تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید

تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید

محمدرسول میرزاده
۱۹:۱۱ ۱۴۰۱/۰۷/۰۳
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید

تهیه‌کنندۀ بازی Wo Long: Fallen Dynasty، ماساکی یاماگیوا (Masaaki Yamagiwa)، دربارۀ سطح سختی بازی و مسئلۀ اصلی در طراحی این عنوان صحبت می‌کند.

استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) به‌تازگی از عنوان انحصاری کنسولی PS5، بازی Rise of the Ronin، رونمایی کرده و یک دمو از Wo Long: Fallen Dynasty را به مدت محدود در دسترس قرار داده است. بازی Wo Long: Fallen Dynasty با ترکیب المان‌هایی از Sekiro: Shadows Die Twice، Nioh و Romance of the Three Kingdoms تجربه‌ای یونیک را به ارمغان می‌آورد. اگرچه، بازی یاد شده رویکرد سطح سختی عناوین این توسعه‌دهنده را حفظ خواهد کرد.

از تهیه‌کنندۀ بازی Wo Long: Fallen Dynasty، که یکی از تهیه‌کنندگان Bloodborne نیز بوده است، در مصاحبه‌ای با خبرگذاری MP1st طی رویداد Tokyo Game Show 2022، با مثالی از Spiritهای بازی Elden Ring پرسیده شد که آیا برای در دسترس بودن Wo Long: Fallen Dynasty و توجه به مخاطب عام تصمیمی گرفته شده است. آقای ماساکی یاماگیوا در جواب این سوال گفت:

به نظر ما داشتن تنها یک سطح سختی که برای همۀ افراد تجربۀ یکسانی از غلبه بر یک چالش مهیج را ایجاد می‌کند، خوب است و تمامی بازی‌بازان به این حس موفقیت «من توانستم!» دست می‌یابند. اما مسئلۀ اصلی فراهم کردن راه‌های متفاوتی برای آن‌هاست تا با دوستان خود صحبت کنند و بگویند: «من این باس را شکست دادم و از این راه پیش رفتم.» آن‌ها ترغیب می‌شوند که وارد فضای مجازی شده و با دیگران ارتباط برقرار کنند.

بسیار حائز اهمیت است که چالش یکسانی را برای همه در نظر بگیریم و راه‌های متفاوتی برای غلبه بر آن ایجاد کنیم. Wo Long به‌هیچ‌وجه بازی آسانی نیست، ولی در صدد آن هستیم تا نهایت آزادی و پویایی که بازی‌بازان می‌خواهند را برایشان به ارمغان آوریم که هرکدام به روش خود این موانع را کنار بزنند. یکی از مواردی که به ذهن خطور می‌کند، ساز و کار روحیه (Morale) است. شما دارای سطح روحیه هستید و هرچه آن را افزایش دهید، قوی‌تر می‌شوید. می‌توانید با استفاده از آن، دشمن خود را انتخاب کنید یا آن‌ را افزایشش دهید تا توانایی مقابله با دشمنان سخت‌تر را داشته باشید و شاید زمانی که روحیه‌تان افزایش یابد «کمی» کارتان راحت‌تر شود.

همچنین، مانند اکشن نقش آفرینی‌های سنّتی می‌توانید به افزایش سطح شخصیت خود بپردازید و از این راه قوی‌تر شوید. در بخش چندنفره نیز می‌توانید به دو نفر از دوستان خود ملحق شده و در قالب یک گروه سه‌نفره به باس‌ها حمله کنید. ما برای هر بازی‌باز روش مخصوص به خودش را جهت چیره شدن به این موانع فراهم می‌کنیم. این موضوع حائز اهمیت در طراحی بازی Wo Long است.

با این حساب، حتی با وجود سطح سختی کلی یکسان، سبک‌های بازی مختلف باعث ایجاد راه‌های متفاوتی برای پیروزی می‌شوند. کسانی که به دنبال تنظیمات قابلیت‌های دسترسی یا سطح سختی هستند، انتخاب‌های زیادی برای آن‌ها وجود ندارد.

بازی Wo Long: Fallen Dynasty در اوایل سال ۲۰۲۳ میلادی برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد و از روز اول روی گیم پس قرار خواهد گرفت.

SaikaAmir RingoOld_axeBahramsonyO2DARKSIRENمحمدامین حیدریmahdi12345KellyKazeجیمOrinMahyarMsmSpider-Man

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید
تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

تیم نینجا از بخش مهم طراحی Wo Long: Fallen Dynasty می‌گوید