کارگردان Dragon’s Dogma 2 امیدوار است بهزودی اطلاعات بیشتری از این بازی منتشر کند
هیدکی ایتسونو (Hideaki Itsuno)، کارگردان بازی Dragon’s Dogma 2، ابراز امیدواری کرده است تا بهزودی اطلاعات و جزئیات جدیدی از این اثر را به اشتراک بگذارد.
نشریه ژاپنی فامیتسو (Famitsu) از تعدادی از سازندگان بازی که در تولید عناوین محبوب شرکت داشتند، در مورد آرزوهایشان برای سال ۲۰۲۳ سوال پرسیده است. آقای ایتسونو در پاسخ به این سوال اظهار داشت که او به شدت روی توسعه Dragon’s Dogma 2 کار میکند و امیدوار است در آیندهای نزدیک جزئیات بیشتری از این بازی را ارائه نماید.
کارگردان Dragon’s Dogma 2 در صحبتهایش به برخی از سختیها و مشکلات خود در سال ۲۰۲۲ اشاره کرد و به تشریح اهداف شخصی خود برای سال ۲۰۲۳ پرداخت. او در نیمی از سال ۲۰۲۲ را با مشکل کمر درد دست و پنجه نرم میکرد و در حال حاضر روی بهبود سلامتی خود کار میکند. هیدکی ایتسونو قصد دارد پس از بهبودی کامل و گرفتن گواهینامه دوچرخه، به انجام یک چالش کامل ماراتن بپردازد.
در اواخر بهار امسال به صورت رسمی تایید شد که بازی Dragon’s Dogma 2 در دست توسعه قرار دارد. با وجود آن که هنوز پلتفرمهای مقصد و تاریخ انتشار این بازی مشخص شدهاند، اما به نظر میرسد اثر مذکور برای کنسولهای نسل نهم و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی اختصاصی شرکت کپکام (Capcom)، RE Engine، ساخته میشود.
بازی Dragon’s Dogma 2 دنبالهای بر عنوان اکشن نقشآفرینی Dragon’s Dogma است که نسخهی اول ابتدا در سال ۲۰۱۲ برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شد. نسخه ارتقا یافتهی این بازی تحت عنوان Dragon’s Dogma: Dark Arisen در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و در سال ۲۰۱۶ برای رایانههای شخصی و سپس در سال ۲۰۱۷ روی کنسولهای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان عرضه گردید. همچنین این بازی در سال ۲۰۱۹ در دسترس دارندگان کنسول نینتندو سوییچ قرار گرفت.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
با این وضعیت دویل ۶ پر
حداقل تا ۲۰۲۷ باید وایسیم واسش
ساخت دنباله یا نسخه جدید برای بازیایی که حداقل ۱۰ سال از زمان عرضه نسخه قبلشون گذشته ، قطعا جذابتر خواهد بود
از نظر فضاسازی Dragon’s Dogma خفن ترین نقش آفرینی بوده که تا به حال بازی کردم…
یعنی تو زمان خودش قشنگ مسحور دنیای بازی شده بودم و مبارزات سریعش (در زمان خودش کمتر نقش آفرینی بود که بتونه مبارزاتی مثل یه هک اند اسلش داشته باشه)
ولیکن مشکلات بازی هم کم نبودن. از هوش مصنوعی داغون دشمنان تا بعضی محیط های خالی و…
الآن دیگه عناوین نقش آفرینی خیلی پیشرفت کردن و اگه بخوان با بازیهایی مثل الدن رینگ یا ویچر رقابت کنن باید خیلی تغییرات و پیشرفت های زیادی تو بازی اعمال کنن.
بهرحال این عنوان پتانسیل تبدیل شدن به یه شاهکار رو داره…
ایتسونو هم واقعا جز بازی سازان بزرگ محسوب میشه. ولی نمیدونم شاید چون خودش محافظه کار و کم حاشیه هستش و اصطلاحا سرش تو کار خودشه خیلی کمتر ازش تمجید میشه. خودش که گفت نیازی طرفدارا واسه dmc6 ده سال صبر کنن امیدوارم همین بشه، اگرم بشه ممکنه ایتسونو غیر مستقیم روش نظارت داشته باشه و کارگردانی رو به عهده کس دیگه بذارن.