۱۰ تفاوت شاخص میان بازی Gotham Knights و سری Arkham
به تاریخ عرضۀ Gotham Knights بسیار نزدیک هستیم و طرفداران بتمن بیصبرانه منتظر تجربۀ دستپخت تازه و متفاوت وارنر برادرز مونترال هستند.
از آن جهت که Gotham Knights اولین بازی اصلی فرنچایز Batman بعد از عرضۀ Batman Arkham Knight در سال ۲۰۱۵ محسوب میشود و توسط سازندگان Batman: Arkham Origins، یعنی استودیوی وارنر برادرز مونترال (WB Games Montreal)، توسعه مییابد، منطقی است که در مباحث مختلفی با سری Arkham مقایسه شود. درست است که شباهتهای زیادی را میتوان بین آنها مشاهده کرد، اما با نگاهی گذرا هم میتوان فهمید که بازی Gotham Knights از جنبههای مختلف داستانسرایی و گیمپلی به دنبال ارائۀ یک تجربۀ بسیار متفاوت است. در این مقاله میخواهیم بخشی از این تغییرات را بررسی کنیم.
جهان متفاوت
ابتدا به سراغ شاخصترین تفاوت بازیهای Arkham و Gotham Knights میرویم. با بررسی مختصر پیشزمینۀ داستانی بازی جدید و نحوۀ پایان آخرین عنوان Batman، خود به خود به چنین نتیجهای میرسید که Gotham Knights اتفاقات پایان بازی Batman: Arkham Knight را ادامه خواهد داد؛ اما توسعهدهندگان به روشنی بیان کردند که این موضوع صحت ندارد. تیم مونترال وارنر در چندین بیانیۀ رسمی تأکید کرده است که Gotham Knights جهان مختص به خود را دارد و هیچگونه ارتباطی با سری Arkham ندارد. تمام شخصیتها و روندهای داستانیای که اینجا میبینید، از تمام بازیهای قبلی مجزا خواهند بود و در مجموع، یک داستان اورجینال را روایت خواهند کرد.
مرگ بتمن
به سراغ دومین تفاوت کلیدی میان این دو عنوان میرویم. درست است که در پایان مخفی بازی Arkham Knight بتمن مرگ خود را جعل کرده بود، اما در Gotham Knights او واقعاً مرده است؛ حداقل این موضوعی است که استودیوی مونترال روی آن اصرار دارد. در شروع بازی، بتمن به دلایل نامشخصی زنده نیست و این یعنی مجرمان گاتهام سیتی (Gotham City) دیگر از شوالیۀ شنلپوش در امان هستند. در حقیقت، تنها بروس وین (Bruce Wayne) دار فانی را وداع نگفته، بلکه شریک قدیمی او در مبارزه با جرم و جنایت، یعنی جیمز گوردن (James Gordon)، نیز از دنیا رفته است. اکنون در غیاب شوالیۀ تاریکی، در حالی که هرج و مرج شهر را خفه کرده و آن را به جهنم تبدیل کرده است، چهار قهرمانی که تحت نظارت بروس وین تعلیم دیدهاند و در طول سالیان دراز در کنار هم قدرتمند شدهاند، باید ناجیان جدید خانهشان گاتهام باشند.
شخصیتهای قابل بازی
با توجه به مواردی که گفته شد، واضح است که بتمن از شخصیتهای قابل بازی Gotham Knights نخواهد بود، اما چندین شوالیۀ دیگر جای او را خواهند گرفت. این بازی چهار قهرمان را شال میشوند که عبارت هستند از: نایتوینگ (Nightwing)، ملقب به دیک گریسون (Dick Grayson)، بتگرل (Batgirl)، ملقب به (Barbara Gordon)، ردهود (Red Hood)، ملقب به جیسون تاد (Jason Todd)، و رابین (Robin)، ملقب به تیم دریک (Tim Drake). در سری Arkham هم امکان بازی در نقش شخصیتهای دیگر وجود داشت، اما تنها بخشهای کوچکی به آنها اختصاص داده شده بود، در حالی که در Gotham Knights روی هر چهار قهرمان به یک میزان پرداخته شده است.
غیبت جوکر
بسیاری معتقدند که بتمن و جوکر (Joker) از جهات زیادی تکمیلکنندۀ هم هستند، پس تعجبی ندارد که با عدم حضور بتمن، شاهزادۀ جرم و جنایت گاتهام سیتی نیز در بازی Gotham Knights حضور پیدا نکند. شخصیت جوکر با صدای افسانهای مارک همیل (به جز نسخۀ Origins که توسط تروی بیکر صداگذاری شده است) همیشه در سری Arkham حضور پیدا کرده است. وارنر برادرز مونترال تأیید کرده که این شخصیت در Gotham Knights حضور نخواهد یافت و در عوض، شرورهای دیگر قرار است نقش پررنگتری در این بازی داشته باشند؛ شرورهایی از جمله مستر فریز (Mr. Freeze)، هارلی کوئین (Harley Quinn)، پنگوئن (Penguin)، کلِی فیس (Clayface) و صدالبته بزرگترین تهدید پیش روی شوالیههای گاتهام، یعنی محفل جغدها (The Court of Owls).
محفل جغدها
در کامیکها، محفل جغدها تهدیدی جدی برای بتمن محسوب میشود و یک آنتاگونیست جمعی بسیار محبوب در میان طرفداران بتمن است. حتی پیش از رونمایی رسمی Gotham Knights، مشخص شده بود که تشکیلات مخفی مذکور قرار است آنتاگونیست اصلی داستان این بازی باشد. این اولین باری است که محفل جغدها به صورت اساسی در یک بازی ویدیویی نمایش داده خواهند شد و بسیاری از طرفداران از فکر رویارویی با این تشکیلات مرموز و گروه قاتلان خبرۀ آن، یعنی تالونها، در پوست خودشان نمیگنجند.
نقش آفرینی
نوبت به یک تفاوت بزرگ دیگر میرسد. سری Arkham با پیش گرفتن فرمولی پایه، چهار اثر بینظیر اکشن ماجراجویی با تأکید روی مخفیکاری و مبارزات Brawler (و اکتشاف جهان آزاد در سه مورد از آنها) را به ارمغان آورد. بازی Gotham Knights رویکرد متفاوتی را پیش خواهد گرفت. هنوز هم با اثری جهان آزاد طرف هستیم؛ اما برخلاف بازیهای Arkham، المانهای نقشآفرینی نیز حضور پررنگی خواهند داشت. بازیکنان میتوانند XP دریافت کنند و سطح خود را بالا ببرند، از امتیازات مهارت برای آزاد کردن قابلیتهای جدید در درخت مهارت استفاده کنند، با ابزارهای مختلف بیلد کاراکتر خود را بسازند و به ارتقا و شخصیسازی تجهیزات خود بپردازند.
سبکهای بازی متفاوت
با توجه به اینکه Gotham Knights از لحاظ ژانر دستخوش تغییر بزرگی شده، بدیهی است که در بحث گیمپلی نیز تحولات بزرگی را تجربه کند. تیم مونترل تأیید کرده که المانهای مبارزات Brawler را حفظ کرده است، اما تفاوتهای خیلی زیادی با بازیهای قبل وجود دارند. به عنوان مثال، هر قهرمان شیوۀ مبارزاتی متفاوتی دارد و تجربۀ منحصربهفردی را ارائه میدهد. سبک مبارزۀ بتگرل به بتمن شباهت دارد، در حالی که ردهود بیشتر روی حملات دوربرد متمرکز است. نایتوینگ یک ورزشکار و مبارز آکروباتیک است که با پُشتک زدن سر و کار دارد، در حالی که رابین از چوبدستی خود برای ناکار کردن دشمنان و دفاع از خود استفاده میکند.
سازوکارهای پیمایش
سیستم جابهجایی Gotham Knights نیز ممکن است برای بازیکنان سری Arkham کمی تازگی داشته باشد. باز هم بتگرل از لحاظ پرواز در جهان بازی به بتمن در سری Arkham شباهت دارد، اما اگر بخواهید با سه شخصیت دیگر بازی کنید، شرایط کاملاً متفاوتی رقم میخورد. برای نمونه، نایتوینگ از یک پاراگلایدر استفاده میکند، در حالی که ردهود سرشار از قدرتهای جادویی چاه لازاروس است که پریدن روی هوا را برای او ممکن میسازد و رابین هم با تکنولوژی جاستیس لیگ (Justice League)، مسافتهای نزدیک را تلپورت میکند. در بحث وسایل حمل و نقل نیز Batcycle جای Batmobile را خواهد گرفت.
وسعت و پویایی بیشتر
نقشۀ گاتهام سیتی در بازی Arkham Knight از وسعت زیادی برخوردار بود، اما طبق گفتۀ استودیوی مونترال وارنر برادرز، نقشۀ Gotham Knights بزرگترین نسخۀ شهر گاتهام تا به امروز را به تصویر خواهد کشید. در سری Arkham، یکی از مشکلاتی که بازیبازان از آن ناراضی بودند، فضای خالی و سوتوکور گاتهام بود؛ در Gotham Knights شاهد یک گاتهام زنده خواهیم بود، به طوری که NPCها و شهروندان در شهر میچرخند و به کارهایشان میپردازند. ترجیحاً، این موضوع جهان آزاد شلوغتر و پویاتری را به وجود میآورد.
CO-OP
بازیهای Arkham عناوینی کاملاً تک نفره محسوب میشدند، اما این موضوع برای Gotham Knights صدق نمیکند. این اثر جهان آزاد و نقش آفرینی از حالت Co-op پشتیبانی خواهد کرد و تمام بازی را میتوانید در کنار دوستان و همراهان خود به اتمام برسانید. هرچند، کسانی که به دنبال یک تجربۀ کاملا تک نفره هستند نیز میتوانند به تنهایی این اثر را تکمیل کنند، اما به صورت کلی، ویژگی Co-op یکی از موارد بنیادی در توسعۀ Gotham Knights بوده است.
بازی Gotham Knights در تاریخ ۲۹ مهر ۱۴۰۱ (۲۱ اکتبر ۲۰۲۲) برای کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و پلتفرم PC عرضه خواهد شد. سیستم موردنیاز این بازی نیز بهتازگی اعلام شده است.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
واقعاخسته نباشیدنقدکاملی بودهرچی به تاریخ انتشارش نزدیکترمیشیم ادم هیجانشم بیشترمیشه
مقاله خوبی بود خسته نباشید
تیم وارنر برادرز مونترال هر کاری کرده که امضا خودشو داشته باشه امیدوارم موفق عمل کنه و داستان خوبی هم اراعه بده
خیلی برای این بازی هایپ بودم و هستم
اعتقادم همیشه این بود باید از بتمن و جوکر فاصله گرفت شخصیت های دیگه هم پتانسیل دارن هم تو سینما هم تو گیم
تو گیم که با گاتهام نایت داره انجام میشه تو سینما هم امیدوارم شاهدش باشیم
یه سوال داشتم تو قسمت مرگ بتمن گفتید که بتمن مرگش رو تو پایان مخفی جعل کرد
اینکه بروس وین الکی مرد که معلوم بود ولی اینکه گفتید مخفی یعنی یه دی ال سی ای چیزی هست که بیشتر به مرگ بتمن میپردازه؟
نه فقط در حد تئوریه
من موندم چرا میگن تیوریه کامل معلوم بود مرگش جعلی بود وقتی تقریبا ۸۰ درصد ماجرا رو میری بتمن یه پروتوکل به اسم نایت فال ( اگه اشتباه نکنم ) رو به آلفرد میگه اجرا کن
وقتی هم که وارد خونش میشه آلفرد ازش می پرسه مطمینی
کاملا معلومه جعلیه
دقیقا جعلی بود، ولی حیف که ادامه ندادن
خدایش نمیخوام الکی هیت بدم خودم که برای بازی هایپم
ولی اون تصویری که ارکام نایتو با رد هود گاتهام نایتو مقایسه میکنه رو یه نگاه…
خدایش هرچی از ارکام بیشتر میگذره تازه میفهمم راکستدی چه شاهکاری خلق کرده
مخفی کاری بازی به نظر میاد که خطی تر و با آزادی عمل کمتری باشه
البته من همه گیمپلی هارو ندیدم احتمالا که من خوب توجه نکردم
تشکر بابت مقاله 🌹
امیدوارم نامیدمون نکنن چون هایپ براش زیاده نسبتا ..بخدا در حد اوریجینز هم ظاهر شه اوکی برای ما
عالی بود 👌
به نظر میاد وارنر مونترال تمام سعی خودشو کرده که یک بازی متفاوت از نظر گیم پلی رو با سری افسانه ای Arkham خلق کنه
نتیجه کار که از رو تریلر ها که نمیشه زیاد و با قطعیت نظر داد و باید تا چند روز دیگه هم صبر کرد تا بازی منتشر بشه
به امید موفقیت تیم وارنر مونترال
درود و خسته نباشید❤️..
“یکی از مشکلاتی که بازیبازان از آن ناراضی بودند، فضای خالی و سوتوکور گاتهام بود؛ در Gotham Knights شاهد یک گاتهام زنده خواهیم بود، به طوری که NPCها و شهروندان در شهر میچرخند و به کارهایشان میپردازند. ترجیحاً، این موضوع جهان آزاد شلوغتر و پویاتری را به وجود میآورد.”..
یکی از مشکلاتی که Arkham Knight داشت همین بود..
هرچند گاتهام Arkham Knight هم خیلی وسعت نداشت و مثل یک Warzone برای چرخ زدن با بتموبیل بود.
ارکام سیتی بله خیلی خلوت بود ولی توی نایت thug ها یا داشتن با بطری و چوب بیسبال میزدن یا داشتن ورزش میکردن یا در حال خراب کردن وسایل شهر بودن و سوار ماشین همدیگه رو زیر میگرفتن😂 تنها تعامل باهاشون شکستن استخوناشون بود. اگه گاتام نایتز تعامل با مردم شهر رو بیشتر کنه عالیه
متاسفانه بیشتر نمایش های بازی بجز تریلر معرفی و تریلر چند روز پیش ضعیف بود همین تا حدودی باعث شده خیلیا ناامید باشن به هرحال من از همون اول بهش امیدوار بودم امیدوارم در نهایت بازی خوبی بشع
یه حسی میگه میترسن جوکر کار کنن تو گیما که یه وقت گند نزنن به این شخصیت دوست داشتنی!
یه تفاوت نزدین ریمک ۷۰دلاری نیست این بازی 😂😂
هر هر هر چقدر تو نمکی
نقد عالیه، منتها هیچی مثل سه گانه راکستادی نمیشه ❤️ بعضی وقتها خیلی دلم تنگ میشه
خوشم اومد