هیدتاکا میازاکی: ساخت عناوین تاریک و بیرحمانه را دوست داریم

رئیس استودیوی فرام سافتور (FromSoftware)، هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، طی محاصبهای با IGN از دلیل ساخت بازیهای طاقتفرسا، تاریک و آخرالزمانی میگوید.
این مصاحبه در بارهی Armored Core 6: Fires of Rubicon و بازگشت به این سری است، اما بخشی از آن به رویکرد کلی فرام سافتور در بازیسازی مربوط میشود. او میگوید عناصری نظیر مبارزات دشوار، جهان پررمزوراز و حال و هوای تاریک که در Demon’s Souls و عناوین پس از آن قرار دارد و استودیو با آنها شناخته میشود، نه هدفی از قبل مشخصشده، بلکه نتیجهی علاقهی شخص میازاکی و اعضای گروه بوده است.
بخش مربوطه به شرح زیر است:
فکر میکنم که این ویژگیها بیش از آنکه مختص سبک سولزبورن باشند، در ابعاد بزرگتر، ویژگیهای فرامسافتورند. ما همواره از این موارد لذت میبریم و به کار بردنشان را افتخارمان میدانیم. ما بازیهایمان را چالشبرانگیزتر میکنیم تا تجربهای ارزندهتر را به بازیکنان ارائه دهیم. عادت شخص من در بازیسازی همین است که به نظرم، در پیشینهی فرام سافتور و حتی بازی King’s Field ریشه دارد.
هیدتاکا میازاکی
میازاکی همچنین به سوالی مبنی بر علاقهی استودیو به فضای آخرالزمانی و پساآخرالزمانی پاسخ داد و آن را تا حدی نتیجهی اندیشههای رئیس سابق فرام سافتور یعنی نائوتوشی زین (Naotoshi Zin) دانست که با سلیقهی خود او هم تناسب دارد.
او در پایان به سختی توسعهی آثاری که فضای روشنتری دارند اشاره کرد و گفت:
خلق فضای روشن و سرزنده کمی از توان یا شاید بتوان گفت تجربهی فرام سافتور خارج است. بنابراین، تمرکز کردن بر انجام کاری که در آن مهارت داریم و به آن عادت کردهایم، آسانتر است. همچنین در خلق فضاهای تاریک و بیروح آخرالزمانی که سکون بیشتری دارند، در مقایسه با فضاهای سرزندهتر و شلوغتر، راحتتر میتوانیم اندیشههایمان را به کار ببندیم.
هیدتاکا میازاکی




















پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
نظرات
لطفاً همین روندو ادامه بدید جناب میازاکی
میازاکی هستم و کامنتتونو دیدم و باشه به حرفتون گوش میکنم 🗿
منم عاشق اینجور بازیام که اتمسفر و فضا سازی تاریک و مرده داشته باشن
ما هم دوست داریم شما بسازی استاد
منم دوست دارم ارباب سلطان خودتی شیر خرته
ما هم تور رو دوست داریم 😃
من هم همینطور هیدتاکا ، من هم همینطور 🙂
مام دوس داریم :-))))
از یک سنی به بعد یکسری بازی هایی که حتی باهاشون بزرگ شدی مثل کالاف و کلا شوتر و ول میکنی میچسبی به بازی های خاص شمام همینطوری هستید ؟ یک نکته دیگم بگم الدن رینگ با تمام زیباییش و با اینکه ۴ بار تموم کردم در مقایسه با سولزای قبلی خدایی آسون بود
موافقم
ما هم ساخت این بازیها توسط شما رو خیلی دوست داریم آقای میازاکی…
بازی از جان بازی ساز در میاد … این همش به خاطر طرز دید خود میازاکی نسبت به دنیاس
پس بزرگوار با این اوصاف ساخت بلادبورن ۲ را کلید بزن یا حداقل یک دنباله معنوی بساز
وای فککن بلادبورن با کوالیتی بالا
آمپر چسبوندم
“I’m a huge masochist, so when I make games like these… this is how I want to be treated; It’s just that sometimes other people don’t understand it; it’s for my pleasure.”
-میازاکی در مصاحبه با Game no Shokutaku!
نکته: این مصاحبه که فکنم پارسال انجام شد خیلی وخیم تر می شه در ادامه، متاسفانه احتمالا تأیید نشه کامنتم اگه بذارم جا های جالب ترشو.
ما هم تجربه عناوین تاریک و بی رحمانه را دوست داریم.
تو آزادی هر کاری که دوست داری انجام بدی
دوست دارم یه گیمی بسازی که فقط شکنجه بشم
تا تمومش کنم
❤️❤️❤️
برزرک
درود بر تو هیدتاکا! درود بر تو.