غریزه ی بقا | اولین نگاه به Dead Rising 3
زامبی ها یکی از اولین موجوداتی هستند که به عنوان عامل ترس در بازی های ویدئویی مورد استفاده قرار گرفتند. در این بین عناوین بسیاری بودند که از این موجودات بهره می بردند اما برخی ها مانند Resident Evil این موجودات احمق را عامل ترس معرفی کردند و بعضی اوقات هم، مانند آن چه که در Dead Rising دیدیم، زامبی ها بهانه ای برای خون و خون ریزی شدند.
نام: Dead Rising 3
سازنده: CAPCOM Vancouver
ناشر: Microsoft Studios
سبک: Survival Horror
پلتفرم: Xbox One
تاریخ انتشار: نوامبر ۲۰۱۳
تاریخ انتشار (به شمسی): آبان ۱۳۹۲
پیش از آغاز مراسم E3 2013، کپکام اعلام کرده بود که قسمت های بعدی Dead Rising به نسل بعد منتقل خواهد شد اما کمتر کسی فکرش را می کرد که این بازی در انحصار کنسول خانگی نسل هشتم مایکروسافت، یعنی Xbox One قرار بگیرد. بله، این بازی طی کنفرانس مایکروسافت در مراسم E3 امسال معرفی شد و چند روز بعد از آن به عنوان یکی از لانچ های این کنسول، صحبت شد. Dead Rising 3 دست خوش تغییرات چشمگیری نسبت به نسخه های قبلیش شده که از مهم ترین آن می توان به افزایش چشمگیر وسعت نقشه شدن اشاره داشت. آن چه که در معرفی DR 3 مورد بحث قرار گرفت، افزایش المان هایی بود که این بازی را در خور عنوان یک انحصاری حائز اهمیت قرار می داد هر چند که دو نسخه ی قبل این بازی هم موفقیت قابل قبولی برای سازندگانش کسب کرد.
اولین Dead Rising در حالی عرضه شد که خیلی ها به مایکروسافت و کنسول جدیدش یعنی Xbox 360 امید نداشتند. سونی با PS3 از همان ابتدا همواره انحصاری هایش را به رخ رقیبش می کشید و این جا بود که مایکروسافت اعتنا به استودیو های first party را کمتر کرد و به سراغ بازی ساز مشهور ژاپنی و از یاران قدیمی سونی، یعنی کپکام رفت. کپکام هم بازی Dead Rising را در سال ۲۰۰۶ برای X360 عرضه کرد تا دنیای دیوانه وار و دلهره آور و خونین Dead Rising، در نخستین گام مورد حب و حمایت بازیبازان قرار بگیرد. از نوآوری های این بازی می توان به محیط open world و اسلحه های دست ساز دیوانه وار بازی اشاره داشت. لازم به ذکر است که این بازی انحصاری موفق به کسب متای ۸۵ شده است.
پس از موفقیت های نسخه ی نخست و محبوبیت موجود نسبت به آن، کپکام فرصت را غنیمت شمرد تا این بار با این IP موفق به سراغ دو پلتفرم دیگر هم برود. Dead Rising 2 در سپتامبر ۲۰۱۰ برای هر سه پلتفرم (PC / X360 / PS3) اصلی عرضه شد. بازی با همان مکانیک ها و المان های نسخه ی اول از انحصاری کنسول مایکروسافت خارج شد و فقط وسعت آن بیشتر شد. البته به لطف موتور گرافیکی قدرتمند بازی و برای قدرت نمایی آن، کپکام گفته بود که می توانید هفت هزار (!) زامبی را در یک صحنه مشاهده کنید (ما که وقتشو نکردیم بشماریم!). افزایش وسعت بازی باعث شده بود تا محبوبیت DR همچنان حفظ، و به دلیل انتشار آن بر روی دو پلتفرم دیگر، بیشتر هم بشود. اما یکی از مهم ترین تغییرات بازی در بخش گیم پلی بود؛ این بار بخش چند نفره هم به بازی افزوده شد. به هر حال این بازی موفقیت های لازم و مورد انتظار کپکام را به دست آورد و توانست ضمن کسب متای ۸۰، موفق به فروشی ۲٫۲ میلیونی در سراسر جهان تا فوریه ی ۲۰۱۱ شود.
ایستگاه سوم قیام مردگان
همان طور که اشاره شد انحصاری شدن این بازی، آن هم برای کنسول قدرتمند و پر طرفدار Xbox One، کار را برای کپکام سخت تر می کند. هواداران پیشرفت هایی می خواهند که Dead Rising 3 را در خور یک بازی انحصاری قرار دهند. مطئنا این پیشرفت های بایست مشمول بخش داستانی هم بشوند.
به گفته ی کپکام در قسمت سوم دد رایزینگ شاهد داستان غنی تری خواهیم بود. با توجه به داستان های نه چندان عمیقی که نسخه های قبل داشتند، این وعده می تواند جالب توجه باشد که در DR 3 داستان غنی تر خواهد شد و ما هم امیدواریم کپکام به این وعده ی سنگینش عمل کند.
داستان بازی ۱۰ سال پس از وقایع قسمت دوم رخ می دهد. این بار به شهری داستانی به نام Los Perdidos خواهیم رفت که در کالیفرنیای آفتابی واقع است. این شهر هم درگیر این بیماری خطرناک شده و هزاران نفر را به زامبی های احمق و بی کله و خونخوار تبدیل کرده است. شخصیت بازی مردی جوان از طبقه ی متوسط جامعه است. مکانیکی جویای طول عمر بیشتر به نام نیک راموس (Nick Ramos). خب یکی از راه های نجات نیک فرار از شهر است اما مطمئنا این کار محتاج ریسک و شجاعت است اما وقتی حرف از یک حمله ی نظامی قریب الوقوع به شهر Los Perdidos به میان می آید، نیک فقط و فقط یک راه دارد تا جانش را حفظ کند: فرار از شهر. حال نیک در این شهر مملو از موجوداتی تشنه ی خون بشر، بایست به دنبال پناهگاه سایر بازماندگان باشد تا بتواند از این شهر منفور فرار کند.
تم اصلی داستان خلاقیت خاصی را نمایان نمی کند اما چه چیزی می تواند بهانه ای برای داستانی غنی تر باشد؟ اولین مورد قابل توجه ایجاد حفره داستانی ۱۰ ساله از وقایع شهر Fortune City در قسمت دوم تا Los Perdidos قسمت سوم است. با توجه به این که حضور دو شخصیت از قسمت های قبل است. اولین شخصیت ایزابلا است. او پزشکی بود که به دنبال یک آنتی ویروس برای نجات شهرش بود. حال ۱۵ سال از آن اهداف جاه طلبانه ی ایزابلا گذشته است. آیا ادامه تلاش های او منجر می شود تا Dead Rising را یک سه گانه و قسمت سوم را، پایانی بر این داستان بدانیم؟
شخصیت بعدی چاک گرین است. او شخصیت اصلی قسمت دوم بود و مطمئنا برای هواداران حائز اهمیت خواهد بود که در این ۱۰ سال بر او چه گذشته. به علاوه آن چه که از تم داستانی بازی بر می آید، انتظار می رود NPC های دیگری هم در روند داستانی بازی نقش داشته باشند.
از همه این ها که بگذریم به شخصیت نیک راموس می رسیم. درست است که او یک مکانیک است، اما شجاعت قابل توجهی دارد و ظاهرا از ریختن خون زامبی ها و قطع کردن دست و پاهای آن ها لذت می برد. هنوز آن طور که باید با رفتار های نیک راموس آشنا نیستیم ولی انتظار می رود کمی متفاوت تر از شخصیت های اصلی دو قسمت قبل باشد. البته قطعی است که آقای راموس بازیبازان را از حرکات و متلک های طنز خود هم بهره مند خواهند کرد.
این طور که به نظر می رسد با داستانی وسیع تر مواجه هستیم و با این داشته های با ارزش کپکام برای Dead Rising، عملی کردن وعده اش مبنی بر داستانی غنی تر امری دور از دسترس نخواهد بود.
بزن دخل همشونو بیار!
مهم ترین شاخصه Dead Rising شاید اسلحه سازی آن و لذتش در کشت و کشتار زامبی هایش باشد. قطعا نمی توان در اولین نگاه این بازی را یک عنوان ترسناک و دلهره آور معرفی کرد. Dead Rising سعی دارد چالش های بخش اکشن را با طعم موجوداتی احمق به نام زامبی به ارمغان بیاورد. در این بازی با طیف خیلی خیلی وسیع و غیر قابل شمارشی از زامبی ها مواجه می شویم. آن هم در یک نقشه و محیطی تماما open world. مطمئنا نداشتن اسلحه های قدرتمند و نبودن توانایی های فرابشری و تخیلی، کار را برای شما سخت می کند. این جاست که پیش از هر چیزی وسعت محیط بازی به فریادتان می رسد. فکرش را بکنید، هدفی را مشخص کردید و وقتی نزدیک هدف خود می شوید، ناگهان با صد ها زامبی مواجه می شوید. محیط بازی این جا به کمک شما می آید و ده ها راه دیگر برای خلاص شدن از زامبی ها را پیش روی شما می گذارد. مطمئنا چنین محیطی و حضور محض زامبی ها که چند سالی از آشنایی ما با آن ها می گذرد، نمی تواند وجود ترس و دلهره را آن طور که باید تضمین کند. محیط های تنگ و تاریک و ساکت بازی آن طور که باید با روند مراحل میانه ی خوبی ندارند. البته هر از گاهی با این محیط ها مواجه خواهید شد اما آن چه که در اولویت درگیری با زامبی ها قرار گرفته، ترسیدن از آن ها نیست؛ بلکه معرفی آن ها به عنوان موانع و هدفی برای خون ریختن است.
خودت همه کاره ای
خب حالا چگونه می توانید از سدی که با هزاران زامبی ساخته شده بگذرید؟ همانطور که گفته شد محیط open world و وسیع بازی اولین راه چاره است. البته هرگز مقصود این نیست که همواره از محیط استفاده کنید تا راه فرار بیابید. مطمئنا برای هر گیمر با تجربه ای قابل تشخیص خواهد بود که چه زمانی در مقابل زامبی دست به سلاح شود و چه زمانی به فکر فرار باشد. البته می توانید از هر دو مورد به صورت همزمان استفاده کنید؛ از محیط حداکثر استفاده را بکنید، با گشت زدن در محیط سلاح های قوی تری بیابید یا با یافت قطعات بیشتر، جهت ساخت اسلحه های جدید کمی خلاقیت به خرج دهید. حواستان را به جای جای محیط جمع کنید و با منفجر کردن ماشین های بی صاحب، دخل چند نفری از اون زامبی ها را با چند گلوله ی نا قابل بیاورید و غیره.
اما یکی از مواردی که می تواند در Dead Rising 3 استقبال بسیاری را برانگیزد، استفاده از اتومبیل های سطح شهر است. به نظر فیزیک بازی به خوبی از عهده ی این کار برآمده و گیم پلی خوبی را در بخش ماشین سواری شاهد هستیم. حتی به لطف و برکت حضور زامبی ها، قطعا می توانید هیجانی بیشتری را از آنچه که در بازی های ریسینگ تجربه می کنید، کسب کنید. زامبی ها حین رانندگی ول کن شما و ماشین تان نیستند و این بزرگترین چالش هنگام رانندگی با ماشین است. چالش بعدی هم پیدا کردن راه در آن شلوغی است و از همه بدتر زمانی است که به بن بست برسید. هیجان انگیز است!
یکی دیگر از نکاتی که در بخش گیم پلی ملزوم ذکر است، ایجاد نوعی سکوبازی در DR 3 است. البته خیلی محدود اما آن چه که تریلر E3 این بازی به ما نشان داد، سقف خانه ها و ماشین ها و خیلی سکو های دیگر هم در روند مراحل می توانند تاثیرات به سزایی داشته باشند. همه چیز به گونه ای رقم خورده که شما در بازی بتوانید آزادی عمل خود را حفظ کنید. حتی این قدرت تصمیم گیری، همچون نسخه های قبل به بخش اسلحه سازی جذاب بازی هم ورود کرده است. بسیاری از شما خوب می دانید که در Dead Rising جزئیات محیط، فقط جزئیات محیط نیستند. آن ها یکی از مهم ترین داشته های شما در بازی به شمار می آیند. شما می توانید بسیاری از آن ها را با هم ترکیب کنید. از ساخت صدا خفه گن برای اسلحه های کمری بگیرید تا ساخت یک دستگاه فرز با هندلی یک متری!
زامبی های Dead Rising مانند زامبی های Dead Island نیستند که ثانیه ها را برای کشتن یکی از آن ها هدر دهید. در DR 3 می توانید با سلاح های تان که به لطف خلاقیت شما ساخته شده است، با یکی دو ضربه دخل این بی مغز ها را بیاورید. حتی می توانید از پرتاب کردن آن ها به سوی زامبی ها لذت ببرید. همان گونه که طی پخش تریلر این بازی در E3، نیک با پرت کردن یک دستگاه فرز، زامبی را که ده متر از اون دور تر بود را به دو قسمت مساوی تقسیم کرد. حضار این کنفرانس که خیلی از این حرکت لذت برند؛ قطعا شما هم با تجربه ای چنین خونریزی لذت خواهید برد!؟
سری بزنیم به دو تا از مهم ترین داشته های Xbox One. کینکت و اسمارت گلس. به گفته ی کپکام DR 3 از هر دوی این لوازم پشتیبانی خواهد کرد. تنها اطلاعاتی که از کینکت داریم این است که با استفاده از آن می توانید زامبی ها را هل دهید و برخی از اعمال فیزیکی شخصیت اصلی را با کینکت انجام دهید. اما برسیم به اسمارت گلس؛ در مراسم E3 دیدیم که به لطف SmartGlass چگونه آن زامبی ها بمباران شدند! بله، نماینده سازندگان این بازی که در این کنفرانس حضور داشت، به همه نشان داد که چگونه می توان با اسمارت گلس و با زاویه دید از بالا، به لطف یک نشانه گیری دقیق زامبی ها را بمباران کرد. حال این که این بمب ها از کجا آمدند، قطعا خدا می داند و شاید هم کپکام!
البته بخش Co-op هم در بازی تایید شده ولی هنوز هیچ اطلاعاتی از این بخش در دسترس نیست. تنها احتمالی که می توان از این بخش داد، قرار گرفتن چاک گرین در کنار نیک راموس است که مطمئنا جذابیت خاصی به DR 3 می دهد.
مهمان ناخوانده ی شهر مردگان
واقعا هنر لازم دارد که در آن محیط open world سازندگان بتوانند اتمسفری در خور بازی را پیاده کنند. هنوز هم همان نوشته های خونی کلیشه ای را بر روی دیوار خانه و درب ها و غیره می بینیم. هنوزم تا چشم می چرخد خون دیده می شود. از دلسوزی برای زامبی ها هم بگذریم که دیگر برای بازیبازان معنایی ندارد.
اما گرافیک بازی که شاید از الآن نتوان با قاطعیت راجب آن صحبت کرد. اما با توجه به جزئیات بالای محیط و آن تخریب پذیری ها، در نخستین نمایش می توان گرافیک زیبایی را برای Dead Rising 3 تضمین کرد.
و اما موسیقی های بازی که به نظر اصرار بسیاری دارد که شما را به خون خونریزی دعوت کند. Scott Albert سازنده ی ساند تراک های بازی خواهد بود. البته شاید طرفداران موسیقی راک الکترونیک با نام مستعار وی، یعنی Klayton آشنایی بیشتری داشته باشد. به هر حال سبک موزیکی که این آهنگساز دارد، همان طور است که هواداران DR 3 می خواهند؛ نوایی برای خشونت!!
در اولین نگاه همه چیز خبر از یک زامبی کُشی تمام عیار و دوست داشتنی می دهد. بازی که همچنان خلاق است و می تواند یکی به یکی از با ارزش ترین انحصاری های نسل بعد بدل شود.
پر بحثترینها
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- مورد انتظارترین بازی های سال ۲۰۲۵
- روابط عاطفی در The Witcher 4 معنای عمیقتری خواهند داشت
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
- کارگردان Silent Hill 2 Remake از علاقه خود به ساخت یک بازی در ژانر وحشت با اقتباس از Lord of the Rings میگوید
- شایعه: Xbox در سال ۲۰۲۵ بازیهایی خواهد داشت که هنوز رونمایی نشدهاند
- Indiana Jones and the Great Circle بهترین بازی سال Gamescom از دید مخاطبین شد
- بنیانگذار ناتی داگ دلیل فروش استودیو به سونی را توضیح میدهد
- ۱۰ بازی ناامیدکننده سال ۲۰۲۴
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
نظرات
خیلی هم عالی یه انحصاری خوب با سازگاری زیاد با کینکت.
شما که میگفتی باید بازی های ژاپنی رو انداخت تو سطل اشغال 😉
بازیش جالبه ولی به نظرم ترکیبی از دو نسخه قبل هست و نواوری نداره در کل هیچکدوم از عناوین e3 که تریلری از گیم پلی نشون دادن و تو e3 معرفی شدن اصلا نواوری و جذابیتی نداشتن در کل e3 امسال اصلا جذاب نبود
:yes: مرسی در حال خواندن هستم معلومه زحمت کشیدید زیاد……….
تشکر از بهزاد شعبانی عزیز.از نظر من این بازی پتانسیل های بالایی رو دراختیار داره ولی تنها نقطه ضعف مشهودی که میتونم ببینم گرافیک بازی هست که به هیچ وجه به عناوین نسل بعد نمیخوره.بازی های زیادی در نسل هفتم داریم که از نظر جلوه های بصری ده ها برابر این بازی قدرت دارن.
ممون دانیال جان 😉
خب تو اولین نگاه هم اشاره کردم، گرافیک پر زرق و برق نیست ولی اگر اون وسعت محیطی که کپکام وعدشو داده در بازی باشه، با اون همه زامبی و جزئیات محیط و اشیا، و قابلیت هایی که فیزیک بازی میده، میشه یجوری باهاش کنار اومد! نمیشه؟ 😀
اگر Xbox360 بود : بله موافقم !
ولی حالا که با یک کنسول قدرتمند نسل بعدی طرف هستیم : نه !
کافیه شما همین الان به بازیهایی مثل GTA V ، FarCry 3, Watchdogs یا چندین بازی دیگه نگاه کنید که علاوه بر وسعتی که دارن،از جلوه های بصری برتری هم برخوردار هستن تازه در این نسل !
اگر با سایر عناوین قیاس بشه قطعا همینطوره که میگی..من خودمم هرگز این گرافیک رو نمی پسندم ولی امید دارم (درصورت وجود) وسعت و جزئیات بالا، تا حدودی این گرافیک نه چندان قدرتمند، توجیه بشه! 😉
علاقه ی شدیدی به این جور بازی ها دارم…زامبی ها و قدرت انتخاب چه برای فرار و چه برای کشتن…Left4Dead هم که واقعا فوق العادست …امیدوارم برای PC هم تایید بشه ! :yes:
بازیش خوبه ولی من هنوز متنو نخوندم و بعد از این نظر می خونم … بازی یه جورایی تغییر کرده و دیگه زامبی هاش همون توپ ها واسه بازی کردن من و شما باهاشون نیستن … به نظرم گهگاهی باید از این زامبی ها فرار کرد که یعنی بازی تغییر جهت داده … در ضمن از گرافیکشم این تغییر معلومه …
حالا برم بخونم ببینم چی میگه این بهزاد !
:yes:
تشکر از دوست خوبم بهزاد
این عنوان همیشه از یک نظر بهش نگاه میکنن و اون، آزادی عمل در رود بازی هست. خوشبختانه نسخه دوم هم این آزادی رو تا حدودی داشت و سعی کرد گسترشش بده..اما ضعفش به نظرم داستان بود. امیدوارم نسخه سوم همه عوامل رو از جمله داستان و آزادی عمل ستودنی در سری DR رو به همراه جلوه بصری خوب به مخاطبین ازائه بده
قربونت عماد جان، لطف داری 😉 :yes:
دقیقا، آزادی عمل از مهم ترین شاخص های این بازیه..خب اون چیزی که تریلر E3 و خود سازنده ها میگن، اینه که محیط Open world تر بشه!
در مورد داستان هم، هنوز اطلاعات زیادی نیس ولی به اون دلایل مذکور در مقاله، به نظر با داستان قوی تری رو به رو هستیم!
تشکر و سپاس فراوان از بهزاد عزیز بسیار کامل و مفصل بود :yes:
واقعا جالب نیست که این عنوان انحصاری معرفی شده حقیقتا بنظرم همین امرهم لطمه میزنه به بازی!درخصوص گرافیک هم واقعا زیادبا نمایش هایی که دیدیم نمیتونیم بگیم بازی برای نسل بعد خوبه تا الان که اینجوری هست اما واقعا دوست دارم دوباره به دیدار این زامبی ها برم :lashes: :yes:
فدای تو داش علی!
باو همش یه تریلر بی کیفیت و نابود از بازی دادن بیرون، یکم خوشبین باش! 😀
بدون شک اگه رویه گیم پلی بازی عالی کار کنن از خیلی بازیهای زامبی محور جلو میزنه,حالا که انحصاری هم هست مانور بیشتری روش میدن.
مثل اینکه نو اوری و خلاقیت توی شرکت مایکروسافت هیچ جایی نداره که بازیی که قبلا مولتی پلتفرم بوده رو انحصاری کرده واقعا شرکتی که این همه حرف هاش رو عوض میکنه ویکدستگی رو توی حرفاشون نمیبینیم به نظر من ارزش حمایت کردن رو نداره :no:
این بازی شماره ی یکشم انحصاری مایکروسافت بود.
اگه باکس ارت وسط مقاله رو ببینید میفهمید.
یعنی اگر اون همه مطلبی رو که نوشتم، اون اولاش رو میخوندی، این کامنت فیلسوف وارانه رو نمیدادی!
بعدم، میشه بپرسم دقیقا چه ربطی به ورشکستگی های مایکرو داشت؟! 😐 😐 😐
من الان هرچی فکر میکنم و سعی میکنم نمیتونم این نظرو پاسخی به نوشته خودم بدونم اگه میشه بیشتر توضیح بده در ضمن من مقاله رو خوندم و بعد نظر دادم و حرفی هم از ورشکستگی مایکرو نزدم 😯
منظورم از مطالعه ی مقاله اظهاراتت راجب به مالتی پلتفرم بودن قسمت های قبل بود!
ضمنا، شرمنده، این روزا انقد این اصطلاح ورشکستگی مایکرو رو دیدم، یکدستگی رو هم ورشکستگی خوندم :sweat:
با تشکر :yes:
منظورم همون نسخه ی دومش بود
خیلی عالیه برا اینم شده یه xoneمیگیرم.
عالی بود ممنون. :yes:
یه ؟ اون عکسی که زیرش نوشتین:
من که بعید می دونم اون آسمون خراش ها هم بتونن به شهر زیبایی بدن
توش چه جوری میشه زنده موند:دی
چه جالب حتما می میری:لول
نه جدا از شوخی خیلی بازیش جالبه مخ۳۰
خب خوندم و میگم بازیه خوبیه و واقعا واسه انحصار یک کنسول بودن نه … هنوزم موندم کینکت ۲ کی می خواد به طور کامل قابل استفاده بشه ..
بگذریم … گفتم تم بازی عوض شده و از سبک قبلی به سمت واقعی شدن رفته … به عنوان نمونه سه چرخه ها تا الان جاشونو به ماشین دادن و اسلحه های مسخره هم جاشونو به چیزای ترکیبی واقعی تر دادن که نمی گم بد خیلی هم خوبه ولی تغییر کرده … به داستان بازی امیدی ندارم ولی گیم پلی اش باید دیوانه وار باشه چون علاقه ی وافری به زامبی ها دارم … گرافیکشم چندان قابل توجه نیست ولی کیه که اهمیت بده !
ممنون بهزاد عزیز … خسته نباشی ، چیزای جالبی گفته بودی 😉
هادی داداش خدا شاهده همزمان با هم کامنت دادیم و جفتمون هم معتقدیم این عنوان به درد انحصاری بودن نمیخوره
چه تفاهمی :blush:
شما از جزئیات داستان چیزی میدونی که به این بخش امیدی نداری؟!
من ناامیدم چون تو داستان بازی با همین ایده ی اولیه هم مشکل دارم . بازی حتی چالشی فراتر از فرار شهر و نجات خودتو باقی بازمانده ها نداره … دوباره با یه سوپر من طرفیم … و من امیدی ندارم به این بخشش !
ممنون از مطالعه و وقتی گذاشتی 😉
ببین در مورد داستان، توضیحات زیادی دادم که همش متمرکز بر همین قسمت سومه و احتمالات زیادی واسه این بخش وجود داره که همگی خوشبینانه هستن! اونقدرا هم نا امید نباش! 😀
در مورد تغییرات هم، بازی سعی داشته نقاط ضعف رو بهبود بده و یه سری المان های تحسین برانگیزش رو وسعت بده مث همین قدرت تصمیم گیری و وسعت محیط!
نوآوری ها هم باید به لطف کینکت و اسمارت گلس دید!
به هر حال معتقدم که این بازی شخصیت انحصاری بودن رو داره (اگر گرافیک با وسعت محیط و جزئیات همخونی داشته باشه!)
داش عماد این بازی با این تم مگه میشه داستان هاردکوری داشته باشه.دیگه بعد این همه سال با همون نگاه اول میشه متوجه شد که بازی چجور داستانی داره
و بهزاد جان بگم دیگه همه ی بازیها اسمارت گلس رو دارا هستند
از بتلفیلد تا نیدفور اسپید
من هنوزم نظرم اینه که این بازی جالبه ولی شخصیت عنوان انحصاری رو نداره
خب ببین من تعریفی که از بازی انحصاری دارم اینه..یک سری ها عاشق خونریزی و زامبی کشی هستن، و مطمئنا Dead Rising یکی از موفق ترین سبک هاست و وقتی هم حرف از حمایت مایکرو باشه، میشه خیلی بیشتر از این حرفا بهش امید داشت..پس اون یک سری ها می تونن به خرید Xbox One تشویق بشن..البته میگم گرافیک بازی یکمی به این شخصیت لگد میزنه!
اما در مورد اسمارت گلس و کینکت..منظورمو اشتباه گرفتی، گفتم که چندی از نوآوری ها و خلاقیت ها نسبت به نسخه ی قبل، به لطف اسمارت گلس و کینکت در بازی پیاده شدن! 😉
بازیه قشنگیه ها.ولی به درد عنوان انحصاری مخصوص نسل بعد نمیخوره.اون تم انحصاری بودن رو نداره
بدجور موافقم :yes:
به این میگن بازی با حال 😀 😀 😀
به نظر شما گیمرهای عزیز , قسمت اول بهتره یا قسمت دوم ؟
پرسیدن نداره ۲
نسخه ی دوم
open-world
هست ؟
بله اپنه
دوستان اگه تو جایی که بازی میکنید سرو صدا باشه زامبی ها از طریق کینکت میفهمن (فک کنم تک و تنا نشستی یه دفعه ای داد میزنی همه ی زامبی ها میریزن سرت!)یا مسلن شما میتونید زامبی ها رو با کینکت خودتون هل بدید!
اینا چیزای واقعا جالبیه.
دوستان راست میگن تیریپ این بازی به انحصاری نمیخوره ولی خوب دیگه انحصاریه.
شاید مس الن ویک و هیلو ۲ که واسه ی ms windows پورت شد اینم بعد چن سال پورت شه.
کسی نیست جواب منو بده
دوست عزیز چند خط ابتدایی راجب دو نسخه ابتدایی و افتخاراتشون توضیحاتی دادم..ضمنا، اگر گرافیک براتون حائز اهمیته، گمون نکنم نسخه ی اول زیاد برات قابل تحمل باشه!
خیلی از نمایشش تو E3 لذت بردم. اون انیمیشنهای خشک نسخ قبلی واقعاً بهبود پیدا کرده بودند.
ولی انتظار نداشتم یه عنوان مولتی پلتفرم رو انحصاری کنن! برعکسشو دیده بودیم والله!
ممنون بهزیاد جان، مثل همیشه کامل و زیبا! :yes: 🙂
خیلی شرمنده :sweat:
بهزاد جان*
:laugh:
قربونت رضا جان، لطف داری!
البته بهتره بگیم Dead Rising برگشت سر جاش! به هر حال قسمت اول هم انحصاری X360 بود دیگه!
واقعا گیمپلیشو دیدم خیلی هیجان داشت اکشنش تمیز بود فقط اگه Save بازی رو بهینه کارگذاری کنند خیلی جذاب تر میشه مثلا بین شما و اتاقی که بازی سیو میشه صد تا زامبی هست یعنی اوج استرس و هیجان رو منتقل میکنه
من خوشم میاد از این بازی :yes:
تا آخرش خوندم :yes:
co op چه حالی بده؟|! 😛
من عاشق زامبی یم 😐
:yes: :yes:
از این بازی خوشم نمیاد…!! :no:
:yes: :inlove:
عالیه XBOX بخرم جزوه بازی هایی که حتما میخرم :yes:
:inlove: :inlove: :inlove:
مرسی داداش 😀
ممنون بهزاد جان اولین نگاه برای یه همچین آیتم هایی نیازه! 😀 واقعا چیز های زیادی از این بازی یافت میشه و نکات منفی هم همینطور ولی خوب طرفدار داره اونم خاص!و شمارش زیادن و از نکات منفی چیزی حالیشون نی! 😀 در کل امیدوارم… خیلی. 🙂
مرسی بهزاد عزیز بابت مطلب مفیدت.خسته نباشی 🙂
:laugh:
بازی خوبیه…ولی در حد انحصاری نیست :no:
:yes:
بهزاد جان واقعا مرحبا و خسته نباشی که مقالاتت طوری لذت بخشه که آدمو تا آخر جذب خودش میکنه. 🙂
کلا به غیر از اویل زیاد با بازی های زامبی مینونه ی خوبی ندارم.
قسمت دوم اینم تا یه جاهایی رفتم ولی بعد یه مدت خیلی خسته کننده میشد و اون چک پوینت هاشم بدجور رو اعصابم بود.
حداقل امیدوارم چون انحصاری شده توجه ی بیشتری به قسمت سوم داشته باشن این اطلاعاتی که بهزاد نوشته بودی را خوندم به نظرم تنوعش خوبه ولی کافی نیست و باید بیشتر بشه.
راستی چرا کپکام برای گرافیکش از موتور بازی deep down استفاده نکرده ؟ واقعا گرافیک اون بازی حیرت انگیز بود. سازنده ی قسمت سومشم که یکی از استدیو های خود کپکام هستش و عجیبه که از موتورش استفاده نکرده.
به هر حال امیدوارم برای طرفداران بازی های زامبی عنوان خوبی باشه.
قربانت داش امیر.لطف داری 😉 خیلی آقایی!
والله من خودمم دو نسخه ی قبل رو تموم نکردم 😀 ..خودتم خوب میدونی ارادت عجیبی به RE دارم ولی منم از زامبی بدم میاد..تنها بازیایی که محوریت زامبی دارن و بهشون امیددارم، Dead Island بود که رسما …….. 😀
بعدیشم همین Dead Rising 3 که مطمئنم می دونه با چه سبک و سیاقی طرفه..و طبق معمول همه کامنت ها، امیدوارم کپکام یه جوری ما رو به این گرافیک قانع کنه!
اصلا از ۲ نسخه قبلی خوشم نیومد
ولی این نسخه ۳ به نظر خیلی بهتر شده گرافیکشم واقعی شده
2 نسخه قبل گرافیک کارتونی داشتند که اصلا جالب نبود برا یه بازی زامبی
ولی این همه چیزش بهتر شده :yes:
عالی به نظر میاد