هر آنچه از ریمیک Max Payne 1 و ۲ انتظار داریم

نسخههای ریمیک بازیهای Max Payne 1 و ۲ در حال توسعه هستند و در این بین قطعاً مواردی وجود خواهند داشت که امیدواریم در این بازیها مشاهده کنیم.
استودیوی رمدی سال گذشته اعلام کرد که ریمیک بازیهای Max Payne 1 و Max Payne 2 را با همکاری راکستار گیمز (Rockstar Games) خواهد ساخت. با توجه به محبوبیت فراوان این آیپی، منصفانه است که قشر زیادی از گیمرها را مشتاق و منتظر این عناوین قلمداد کنیم. در ادامه، قصد داریم تا ۱۰ موردی که امیدواریم در این نسخهها ببینیم را مرور کنیم.
بازگشت روایت کمیک گونه

شیوه روایت کامیکگونه یکی از منحصر به فردترین مواردی است که همواره بازیهای قدیمیتر رمدی از آن برای روایت داستان بازیهای خود به اشکال مختلف استفاده میکردند. اما در حالی که استفاده از پنلهای کمیک بهجای کاتسینها عمدتاً به دلیل محدودیتهای مالی در بازیهای پیشین رمدی دیده میشد، اما این سبک بسیار کارآمد و جالب توجه قلمداد و حتی فقدان آن در بازی Max Payne 3 نیز حس میشد. در مجموع، امیدواریم که این سبک از روایت با بهروزرسانی، مدرن شدن و اعمال ارتقاها در نسخههای ریمیک Max Payne 1 و ۲ وجود داشته باشد.
استفاده از مدل سم لیک

اکثر طرفداران بازیهای ویدیویی و گیمرها از این موضوع که مدل شخصیت اصلی مجموعه Max Payne، نویسنده و خالق آن یعنی سم لیک (Sam Lake) بود، آگاه هستند. این موضوع دقیقاً به دلیل مشابه با استفاده از پنلهای کامیک برای روایت داستان رخ داده بود و محدودیت مالی استودیوی رمدی دست آنها را برای مدلسازی از یک بازیگر هالییودی در این بازیها میبست. همچنین، جالب است بدانید که تیم توسعه بازی از دوستان و اعضای خانوادهی خود برای طراحی کامیکهای بازی کمک گرفته بودند و حتی آنتاگونیست Max Payne یعنی نیکول هورن (Nicole Horne) مادر سم لیک بود.
البته، در بازی Max Payne 2 معادلات کمی تغییر کرد و استودیوی رمدی برای نقشآفرینی شخصیت اصلی این بازی به سراغ بازیگری به نام تیموتی گیبز (Timothy Gibbs) رفت. این تغییر با استفاده از روایت داستان چنین توجیه شد که مکس خود را پس از وقایع بازی ابتدایی تغییر یافته میبیند. بنابراین، انتظار داریم که در نسخههای ریمیک این مجموعه نیز همین روایت و داستان حفظ شود.
استفاده از نمایشهای تلویزیونی در Max Payne 2

استودیوی رمدی از برنامههای تلویزیونی برای ترسیم شباهتهای تخیلات مکس با زندگی شخصیاش در Max Payne 2 استفاده کرده بود. برای مثال، نمایشهای تلویزیونی در این بازی به مرور زمان روایت کلی بازی را منعکس میکردند و با این که پیدا کردن بخشهای مختلف آن کاملاً اختیاری بود، اما استفاده از این ایده فوقالعاده هوشمندانه به نظر میرسید. همچنین، از آنها میتوان به عنوان قطعات مهمی از پازل پیچیده بازی نیز یاد کرد و در مجموع امیدواریم رمدی در نسخههای ریمیک بازی نیز نگاه ویژهای به این موضوع داشته باشد.
اتصال به جهان یکپارچۀ بازیهای رمدی

پس از انتشار بستههای الحاقی بازی Control، تایید شد که داستان این عنوان در جهانی یکسان با Alan Wake روایت میشود. این موضوع درحالی رخ داد که در حین تجربه این دو عنوان شاهد وجود ایستراگهایی از مجموعه Max Payne نیز بودیم. البته، یکسان بودن جهان Max Payne و دو بازی مذکور هیچگاه به صورت رسمی تایید نشد. همچنین، این موضوع که شرکت راکستار مالک این آیپی است نیز دست رمدی را برای تایید این موضوع میبندد. با این حال، چنین به نظر میرسد که استودیوی رمدی شیفته اتصال بازیهای مختلف خود به جهانی یکسان است و Max Payne نیز از این قاعده مستثنی نیست.
مکانیکهای ارتقا یافته پلتفرمینگ

در حالی که دو بازی اول مجموعه Max Payne شامل چند پازل و معما میشد، اما مکانیکهای پلتفرمینگ بازی اصلاً پولیش شده و صیقل یافته نبودند. برای مثال، بخشهای Nightmare در این بازیها که نیازمند انجام چندین پرش دقیق بودند، ممکن بود به قدری عذاب آور شوند که گیمرها برای ساعاتی دست از تجربه بکشند. بنابراین، امیدواریم که در نسخههای ریمیک این مجموعه مکانیکهای پلتفرمینگ بهروز شده و به دنبال آن پازلهای بیشتری برای تعامل با محیط بازی در دسترس گیمرها قرار بگیرد. همچنین، آگاه هستیم که موتور مورد استفاده در این بازیها یعنی نورثلایت (Northlight) عملاً گزینههای پلتفرمینگ متعدد را در اختیار ما قرار میدهد.
بازگشت گروه موسیقی Poets of The Fall

Poets of the Fall، یک گروه موسیقی راک آلترناتیو فنلاندی است که وظیفه ساخت موسیقیهای بازیهای مختلف استودیوی رمدی از جمله Quantum Break ،Control و Max Payne 2 را بر عهده داشت. در واقع، طرفداران بازی Max Payne 2 به خوبی موسیقیهای این بازی از جمله ترک Late Goodbye را به عنوان یک موسیقی مالیخولیایی که در تیتراژ پایانی بازی پخش میشود به خاطر میآورند و امیدواریم که در نسخههای ریمیک این مجموعه نیز مجدداً شاهد هنرنمایی آنها باشیم.
البته، با توجه به دوستی نزدیک سم لیک با رهبر این گروه موسیقی، به نظر نمیرسد مشکلی در زمینه ساخت موسیقیهای این عناوین توسط این گروه موسیقی وجود داشته باشد. همچنین، این گروه موسیقی میتواند برای نسخه ریمیک بازی اول این مجموعه نیز ترکهای جدیدی در نظر بگیرد.
درجه سختی Max Payne 1

در حالی که بازی Max Payne 1 به عنوان چالشبرانگیزترین بازی ویدیویی در اوایل دههی ۲۰۰۰ شناخته نمیشود، اما قطعاً یکی از سختترین بازیها در این دوره است و دلیل این موضوع نیز گاهی اوقات از مشکلات فنی بازی نشات میگیرد. برای مثال، دشمنان در غیر محتملترین نقطهها پنهان میشوند و اگر برخی از آنها سلاحهای سنگین داشته باشند، در کسری از ثانیه و به صورت غیر منتظرهای کشته خواهید شد. به این ترتیب، حتی تسلط به سیستم مبارزهی بازی نیز گاهاً کارآمد نیست و به سرعت بازی را خستهکننده خواهد کرد. در مجموع، امیدواریم که سطح دشواری بازی در نسخههای ریمیک به تعادل برسد و خبری از تاثیر مشکلات فنی در آن نباشد.
بازگشت Inventory ارجینال

دقیقاً همانند بسیاری از بازیهای شوتر سوم شخص که در دهه ۹۰ منتشر شده بودند، Max Payne نیز اجازهی دسترسی به مهمات و اسلحهها را از طریق Inventory خود به گیمرها میداد. مطمئناً، یک Inventory واقعگرایانه با استانداردهای مدرن سازگار نیست و راکستار نیز با محدود کردن ظرفیت Inventory در بازی سوم، این ایده را آزمود، اما حداقل باعث میشود که آزادی عمل به مراتب بیشتری در مبارزهها داشته باشیم و امیدواریم که در نسخههای ریمیک این مجموعه سیستم Inventory بازی دست نخورده باقی بماند.
فیزیک اشیا و بدن دشمنان

بازی Max Payne 2 به لطف موتور هاوک (Havok) به یکی از اولین بازیهایی تبدیل شد که از سیستم فیزیک عالی برای اشیای محیطی و بدن دشمن استفاده میکرد. در نتیجه این امر، گیمرها اغلب با انیمیشنهای جذاب تخریب اشیا مواجه میشدند. البته، در این بین گاهاً این سیستم باعث میشد تا بدنها به صورت خندهداری بلرزند که این موارد عجیب و غریب نتیجه استفاده از فناوریهای اولیه در آن زمان بود. در مورد نسخهی ریمیک، امیدواریم که فیزیک اشیا و بدن دشمنان همانند سابق به عنوان یکی از بهترینهای عصر جدید لقب بگیرد.
بازگشت صداپیشههای اصلی مجموعه

همانند دیوید هیتر (David Hayter) در نقش Solid Snake، دیوید بیتسون (David Bateson) در نقش مامور ۴۷ و مایکل آیرونساید (Michael Ironside) در نقش سم فیشر، Max Payne بدون صدای نمادین جیمز مککافری (James McCaffrey) جذابیت خود را از دست میدهد. جنس و سنگینی تن صدای او به خوبی با شخصیت مکس پین تلفیق میشود. البته، صداگذاری بازی اول این مجموعه با توجه به استانداردهای مدرن کیفیت بسیار کمی دارد و امیدواریم که رمدی برای بازسازی این مجموعه مجدداً تمامی صداپیشههای نسخههای اصلی را دوباره دور هم جمع کند.
شما به عنوان یک گیمر چه انتظاری از نسخههای ریمیک Max Payne 1 و ۲ دارید؟




















پر بحثترینها
- آیا گیمرها ۸۰ تا ۱۰۰ دلار بابت GTA 6 پرداخت خواهند کرد؟
- سلطه Assassin’s Creed Shadows در جدول پرفروشترین بازیهای استیم
- بلا رمزی مبتلا به اوتیسم است
- بازی Assassin’s Creed Shadows موفقترین نسخه سری از نظر تعداد بازیکنان همزمان استیم شد
- حمله شدید حساب رسمی Assassin’s Creed به ایلان ماسک
- سرنوشت یوبیسافت به عملکرد بازی Assassin’s Creed Shadows بستگی دارد
نظرات
حداقل فعلا این اتفاق قرار نیست بی افتد.راک استار می خواد تمام تمرکزش رو روی gta vi بزاره.
ریمیک مکس پین ۱ و ۲ تایید شده و توسط رمدی در مرحله ایدهپردازی قرار داره، راکستار هم تامین مالی کرده.
پس کی تموم میشه ایده پردازی😭
من اطلاعات کافی در این زمینه نداشتم و نباید نظر می دادم.پوزش می طلبم.🙏
بَه میبینم که آقای کریمی هم بهرام فنن😄
سلام پسرم
حداقل ۵ سال زمان میبره
نه نگو😭
حداقل نصفه خط اول رو میخوندی هم کافی بود تا بفهمی
هر خبری از راکستار و بازی های آینده اش میاد ، یکی میاد میگه فعلا تمرکزشو گذاشته رو gta vi 😂
فعلاً تمرکزشو گذاشته رو GTA VI:))))))))
روزی که ریمیک این شاهکار بیاد شهرو شیرینی میدم❤️😍
یعنی اینقدر دوست داری بازی رو
دو روز بعد از خاکسپاری من میاد gta vi🥲
خدا نکنه
من نگرانم اگه عملکرد تجاری را اولویت قرار بدن روایت کامیک گونه را حذف کنن و با توجه به همکاری با راکستار سعی کنن به کمک امکانات موشن کپچر پیشرفته این استودیو میان پرده را جایگزین کنن
منم دوست دارم خیلی شبیه مکس پین ۱ و ۲ باشه و زیادی مدرن بازی درنیارن. این عکسی که رو کاور اصلی هست دوست ندارم شخصیت اصلی باشه. مکس پینی که من میشناختم قیافش اینجوری نبود
عیب نداره به نظرم، چون میان پرده های مکس پین ۳ هم جذابیتهای خودشو داشت
بنظرم راکستار نسل ۹ رو فعلا با gta vi و bully 2 شروع کنه شروع خیلی جالبی میشه البته همین الآنشم شروع شده بالاخره تا ۲۰۲۴ یکی از اینارو عرضه کنه خیلی خوب میشه یا مثل نسل ۶ عناوینای رده بالا منتشر کنه که واقعا شاهکار میشه حالا ببینیم چی میشه
دادستان مالک آی پی و تامین کننده مالی بازی هست
رمدی قراره بازی بسازه
بولی ۲ بالاخره وجود داره یا نه ؟ گذشته رو کاری ندارم ، الآن میگم !
خبرهایی رسیده که داشتن میساختنش سال ۲۰۱۷ کنسل کردن
مگه ما نسل۸ ای ها چه غلطی کردیم به ما هم یک گیم بده نه اینکه ۱ گیم نسل۷ رو برای ما پورت و یک گیم نامشخص داده منظورم برای نسل۸ هم پورت بکن مارو دور ننداز.
پلی۱:جی تی ای۱و۲.
پلی۲:سن آندرس،وایس سیتی،جی تی ای نسخه۳،لبرتی سیتی،بولی،مکس پین۱و۲
پلی۳:جی تی ای نسخه۴و۵،مکس پین۳،ردد دموشن
پلی۴:پورت نسخه۵ جی تی ای.مکس پین۴(تاریخ عرضه نامشخص)،ردد رد موشن۲.
اونا به ما نسل هشتی ها حصودیشون میشه . اما نگران نباش . ما جای درستی وایسادیم .
البته حسودیشون . و ما هنوز جای درستی وایستادیم
اره به پلتفرم ۱.۵ ترافلفلی و کولر آبی شما حتما حسودیشون میشه …:((((
دادا من بحث فن بوی بازی رو نیوردم وسط فقط می خواستم بگم ما ها هم گونه داریم فرقی نداره ماکرو ویو فنی یا تسلا فن یا لوله کش فنی.
منظورم اینکه راکستار به ما نسل۸ ای ها کم توجهی کرده بید.
سطح عقلو.
زحمت ساختی که همین یه gta v داشت از کل gta های قبل gta iv ده ها برابر سخت تر بود کجای این غیر قابل هضمه؟
بودجه ی ۲۷۰ میلیون دلاری، ۲۰۰۰ کارمند با کرانچ کاری، ۵ سال زمان ساخت و…. اصلا خودت با خودت فکر نکردی تکسچر ها و نورپردازی ها و گرافیک فقط یک خیابون لوس سانتوس تو gta v از کل وایس سیتی و سن اندرس بیشتره؟ ساخت بازیای جدید به علت جزیات و گرافیک بالاتر خیییلی سخت تر است
فرصتی شد برای گفتن نکتهای برای تایید صحبت شما:
«بازیگران مایکل (ند لوک) و ترور (استیون آگ) برای ضبط موشنکپچر GTA 5 موّاد مخدر کمی مصرف کردهاند.»
همین نشان از سختی توسعهٔ GTA 5 میده.
رد دد دموشن xd
اتفاقاً برای رد دد ردمپشن ۲ هم سختی توی موشنکپچر کشیدن.
روایت کمیک طور در نگاه اول هنوز هم باحال و جذابه ولی اگه همین باشه صد درصد با موج بزرگی از انتقاد توسط کسایی که اهل پنل کمیکی نیستن یا گیمر های جدید به خاطر نام بزرگی هم که این سری بازی داره مواجه میشن سازنده ها
یکی از مورد انتظار ترین بازیای نسل ۹ برا من همین ریمیک این دوتاس
عکس پست رو خیلی دوس دارم ری دیزاین عالی ای برای چهره مکس پینه
شاهکار بالاخره به خونه اصلیش یعنی رمدی برمیگرده
امیدوارم خود سم لیک هم کار موشن کپچر مکس رو انجام بده
فکر نکنم اون روایت کمیک گونه رو حفظ کنن ، چونکه احتمالا نتونه گیمرهای جدید رو جذب کنه و به احتمال زیاد روی میارن به روایت کات سین محور تر و امروزی تر
من خودم بیشتر دوست دارم گیم پلی و گان پلی بینقص نسخه ۳ رو به همراه داستان و روایت و فضاسازی نسخه های اول و دوم رو ترکیب کنن برای ریمیک
ینی میشه؟؟؟ جزو اولین بازی های عمرم بود که انجام دادم… چقد میچسبید اون حال و هوای برفی و تنهای نیویورک… اون مرحله مترو معرکه… هعب
یعنی این قسمت رو خوندم واقعا قلبم یجوری شد:
محدودیت مالی استودیوی رمدی دست آنها را برای مدلسازی از یک بازیگر هالییودی در این بازیها میبست. همچنین، جالب است بدانید که تیم توسعه بازی از دوستان و اعضای خانوادهی خود برای طراحی کامیکهای بازی کمک گرفته بودند و حتی آنتاگونیست Max Payne یعنی نیکول هورن (Nicole Horne) مادر سم لیک بود
با همچین محدودیت مالی یه شاهکار ساختن که بعد سالها هیچ وقت از خاطر بازیکنا نمیره و ریمیکش رو میخوان
دقیقا
خخ چقد شبیه دیویدبگهام شده
حالا حالا ها نمیاد ولی رمدی قول داده هر سال ی بازی بده بیرون 🤠
این رو هم در نظر داشته باشید که اگه ریمیکس این دو بازی بیاد یجوری گرافیک جی تی ای وی ای لو میره . چرا ؟ چون سال ۲۰۱۲ مکس پین ۳ با موتور گرافیکی جدید منتشر شد ۲۰۱۳ هم جی تی ای وی با همون موتور گرافیکی منتشر شد . این استدلال منه
برادر من عملا اصل کاری تو ساخت بازی خود رمدیه کارمندان رمدی زحمتشو میکشن بازی هم با موتور بازیسازی خود رمدی ساخته میشه نه ریج راکستار راکستار فقط وظیفه بودجه رسانیشو به عهده داره بقیه دست رمدیه.پساینکه میگید گرافیک جی تی ای جدید لو میره اشتباهه چون اصلا با موتور ریج راکستار ساخته نمیشه
متاسفانه دوستان منظور من رو اشتباه فهمیدم . منظور من اینه که حداقل پیشرفت گرافیکی رو میتونیم شاهد باشیم که شاید (یک در هزار ) بتونیم حدس بزنیم گرافیک جی تی آب بعدی چیه .
به به🔥
چقدر خاطره داریم ما دهه شصتی ها با سه گانه مکس پین مخصوصا ۲ نسخه اولش
یادش بخیر دلمون به چیا خوش بود کجا رفت اون دوران 😑