیم تا ابد به کمپانییییییی های ژاپنییییییییییی مدیون خواهد ماند
اشرف مخلوقات فقط بانو Ella Freya کسی که چهرشو برای ساخت چهره کرکتر اشلی استفاده کردن
عجب سالی بشه ۲۰۲۳
نظری ندارم 🗿
دوستان متوجه نشدید منظورم رو انقدر بازی خوبه که حرفی برا گفتن نمی مونه
عالی بود آقای زرمهر 👌🏻، بازی رو خودم تموم کردم و فکر نمیکردم به این جذابی باشه. نقدی که نوشتید کاملا حساب شده و خوب بود
یعنی ازینکه ریمیک بهترین بازی عمرم انقدر خوش میدرخشه تو پوست خودم نمینگنجم مبارک همه مون باشه
کرک شو لعنتی
عجب ویو هایی داره
عالی
غیر از اینم نباید میشد وگرنه طرفدارا کپ کامو آتیش میزدن☺
بنده دارم نسخه ps5 پلی میدم ۱۰ براش خیلی زیاده با کمال احترام ۸.۵
شما مفهوم ریمیک نمیدونید ینی چی وگرنه این بازی ۱۰ براش کمه
همی که به نسخه اصلی وفا داره و مرحله دهکده توی شب اتفاق نمیوفته خیلی ارزشمنده برای من
درمورد سختی بازی هم دوستانی که میگن نسخه اورجینال سخته فقط دلیلش اینه که ۱۸ سال پیش تازه با گیم آشنا شده بودن و اکثرا تازه کار بودن و تجربه کافی نه تنها از بازی RE نداشتن بلکه در سایر بازیها هم آشنایی و تجربه کافی هم نداشتن بخاطر همین فکر میکنن نسخه اصلی سخت تر در حالی که ۱۸ سال از اون زمان گذشته و اکثرمون کلی بازی انجام دادیم با تجربه شدیم توی اکثر بازیها RE یا سایر بازیها پس طبیعیه بگین بازی آسون شده
عالییی
Resident Evil for ever🧟♂️
سلام و خسته نباشید خدمت نویسنده ی محترم.بنده تجربه شخصیم روی فایو و حالت کوالیتی رو میگم. اولا که گرافیک بازی خیلی فک براندازه و موشن کپچرا و لیپ سینک ها عالی کار شده.
صداگذاریا هم خیلی بهتر از نسخه ی اورجینال کار شده که البته طبیعیه. این که چاقو شکستنی شده خیلی به حس بقای بازی کمک کرده و مخصوصا جاهایی که دفع میکنی حمله ی حریفو و بعدش با ضبدر میزنی تو کلش 😄
گان پلی بازی خیلی محشره و اگه اویل باز باشی میدونی که فقط باید هدشات کرد.بازی اکشن نیس که انتطار داشته باشید به رگبار ببندید زامبی هارو.تکنیک کشتن اصیل تو اویل چهار اینه که یه هدشات میکنی میری نزدیک با لقد میزنیش به جسم نیمه جونش رو زمین چاقو میزنی تا بمیره.
موسیقی های بازیم خیلی خوب حس نسخه اورجینالو منتقل میکنن .
اینکه مپ بازی انقدر بزرگ تر شده و حالا گشت و گذار توش خیلی لذت بخش تره و کلی گنج مخفی اضافه شده نشونه ی احترام کپکام به پلیرهاست.
بیسیم لیون هم دیگه بازیو متوقف نمیکنه و در حین حرکت صحبتش با هاناگن رو انجام میده
به نظرم حتما حتما اگه کنسول دارید تهیه کنید و بازی کنید واقعا بی نظیر بود تا اینجای بازی واسه ی من تازه هنوز وارت قلعه نشدم و سالازار عزیز رو ندیدم 😄
وقتی آقای زرمهر ۱۰ دادن، یعنی ایرادایی که بقیه میگیرن الکیه فقط باید بشینی پای بازی
دقیقا خودش هاردکور پلیره و تمام نسخه ها رو رفته نمیدونم اینهمه هیتر یدفعه از کجا اومدن😐
تبریک میگم. بهترین ریمیک تاریخ..
یه ریمیک شاهکار از یه بازی شاهکار میشه شاهکار اندر شاهکار 👌
شاهکار از شاهکار میشه شاه شاهکار سه بار بدون اینکه توپوق بزنی تکرار کن. 🤣🤣🤣🤣🤣
یه شاهکار به تمام عیار
بعید میدونم بازیی امسال بتونه به این بازی برای من برسه
مگه سایلنت هیل ۲ یه کاری بکنه
شاهکار قرن 😻
ضمن عرض خسته نباشید خدمت نویسنده محترم که با عشق و وسواس بازی مورد علاقشو نقد کرده ، نقد بسیار خوبی بود ، یک نگرانی که من داشتم تو نسخه اورجینال هم بود چپترهای اخر بازی درست یادم نیست کدوم چپتر فکر کنم قبل از مواجهه با کروزر خیلی بیش از حد اکشن با تفنگ داره میشه کال اف دیوتی سوم شخص ، دوست داشتم توی ریمیک تعادل ایجاد بشه واسه این بخش ، و در آخر مثل همیشه اگه مسئولین گند نزنن به این حال خراب و زندگی تلخ تر از زهری که سپری میکنیم ( دلار و کنترل کنن که مطمئنم نمیکنن دیروز تا الان ۳ تومن گرون شده باز ) تا چند روز دیگه ما هم بتونیم نسخه فیزیکی و تهیه کنیم و لذت ببریم ، لذت که چه عرض کنم اون قدیما که زندگی راحت تر بود و دغدغه و فکرا کمتر بودن گیم زدن لذت وصف ناپذیری داشت الان میشینی پای بازی چشم پای بازی فکرمون هزار راه.
تمام کردنش چه قدر طول میکشه؟ البته که من دوست ندارم زود تموم شه. دوست دارم حد اقل ۲۰ ساعت طول بکشه.
من الان چپتر ۱۳ هم و تازه به جزیره رسیدم اوه اوه فردا با رجنیتور ها ازشون متنفرم
دعوا با کراوزر خیلی بهتر از اصلی بود
و سالازار
آقای زرمهر عزیز من در حال چک کردن فعالیت هام بودم اشتباها کامنتم حذف شد و نتونستم ریپلای شما رو ببینم ، خیلی شرمنده شدم 😔 فقط تشکر دوباره میکنم از نقدتتون و عذر خواهی مجدد 🙏
شاهکار به تمام معنا
خسته نباشید خدمت اقا ارمان عزیز
قطعا شخصی که با تمام نسخه های قدیمی خاطره داره می تونه یک نقد خوب از این بازی در بیاره و نقد و بررسی هم کیفیت خوبی داشت
هوش مصنوعی همخیلی خوب تحلیل شده بود حتما اشلی بیچاره بار ها تیکه پاره شده تا این نتیجه ها به دست بیان🤣
من در حال تجربه بازی ام و تا الان پنج ساعت رفتم و لذت میبرم ازین گیم بینظیر و فوق العاده.
فقط یک موردی هست و اینه که من روی پلی استیشن ۴ مشغول تجربه بازی ام و در اکثر مواقع وقتی به یک جسم نزدیک میشیم تکسچر ها انگار دیر لود میشن و قیافه جسم شبیه یک شکل خام سه بعدی دیده میشه یه خورده ازار دهندست توی رزیدنت ایول ۲ این مشکل برای من وجود نداشت البته میدونم انتظاری هم نباید داشت ازش روی پلی استیشن ۴ اما این نکته ای بود که بد ندونستم بهش اشاره ای بکنم.
سپاس بابت این نقد جانانه از این شاهکار.
یادش بخیر ۵۰۰۰ تومن داشتم میخواستم برم سر قرار رفتم سیتی سنتر چشمم خورد به بازی پی اس ۲ حتی دو دلم نشدم بازی و گرفتم ۳۰۰۰ تومن ۲۰۰۰ تومن پول تاکسی دادم سریع رفتم خونه گوشیم و خاموش کردم زیدمم پرید اما ارزش داشت چی این رزیدنت ایول ۴ خدایااااا
😅 چه باحال ، من یادمه اونموقع بچه بودم نسخه اصلی اومد روی ps2 سال ۲۰۰۶ بود ، انقدر این بازیو دوست داشتم که صبر کردم نسخه فیزیکی و اصلی از قطر به یکی از فامیل گفتم برام بگیره و بیاره ، اونموقع تو عالم بچگی من برای زحمت کپکام برای خلق این شاهکار ارزش قائل بودم ، یادش بخیر . راستی شما چند سالت بوده اونموقع که دوست دختر داشتی؟
باید بپرسی الان چند سالمه :)) ۱۶ سالم بود
منی که دارم عذاب میکشم که اشتراکی رو پیسی بخرم یا وایسم کرک بشه…به طرف میگم چقدر وقت میدی نصب کنم میگه یه ساعت…بازی۵۰گیگی رو چجوری استیم باید تو یه ساعت بکاپشو نصب کنه🔫هعی😕
قبل از دستگاه تایپ اول بازی یه کلاغ روی زمین نشسته بود
با خودم گفتم خدایا یعنی بازم اگه کلاغ هارو بکشیم الماس و سکه دراپ میکنن خخخخخ
زدم کلاغ بدبخت رو کشتم دیدم یسسسس سکه دراپ کرد
یادش بخیر داخل بازی اوریجینال میشد کلاغ هارو رو هوا در حال پروازم با تیر زد
ریمیک عالی هست شک نکنین همون حس نسخه اوریجینال رو بهتون منتقل میکنه حس شاهکار بازی کردن
اویل ۴ که محشر بود اورجینالش که محشرتره
ولی خودم دوس دارم نسخه رولیشن ۱ ریمیک بشه اون محشر بود
موندم ۳۰ یا ۴۰ ت بدی واسه کنسولی که فقط ۴k ۶۰ fps میده اونم فقط بتونی باش بازی کنی نه کار دیگه ای جدا از همه ینا من خودم بیشتر ایکس باکسو قبول دارم.
میتونید یه مقدار بیشتر هزینه کنید یه pc پدر مادر دار بگیرید که واقعا حال بده هم بازی تو کنی هم بتونی باش کار هم کنی نه فقط صرفا بازی کنی
هم بتونی uncharted . god of war . Last of us . ghost of tsushima . blood borne. marvel spider man و از یوتوب با کیفیت ۱۰۸۰ استریم کنی :))
کاش سرعت عمل دشمنارو سریعتر میکردن
میشه مثل قدم زدن توو پارک شهر وسط دشمنا حرکت کرد،تا اونا بخان ضربه بزنن رفتی :
همه بازیسازا باید از لست اف اس درس بگیرن نمیدونم چرا نمیگیرن
:()(
باید تنش و هیجان صد برابری نسبت ب نسخه اصلی میداشت ک نداره
احساساتی نشیم/ این بازی خاطره انگیزه درست ولی این ریمکی واقعا چیزی جز گرافیک نیست/ از سبک بازی که توی شوتر بودن رقابت سختی با کانتر و کالاف دیوتی داره بگیر تا ایجاد فضای شلوغ و بعضا بی ربط به جریان بازی/
.
خسته نباشید میگم به سازندگان نسخه ریمیک ولی بهتر بود به جای ریمیک، همین عنوان رو مستقل بیرون میدادن و ربطش نمیدادن به اویل ۴، چون فقط تو خلق صحنه ها کپی از اویل ۴ اصلیه و ماهیتا نه ترسناکه و نه قیافش به اویل میخوره
واقعا تعجب میکنم کپکام چطور میتونه اشتباهی که باعث شد سری رزیدنت اویل تا مرز نابودی بره رو دوباره تکرار کنه.رزیدنت ۴ و ۵ و ۶ و همه تغییراتی که داشتن باید به اسم یک بازی جدید و کارکترهای جدید ارائه میشد. رزیدنت اویل یعنی رزیدنت اویل ۲ ریمیک.اگه کسی درک کرده باشه فرمول رزیدنت ۲ رو دیگه از ۴ و نسخه های بعد دفاع نمیکنه…
مگه میشه رزیدنت اویل دری وری باشه حتی اشغال ترین سری بازی
بازی رو تموم کردم // ریمیک ۲ رو بیشتر دوست داشتم / بازی خیلی اکشن بود ی جاهایی احساس میکردی کالاف دیوتی بازی میکنی // اون فضای وهم آلود ریمیک ۲ رو نداشت/
از حق نگذریم ADA صدا و قیافش خیلی د.ا.ف بود 🙂
سلام و دورود.
بنظر من گیمپلی ۹۹٪ش بینظیر بود همه چی عالی بود مراحل صدا گزاری مبارزهها دفاع کردنها جزییات(۹۰٪) دیالوگ ها، انتقال حس به بازیکن و از همه مهمتر این همه وفاداری به نسخه اورجینال. بنظرم ایرادی که میشه ازش گرفت فقط حذف ی سری از باس فایتها یا مراحل ک بنظرم وجودشون بهتر میکرد بازی و اینکه باس فایت سالازار جالب نبود میتونست خیلی بهتر باشه.
در کل بینظیره ساخت شاهکاری از ی شاهکار دیگ بینظیر بود.
سعی کنید روی حالت سخت بازی میکنید بنظر من چ نسخه اورجینال چ نسخه ریمیک حالت سختشون خیلی اذیت کننده نیست ( البت شاید اینی که بالای ۱۰ بار نسخه اورجینال تموم کردم بی تاثیر نباشه) ولی در کل نسخه ریمیک هم برای اولین بار با سخت ترین حالتش رفتم خیلی اذیت کننده نبود.
👌👍
من امروز بازی رو تموم کردم . اگه بخام در یک کلمه نظرمه بگم عالی بود ولی شاهکار نبود . هوش مصنوعی دشمنا در مواقع کمی ضعیف میزد . اشلی هم میتونست همراه بهتری باشه کمی دیالگ های بهتری بگه من با توجه به ذهنیتی که از LAST OF US دارم به این نکته اشاره کردم البته شاید هم چندان مقایسه درست نباشه . چیزی های کوچیک دیگه مث پردین لئون از ارتفاع زیاد بدون اسیب دیدن ….. نقش بسیار کم شخصیت های دیگه بازی ماموریت های فرعی الکی و تکراری با این حال برام نسبتا راضی کننده بود
قشنگ بود
ولی نسخه ps2 چون حس نوستالژیک داره، خیلی خاص هست و جایی خودش رو تو دل ما حفظ خواهد کرد