شایعه: عظمت و جاهطلبی Fable جدید بنابر مشکلات موتورگرافیکی کاهش یافته است
به نظر میرسد که استودیوی پلیگراند گیمز عظمت و جاهطلبی خود در قبال ریبوت Fable را بنابر مشکلات پیش آمده حول موتورگرافیکی کاهش داده است.
در جریان قسمت جدید پادکست XNC، یکی از میزبانان، تحت عنوان گاز لهری (Gaz Lehri)، متذکر شد که بر اساس شنیدههایش از سوی یک منبع داخلی قابل اعتماد، استودیوی پلیگراند گیمز (Playground Games) مقیاس، محدودۀ جاهطلبی، و بلندپروازی اهداف خود حول بازی Fable 4 را کاهش داده است.
ریبوت Fable با بهرهگیری از انجین ForzaTech مراحل توسعه را طی میکند، انجینی که از آن برای ساخت جهانهای سری Forza استفاده میشود. با این حال، توسعۀ یک اثر جهان آزاد مانند Fable توسط این موتورگرافیکی امری کاملاً متفاوت خواهد بود.
گفته میشود که استودیوی پلیگراند گیمز در زمینۀ ساخت یک جهان آزاد کارا و قابل استناد برای عنوان Fable، به مشکل برخورده است و ForzaTech مکانیکهای برنامهریزی شده را پشتیبانی نمیکند. همچنین، کمبود مکانیکهای حقیقی جهان آزاد فراتر از بازیهای Forza، پروسۀ ساخت را طاقتفرسا کرده است. لهری در این باره گفت:
Fable به یک «کاهش مقیاس» نیاز داشت، چرا که تیم توسعه با انجین مشکل دارد. آنها سعی کردند تا بازی را با ForzaTech بسازند، اما مکانیکهای گیمپلی مشکلساز شدند. آنها نمیتوانند مکانیکها را در انجین جای دهند.
شاید Fable دورتر از چیزی باشد که تصورش را میکنید.
اخبار مشکلات استودیوی پلیگراند گیمز با Fable تازگی ندارند. مدتی پیش طراح سابق سیستم مبارزات بازی گفته بود که تجربۀ کم تیم سازنده در زمینۀ طراحی یک سیستم مبارزه برای جهانی آزاد در آن سطح از مقیاس و جاهطلبی، مشکلاتی را به همراه آورده است.
دقت داشته باشید که این اطلاعات تنها از سوی یک پادکست به اشتراک گذاشته شده و هیچ چیز به طور رسمی تایید نشده است.
بازی Fable 4 یا هر چیزی که در آینده نام بگیرد، در تاریخی نامعلوم برای ایکس باکس سری ایکس/اس و PC عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- رسمی: Forza Horizon 5 بهار امسال برای PS5 عرضه خواهد شد
- گزارش: بازی بعدی God of War با محوریت اساطیر مصر در دست ساخت قرار دارد [بهروزرسانی شد]
- کارگردان Ori: پلی استیشن بهزودی استراتژی چندپلتفرمی ایکس باکس را دنبال خواهد کرد
- شایعه: Halo: Infinite به پلی استیشن خواهد آمد
- منبع داخلی: Halo: The Master Chief Collection به PS5 میآید
- سیستم مورد نیاز Marvel’s Spider-Man 2 مشخص شد + تریلر نسخه PC
نظرات
شینجی میکامی بدان که امید آخرین چیزیست که میمیرد…
ولی مسیح زمانه اسپنسر رو عشق است😎😎مثل مسئولان خودمونه فقط وعده و حرف.خوبه بتزدا و اکتی کامل پروژه های اصلی شون زیر دست اینا نیست فعلا.انجین هم بهانه است گوریلا از یه بازی اول شخص شوتر خطی یه rpg اپن ورد سوم شخص ساخت
شایعست فشار نخور
یادمه یکی شایعه ای ساخته بود راجب ps5 که از پس عنوان نسل بعد re8 برنمیاد واسه همین گیم میان نسلی شده.
بعد مدتی گفتن چرا این شایعه کذب رو کار کردی گفت چونکه اخبار علیه xbox زیاد بود واسه همین این شایعه رو ساختم😂😂😂
فکر کنید چه کسانی اینو رفرنس میگرفتن😂
خب طبیعیه فورزاتک برا با ی اتوموبیل رانده و گرافیک محیطی بی نظیره اما تو بازی فیبل مکانیکی متفاوت هست اصلا ماشینی وجود نداره شاید وسیله نقلیه اسب و حیوانات مثل اون باشند گیم پلی هم متفاوته و فورزاتک مناسب ساختش نیست مگر کم کم مثل راک استار موتورشونو برا انواع بازی ها ارتقا بدن که خب زمان بر میشه
((مگر کم کم مثل راک استار موتورشونو برا انواع بازی ها ارتقا بدن که خب زمان بر میشه))
داش همینجور که خودت اشاره کردی توسعه rage engine به شدت کار سخت و پیچیده ای بود تازه واسه راک استار با اون همه کارمند و شعبه
جالبه بدونین ساخت بازی های midnight club و table tennis فقط در جهت ارتقا موتور در زمینه فیزیک و هندلینگ بوده
اینکار واسه پلی گراند به شدت غیر منطقی، زمان و هزینه بره، بهتر نیست خیلی راحت موتور بازی را عوض کنن البته فک کنم این کار هم زمان بر باشه واسه تسلط پیدا کردن افراد استدیو رو موتور جدید
از جمله معایبِ فقط ریسینگ ساختن
بنظرم منطقیتر این بود که از UE5 واسه ساخت Fable استفاده میکردن!
درسته
هر چند شایعه است🗣👀
ولی باید ی موتور گرافیک جدا براش طراحی میکردن چون موتور گرافیکی که فقط باهاش ریسینگ درست میشه میخواهن روی ی گیم rpg اجرا کنند قاعدتا به مشکل میخورن 👀⚜
حالا امیدوارم ی شایعه غلط از دوست گلمون لهری باشه چون دوست دارم به خاطر ی موتور گرافیکی و محدودیت از عظمت گیم کم بشه🗣⚜
توسعه این عنوان قطعا مقداری به طول خواهد انجامید(بخاطر تازه کار بدون پلی گراند)
تازگی ها خبرای جالبی از ایکس باکس نمیاد متاسفانه
به امید موفقیتش در هر صورت
انتظار خبر خوش نداشته باش چون همش رو جمع میکنن برا مراسم ۲۲ خرداد
مراسم ۲۲ خرداد هم میشه یچی مثل e3 پارسال
فقط معرفی میکنن متاسفانه چیزی عرضه نمیکنن
اخرش فقط فورتزا میدن
“فقط معرفی میکنن متاسفانه چیزی عرضه نمیکنن”
کسی که خوابه رو میشه بیدار کرد، ولی کسی که خودش رو به خواب زده رو خیر …
فعلا که یه سال از مراسم به اصطلاح برگ ریزون مایکرو گذشته و جز فورتزا و کراس فایر هیچ بازیی عرضه نکرده
هرچی هم نشون دادن اکثرشون یا تو مشکل ساخت به سر میبرن یا اینکه اصلا وارد مرحله پیش تولید هم نشدن
مایکرو ثابت کرد مراسماش دوهزار ارزش نداره اگه بخواد فقط سر من و تو رو با تریلر و معرفی و استفاده از اسم بازیا شیره بماله و آخرش هیچی عرضه نکنه
هیلو اینفینیت
AOE 4
سایکوناتز دو
پورت کنسولی MFS
فورتزا ۵
پورت کنسولی هیدیس (پلی استیشن و ایکس باکس)
دیابلو دو ریمستر
فارکرای ۶
بتلفیلد ۲۰۴۲
و …
.
پ.ن: این ها گوشه ای از بازی هایی بودند که در مراسم مایکرو در سال ۲۰۲۱ نمایش داشتند و تا الان عرضه شده اند …
منظورم انحصاریای خودشه
اون بالاتر هم گفتم جز فورتزا و هیلو بقیه بازیای مایکرو چیزی جز تریلر نیستن و سرنوشتشون معلوم نیست
یک استریمر به نام Gaz گفت بازی فیبل درحال کوچک شدن است چون تیم توسعه با انجین کاستوم شده فورزاتک به مشکلاتی خورده است و فعلا خبری از بازی نخواهد بود.این استریمر برای حرفاش هم گفت منبعی نداره و بهش الهام شده. (ممنون میشدم اگه اون بخش الهام هم بهش اضافه میکردین)
پادکستxnc?
گاز لهری دیگه کیه؟
اگه با forza tech مشکل دارند چرا نمیان با موتور بازی سازی bethesda یا انریل انجین بازی شونو نمی سازنن
forza tech برای ساخت بازیهای ریسینگ ساخته شده نه برای برای ساخت یک عنوان فانتزی جهان ازاد همچنین معرفی زود هنگام بازی هم قطعا فشار رو تیم توسعه بیشتر میکنه کلا امیدوارم که بازیش موفق بشه و این حرف ها شایعه ای بیش نباشه
کلا تغییر موتور بازی سازی و عادت کردن به موتور جدید کار دشواریه و مشکلاتی داره بهمین خاطر سازنده ها ترجیح میدن انجین سابقشون و ارتقا بدن و بهبود بدن و بازم باهاش کار کنن مثل ناتی داگ و راک استار اغلبم بهترین خروجی رو تو زمان خودشون می گیرن چون آشنا ترن
کار کردن با انجین جدید مشکلاتی رو بهمراه داره چون دولوپرا نا آشنا ترن
برای اینکه از یه موتور دیگه استفاده کنن باید کلی هزینه کنن و علم به خرج بدن تا به کارمندا کار با اون یکی موتور رو یاد بدن که متاسفانه مایکروسافت از این خرجا نمیکنه
مثال نقض:
موتور ۳۴۳ …
همون موتور ۳۴۳ آخرش دیدیم چی در اومد ازش!
در ضمن فقط چقدر زمان برد تا موتور بازیساشون ساخته شه
به این راحتیام که نیست آخه
اتفاقا همین مثالی که زدی ثابت میکنه مایکروسافت چقد بی استعداده تو این موضوع
گرافیک و دیستنس ویوی موتور ۳۴۳ در حد نسل هفتم…
جوک هاتو واسه خودت نگه دار …
چیزی که گفتم لطیفه نبود، حقیقتی از شاهکار ۳۴۳ بود که اینقد خنده داره :دی
پس چشمات رو مسواک بزن، سپس به گرافیک بازی بنگر …
چون داداش همه اعضا استودیو با فوتزا تچ راحت ترن!
عوض کردن موتور بازی سازی که به همین راحتیام نیست!
امیدوارم ترن ده به عنوان یه استودیو پشتیبان خوب از فورتزا تچ و تیم پلی گراند پشتیبانی کنه که یه بازی عالیی ببینیم
آنریل و کری ایشن رو نمیشناسن. انجین خودشونم مناسب نبود. بین اینکه با یه انجین نا آشنا شروع کنن (که نیاز به مقدار زیادی توسعه اضافی هم داره)، تصمیم گرفتن رو انجین خودشون سرمایه گذاری کنن. در کل ایده خوبیه که با انجین خودشون دارن کار می کنن. از جهاتی خیلی کار رو راحت تر می کنه براشون.
در مورد این دست شایعات هم اصلا مهم نیست که درست باشن یا نباشن. این بازی اولین تجربه سازنده هاشه و طبیعیه با اون بودجه و وقت مشخصی که دارن نتونن صد در صد اون vision ای که برای بازی دارن رو پیاده کنن. این اتفاقیه که برای خیلی بازیا افتاده (هورایزن، گاد، بتمن، اسسینز و …) و چیز عجیبی نیست.
معرفی زود بازی هم که همه می دونیم داستانش چیه. منم مثل شما امیدوارم کارشونو خراب نکنه.
موتور بتسدا جزئیات رو میاره پایین، باید آپگرید بشه.
برای نسل ۹ خیلی کارتونیه موتورش بدرد نمیخوره
فک کنم برا استارفیلد ارتقاش دادن ولی خب نتیجهش هنوز نیومده
چرا جدیدا همه اینسایدر شدن؟
شایعه های چرت برای بازدید بیشتر
توی پادکستش گفته به من الهام شده:))))))) اینارم کاش نوشتین
اصن این ادم وجود خارجی نداره حتی توی فیلماشم عکس الاغ هس و چهره خودشونو نشون نمیدن
سه بار بنده خدا میگه My Source، الهام چیه؟ صحیح غلط بودنش اگر خدا بخواد خیلی زود امیدوارم مشخص بشه.
درباره کی صحبت میکنی ؟ مطمئنی درست اومدی ؟ حداقل ویدیو رو ببین که حرفهای کامنتهای کانالها رو اینجا تکرار نکنی
نمیدونم این ” الهام ” رو کی باز انداخت بین اکس باکس فن ها
ایشون تو پادکست حرفی از ” الهام شده بهم ” رو نزد
دقیقه ۲:۱۵ پادکست ( پادکست کولت ایستوود ) میگه از سوی یک منبع داخلی قابل اعتماد بهم این حرف گفته شده.
یه بهونه باید داشته باشن خودشونو آروم کنن
امممم مثلا اگه یه عنوان ناتی داگ شایعه بشه مشکلی داره تو یک بهونه پیدا نمیکنی خودتو اروم کنی ماهم همینجوری هستیم
آخه واژه ناتی داگ و مشکل رو نمیشه کنار هم گذاشت 🙂
منم عنوان بد تابه حال از پلی گراند ندیدم و امید وارم این بازی هم یک شاهکار شه
جدای حالا بحث تکنیکی به نظر من کلا خیلی از شرکت های بازی سازی با مفهوم جهان باز کلا برداشت اشتباهی دارند. بازی جهان باز یعنی بازی که با پرسه زدن تو دنیای بازی بشه بازی کرد و لذت برد یعنی حتی به نوعی میشه گفت هسته ی اصلی بازی همینه و داستان بازی یجورایی در کنارش قرار میگیره. مثالش راک استار هست که بهترینشونه و بد هاشون هم بازی هایی مثل هورایزن واچداگز و یا فارکرای های جدید. مثلا توی رد دد شما بخوای فقط با پرسه زدن توی بازی میتونی بازی کنی و لذت ببری چرا چون وقتی داری ول میگردی هی به موارد مختلفی مثل مردمی که میخوان باهات تعامل برقرار کنن یا تو میخوای باهاشون تعامل کنی برخورد میکنی. مراحل فرعی چه فقط در حد یه مکالمه ی ساده گرفته تا بزن بزن خفن در دوز مناسب یک مرحله ی فرعی نه اینکه مثل بازی هورایزن کلا تو مپ تنها باشی و هیشکی جز رباط که آمادن پارت کنن دور و برت نباشه و اگه بخوای چند تا آدم ببینی باید حتما بری تو یه قبیله ی خاص. وقتی هم میخوای مرحله فرعی بری درگیر یه مرحله ای میشی که یه ساعت باید جر بخوری با یه دایناسور بجنگی وقتی هم بخودت بیای میبینی یه ساعته داری این مرحله فرعی رو میری. بنظر من بازی جهان باز یه استایل خاص خودشو داره و فقط به معنی طراحی یه نقشه واسه دویدن توش نیست. البته این نظر شخصی منه و هرکی نظر خودشو داره. هورایزن رو هم مثال زدم چون خودم پلیاستیشن ۵ دارم و خواستم نظرمو بگم راجبش.
خب داداش انتظار داری تو بازی هورایزن تو وسط بیابون بین اون همه رباط آدم پیدا کنی؟
خب مشخصه باید بری تو قبیله که انسان ها اونجان
اتفاقا تو هورایزنم خیلی از این کارایی که میگی رو میشه انجام داد
کاری به این شایعات ندارم که درسته یا غلط و چرا ماکرو هم هیچ واکنشی نشون نمیده.اما یه چیز برام عجیبه و اون این که در واقع بهترین استودیو های متبحر در زمینه ساخت RPG رو داشته باشی بعد بازی rpg رو بدی دست بهترین استودیوت در زمینه ریسینگ! از اون کاراس واقعا.
استودیو های ساهت rpg ایکس باکس جزو بهترین ها هستن
سطح مدیریت فیل اسپنسر در این حد بالاست
مت بوتی …
خب اون استودیوهایی که در زمینه RPG تخصص دارن الان دارن روی پروژه های خودشون کار میکنن و به شدت هم مشغولن.
مثل ابسیدین و اینگزایل و بتسدا.
در واقع این شعبه دوم استودیوی پلی گرانده که داره روی فیبل کار میکنه و شعبه اول که فورزا رو میسازه ربطی به این تیم نداره.
حتی همین الان هم شعبه اول داره روی DLC و نسخه بعدی فورزا کار میکنه.
این خبر هم که صرفا یه شایعس و اگر درست بود مطمئنا جز کورن و جف گراب تایید میکردن یا پیش تر خبرشو کار میکردن.
موتور فورزا تک چیزی نیست که مال یه استودیوی خارج از ایکس باکس باشه که اینا هم ازشون سردرنیارن. در واقع این موتور واسه Turn 10 هستش که از بیخ و بن میتونه عوضش کنه و از اول بسازه یا هرتغییری که لازمه رو روی این موتور اعمال کنه.
حتی قبل از شروع ساخت فیبل تغییرات لازم رو همین Turn 10 روی موتورش اعمال کرده بود تا مشکلی پیش نیاد.
پس جای نگرانی نیست.
من اصولاً تو پست های شایعات نظر نمیدم اینم فقط از منظر کلی گفتم… مثلاً ابسیدین میساخت! ولی از طرفی هم حق با شماست ابسیدین خیلی سرش شلوغه اوود و اوتر ورلدز۲ و شاید هم نیو وگاس ۲؟! و بتسدا هم که استارفیلد و الدر اسکورولز۶. اینگزایل هم فکر میکنم رو یه پروژه معرفی نشده کار میکنه!. خلاصه اونی که زیاده rpg فوقالعاده اس. حالا اصلا یکیش چند متر کوچیکتر ،D:
شایعه شده ابزیدین داره رو ۵ بازی به طور همزمان کار میکنه😐
فیبل ایپی پلی گرانده فک کنم فیبل های قبلی هم پلی گراند میساخت برا همینه (اطلاعات کافی درمورد این موضوع ندارم)
ببخشید آقای پلی گراند گیمز انتظار داشتی موتور گرافیکی مخصوص تولید بازی های ریسینگ توانایی ساخت فیبل داره !!!! ول کنید اون موتور بیاید با همین آنریل انجین ۵ بسازید !!!!
من بازم تاکید میکنم این بازی تا سال ۲۰۲۵ نخواهد آمد و صد درصد به علت تازه کار بودن پلی گراند گیمز و همینطور نداشتن تجربه در ساخت بازی های داستانی این بازی بسیار در طول ساختش با مشکلات روبه رو میشود . و این رو بدانید که شاید در مراسم اکس باکس و بتسدا باز هم این بازی با تریلر سی جی نشون داده بشه
در کل من اصلاً موافق ساخت بازی فیبل توسط پلی گراند گیمز نیستم و دوست دارم این استودیو خیلی خیلی بیشتر تمرکز خودش رو روی بازی های
Forza Motorsport 8
Forza Horizon 6
قرار بده و این بازی ها رو هی بهترش کنه !!!
در کل امیدوارم همه چی در این استودیو خوب پیش بره 💪😎😎
کلا امسال خبر های خوبی از اکس باکس نیست برعکس سال قبل .
و کاربر شینجی میکامی که الان شده ده ها مولتی اکانت با نام های آخرین میان ما و …….. چطوری ها هستی عزیز برقراری روبه رشدی ؟؟🤣🤣🤣🤣🤣🤣😹😹😹😹😹😹😎😎😎😎💪💪💪💪💪😂😂😂😂
خب قبل از اجرایی کردن مراحل ساخت و توو پیش تولید به این موضوع نمیتونن پی ببرن که با این انجین توو خیلی از قسمتا به مشکل میخورن!!
نمیشد همونطور که گوریلیا دسیما رو به کوجیما بابت دث داد یکی مثل بتسدا این کارو برای پلیگراوند انجام میداد!
واقعا عجیبه
خب مایکروسافت همچین منابعی رو نداشته قبلا، که یه کاری شبیه دسیما رو انجام بدن. از عمر فیبل قبلی هم خیلی می گذره و بخش زیادی از اون تکنولوژی دیگه قدیمی شده و عملا قابل استفاده نیست (البته نه صد در صد).
حتی اگر اینطور میشد و یکی یه انجین بهشون میداد، بازم مشکل پیش میومد. یه مشکل scale ه. چیزی که تو مراحل اولیه ساخته میشه به راحتی به کل بازی اسکیل نمیشه. رشد پیچیدگی (حالا از هر نظر) معمولا غیر خطی و تا حدود غیر قابل پیش بینیه. این مقوله ایه که تجربه زیاد می طلبه و واسه این استودیو تازه کار (تو این ژانر) زمان زیادی می بره.
یه مشکل دیگه هم اینه که ساخت بازی با سعی و خطا میره جلو. چیزی که اول کار ممکنه عالی به نظر بیاد، در ادامه ممکنه کلا حذف بشه و به طبع اون، مقدار زیادی کار مجدد باید انجام بشه (ریبوت شدن خیلی از پروژه ها هم عمدتا به خاطر همینه).
اینه که موقع پیش تولید اونقدرا هم نمیشه پیش بینی عمیقی از آینده داشت.
به هر حال الان دارن یه کار زیربنایی می کنن و خیلی چیزا رو از بیخ و بن می سازن. امیدوارم خوب پیش برن.