مایکل پکتر: اشتباه کردم، گیم پس ۱۰۰ میلیونی خواهد شد
ساتیا نادلا (Satya Nadella) چند وقت پیش به صراحت توضیح داد که مایکروسافت با گیم پس به دنبال ایجاد یک سرویس معادل نتفلیکس در دنیای بازیهای ویدیویی است.
از آن زمان تاکنون تمام تصاحبهای حوزه بازیهای ویدیویی این شرکت حول همین موضوع بوده و یکی پس از دیگری، کتابخانه گیم پس را تقویت کرده است.
مایکل پکتر (Michael Pachter) تحلیلگر نامآشنای Wedbush Securities چند روز پیش طی مصاحبه با Yahoo Finance Live اعتراف کرد که بدگمانی او نسبت به ایده اصلی گیم پس اشتباه بوده است. پکتر در ادامه اشاره کرد که با نهایی شدن خرید اکتیویژن بلیزارد، گیم پس میتواند با یک جهش بزرگ، ۱۰۰ میلیون مشترک را جذب اکوسیستم ایکس باکس کند:
مایکروسافت سالها پیش نگرشی داشت که من فکر میکردم احمقانه است؛ [این نگرش] که یک سرویس اشتراکی را عرضه کنی و همه پول بدهند تا حق تجربه بازیها را به دست بیاورند. [البته] آنها [در آن زمان] بازیهای چندان زیادی نداشتند.
سپس آن ها وارد روند متوالی خرید شدند و شش استودیو مستقل که بزرگترینشان آبسیدین بود، تصاحب کردند. آن [استودیوها] بسیار خوب هستند. اما سپس آنها بتسدا را خریدند که یک استودیو عظیم است و حالا هم که آنها مشغول خرید اکتیویژن هستند.
وقتی کار خرید نهایی شود، آنها تبدیل به چهارمین ناشر بزرگ ایالات متحده میشود. بنابراین آنها قرار است که [در صنعت بازی] برای خودشان غولی شوند و همچنین قرار است در موقعیتی قرار بگیرند که واقعاً از مشترکین گیم پس پشتیبانی کنند.
بینش آینده آنها این است که بیا کنسولها را نابود کنیم. بیا از فضای ابری استفاده کنیم و بازیها را به هر نمایشگری بیاوریم که شما دارید. این یک بازار بالقوه سه و نیم میلیارد نفری است، ولی نهایتاً [در حال حاضر] من فکر نمیکنم که آنها این قدر مشترک گیم پس جذب کنند اما آیا میتوانند [مشترکین فعلی] ۲۵ میلیونی را به ۱۰۰ میلیون برسانند؟ بله.
پکتر همچنین باور دارد که قرارداد قابل توجه ۷۰ میلیارد دلاری مایکروسافت و اکتیویژن فارغ از بررسیهای کمیسیون فدرال تجارت آمریکا و نهادهای مربوطه سایر کشورها سرانجام نهایی خواهد شد:
من با آسایش خاطر اعلام میکنم که کمیسیون فدرال تجارت هیچ مبنای قانونی برای به چالش کشیدن این [قرارداد] ندارد. آنها شاید سعی کنند اما برای چالش کشیدن این قرارداد، مایکروسافت بعد از اتمام خرید اکتیویژن بلیزارد، باید بازیهایش را از پلتفرم سونی یعنی پلی استیشن بیرون بکشد؛ مایکروسافت قبلاً روی بلاگ و توییتر خود اعلام کرده است که این کار انجام نمیدهد. ما قرارهایی داریم، ما به آنها احترام میگذاریم.
چشمتان به ماه اکتبر باشد زیرا آن وقت ۹ ماه از زمان اولیه قرارداد گذشته است. این همان بازهای است که کمیسیون فدرال تجارت باید تصمیمش را بگیرد و اگر مشکلی تا پایان اکتبر وجود نداشته باشد، منتظر باشید مایکروسافت اعلام کند که قرارداد را تا پایان سال نهایی خواهد کرد.
سپس ما میبینیم که کمیسیون چه کار میکند. اما من فکر میکنم این قرارداد [همین حالا هم] نهایی شده است. من فکر میکنم قرارداد [به صورت رسمی] زودتر از ۱۵ ژانویه (ماه اول ۲۰۲۳ میلادی – ۲۵ دی ۱۴۰۱) نهایی نخواهد شد.
به هر حال احتمالاً ما فاصله چندانی با اتمام بررسیهای سازمانهای مسئول در کشورهای مختلف نداریم. تا به اینجا سازمانهای کشور آمریکا، انگلیس و برزیل، رسماً بررسی این موضوع را آغاز کردهاند.
مدتی پیش تصاحب ۴۰ میلیارد دلاری Arm به دست انویدیا توسط کمیسیون فدرال تجارت لغو شد، بنابراین این احتمال، هر چند بسیار اندک، وجود دارد اما به نظر نمیرسد که مایکروسافت مانعی پیش روی خود ببیند.
مایکل پکتر در گذشته هم به دلیل اظهارات و پیشبینیهای ضد و نقیض خود به دفعات بحثآفرین شده بود؛ نظر شما چیست؟ شرایط فعلی مایکروسافت و خرید جدیدش که میگوید بازی مهمی تولید نکرده، چه تاثیری روی سرویس ایکس باکس گیم پس خواهند داشت؟
منبع: Wccftech
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- بازی Intergalactic ناتی داگ را زود قضاوت نکنید
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- فیل اسپنسر: Starfield انحصاری Xbox باقی نخواهد ماند
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
نظرات
دیگه لازم نیست نابغه باشی که بدونی با اضافه شن گیم های اکتی به گیمپس , مشترک های سرویس افزایش پیدا میکنه,خصوصا که فن بیس کال او دیوتی در pc و xbox احتمالا ترجیح بدن اشتراک یکساله گیمپس رو تهیه کنن بجای اینکه هرسال ۷۰ دلار پول کالاف بدن.
خب قطعا میشه این سرویس هم روی کلود، کنسول ایکسباکس، پی سی و حتی رو ی سری تلویزیون های هوشمند هم هست!!! قیمت به صرفه و عالیشم که نگم خب هر کسی که کارش با گیم باشه رو وسوسه می کنه. خرید اکتیویژن هم که تکمیل بشه کلی بازی هست که روی این کنسول میاد، تصور کنید طرف ب جای اینکه ۶۰ دلار بابت هر نسخه از کالاف دیوتی بده می تونه با ۱۰ دلار ماهانه به همشون دسترسی داشته باشه در کل خیلی به صرفست.ی سریا نگران انحصاری شدن کالاف دیوتی هستن ولی خب جدا از کالاف دیوتی استودیو به این بزرگی با ۱۵ هزار کارمند/اگه درست گفته باشم/می تونه کلیی ایپی جدید و انحصاری درجه یک بسازه شایدم ی ایپی بهتر از کالاف دیوتی! منم چشم امیدم به این سرویس زیاده❤
انشالله سونی هم در آینده پلی استیشن پلاس رو ارتقا میده و انشالله در حد گیم پس میشه
همین حالا اعلام کردن اینفینیتی وار بعد کالاف امسال میره سراغ یه آی پی جدید
این چرت و پرت را نمیدونم از کجا درمیارن؟
این صنعت گیم پراز ادمای دیوونه شده
دیگه چی از این بهتر؟ ی روزی گیم پس صعنت گیم رو ۱۰۰ ها قدم به جلو حرکت میده و انقلابی در صنعت گیم ایجاد می کنه. سونی برای اولین بار با ساختن بهترین کنسول انقلابی در کنسول های گیمینگ ایجاد و الان برعکس مایکروسافت بدون نیاز به کنسول و هزینه اضافی حذفش می کنه. بازم میگم ی سری اس با گیم پس بخرید و عشق کنید با کمترین هزینه لذت حلالل بهترین گیمای دنیارو با بهترین گرافیک ببرید
امیدوارم اکتبر بگن نهایی شده صبر ندارم تا بازی های اکتیویژن و بلیزارد رو تجربه کنم
خداروشکر سونی اکتیویژن نخرید(نمی تونست بخره) و اگرنه الان فناشون هزاررر مرتبه می زدن تو سر فنای پلتفرم های دیگه فنای ایکس چون به مراتب با جنبه تر هستن انشالله تایید بشه البته تایید شدست✅
هه اره باشه سه بار .
حرفت رو قبول دارم،اگه سونی میخرید الان ما ایکس باکس فنا پاره بودیم.برای همینه میگم فن بیس سونی بدترین فن بیسه
حتما
پکتر هنوز تحلیلگره؟😕😕
نتفلیکس با ۲۰۰ میلیون مشترک تو این روزا در حال افوله. اگه به فرض محال تو ۱۰ سال اینده گیمپس به ۱۰۰ میلیون مشترک برسه بازهم کله این سرویس رو هواست
فشار نخور عزیزم اگه این سرویس اینده نداشت سونی پلاس جدید معرفی نمیکرد که مثلا بخواد با گیم پس رقابت کنه
تفاوت نتفلیکس با گیم پس میدونی چیه دوست من ….
اینه که نتفلیکس خودش برای خودش محتوا نمیسازه بزرگترین تفاوت طرف میتونه فیلمشو نزاره روی نتفلیکس ولی این سمت گیم پس خودش محتوا میسازه براش و میدونیم قراره چه بازی های در دسترس داشته باشیم …..
دوم جایگزین بودن هستش طرف حتما نباید نتفلیکس داشته باشه تا فیلم رو ببینه میتونه از یوتیوب یا گوگل غیره فیلم رو تماشا کنه …..
اون سمت جایگزینی برای گیم پس نیست مثلا کالاف یا باید پولبدی یا باید گیم پس تهیه کنی هیچ اشتراک دیگه ای روز عرضه بازی رو قرار نمیده ….اینها و چند دلیل دیگه باعث میشه که گیم پس زمین تا اسمون با نتفلیکس فرق داشته باشه
اره حتما فیفا و فارکرای و…
من خودم ن طرفدار شتفلیکسم ن مایکروسافت
ولی تصمیم هایی ک شتلفلیکس میگیره با تصمیمات مایکرو زمین تا اسمون فرق داره
الان شتفلیکس رو به افوله به خاطر اینه ک سریالا و فیلمای ابکی زیادی تولید میکنه
و بعضی سریالایی ک فن ها عاشقش میشن و بعد ی فصل کنسل میکنه خب طبیعیه که رو ب افوله
ولی مایکرو فرق میکنه
قطعا اگه گیم پس و اوایل نسل ۸ معرفی میکرد به جایی نمیرسید ولی با این همه استودیو تو نسل ۹ قطعا ب ی جایی میرسه ک سونی هم پلاس جدید و معرفی کرده
تفاوت نتفلیکس با مایکروسافت در اینه که نتفلیکس فقط از صنعت فیلم درآمد داره ولی مایکرو از هزار منبع مختلف درآمد داره اگه یک روزی یک بخشی افت کنه از پول بخشای دیگه میریزه تو اون بخش و دوباره رشد می کنه
ولی نتفلیکس چون فقط از یک منبع درآمد داره اگه اون بخش افت کنه نمی تونه از بخشای دیگه بریزه تو اون بخش
لذا اگه حرف تو فرض محال واقع بشه بازم به چپ مایکرو هم نیست مطمئن باش روزی گیم پس اینقدر پول تو جیب مایکرو میریزه که خدات بهتر میدونه
تمام حرفای مثل اسمشو نیار که میگن گیم پس هزینه بازیهای بزرگ رو تامین نمی کنه هم هر روز داره نقض میشه با پخش گیم پلی هلبلید دو و فرزا موتور اسپرت جدید مشخصه هزینه ساخت بالایی داشتن و زمانی که گیم پس ۱۵۰ ملیون کاربر برسه راحت هزینه ساخت بازی های ۱۰۰ ملیون دلاری رو درمیاره
این نکته رو توجه کنید که این اقا تا حالا هرچی گفته برعکسش اتفاق افتاده
اره داداش 🔥😎
شاید بعد از تکمیل قرارداد اکتیویژن و گذشت یکسال از مدت قرارداد و اومدن بازیهای انحصاری و ثردپارتی گوناگون روی گیم پس ، بشه به همچین آماری دست یافت …
لازمه این آمار هم تداوم پایبندی به عرضه بازی با کیفیت و وجود عناوین متعدده ….
گرچه بعضی ها میگن ،گیم پس باعث کاهش کیفیت میشه ، اما جنس بونجول جاذب مشتری نیست و کیفیت و تداوم تو اون باعث جذب افراد هستش ، مثل قطعات صنعتی تولید بعضی کشورهای خاص که با اینکه کمیت زیادی ندارن ،اما همیشه مشتری خودشون رو دارن
آخه حتی کسایی انتظار نداری میگن مایکروسافت هدفش پر کردن گیمپسه و سونی هدفش بازی با کیفیت بالاست یعنی مایکرو نمیخواد گیم با کیفیت تولید کنه.آخه عزیزان مایکروسافت میاد بهترین استودیوهای حال حاضر رو میخره بودجه بیشتری هم نسبت به قبل در اختیارشون میذاره بعد نسبت به قبل وقت بیشتری هم برای ساخت بازی بهشون میده اونوقت بهشون میگه گیم درجه یک نسازین فقط متوسط فقط متوسط
سرویس های اشتراکی آینده صنعت گیم هستن
تفکر سنتی اینکه برای بازی پول باید پرداخت کرد یا سرویس ها به گیم ها ضربه میزنن هم کم کم کنار میره و افرادی مثل جیم رایان و مایکل پکتر به اشتباه خودشون پی میبرن البته اون زمان واسه پلی استیشن و جیم رایان دیر شده و کار از کار گذشته و پلی استیشن از رقابت حذف میشه
سرویسی که چهار تا ناشر بزرگ اکس باکس و بتسدا و اکتیویژن و بلیزارد روز عرضه داخلش میاد بی رقیب هست و قطعا ۱۰۰ میلیونی خواهد شد
جالبه که با رسیدن به ۱۰۰ میلیون کاربر مایکروسافت سالیانه حدود ۱۸۰ میلیارد دلار درآمد در میاره و میتونه تو یک سال به راحتی تیک تو و یوبیسافت و ea رو خریداری کنه
درآمدی که سونی با ۱۰۰ تا انحصاری ۷۰ دلاری ساختن هم تو یک نسل هم تو خوابش نمیبینه
سونی فنا دیس 😏😏😏😏
عزیزم
سواد داری؟ ریاضی هم بلد نبودی اگه از ماشین حساب استفاده میکردی میدیدی صد میلیون ، صدوهشتاد دلار فقط هجده میلیارد دلار میشه که هنوز پول خرید اکتیویژن بلیزارد هم در نیومده چه برسه به خرید اینایی که گفتی
ایشون اشتباه حساب کرد ولی ۱۸ میلیارد کم پولی نیست این فقط رو گیمپسه درامد فروش روی پلتفرمای دیگه هم هست نکته بعدی اینکه با تمام اینا سونی از سالای قبل اینقدر ریشه دوونده که با خرید اکتیویژن درامد کلی ایکسباکس تازه با سونی برابر میشه یکم بیشتر
نکته سوم اینکه حتما لازم نیست مایکروسافت پول اکتیویژن رو ۴.۵ ساله در بیاره انگار ملک خریده خودش سرمایست
خیر سرمایه نیست جزء دارایی شرکت میاد در ترازنامه
چون شما از محل پول نقد بستانکار کردی، دارایی فقط افزایش پیدا میکنه
مایکرو قمار کرده
اگه پیش بینیش جواب بده میتونه شاهد رشد داراییش باشه اما اگه شکست بخوره
هم خودش رو به باد داده هم اعتبار ارزش مالی و توانایی شرکت هایی زیر نطر خودش آورده
این رو فقط آینده تعیین میکنه
دنیای تکنولوژی غیر قابل پیش بینیه
مایکرو با این هرینه هایی که کرده تازه اگه به اون میزان کاربر ثابت برسه آخر این نسل شاید سر به سر بشه
حرف اقتصاد و حسابداریه
پشم که نیست
ریاضی هم بلد نیستی، ۱۸ میلیارد درسته نه ۱۸۰ میلیارد دلار، تازه همشم سود نیست، نهایتا یک سومش سوده.
بخش پلی استیشن سونی همین الان ۱۴.۸ میلیارد دلار در سال درآمد داره که ۴.۶ میلیاردش سود خالصه
داداش مایکروسافت پول داره سونی فن بیسی داره که تا ۲۰ سال دیگه هم مایکروسافت نخواهد داشت
اره تاکسیک ترین فن بیس
اون موقع که ps1 میزدیم کجا بودین شما
روی طراحی ps2 کار میکردیم
فن بیس سونی مثل فن بیس بی تی اسه کودک های ۱۰ ساله
فکر نکنم شخصی اینجا وجود داشته باشد که آشنایی با شخص مایکل پکتر نداشته باشد .فارغ از تمام اظهارات قبلی اش حرف های که در مورد نهایی شدن قرارداد و بحث محرومیت اکوسیستم پلی استیشن از بازی های اکتیویژن بلیزارد درست به نظر می رسد.اما در خصوص گیم پس کاملا در اشتباه است بعید است که صرفا ایکس باکس با اتکایی به این خرید به ۱۰۰ میلیون مشترک دست پیدا کند چالش های موجود در این صنعت بسیار فراتر از فیلم و موسیقی است بنابراین نمی توانید موفقیت نتفلیکس یا هر سرویس دیگری را به این زودی ها برای گیم پس متصور شوید برای مثال با اینکه سال ها است گیم پس شروع به کار کرده است اما بر روی پلتفرم pc از کم ترین استقبال برخوردار است هنوز هم مخاطبین ترجیح می دهند از استیم و سایر فروشگاه ها خرید نمایند تا اینکه هزینه یک سرویس ۱۲۰الی ۱۷۰ دلاری را پرداخت کنند این موضوع برای ایکس باکس یا پلی استیشن هم صادق است دلیل این اتفاق هم همانطور که گفتم تفاوت های فاحش این صنعت است سرگرمی های مانند فیلم و موسیقی تقریبا شامل تمامی گروه های سنی می شود و از یک پایداری کم و بیش همیشگی برخوردار هستند و نیازی هم به امکانات خاصی ندارند اما در خصوص بازی های رایانه ای باید به این مورد توجه بشه که بسیاری از مخاطبین این صنعت به مرور و با افزایش سن این سرگرمی را از برنامه خود حذف می کنند علاوه بر این موضوع شما برای تجربه گیم به یک امکانات خاص نیاز دارید که در نتیجه باید یک تایم به خصوصی هم داشته باشد تمامی این موارد در کنار بحث کژوال گیمرها که اکثریت این جامعه تشکیل می شوند باعث شده که سرویس ها به این سادگی ها رشد نکنند به همین دلیل ایکس باکس همچنان اپشن ۱ دلار را برای ترغیب مخاطبین حفظ کرده است به همین دلیل است که آماری از تعداد مشترکین ارائه نمی دهد. سرویس ها درخصوص محق افزایش قیمت بسیار متزلزل هستند موضوعی که بسیار برای گیم پس محتمل است در پایان با اینکه آینده این صنعت با سرویس های اشتراکی گره خورده است اما این آینده بعید است به این زودی ها فرا برسد ۱۰۰ میلیون مشترک پایدار حتی تا پایان نسل نهم شاید یک رویا برای ایکس باکس باقی بماند
(صدای شیشکی)