بازی Starfield بیش از ۲۰۰ هزار خط دیالوگ دارد
![starfield image 4 1536x864 بازی Starfield بیش از 200 هزار خط دیالوگ دارد](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2022/06/starfield-image-4-1536x864-1.jpg)
به گفتهی کارگردان عنوان Starfield، این بازی دارای بیشترین محتوای دستساز در تاریخ عناوین بتسدا است و بیش از ۲۰۰ هزار دیالوگ در این اثر نقشآفرینی وجود دارد.
تاد هاوارد (Todd Howard) اخیراً مصاحبه مفصلی را با وبسایت IGN انجام داده و در خصوص بازی Starfield صحبت کرده است. وی در این مصاحبه در خصوص فلسفهی پشت طراحی بازی مذکور توضیحاتی را ارائه داد.
ما در بازی Starfield تولید رویهای زیادی انجام میدهیم، اما باید به خاطر داشته باشیم که همیشه این کار را انجام در بازیهای قبلی نیز دادهایم. این مورد بخش بزرگی از بازی Skyrim از نظر جستجو و برخی کارهای دیگر است که ما انجام میدهیم. ما چشمانداز را با استفاده از سیستم های رویهای تولید میکنیم، بنابراین همیشه به نوعی روی آن کار کردهایم. The Elder Scrolls 2: Daggerfall یکی از مواردی است که از نظر جریان بازی به آن بسیار نگاه میکنیم. ما در حال توسعه برخی از فناوریهای رویهای و انجام برخی نمونههای اولیه بودیم و با Starfield پیشرفت را آغاز کردیم، زیرا فکر میکنیم که میتوانیم این کار را انجام دهیم.
تاد هاوارد در خصوص اجرای بصری گفت:
سوال با این جمله شروع میشود: آیا میتوانید طراحی را به صورت بصری انجام دهید؟ یک سیاره به خودی خود، اگر در مفهوم بازی به آن فکر کنید و اگر بخواهید آن را به شکلی واقع بینانه انجام دهید، فقط یک سیارهی بینهایت بزرگ است. بنابراین هنگامی که با مقیاسی مانند آن و سیستمهای رویهای سروکار دارید، تفاوت بین یک سیاره که دارای تغییراتی در آن است و صد سیاره یا هزار سیاره، در واقع آنقدرها هم جهش بزرگی نیست و این مورد تنها اگر زمانی که سیستمهای خوبی برای آن عمل کنند، منطقی خواهد بود.
همراه با محتوای تولید شده رویهای، محتوای دست ساز زیادی وجود دارند که برای طرفداران بتسدا آشنا خواهد بود. در وضعیت فعلی، بازی Starfield محتوای دست ساز بیشتری نسبت به عناوین قبلی بتسدا گیم استودیوز (Bethesda Game Studios) دارد. آقای هاوارد در ادامه گفت
همچنین باید اضافه کنم که ما در این بازی بیشتر از هر بازی دیگری که توسعه دادیم، از نظر محتوا، دستسازی انجام دادهایم. بیش از ۲۰۰ هزار خط دیالوگ در Starfield وجود دارد. بنابراین هنوز کارهای دستی زیادی انجام میدهیم. اگر افراد میخواهند کاری را که در بازیهای ما به آن عادت کردهاند انجام دهند، باید یک ماموریت اصلی را دنبال و یک خط ماموریت را پیگیری نمایند. این همان چیزی است که از عناوین ما انتظار میرود.
اما چیزهای دیگری مانند سفر به سیاره، محتوای تصادفی و چیزهایی از این قبیل ارائه میشود که اگر به عقب بازگردید، به نوعی شبیه به عنوان The Elder Scrolls: Daggerfall است.
وی در پایان اشاره کرد که ارائهی سرگرمی برای مخاطبان جزو اولویتهای بتسدا گیم استودیوز است و بازی Starfield نیز شامل چنین چیزی میشود.
بسیاری از بازیکنان در Starfield علاقه خواهند داشت تا در یک سیاره عجیب فرود آیند، آنجا را بررسی نمایند، یک پایگاه در آنجا بسازند و در آن سیاره زندگی کنند. ما این موارد را در بازی پیاده کردیم و آن را دوست داریم.
به گفتهی تاد هاوارد، داستان اصلی بازی Starfield بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت به طول خواهد انجامید و نسبت به عناوین قبلی بتسدا حدود ۲۰ درصد طولانیتر خواهد بود.
بازی Starfield در سال ۲۰۲۳ برای ایکسباکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد و از روز اول عرضه، برای مشترکان سرویس گیم پس در دسترس خواهد بود.
![Moein MM2 Moein MM2](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/95290/1589536493-bpthumb.jpg)
![Fernando Fernando](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/171572/1686005254-bpthumb.jpg)
![Eren Yeager Eren Yeager](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/168312/1701621291-bpthumb.jpg)
![Gidora Gidora](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/157124/1684126667-bpthumb.jpg)
![Shadow God Shadow God](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/101687/612a1e206ef78-bpthumb.jpg)
![riverside riverside](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/14300/1390507019-bpthumb.jpg)
![Bombsam Bombsam](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/20189/1410861091-bpthumb.jpg)
![Ramin Ramin](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/150260/61496eca57024-bpthumb.jpg)
![هالک ایرانی هالک ایرانی](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/169293/1666010754-bpthumb.jpg)
![Alireza1882 Alireza1882](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/166712/1685340705-bpthumb.jpg)
![sefirot2011 sefirot2011](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/15125/1698497282-bpthumb.jpg)
![alinerd alinerd](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/158993/1653037105-bpthumb.jpg)
![shadow shadow](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/157546/1661053655-bpthumb.jpg)
![farshadx farshadx](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/22825/1702852815-bpthumb.jpg)
![77 77](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/168250/1688959303-bpthumb.jpg)
![Farshid Farshid](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/163216/61b1f6147ee66-bpthumb.jpg)
![Lonesome guy the Mad One Lonesome guy the Mad One](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/165913/1737126606-bpthumb.jpg)
![افسر جنگ نرم سونی افسر جنگ نرم سونی](https://gamefa.com/wp-content/plugins/buddypress/bp-core/images/mystery-man-50.jpg)
![پدربزرگ مکس (ps5 بهترین کنسول ۲۰۲۲) پدربزرگ مکس (ps5 بهترین کنسول ۲۰۲۲)](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/169050/1656271664-bpthumb.png)
![امیر حسین امیر حسین](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/161780/61f8f0670f986-bpthumb.jpg)
پر بحثترینها
- شاید عرضه Xbox Series S یک اشتباه بود
- نقدها و نمرات بازی Avowed منتشر شدند
- نگاهی به شکستهای بزرگ پلی استیشن در سالهای اخیر
- مایکروسافت نسبت به سونی بازیهای بیشتری برای پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۵ منتشر میکند
- آیا ایده ساخت Intergalactic از زمان عرضه The Last of Us وجود داشته است؟
- نوستالژی یا واقعیت؟ چرا بازی های قدیمی را بهتر از عناوین امروزی میدانیم
نظرات
از اینکه شخصیت صامت هست بسیار خوشحال شدم به دلیل اینکه هم در طول ساخت سازنده ها راحت تر هستن و پیاده سازی دیالوگ ها سریع تر پیش میره. بازیکن راحت تر هست و محدودیت ها از بین میره چون اگه میخواستن صامت نباشه بیشتر از ۵۰ هزارتا دیالوگ نمیشد ضبط کرد مخصوصا که زن و مرد تو بازی هست. مشخص هست که دست بازیکن در صحبت کردن باز هست و اگه این صحبت ها تاثیر گذار در داستان بازی باشه واقعا جذاب میشه
به نظرم اگه بتسدا فیزیک صحبت کردن و لب و دهن کاراکترهارو با کیفیت کنه خیلی لذت میبرم تا اینکه بخواد شخصیت اصلی رو با صدا کنه
فیزیک کاراکتر ها تو بازی های سونی خیلی عالی کار میشه نمیدونم چرا بتسدا اینقدر ضعیف عمل میکنه
کره زمین داره …
اگه داشته باشه که خیلی خوبه ، یک راست میام ایران ..
نداره قبلا گفتن که تو کهکشانی جریان داره که ۵۰ ملیون سال نوری با کهکشان ما فاصله داره
اتفاقآ تو تریلر کهکاشنی که زمین توش هست رو نشون دادن
و اینکه تو همون تریلر ۲ تا نکته از زمین هم هست
1- یه تیک از سفینه که روش نوشته United States
2- یه پوستر و یا پرچم که روش نوشته ناسا
داستان بازی ۵۰ سال بعد از fallout4 هستش تو ایران فکر کنم چن تا درخت چن تا لاشه پراید و یه جنتی سالم مونده باشن
منظومه شمسی کلا هست.
یعنی اگه داشته باشه ایران چه شکلی در اون سال 🧐🧐
مطمئن باش تا اون سالی که بازی در جریانه داخلش
ایران پودر شده
یحتمل چند تا درخت و موجود رادیواکتیو داخلش بیشتر نیست
ترجیح میدم از دور با موشک بزنمش :)))) اگه چیزی ازش مونده باشه 🥲
فکرنکنم چیز خاصی از ایران مونده باشه واسه دیدن ، توی اون دوره عطارد جذابیت بیشتری نسبت به ایران داره
امیدوارم یکی از بهترین بازی های نقش افرینی باشه و پیشرو باشه تو سبکش. تو بازی های دیگه که نقش افرینی نیستن به صورت استاندارد چند خط دیالوگ نویسی داره؟
چرا اینهمه دیس؟
فقط برای اطلاع از عظمت این شاهکار باید بگم که فالوت ۴ حدود ۱۳ هزار خط دیالوگ و اسکایریم حدود ۶۰ هزار خط دیالوگ داشت.
🤐
بابا اسکایریم خیلی بزرگه بازیش ینی این بازی ۳ برابر اسکایریمه اوووف حجمش ۳۰۰ گیگه با این اوصاف
فالوت ۴ حدود ۱۱۰ هزار خط بود که ۱۳ هزارتاش مال کرکتر اصلی بود. بازم خیییلیه ۲۰۰ هزارتا
مگه نگفته بودن ۱۵۰۰۰۰ تا بیشتر نیست؟
یهو ۵۰۰۰۰ اومد روش😁
۱۵۰۰۰ تا وُیس لاین بود یعنی از این ۲۰۰۰۰۰ تا ۵۰۰۰۰ تاش مال شخصیت اصلیه که حرف نمیزنه
دهن گیم ساب برای فارسی کردن این بازی سرویس میشه 😂😂😂 اسکایریم با ۶۰ هزار خط دیالوگ رو توی ۵ ماه تموم کردن اینو دیگه راحت باید یک و نیم سال رو فارسی سازش کار کنن… بله اینقدر این بازی بزرگه
امیدارم غارهای مختلف و مناطق زیر زمینی مختلف رو در سیاره ها ببینیم واقعا برای این یک مورد هایپم
دلیل صامت بودن:اگه صامت نبود ۲۰ هزار دیالوگ بیشتر نداشت
بدون کرکتر اصلی بیشتر از سه برابر اسکایریم و ۲.۵ برابر ویچر ۳ دیالوگ داره. پشمام، بعد یه عده میگن محتوا نداره. تاد گفت بزرگ ترین بازی شون از لحاظ طراحی دستی محتوا و محیط ها (Handcrafted) هستش
نیووگاس هم که یکی از بهترین RPG های تاریخ از نظر دیالوگه حدود ۶۵ هزار خط دیالوگ داره
تقسیم بندی شدن بازی به سیاره ها باعث میشه برعکس فالوت و اسکایریم که خیلی از مناطق بیشمار بازی دیده نمیشدن، نقش آفرینی خورها بتونن راحت تر به کل بازی سر بزنن. 👍
ولی نمایش بازی نتونست اندازه ی اسکایریم و فالوت منو جذب کنه. آدم از اسکایریم و فالوت با وجود دنیای بینهایتشون هیچوقت خسته نمیشد و احساس تکراری بودن نمیکرد ولی این بازی حس میکنم نسبت به اونها محیط ها و دشمنا و گیم پلیش تکراری تر باشه. (البته تکراری که تو آثار غنی بتسدا بی معناست ولی خب در مقایسه با اسکایریم و فالوت اینجوری بنظر میاد)
بی معنی ترین چیز هم از نظر من گیر دادن به گرافیک بازی هست که بخوایم در بالاترین سطح باشه! یا اینکه با وجود این همه دیالوگ که تو بازی هست به صامت بودن کاراکتر اصلی انقدر گیر بدیم…
راستی گان پلی بازی هم در مقایسه با فالوت که خیلی از عناوین شوتر خشک تر بود، بهبود پیدا کرده و این تجربه ی کلی بازی رو لذت بخش میکنه.
بازی از نظر من ندید موفقه ولی تا چه حدش رو باید منتظر موند و دید…
هیترا انتظار داشتن برا ۲۰۰ هزار دیلاوگ ۲۰۰ هزارتا ضربدر چند جواب مختلف ضربدر دو صدای زن و مرد ضرب در تعداد زبانهای که بازی ساپورت میکنه برا شخصیت اصلی صدا گذاری بزارن 😂 بعد یه بازی ۵۰۰ گیگی بدن بیان این بار حجمشو هیت کنن.
رد دد ۲ حدود ۵۰۰ هزار خط دیالوگ داره 😏
منتغیه 🗿
دویست هزار خط دیالوگ و هزاران سیاره داره پس شاهکاره
تیکه قشنگی بود😂👌
والا این فن بوی ها بودن به خاطر صامت بودن شخصیت گفتن زبالس ( اونی که واقعا عقل داره و فنبوی نباشه همیشه طرف حقه و درست حرف میزنه ، اونی هم که فنبویه هر چقدر واسش دلیل بیاری بازم حرف خودشو میزنه)
خیلیا موندم چرا علکی میان گیر میدن فلان چیرش چرا اینطوره فلان چیزش چرا اونطوره
قطعا اونا بازیکن نیستن
بازی هنوز ۱ سال دیگه زمان میبره ک بیاد
توی این ۱ سال قشنگ میتونن چند برابر کنن گرافیک رو
و یه چیز دیگه
استودیو ۳۴۳ ۳۰۰ تا کارکن بودن
استودیو بتسدا ۳۰۰۰ تا😁 پس مطمعن باشید بازی عالی به دستمون میدن
۲۰۰ هزار خط دیالوگ و ۳۰ الی ۴۰ ساعت استوری مد ؟؟؟
فک کنم ۳ ساعت استوری مد مفید داره و باقیش شخصیت بازی در حال حرف زدن با خودش . بی سیم یا رباتِ که همش هنگام سفر از یه سیاره به سیاره دیگس
(فک کنم ۳ ساعت استوری مد مفید داره) باو تو فکر که میکنی ما پشمامون میریزه
خدا بود پسر 😂😂😂😂
۲۰۰ هزار مال کل بازیه انیشتین
اره تازه بازی خسته کننده میشه چون تو فضاس😂😂😂
برای درک بهتر این عظمت بهتره بدونید اسکایریم ۶۰هزار دیالوگ لاین داره با حدود ۳۴۰هزار کلمه، یا ویچر ۷۰هزار لاین داره با ۴۵۰هزار کلمه! اگر هر لاین رو بیش از ۵کلمه حساب کنیم استارفیلد باید چیزی بیش از یک میلیون کلمه باشه!