ویژگیهای جدید گیمپلی بازی Dead Space Remake مشخص شد
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts) و استودیوی موتیو (Motive Studio) پس از انتشار تریلری از گیمپلی Dead Space Remake، به تغییرات و ویژگیهای جدید آن پرداختند.
سازندگان با عبارات The Peeling System، The Intensity Director، Enhanced Engineering Fantasy و Fully Interconnected Ishimura از تغییرات و ویژگیهای جدید این عنوان یاد میکنند که در ادامه به شرح هر یک از آنها میپردازیم.
نکرومورفها (Necromorphs) بر اساس The Peeling System، از نو خلق شدهاند. این سازوکار پوست و گوشت لایهلایه را به بازی میآورد و امکان خردکردن و تخریب تاندونها و استخوانهای این موجودات به شیوههایی جدید را فراهم میکند. اگرچه استراتژی در بازی اهمیت دارد، اما فرصتهای بیشتری برای بهکارگیری خلاقیت در استفاده از اسلحه و تواناییهایی که برای مبارزه با دشمنان در اختیار بازیکنان است، پیش رویشان قرار میگیرد.
غرق شدن در دنیای Dead Space که هم به زیبایی ساخته شده است و هم گیرایی بالایی دارد، همواره آسان بوده است. اکنون اما، بازیکنان سنگینی تکتک قدمهای آیزاک (Issac) را بیش از پیش حس میکنند. قابلیت The Intensity Director باعث میشود برنامه و ترتیب هرآنچه در راه آیزاک قرار میگیرد، پویا باشد؛ از نکرومورفها و استراتژی حملهشان گرفته تا عوامل محیطیای چون نور، دود و صدا. حتی ضربان، نفس کشیدن و واکنشهای آیزاک بنا بر میزان ترس او تنظیم خواهد شد تا بازیکنان در جریان جزئیترین شرایط روحی، احساسی و جسمی او قرار گیرند.
اگر آیزاک اسلحه و نیروی پشتیبان خود را از دست بدهد، مجبور میشود با استفاده از مینهای فوقپیشرفتهی موجود، اعضای بدن این موجودات را جدا کند، معماهای موجود در مسیر پرمخاطرهاش را حل نماید و از سیستمهای ایشیمورا (Ishimura) به نفع خود بهره ببرد. آیزاک که در ابتدا پروتاگونیستی ساکت بود، اکنون بیشتر صحبت میکند. گانر رایت (Gunner Wright)، صداپیشهی این شخصیت در Dead Space 2 و Dead Space 3 برای ایفای این نقش بازگشته است.
همانطور که چندی پیش نیز اعلام شده بود، بازیکنان طی تمام مدت بازی، از نخستین لحظات آن تا تیتراژ پایانی، حتی یک صفحهی بارگذاری یا برش دوربین را شاهد نخواهند بود. سفینهی USG Ishimura نیز در این عنوان بازسازی شده و اتاقها، راهروها و موانع جدیدی به آن اضافه شده است. نقشهی جدید و موقعیتیاب ارتقایافته نیز امکان گشتوگذاری روان و بیوقفه را برای بازیکنان فراهم نموده است.
همانطور که میدانید، با یک بازسازی تمامعیار طرف هستیم که حتی عناصر روایی جدیدی را نیز در خود جا داده است. بازی Dead Space Remake در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۳ (۷ بهمن ۱۴۰۱) برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
نظرات
چن ساعت گیم پلی داره با تمام سختی هاش؟ برای کسی که تا حالا پلی نداده.
مگه بازی سندباکسه که میگن مراحل فرعی داستانی هم داره؟؟
طراحی مراحلش در چه سطحیه؟ آدمو درگیر میکنه قشنگ؟
مراحل فرعی مثل بونوس ابجکتیو سایر بازیاست که تو همون دانجن هر مرحله می تونی پی چیزای دیگه هم باشی، زمان تموم کردنش یادم نیست ولی یادمه نه اونقد کش اومد که خسته کننده شه نه این که رحم کرد بهمون این حس دلهره زود تر تموم کنه!
درمورد کیفیت بازیم فقط بگم حتی نسخه ی اصلیش هنوز اونقدر خوب مونده که برای من بهترین بازی سبک اکشن سوروایوال هست. یه تعادل نابی بین مبارزات و حس درماندگی و ترس تو این بازی هست که جای دیگه ندیدم.
کل سریرو تجربه کردم و از تجربه من خدمت شما میگم: این که درگیر کنندست یا نه اره وصدالبته خیلی خوب و با ارزشه… حد اقل برای من خیلی عالیه و باهاش خاطرات بسیاری دارم.
بازی اره سندباکسه و به احتمال زیاد مپ و امکانات این نسخه هم وسیعتر و بیشتر از نسخه کلاسیکش باشه.
نسخه کلاسیک میتونه ۳ ۴ روزی قشنگ سرگرم کنه ادمو ولی اگه بخای اسپید ران بازی بکنی یعنی: فقط بازی بکنی که بازیش کرده باشی… تقریبا یِ۲۰ ساعتی زمان میبره.
برای من بیشتر داستان این بازی خیلی عالیه و همچنین شخصیت داستان و شخصیت پردازیش تا گرافیک فنی و هنری و گیمپلی و بهینه سازی حرف نداشت.
حالا منتظر اینم هستم واقعا خیلی بهش امید دارم و خیلی هایپشم… چونکه نام این فرنچایز در لیست بهترین تجربیات من قرار گرفته.
شاهکاره ارزشش خیلی زیاده
خیلی قشنگ و خفنه و کلی آدم براش هایپن ایشالا بترکونه
۱۰۰%
۲۷ ژانویه برای من روز بزرگیه
بسیار خوب: ولی صدا پیشه ایزک دد اپیس۱ خدایی یک نعره ی خفنی داشت حین خورد کردن جعبه ابزارها و الینسهای مرده برای کسب ایتمهای اولیه… اوکی موردی نیست.
داداش همون گانر رایت بود فقط حرف نمیزد
اها بسیار خوب