سازندگان The Last of Us میخواستند اثری متفاوت با Resident Evil خلق کنند
نیل دراکمن (Neil Druckmann) طی مصاحبهی اخیر خود از قصد استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) برای تمایز بخشیدن به The Last of Us نسبت به Resident Evil میگوید.
شاید بتوان گفت که هر چقدر هم تلاش کنیم، همواره الگو، اشاره یا ارتباط کوچکی میان آثار جدید و آثار قدیمی وجود دارد. هرچه زمان جلوتر میرود، سختتر میتوان ایدهای کاملاً نو و منحصر به فرد را خلق نمود. عنوانی چون The Last of Us که یکی از برترین بازیهای تاریخ قلمداد میشود نیز تهی از چنین شباهتهایی نیست.
حال باید به فرآیند ساخت بازی نگاهی بیندازیم و ببینیم ناتی داگ برای خلق آن چه برنامههایی در سر داشته است. نیل دراکمن طی مصاحبهی اخیر خود با رسانهی Hollywood Reporter به این موضوع پرداخته و یکی از مهمترین نکات ساخت این عنوان را تمایز نسبت به مجموعهی ترسناک محبوب شرکت کپکام (Capcom) دانسته است.
ما در نظر داشتیم که کاری متضاد با Resident Evil انجام بدهیم. من این مجموعه را دوست دارم، اما آن را اغراقآمیز میدانم؛ برای مثال، شما در مقابل عنکبوتهای غولپیکر قرار میگیرید و تمرکز این مجموعه بر تنوع دشمنان، [افراطی] است. حال چه میشد اگر این بازی دربارهی روابط صمیمانه بود و عشق بیقید و شرط والدین به فرزند و اتفاقت تلخ و شیرین این رابطه را واکاوی میکرد؟
نیل دراکمن
هنگامی که منتقدان مختلف به تجربهی The Last of Us پرداختند، به دلیل عدم وجود تنوع در دشمنان چندان تحت تأثیر قرار نگرفتند. آنها اکشن بیشتری میخواستند، اما این عنوان چنین هدفی را دنبال نمیکرد. این بازی از ابتدا قرار بود دربارهی زندگی جوئل (Joel) و الی (Ellie) باشد و سیر تغییر آنها از دو انسان غریبه به دو فردی که برای یکدیگر همچون پدر و دختر میمانند را روایت کند.
ناتی داگ و دراکمن بر خواستهی خود پافشاری کردند و یکی از گیراترین داستانهای تاریخ بازیهای ویدیویی را رقم زدند. جوایز و استقبالی که به خاطر این بازی دریافت کردند نیز اثباتی است بر این مدعا.
درست است که داستان نسخهی دوم مخاطبان را به دو دسته تقسیم کرد، اما بازی اول هنوز هم دوستداشتنی است و بازسازی آن نیز سال گذشته منتشر شد. همانطور که میدانید، سریال اقتباسی ساخت شبکهی HBO نیز به زودی پخش میشود.
دست زدن به کاری نامعمول، حتی اگر کاملاً اصیل نباشد، میتواند تأثیر بسزایی بگذارد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
حق گفت
میخواستن ولی ازش اسکی رفتن کلا عادت دارن مثل آنچارتد که از پدران سبک شوتر سوم شخص مثل مکس پین اسکی رفت
خدا شفات بده
چقدر راحت قضاوت میکنی
مثل re نیست ولی بهتره
میخواستند اثری متفاوت با Resident Evil خلق کنند برای همین یک کپی کامل از واکینگ دد تحویل دادن
لست ۲ پر افتخارترین گیم تاری… عه دیگه نیست آخ آخ آخ😹👊
مجموع جوایز تاریخ ایکس باکس + ۱۰۰ = تعداد جوایز لست ۲
آخ آخ آخ 😹👊
لست کلا چیزی جز ضرر و نحسی برای صنعت گیم نبوده
الان هم هر جا به جز اینجا البته اسمش میاد پشتش دعوا و بحث میشه و بازی و کارگردانش رو فحش میدن
باشه حالا برو گوشی رو تحویل بده
وقت بازی امروزت تموم شده d:
همچین روابطی مانند الی و جوئل کار سختی نیس یعنی بعضی از دوستان فکرنکنن داستان بازی خاص ترین داستان تو دنیای گیم هست و چیزی بهتر از این وجود نداره درواقع برگ برنده این سری روایت عالیه اونه که دراکمن عالی عمل کرده و باید تحسین کرد همچین شخصی رو ..دراکمن من رو یاد سم لیک میندازه یه دنیای تاریک پر از درد و یک فضای بیرحم شخصا دوس دارم رو یه پروژه دیگه کار کنه چون پتانسیل بالایی داره این ادم
برگ برنده لست ۱ پایان بندیش هست
و برگ برنده لست ۲ قدرت ریسک وحشتناکش هست
منم اون زمان که پلی استیشن داشتم و سونی فن بودن فکر میکردم لست بهترین بازی و داستان تاریخ رو داره
یعنی تا این حد تباه بودم
بعدش فیل اسپنسر نجاتم داد مایکرو فن شدم فهمیدم اصلا لست گیم خاصی نیست صد ها گیم با داستان بهتر ازش وجود داره
خب تو که با عمو فیل هستی بگو ببینم کدوم بازیش الان بهتره ؟؟ حتما خرجت نرسیده پلی استیشن بگیری رفتی ایکسباکس گرفتی .
دوستان این نظر شخصی خودمه
تعریف این بازی رو خیلی شنیده بودم پس رفتم گیم نت و امتحانش کردم ولی اصلا اون چیزی که فکر میکردم نبود
بیشتر کات سین بود تا گیم پلی
از سبک گیم پلی بازی هم اصلا خوشم نیومد
در کل بازی متوسطی بود واقعا نمی تونم درک کنم چرا اینقدر معروف شده
وقتی سعی میکنی با ظاهر منطقی ترول کنی خیلی بیشتر حال بهم زن میشی
عزیزم شما اصن نباید این کارو میکردی چون بازی اصن برای رده سنی شما ساخته نشده!! شما بهتره فعلا سونیک و رایمن و لیتل بیگ بازی کنی هروقت ۱۸ سالت شد و تونستی کنسول بخری و هدفون بذاری و مفهوم عمق رو درک کنی شاید تونستی بازی رو هم درک کنی، البته بدم نیس به خانواده عزیزت بگی یه کلاس زبان ابتدایی ام بفرستنت حداقل دوتا کلمه متوجه شی، فقط بزرگ شدی دیگه اینو نگو دقیقا میشی مثل هالک جون ات تو مبارزه حرفه ای خودش🥲
نمیخواد درک کنی اونی که بخواد لذت میبره
😐
تموم شد؟ خیلی تاثیرگذار بود
“این نظر شخصی خودمه”
وقتی میدونی حرفات عراجیف کاملا ولی پشت الفاظ امروزی تینیجری قایمش میکنی👍🏻
هر بازی که تو سبک ترس و بقا ساخته میشه قطعا الهامی از رزیدنتی که خالق این سبکه داره
دراکمن درست میگه لست آف آس از لحاظ داستانی پیچیدگی هایی داره که رزیدنت اصلا در اون حد و اندازه ها نیست ولی خب نقطه قوت رزیدنت هیچوقت داستانش نبوده بلکه لول دیزاین، طراحی مپ دیوانه وار و در کل گیمپلی اعجاب انگیزه شینجی میکامی و دوستان بوده که این بازی رو تو تاریخ صنعت گیم جاودانه کرده و امثال لست هیچوقت تجربه ای نزدیک به رزیدنت ایول (از لحاظ گیمپلی) رو ارائه نمیدن و خب بخاطره همینه که امثال میکامی تو صنعت گیم اسطورن
داداش رزیدنت اویل هم داستانش خیلی درگیر کنندس اصل داستان اویل قبل از جریانان بازی هستش وقتی میری تو گیم همه همیدگه رو داغون کردن پیش زمینه گیم اویل خیلی خیلی قویه
پیشنهاد میدم پارت ۲ روی بالاترین درجه سختی بازی بکنید تا متوجه بشید یه بازی وحشت و بقا واقعی یعنی چی
پیشنهاد میکنم بازی رزیدنت اویل ۷ رو روی درجه ی madhouse بازی کنید.
خیلی سخت میشه داااش من ک پاره شدم رو مد هوس،واقعا سخت و ترسناک میشه،
واقعا ژانر ترس رو میشه تو این بازی لمس کرد
صحیح، ولی همچنان تاثیری که رزیدنت اویل تو صنعت گیم گذاشته بیشتره تا لست.
مخصوصا نسخه چهارم
تا حدودی موفق بودن،الهام گرفتن هم مشکلی نداره،هر شرکتی میخواد باشه،ولی تقلید هرگز…
خالق یک مخلوق از عدم کجا و اصلاح یک مخلوق از قبل خلق شده کجا!
همیشه دوست داشتم بدونم
لست ۲ دیس
لست ۱ لایک
منم هیچ وقت نمی تونم بین این دو یکی رو انتخاب کنم
هر دو بی نظیر هستن
این سوال ی جواب دو وجهی داره
که قبلا تو گروه پلیستیشن نظر خودمو دادم
از نظر شخصیت پردازی ، داستان ، فضاسازی و اتمسفر بدون شک لست یک از لست دو پیشتاز تره👍🏻
تو بحث لول دیزاین ، گیم پلی ، دشمنا ، گرافیک بصری قطعا لست دو👏🏻
بله کاملا هم مشخصه لست تمرکز اصلیش روی داستان و روایت سینماتیک هست ولی رزیدنت اویل تمرکز اصلیش روی ترس ، طراحی نقشه ، گیمپلی ، لول دیزاین و تنوع دشمن و باس فایت و … هست ، البته نمیشه تاثیراتی که رزیدنت اویل خصوصا نسخه ۴ روی سری لست اف اس گذاشت رو انکار کرد
سلام به گیمفایی ها
واسم خیلی جالبه نظر بعضیا با کل گیمر های دنیا فرق داره منفی هم زیاد میخورن ولی بازم همونن ، مثل یه سری ها که تو این مملکت از سر لج بازی میگن حرف حرف ماس چه درست چه غلط
درود بر شما
دلیلش اینه که ی سری بیکار با ذهنیت خرچنگی جای دیگه ای رو برای تفت دادن عراجیفشون ندارن که درجا بن نشن
مثالش سایت همسایه کافیه جو کامنتای اونجارو ی چک بزنین
این بازی مخصوصا لست ۲ به هیچ عنوان به درد آدم های لمپن نمیخوره، لست ۲ اصن ساخته شده واسه آدم هایی که تم دارک رو با تمام وجود اشون درک میکنن، مطمعنا نمیشه از یه انسان ۱۵ ساله که مامانش براش لقمه میگیره توقع داشت که بتونه لست رو درک کنه🙂 تنها آرزوم اینه ذهنم پاک میشد و دوباره بدون گوشی و نت کنسول رو برمیداشتم میرفتم شمال دو هفته فقط پلی میدادم همزمان کناره بازی بارون ام میومد به به، ولی خب دیگه نمیشه
شاهکاری به یاد موندنی خلق کردن
برای من ژانر ترس و بقا توی صنعت گیم همچنان رزیدنت اویل هست، نه تنها تاثیرش روی بازیهای این ژانر حتی روی سینما و تلوزیون هم تاثیر بسیار زیادی داشته
به شدت موافقم باهات
فکر کنم دراکمن رزیدنت ایول ۸ رو بازی نکرده که همچین حرف الکی زده البته کارشون کلا اینه که بقیه رو خراب کنن تا خودشون رو ببرن بالا
از پی اس وان فن سفت سخت رزیدنت ایول بودم ولی آدم باید منطقی باشع لست کلا از لحاظ داستانی خیلی خوب کار شدع ب باقی پارامتراش کاری ندارم….
می خواستن ولی نتونستن