توسعه God of War Ragnarok تحت تاثیر سخت افزار پلی استیشن ۴ قرار نگرفت
بازیهای میان نسلی چون God of War Ragnarok به دلایل مختلف در میان بسیاری از افراد محبوب نیستند؛ یکی از برجستهترین دلایل، این است که کیفیت یکی از این دو نسخه تحت تاثیر دیگری قرار میگیرد.
اغلب، نسخهای که روی سختافزار ضعیفتر اجرا میشود، مشکلات فنی زیادی را تجربه میکند (Cyberpunk 2077 نمونه بارز آن است). اگرچه به نظر میرسد که سانتا مونیکا (Santa Monica) به خوبی از این موضوع آگاه بود و نمیخواست چنین اتفاقی سر God of War Ragnarok بیاید. برونو ولازکوئز (Bruno Velazquez)، کارگردان انیمیشنسازی سانتا مونیکا، در مصاحبهای با Eurogamer، توضیح داد که از همان ابتدا، استودیو میدانست که God of War Ragnarok برای پلی استیشن ۴ هم عرضه خواهد شد.
به این ترتیب، استودیوی سانتا مونیکا تصمیم گرفت دنباله آن را به بهترین شکل ممکن بسازد. پیشرفتهای فنی که سختافزار پلی استیشن ۵ به بازی هدیه داد، غیرقابل انکار است. ولازکوئز گفت:
از همان ابتدا میدانستیم که این یک بازی پلی استیشن ۴ خواهد بود، زیرا میخواستیم از همه طرفداران پشتیبانی کنیم. ما هواداران زیادی داریم که از بازی روی پلی استیشن ۴ لذت میبرند؛ بنابراین از همان ابتدا، به فکر این موضوع بودیم. ما قصد داریم این پروژه را به بهترین بازی پلی استیشن ۴ که میتوان ساخت، تبدیل کنیم. هدف این بود که از هر نظر، از God of War 2018 پیشی بگیریم. با داشتن سختافزار پلی استیشن ۵، کار بسیار آسانی بود.
او ادامه داد:
هدف ما این است که بهترین بازی پلی استیشن ۴ را بسازیم. داستانی را که شروع کردیم به پایان برسانید، این هدف اصلی ما است. نسخه پلی استیشن ۵، دارای ویژگیهای کنترلر، صدای سه بعدی، نرخ فریم بالاتر، گرافیک و بافتهای بهتر است. بنابراین، مطمئنا نسخه پلی استیشن ۵ بهترین راه برای تجربه بازی خواهد بود، اما [نسخه] پلی استیشن ۴ نیز شما را ناامید نخواهد کرد. در نظر گرفتن این رویکرد، به ما کمک کرد که اهدافی را برای خود تعیین کنیم و تجربهای دلنشین بسازیم.
ولازکوئر در ادامه اضافه کرد که سانتا مونیکا به تمام اهداف خود در God of War Ragnarok رسید، بنابراین نیازی نبود که نسخه نسل هشتمی بازی لغو شود. او افزود:
چون ما قصد ساخت بازی روی پلی استیشن ۴ را داشتیم، اهداف خاصی را دنبال میکردیم، مانند پایان داستان، دو برابر کردن شخصیتها، تنوع بیشتر دشمنها و طراح سلاحهای بیشتر. ما به تمام اهداف خود رسیدیم. به همین دلیل، به هیچ وجه احساس نمیکردیم که محدود شدهایم، زیرا به همه اهدافی که برای پروژه در نظر گرفته بودیم، دست یافتیم. همانطور که قبلا اشاره کردم، پلی استیشن ۵ بازی را بسیار بهتر کرد. بنابراین از آنجایی که فلسفه ما این بود، هرگز در مورد اهدافی که برای خود تعیین کرده بودیم، احساس محدودیت نکردیم.
مطمئنا به نظر می رسد که God of War Ragnarok قصد دارد سخت افزار پلی استیشن ۴ را به چالش بکشد. بازی حدود ۱۲۰ گیگابایت فضای ذخیرهسازی برای نصب روی پلی استیشن ۴ نیاز دارد. از طرفی دیگر، نسخه پلی استیشن ۵ دارای چهار حالت گرافیکی است، از جمله یک حالت خاص که بازی را در حالت ۱۲۰ فریم اجرا میکند.
جزئیات دیگری از بازی مشخص شده است که همه چیز را از مبارزه کریتوس با ثور تا تواناییهای جدید را پوشش میدهد. بازی God of War Ragnarok در تاریخ ۱۸ آبان (۹ نوامبر) برای پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۴ عرضه میشود.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
- رسمی: بستههای الحاقی، ریمیکها و ریمسترها میتوانند کاندید بازی سال در The Game Awards شوند
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
نظرات
با اینکه کلا کنسول ندارم،دمشون گرم،به فکر پلیرا هستن
اینکه چیزی نیست که ندونیم چون فوربیدن وست با اون کیفیت و گرافیک داشت رو پی اس فور اجرا میشد به راحتی .. ولی ببینید این پی اس فور چیه که بعد از ده سال با قدرت ادامه میده (:
کلا سخت افزار کنسولای سونی همیشه کاربرداشون عجیب بوده
ناسا از پردازنده PS1 برای مکاشفاتش استفاده کرد
آمریکا از سخت افزار PS3 به عنوان دیتا بیس اطلاعاتش استفاده میکرد
اینم از PS4 که لامصب بعد ده سال عجیب تو صنعت گیم هنو کشش داره
راستی منظورش از تنوع سلاح ها چیه !!!!یعنی …..
امیدوارم که بازی گاد وار رگناروک در نسخه ps4 هم مثل ps5 زیبا باشه که هست . فقط الان منتظر نسخه هک شدشم
استودیو میدانست که God of War Ragnarok برای پلی استیشن ۴ هم عرضه خواهد شد
همه یادشون هست که موقعی که تیزر داده بودن میگفتن بازی نسل نهمی هستش دی
همونطور که God 2 نهایت قدرت ps2 رو نشون داد راگناروک هم همین کار رو برای ps4 انجام داده.
خوبه … بشخصه از امروز میخوام دوباره گاد ۲۰۱۸ رو استارت بزنم تا اومدن رگناروک اگه خدا بخواد…لام.ص…ب آدم هرچی میره ازش خسته نمیشه
اگه آنقدر فکر این بازی فکر زندگیت باشی بیل گیتس الان خدمتکارت میشد
نوید بازی های بزرگ انحصاری بیش تر برای کنسول نسل هشتشون مثل اسپایدرمن دو
تا وقتی بازی از تمام عناوین نکست جن بهتر به نظر میرسه مشکلی نیست 😍❤️
سانتا مونیکا کلاس درس بازیسازی♥️
ولی این کاور پست عجب عکسیه هربار میبینمش کرک و پرم میریزه
((طراحی سلاحهای بیشتر))
خب خب
دمت گرم آقای ولازکوئز که خیالمونو راحت کردی(( البته که من هیچ مشکلی ندارم که تا پایان رگناروک هم با دو تا سلاح اصلی برم جلو)) اما خب پتک ثور یا نیزه تیر هم بهمون بدن فوقالعاده میشه ، چی میشه اگه بزنه یهو تجهیزات و سلاحهای یونانو بهمون بده پسر
شما فکر کن توو مبارزه با ثور ، کریتوس داره دمیجای سنگینی میخوره که یهو بالهاش در میاد و شمشیر زئوسو میکشه بیرون ……واااااای
ولی سریز اس موحب عقبموندگی بازیها در نسل نهم میشه(محل قرارگیری ایموجی دلقک).
و بد نیست بدونید که(اسپم):
“رسانه Metro در تخریب کنسول Xbox Series S مقالهای مبنی بر ضعیف بودن پرفورمنس اجرایی این کنسول منتشر کرد و از مایکروسافت برداشته شدن بهینهسازی اجباری برای این دستگاهرا خواستار بود
▪️ نکته جالب توجه این است که فرد نویسنده خود اعلام کرده که وی اصلا توسعه دهنده نیست و بنابراین هیچ شناختی از روند توسعه بازیها ندارد؛
▪️او همچنین از ضعیف بودن تکنولوژیهای استفاده شده در Halo Infinite به دلیل بهینهسازی اجباری برای کنسول سریز اس نام برده (در حالیکه این عنوان در اصل برای کنسول های Xbox One نیز منتشر و بهینه شده)”.
این همون مقالهای هستش که اخیراً سروصدا کرده بود و در گیمفا هم قرار گرفت!
در کل نمیشه استودیو فرست پارتی سونی رو با ترد پارتی مقایسه کرد اینکه بازی ها ناخودآگاه انحصارps5 بشن یا با پورت های ضعیف رو به رو باشیم دور از ذهن نیست.
به خدا دیگه صبر ندارم این ماه آخر هر روز یه خبر میاد یه چیزی رو توضیح میده ما هم فقط میتونیم نگاه کنیم تا کمتر از ۳ هفته دیگه دیدار تازه کنیم با سلطان 😍
فرق استودیو فرست پارتی و ترد پارتی اینجا مشخص میشه اون از لست ۲ و هورایزن فوربیدن وست و الانم گاد رگنوراک.
در کل تو نسل ۷ هم سر ps3 خیلی بازی ها بد پورت میشدن(ps3) تا بوده همین بوده یک سری از سازنده ها با سخت افزار ضعیف یا اینکه سخت بشه باهاش کار کرد مشکلی ندارن یک سری ها هم اصلا حاضر نیستن وقت بذارن خوبه که سونی برای ناشرهای ترد پارتی همه جانبه در نظر گرفت.
“بهترین بازی ps4”
چقد قشنگ میگه🐢⚘
بده بیاد سانتاجان فقط بده بیاد💙🤚🏻
بهترین بهترینها ….
انشاءالله به زودی منتشر میشه و حال و هوای هممون عوض میشه برای چند روزی …
ای جاااان
سانتامونیکا در هر نسل سقف گرافیک وچسبوند از گاد دو بگیر که هنوز موندم چجوری اجرا شد رو ps2تا گاد سه و اسنشن حتی گاد گوستم رو pspنهایت گرافیک بود،
خودم چون خاطرات بسیار خوبی با ps4فت داشتم میخاستم روهمون فور بازیش کنم چون همیشه تو هر کنسول دوتا گاد زدیم ولی خب دیگه از ps5 نمیشد گذشت و خریدم
بازم میگم سازنده باید سازنده باشه تا بازیایی مثل رگناروک و فوربیدن وست و رددد ولست دو رو این سخت افزار اجرا شه
سخت افزار PS4 حتی همین الان هم از حیث پردازشی جوابگو هست ، مگر اینکه توسعه دهنده نتونه درست بهینه کنه بازی رو که اون دیگه بحثش جداست
طرح سلاح های بیشتر؟ دیگه چیزی نیست که از این بازی بخوام لعنتی
بازم خوبه که فکر کاربرا بودن
ولی یه چیزی رو فهمیدم که 4k 30 فریم روی ps5 ، هیچی ربطی به ps4 نداشت و آقای کریمی هم اینو گفته بودن
وقتی سازنده با علاقه باشه روی ps1 هم 4k بازی میسازه
اونوقت یه عده بازیساز گشاد میگن سری s باعث عقب موندگی نسله 😒
تاثیر که میزاره ولی همین که سانتا مونیکا از پس اون هیت های بیخودی که سر نمایش اولیه تو سال گذشته داشت بر اومد و گرافیک بازی رو به اینجا رسوند خودش خیلیه
دم سونی گرم با این ساپورت🔥