ویدیو: یوبیسافت برای کمک به نویسندگان ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی میسازد
شرکت یوبیسافت (Ubisoft) از ابزاری جدید با نام Ubisoft Ghostwriter رونمایی کرده است که بر پایهی هوش مصنوعی ساخته میشود و کارکردش کمک به بازینامه نویسان است.
Ubisoft Ghostwriter به گفته سازندگان، طرح اولیهی صحبتهای شخصیتهای غیر قابل کنترل (NPC) را تولید میکند. گرچه این عبارات و صداها نقش بسزایی در گیرایی بالای دنیای بازی دارند، یوبیسافت میگوید که استفاده از هوش مصنوعی در اصل به نویسندگان داستان بازی کمک میکند که کارهای تکراری را کمتر انجام دهند. مسئول توسعهی این فناوری Ubisoft La Forge یا همان بخش تحقیق و توسعهی این شرکت است.
توضیح یوبیسافت دربارهی تریلر منتشرشده به شرح زیر است:
به این ترتیب، Ubisoft Ghostwriter که ابزاری مبتنی بر هوش مصنوعی است و خودمان توسعهاش دادهایم را معرفی میکنیم. این ابزار برای کمک به بازینامه نویسان در تولید طرح اولیهی صحبتهای شخصیتهای غیر قابل کنترل (عبارات و صداهایی که این شخصیتها هنگام تعامل بازیکن با دنیای بازی بیان یا تولید میکنند) ساخته شده است. این ابزار با همکاری بازینامه نویسان ساخته شده است تا تعامل با این شخصیتها واقعگرایانهتر باشد و نسخههای مختلفی از یک دیالوگ به خصوص وجود داشته باشد. به این ترتیب، گروههای زیرمجموعهمان برای انجام کارهای پرتکرار از هوش مصنوعی بهره میبرند و برای کار روی سایر عناصر حیاتی بازی، وقت بیشتری مییابند.
یوبیسافت
پس از انتشار این خبر، بسیاری از بازیسازان در شبکههای اجتماعی واکنش منفی نشان دادند و از این شرکت خواستند که سرمایهی خود را خرج نیروی کار انسانی کند. آلانا پیرس (Alanah Pearce) نویسندهی فعال در استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica) اعلام کرد:
من نویسنده هستم و به عقیدهی من، ویرایش بازینامه یا دیالوگهایی که با هوش مصنوعی تولید شدهاند بسیار وقتگیرتر از آن است که خودم آنها را بنویسم. ترجیحم آن است که استودیوهای AAA هر میزان سرمایهای که برای تولید چنین ابزاری نیاز است را خرج استخدام نویسندگان بیشتری کنند.
آلانا پیرس
پر بحثترینها
- تریلر جدید فصل دوم سریال The Last of Us شخصیت ابی را نشان میدهد
- شایعه: کنسول نسل بعدی Xbox در سال ۲۰۲۶ با نام Xbox Prime عرضه خواهد شد [بهروزرسانی شد]
- ۱۵ بازی بزرگ خاطرهانگیز گیمرهای ایرانی
- کلیپ جدید Assassin’s Creed Shadows با محوریت پارکور
- بازی Assassin’s Creed Shadows بار دیگر تاخیر خورد
- گزارش: شرکت Sweet Baby Inc نقش فعالی در پروژه معرفی نشده Remedy دارد
- زندیا و تام هالند نامزد کردند
- از کنترلر جدید Xbox با طرح DualSense رونمایی شد
- بهترین بازی های استراتژیک تاریخ
- سونی رسماً به بزرگترین سهامدار کمپانی مادر FromSoftware تبدیل شد
نظرات
یوبیسافت فعلا باید بره ابزاری بر خریده نشدنش بسازه تا هوش مصنوعی 😂😂
والا….
واسه یوبی سافت و بازیایی که می سازه خوبه خب
هوش مصنوعی Npc های یوبیسافت<هوش مصنوعی گوسفند ها در red dead r 2
ینی میم ترین خبر چند وقت اخیره!
ملت هنوز اعصابشون سر گیمایی که کاتسین هاشون به صورت اتومات درست شده خورده اونوقت اینا اومدن دیالوگ اتوماتیک درست کردن!!! واقعا به یوبی و EA امیدی نمونده.
واسه خود یوبیسافت خوبه این ابزار. این شرکت یه ۱۰ سالی هست که داره آشغالهای بیروح که احساس میکنی با استفاده از یه فرمول و با عبور از خطتولید ساخته میشن رو میسازه. بعید میدونم کسایی که اون بازیهارو خریدن انقدر سلیقه داشتن باشن که همچین چیزی رو هم نخرن.
هوش مصنوعیه باگ هارو شناسایی میکرد بهتر بود دیالوگ ان پی سی ها اهمیتی نداره
پیشرفت هوش مصنوعی میترسونه من رو
در اینده نزدیک ممکن یه عالمه شغل از بین برن
فکر کن روزی برسه کل مراحل توسعه بازی توسط هوش مصنوعی انجام بشه اونجوری کالکشنی بزرگ ( تقریبا نامحدود ) از بازی میتونیم داشته باشیم ، امیدوارم بتونم همچین روزی رو ببینم
حداقل طبق علم ریاضی این مساله غیر ممکنه.
شما نمی تونین الگوریتمی داشته باشین که خودش بیاد الگوریتم اختراع کنه.
تولید داستان بازی یوبی دارتش ( از chatgpt هم میشه استفاده کرد ) ، طراحی کرکتر محیط و ابجکت های دو بعدی stable diffusion یا سه بعدی که الان روبلوکس دارتش ، کد نویسی بخش مختلف chatgpt ، ویس اکتینگ کرکتر های میشه از replica استفاده کرد الان خیلی کمپانی ها ازش استفاده میکنن ، تولید موسیقی MusicLM گوگل یا avia ai ، همین الانش کلی ابزار برای تولید بازی داریم حالا اگه پکیج اینارو کنار هم داشته باشیم نمیشه ؟ انتخاب هاش میتونه برای اساس دیتای علایق و رفتار کاربر ها باشه ، الان صنعت هوش مصنوعی هنو در مراحل اولیس این ابزار ها خیلی میتونن پیشرفت کنن
نصف چیزایی که نام بردین سراسر محدودیتن.
شما با stable diffusion model ها مگه کار کردین که از همین الان تجاری شده حسابش می کنین؟!
شما واقعا فکر کردین که chatgpt می تونه کدای particle physics یا collision physics یا gameplay logic بنویسه!؟!؟!
–
شما نمی تونین یه AI bot رو جایگزین یه برنامه نویس گیم یا یه بازیگر بکنین. واسه چیزای خیلی ساده در حد ذهن یه یوتیوبر آره، شاید، ولی واسه بازیای AAA و حتی خیلی از بازیای ایندی عملا غیر ممکنه.
گول دلقک بازیای تبلیغاتی این شرکتا رو نخورین. نود درصد ادعاهاشون تو تبلیغاشون اغراق آمیز و مهندسی شدست. در عمل مسائل خیلی فرق دارن.
تا جایی سواد من میکشه این حرف شما درست نیست الگوریتم هایی وجود دارند بتونن الگوریتم دیگهای ایجاد کنن ، به طور مثال الگوریتم های یادگیری می تونن یادبگیرند الگوریتم های دیگه رو بر اساس داده های اموزشی که بهشون داده شده تولید کنن یا برنامه نویسی ژنتیکی روشی دیگس که میتونه برای تکامل الگوریتم ها در طول زمان استفاده شه ، ولی درکل یکسری محدودیت هاهم وجود داره بعضیاش ریاضی هستن و نمیشه به طور مستقیم رفعش کرد و یکسریش هنوز نمیشه
مثل محصولات خوراکی ارگانیک که الان باب شدن و نسبت به محصولات غیر ارگانیک یا حتی تراریخته برتری دارند، مثل فیلمهایی که در استدیو فیلمبرداری می شوند و با افکتهای رایانه ای تولید می شوند در برابر فیلمهای نولان و سایر کارگردانهای این مکتب، در آینده هم بازی ای که داستان و دیالوگهای آن توسط انسان تولید شده، نسبت به بازیهایی که در داستان یا دیالوگ نویسی آن ماشین دست داشته، برچسب می گیرند و احتمالا بیشتر مورد استقبال مخاطبان قرار بگیرند.