مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد

مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد

مهدی مصطفایی
۱۹:۴۰ ۱۴۰۱/۱۱/۲۱
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد

به گفته‌ی کارگردان‌ ریمیک Resident Evil 4، پیاده‌سازی مکانیسم دفع حمله با چاقو در سیستم مبارزه‌ی بازی به دلیل باس‌فایت Krauser و حذف صحنه‌های QTE بوده است.

با اینکه شرکت کپکام (Capcom) تایید کرده است که هیچ بخشی از کمپین داستانی و مناطق نسخه‌ی اصلی Resident Evil 4 در نسخه‌ی بازسازی شده حذف نخواهد شد اما این بدان معنا نیست که سازندگان هیچ تغییری در مکانیسم‌های مختلف این نسخه ایجاد نکنند. تاکنون شرکت کپکام تایید کرده است که تغییرات قابل توجهی در روایت داستان و گیم‌پلی از جمله مکانیسم‌ استفاده از چاقو یا حذف صحنه‌های QTE در نسخه‌ی ریمیک رخ داده و تجربه‌ی این بازسازی را نسبت به نسخه‌ی اصلی متفاوت خواهد کرد. حال به نظر می‌رسد هر دو تغییر مربوط به مکانیسم‌های استفاده از چاقوی جنگی و حذف صحنه‌های دکمه‌زنی در ریمیک، به خاطر حضور باس‌فایت Krauser رخ داده‌اند.

در نسخه‌ی اصلی Resident Evil 4، بازیکنان باید در صحنه‌های QTE مختلف با باس‌فایت Krauser درگیر می‌شدند و در نبردی نفسگیر با چاقو، به مبارزه با او می‌پرداختند. حال یاسوهیرو آمپو (Yasuhiro Ampo) و کازونوری کادوی (Kazunori Kadoi)، دو کارگردان نسخه‌ی ریمیک Resident Evil 4، در گفتگو با مجله‌ی گیم اینفورمر (Game Informer) توضیح دادند که ایده‌ی اضافه کردن مکانیسم‌های مبارزه با چاقو زمانی به ذهن آن‌ها رسید که قصد داشتند بخش مبارزه‌ با Krauser را بدون صحنه‌های QTE طراحی کنند. در این زمان، تیم سازندگان تصمیم گرفتند مکانیسم‌های جدیدی را برای استفاده از چاقوی جنگی جهت دفع حملات توسعه دهند.

مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد

کازونوری کادوی در این باره گفت:

بعد از اینکه مکانیسم دفع حملات (Parry) در نسخه‌ی ریمیک پیاده‌سازی شد، من تمایل داشتم آن را در نسخه‌ی اصلی نیز تجربه کنم. در این زمان فهمیدم که همه‌چیز چقدر جالب شده است.

در حالی که ممکن است بعضی از طرفداران نسخه‌ی اصلی بازی Resident Evil 4 از حذف شدن صحنه‌های QTE در نسخه‌ی بازسازی شده، ابراز تاسف کنند اما به نظر می‌رسد بازیکنان امروزی از مبارزه با یک باس‌فایت و کشتن آن از طریق دکمه‌زنی‌های سریع، چندان لذت نبرند. از سوی دیگر، اضافه شدن یک مکانیسم جدید به مانند Parry می‌تواند بسیار هیجان‌انگیز باشد و سیستم مبارزه‌ی بازی را تغییر دهد؛ بنابراین باید منتظر بمانیم و ببینیم که این مکانیسم چگونه در بازی پیاده‌سازی شده است.

ریمیک Resident Evil 4 در تاریخ ۴ فروردین ۱۴۰۲ (۲۴ مارس ۲۰۲۳) روی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول‌های پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

گیمر غمگینMehran.BaEAGAMERLightunknownDARKSIRENSaikaMahyarMsmJETRANGAlirezaVisible 6-tigh manNimaامیرحسین نصرتیAnubys🤘Mohsenj74SepehrKratosKurosred-eyed Banished KnightMincraftmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد
مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

مکانیسم Parry ریمیک Resident Evil 4 بخاطر باس Krauser پیاده‌سازی شد