باسفایتهای Armored Core 6 پویا و چالشبرانگیز خواهند بود
تهیهکنندهی Armored Core 6: Fires of Rubicon در مصاحبهی جدید خود از شیوهی طراحی بازی و نقش مبارزه با باسفایتها سخن میگوید.
استودیوی فرام سافتور (FromSoftware) پس از ساخت و عرضهی موفق عناوین سولزلایک مختلف در دههای که گذشت، سرانجام سراغ مجموعهی اکشن مکای قدیمی خود یعنی Armored Core رفت. اگرچه Armored Core 6: Fires of Rubicon با آنچه امروزه سبک سنتی بازیهای فرام سافتور تلقی میشود تفاوتهای مهمی دارد، برخی از برجستهترین اصول طراحی این استودیو همچنان در این بازی حاضر خواهند بود.
برای نمونه، این نسخه در سبک سولزلایک قرار نمیگیرد، اما گویا دشواری بازی به میزان عناوین این سبک است. یاسوتاکا اُگورا (Yasutaka Ogura)، تهیهکنندهی بازی، طی مصاحبهی اخیر خود با Tapei Game Show به طراحی بازی اشاره میکند که جذب بازیکنان به شخصیسازی رباتها و استفاده از انتخابهای مختلفی که سازندگان پیش پایشان گذاشتهاند، از اهداف آن است.
همچون همیشه، تلاش کردهایم تا عنوانی خلق کنیم که بازیکنانمان را با چالشی سخت مواجه میکند و اطمینان دارم که در انجام این عمل موفق شدهایم. تفاوت رویکردی که برای سطح دشواری Armored Core 6 در پیش گرفتیم با سایر عناوین در برجستهترین ویژگی این سری، یعنی شخصیسازی بخشهای مختلف رباتها نهفته است. از آنجایی که این سازوکار هستهی بازی به حساب میآید، غلبه بر دشواریهای بازی نیز از طریق تنظیم اجزای مختلف رباتها ممکن میشود. بیش از هر چیز بر سازوکار اکشن و این بخش تمرکز کردهایم. بازیای طراحی کردهایم که انتخابهای بهجایتان در موقعیتهای مختلف به منظور کسب پیروزی را بیپاداش نمیگذارد.
یاسوتاکا اُگورا
او همچنین برخی از گفتههای سابق فرام سافتور را بازگو کرد و باسفایتهای این بازی را چشمگیرترین عنصر آن عنوان نمود.
مبارزه با باسهای متفاوت همواره چشمگیرترین عنصر مجموعه بوده است. ما نیز تلاش کردیم با استفاده از ترفندهای موفق پیشینمان، این عنصر را حفظ کنیم. مبارزه با باسفایتهای آثار فرام سافتور نیازمند توجهی دقیق به حرکات دشمن است تا بتوانید زمان مناسب حمله (که کوتاه نیز هست) را تشخیص دهید. این اصل در این بازی هم پابرجا است؛ بنابراین، اطمینان دارم که مخاطبانمان از مبارزه با باسفایتها بسیار لذت خواهند برد.
یاسوتاکا اُگورا
اُگورا در پایان نیز به پویایی باسفایتهای Armored Core 6 در مقایسه با عناوین گذشتهی فرام سافتور اشاره نمود و علت آن را ترکیب حملات نزدیکبرد و دوربرد دانست.
هم بازیکن و هم دشمن او حرکات بسیار پویایی دارند، زیرا هر دو از ربات استفاده میکنند. میزان پویایی رباتها به شدتِ یورش آنها بستگی دارد. به خصوص فاصلهی آنها از حریف مدام از نزدیک به دور و برعکس تغییر میکند. اکشن پویای این مبارزات بازیکنان را نیمخیز میکند.
یاسوتاکا اُگورا
بازی Armored Core 6: Fires of Rubicon در تاریخ نامشخصی از سال جاری برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، پلی استیشن ۴، ایکس باکس سری ایکس/اس و ایکس باکس وان منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
نظرات
هایپ …. فرام سافتور هیچ وقت نا امید نمیکنه ..میازاکی قول جذاب ترین بازی ها رو داده حتی جذاب تر از الدن رینگ
مطمئنی هیچوقت ناامید نمیکرده؟
از زمان میازاکی نه من به قول این مرد اعتماد میکنم راه های اشتباه رفته قبلا فرام سافتور با مدیریت اشتباه ولی بازم بازی های خوبی ساخته الانم که هد استدیو میازاکیه شک ندارم بازی بدون کیفیت نمیزاره بیاد بیرون تا موقعی که میازاکی خراب نکرده باشه فرام سافتور الان دست ادم درستیه
ناراحت نباش این یکیم شاهکاره مثل الدن
بعد از عرضه وحشتناک شاهکار الدن و جر خوردن بازی های سونی جلو این شاهکار اینبار این اثر به سراغ شبیه ساز عنکبوت ۲ خواهد رفت و با یک ضربه اونم نابود میکنه البته بعید بدونم جلو استارفیلد بتونه کاری کنه
آخه چی میگی جدی ترولم بلد نیستی
۱۵ درصد سهام فرام سافتور برا سونیه یعنی ۱۵ درصد فروش الدن به سونی میرسه اولین بازی سولز یعنی دیمن سولز با بودجه ی سونی ساخته شده و انحصاری سونی بوده بلاد بورن بهترین اثر میازاکی از نظر خودش انحصاری سونی بوده تازه بلاد بورن بود که گیم پلی اکشن و سریع رو به سری سولز آورد در حدی که میازاکی دارک سولز دو رو براش کارگردانی نکرد تازه شایعه ی یه سولز انحصاری جدید هم اومده بعد شما که یکسال بازی نداشتید از دکل بازیای فرام سافتور بالا میرید؟ البته شما هیچی ندارید یا مجبورید از مولتی پلتفرم بالا برید یا از بازیای ده سال بدتون حقم دارید شما هر چقدر بازی نداشته باشید راضی اید کاش حداقل استارفیلد متا بالا ۸۰ بگیره یه بازی خوب بازی کنید البته فک نکنم با اون نمایش زیاد مؤفق شه
مگه میشه سازنده فرامسافتور باشه و هایپ نبود؟ 🔥
ای کاش سونیه کبیر اینو برامون انحصار کنه
که فقط شما تجربهش کنید؟ :دی
میبینم بعضی ها بدجوری سوزش گرفتن بازی سال (الدن رینگ) انحصاری سونی نیست
اره من الدن رینگو بازی کردم دیدم واقعا بدرد نخوره و چیزی جز چرندیات نیست
اره هایپ نیستم چون فهمیدم مزخرف میسازن و عمرانی برم سمت سولز لایک و بازی های اینچنینی میشینیم همون رزیدنت اویلمو میزنم همه چیشم برام سرگرم کننده تره بعدشم دد اسپیس و ریمیک ۳
متأسفانه به هیچ وجه نمی تونم با سبک مکا ارتباط بگیرم در کل چیزی که روح نداره واسم یجوریه امیدوارم بازی موفقی از آب در بیاد و طرفدارای این ژانر بتونن ازش لذت ببرن.
منم همینطور
یه چی سلیقهایه
با اینکه خیلی هامون نمیدونیم این سری چیه اصلا ولی با اینحال بازی خواهیم کرد 🗿 در کل زیاد باهاش حال نمیکنم سلیقس دیگه کلا از رباتا اونطوری خوشم نمیاد گیم پلیشم دیدم یخورده عجیب بود واسم پس همون منتظر سکیرو ۲ میمونم
مگه سکیرو ۲ میخواد ساخته بشه ؟😳
اگه یه روزی ساخته بشه …. 😢
چالش برانگیز دوس دارم 🗿
البته نه درحد دارک سولز ۳که فشار بقلم
باس فاین هاش شما اشک آدم رو درمیاره البته اگر شکستشون بدیم بهمون حس لذت فتح رومیده😭😅
کسی که تا حالا اصلا نسخه های پیشین این بازی رو پلی نداده : وای واسه این بازی خیلی هایپم
🤨
من از دو شروع کردم عالیه بازی البته با معرفی Roadie یکی از کاربر های سایت ارزش وقتتو داره ولی نسخه های اخرشو نتونستم چون شبیه ساز PS3 خیلی مشکل داره
تو الدن رینگ باس فایتا ۲ برابر ما سرعت داشتن برا همین باید با لول اپ بقیه چیزا جبران میکردی که خیلی اعصاب خوردکن بود
هایپم ولی به شخصه دوست داشتم به جاش ادامه بلادبورن ساخته بشه
فرام سافتور مگه چیز بد هم میسازه؟!
واکنش Armored core 5 با متای ۶۵ ساخته فرام سافتور: 😐😐😐😐
واکنش Steel Battalion: Heavy Armor با متای ۳۸ ساخته فرام سافتور: کمی خندیدم
تصور کن داری اتک میزنی به یه باس
دو ثانیه بعد یهو میترکی
چیشد؟
باس یه اتک نزدیک زد ۴۰ درصد جون رفت
10 ثانیه قبلشم از پشت راکت دنبال کننده شلیک کرد خورد بهت
60 درصد جونت رفت
…….. 🫠💀
خیلی منتظر gamer rage compilation این بازیم 👀
شاهکار خواهد شد!
مطمئنی؟
بازی فوق العاده ایی میشه اما مشکل اینه که ژانر بازی رو خیلی ها نمیپسندن
هر چند یه وقت دیدید فرام سافر کاری کرد کارستون
سعی میکنم که تجربیاتم در بقیه بازیهای fromsoftware تاثیری روی انتظاراتم از این بازی نداشته باشه.
واضحه که سازندها می خوان یک دنباله به AMORED CORE منتشر کنن و نه یک سولزلایک دیگه.
با این حال هنوز انتظار دارم که کیفیت بالایی که fromsoftware بهش معروفه برآورده کنند.
کاش می تونستم ذره ای با فضای این اقای میازاکی و کلا فرام سافتور ارتباط برقرار کنم.
توضیحات و دلایل متعددی دارم که این سبک تا حد زیادی ترند شده و گویی نشاندهنده ی افتخار و روشن فکر بودن منتقداس که بیان سکیرو یا الدن رو با اون نمرات فضایی بکنن بازی سال. بدون اشاره به هییییچ نقطه ضعفی! متاسفانه یه رفتار گله ای رخ داده در مورد این آثار.
قطعا خوب هستند برای مخاطباش ولی نمی دونم چرا این حجم از نقاط صعف این آثار رو کسی جرات نداره بیان کنه. همه از ترسشون که نگن این نمیفهمه، گله ای ۱۰ از ۱۰و ۱۰۰ از ۱۰۰ میدن!
پیشنهاد می کنم نظرات برخی کاربران حرفه ای متاکریتیک که منتقد مستقل هستند و نمراتی حدود ۴ الی ۶ از ۱۰ به الدن رینگ دادند رو حتما بخونید.
اونایی ک عدای روشن فکرارو درمیارن همین سونی فنان کلا فرامسافتور چهارتا دونه فن داشت سال ۲۰۱۵ بازیشونو میکردن کار ب کار کسی نداشتن فن بیسیم نداشتن ک بخوان رو حساب اون نمره بگیرن اگرم محبوب شدن چون گیم پلیشون قفلیو اعتیاد اوره هرکیم بازی میکنه میدونه ک گرافیک انچنانی ندارن بازیاش فقط واسه اتمسفرو گیم پلیش بازی میکنه
والا این فنای سونین پدر مارو در اوردن اویل بازی میکنی میگن فقط د لست اف اس
الدن رینگ بازی میکنی میگن فقط گاد اف وار شما دوس داری ۱۶ ساعت کات سین ببینی با ی گیم پلی ساده منو ی عده برعکسشو دوس داریم دست از سر ما بردارید سر جدتون
شاهکاری دیگر از میازاکی در راه است.🔥🔥🔥🔥
بازیش دقیقا شوتر سوم شخص هستش و جهان باز هم نیستش هم نیستش درسته؟
همچنین تو بخشی از صحبت هاش یاگورا گفت استارت پروژه و کارگردانی با میازاکی بوده ولی بعد از مدتی کنار رفت و کارگردانی به Yamamura سپرده شد میشه اینجوری برداشت کرد که به خاطر کار روی همون انتزاعی ترین بازیش کنار کشیده
تو درجه یک بودن و کیفیت کاری فرامسافتور شکی نیست
ولی امیدوارم از لحاظ داستانی خراب نکنه
مگه میشه فرام سافتور باشه و باس ها چالش برانگیز نباشن؟
یعنی قراره ۲۰۲۳ بیاد 🤯
سال خفن و سختی رو تو بخش گوتی داریم