ویدیو: الگوی حمله دیوانهوار Crucible Knight در بازی Elden Ring
به دنبال افشای اطلاعات مختلف از فایلهای نتورک تست بازی Elden Ring، حالا شاهد الگوهای حملهی یکی از دشمنان در این عنوان هستیم که به مخاطب فرصت واکنش نمیدهد.
طی روزهای گذشته، کاربری تحت عنوان ER-SA در یوتوب ویدیوهایی حول اکتشافات جدید خود از نتورک تست بازی Elden Ring به اشتراک گذاشته است. حالا شاهد یکی از دشمنان بازی با نام Crucible Knight هستیم که با ضربات مرگبار خود کوچکترین فرصتی به بازیباز نمیدهد.
در ادامه ویدیوی به اشتراک گذاشته شده را مشاهده میکنید:
بازی Elden Ring در تاریخ ۶ اسفند ماه ۱۴۰۰ (۲۵ فوریهی ۲۰۲۲) برای کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس، ایکسباکس وان، پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- نقد و بررسی بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- آیا پیشنهاد سونی برای خرید Kadokawa، شرکت مادر FromSoftware، منطقی است؟
- جزئیات اولین بهروزرسانی Stalker 2 اعلام شد
- اطلاعات جدیدی از مذاکره میان سونی و شرکت مادر FromSoftware منتشر شد
نظرات
چه چیز بی پدریه این
اسپم:
چرا این خبر جدید تام هندرسون رو کنار نمیکنین که گفت بازی گاد آف وار ۵ تاخیر خورده و بخاطر همین قراره بازی last of us directors cut زودتر منتشر بشه
و گفته احتمالا توی این نسخه بخش آنلاین لست ۲ هم هست
چون چنین چیزی صحت نداره. تام هندرسون داخل ویدیوی مذکور ذکر میکنه که این فقط تئوری بنده هستش و یک گمانهزنی شخصی، اطلاعات مربوط به تاخیر Ragnarok از هیچ منبع معتبری دریافت نشده و صرفا یک تحلیل بازار هستش که هر کسی میتونه انجام بده. تئوری پردازی میکنه هندرسون که tlou remake جای gow رو بگیره برای پاییز و تئوری پردازی شخصی جای پوشش نداره، هر چیزی با هر لحنی خوندید باور نکنید از منبع اصلی یعنی یوتوب تام هندرسون دنبال کنید چنین شایعه هایی رو، چون منابع تلگرامی لحن رو برای جذاب شدن تغییر میدن.
آها ممنون از خبرتون ❤️
اوووف اگه این بازیه پس بازی های دیگه چی هستن
بازی هستن !
این لعنتی باس هم نیست مینی باسه انقدر Move set داره. امیدوارم همه ی ابیلیتی هاش رو بتونیم استفاده کنیم توی بازی. دوتاش رو هست ولی اون Wing و Tail ه رو نبود توی نتورک تست.
خیلی هایپم برای بیلد Spellsword/spellknight
این مینی باسه!!! اگه این مینی باسه، باس هاش دیگه چیه!!
طرف خیلی نوبه.یه کاراکتر تانک بساز با ست هاول این که هیچی ضربات باسای اصلی رو هم جواب میده بخصوص هاول شیلد دستت باشه.بدیه کاراکتر میج یا پایرومنسی بستن همینه دیگه همش باید از دور اتک بدی.من همیشه کاراکترمو نایت میسازم و رسما تانکش میکنم
اول بگم که چقدر محیط مبارزه خوشگل هستش اما در مورد این باس
آقا الان دقیقا باید چه غلطی کرد!
مبارزهی رو در رو با این باس مهارت خیلی خیلی زیادی میخواد
اونجایی که شمشیر بلندشو دور خودش میچرخوند ، پلیر متوجه شد که باید بپره ، همون لحظه شمشیرو از بالا به پایین آوردو ادامهی ماجرا
مکانیزم پریدن چقدر میتونه مبارزاتو مهیج تر از قبل کنه
احتمالا باید از یه کاراکتر range کمک بگیره، فکر کنم جوری ساخته که همکاری تیمی توش مهم باشه یه مقدار، نه زیاد، اما یه مقدار
جناب بگید نمیخوایم باس رو رد کنید دیگه اینهمه حملات سخت واسه چیه D;
واسه به چالش کشیدن طرفدارهای واقعی
از دیمونز سولز تا دارک۳و سکیرو الگوی مبارزات باس ها تقریبا یکی بود و تنوع آنچنان محسوسی نداشتن ولی قراره با انتشار الدن رینگ تمام معادلات تغییر کنن
دلیل دیس دادن الکی رو نمیفمم
ولی اینو با مثال میگم
توی دیمونز سولز یه باسی هست بنام تاورنایت ک اول به پاش ضربه بزنی تا بیوفته زمین و بعد به سرش ضربه بزنی
دقیقا همین الگو توی دارک۲برای باس لست جاینت باید پیاده سازی بشه
ضمنا توی باس وان ریبورن بلادبورن مشابه همین روش بود ک باید عین تاور نایت تیر انداز های بالای برج رو میزدی و توی بلادبورن هم جادوگرایی ک از دور اسپل شلیک میکردن
سلام
دلیلش حجم زیاد درستی ست که بعضیها ظرفیتش رو ندارند.
گوینده حقیقت باید شجاع باشد، شنوندهای هم باید تاب و تحملش رو داشتهباشد.
وگرنه پس میزند.
این سربازی بیش نیستD;
این ۲۶ ثانیه یک جواب قاطع برای اون دسته افرادی است که می گفتن بازی آسون شده ، میازاکی می خواد پول در بیاره پس بازیش آسون کرده تا بیشتر بفروشه و…. ممکن تفکرات میازاکی تغییر کنه ولی هیچ وقت پول اولویتش نخواهد بود
سلام
دعا کنید تفکرش نره! همه چیز حاصل همین تفکره، بدون این تفکر اصلا چیزی باقی نمیمونه.
من که با دوستم حالت coop رو بازی می کنم😍 تا سه نفر می تونن جوین بازی بشن و کمک کنند به پلیر
فوق العاده بود . این یعنی باس . تازه این مینی باس هست . از همون اولم هیچ شک و تردیدی نسبت به باس های الدن رینگ نداشتم . حیف که اینجا باس آخر رو اسپویل شدم ….
نظرم کاملا عوض شد ، عجب چیز حقیه این بازی 👌
تعجب میکنم که یوتیوب جلوی این ER_SA رو نمیگیره…..داره تمام محتویات بازی رو و هرچی رو که میتونه ساعت به ساعت منتشر میکنه. چقدر ادمهای کثیفی پیدا میشن که بخاطر چند تا بازدید و سابسکرایب بیشتر حاضرن تن به هر کاری بدن….یکی دوتا هم نیستن لعنتیا
در ادامه ی کامنت قبلی :
تو همین ویدیو ۲۰ ثانیه حدود ۴ تا استراتژی حمله رو کرد به اضافه ی حمله هوایی و یکی از سلاح هاش که دمش هست دوربرد هست حتی تو بین حملات دمش هم تنوع تو مسیر ضربه و جهت ضربه و برد ضربه بود و در نتیجه مبارزه باهاش سخت میشه اونم یه مینی باس ! تازه اگه تاکتیک های مبارزه ی دیگه ای رو نکنه که قطعا رو میکنه
کاش فقط گرافیک بازی تکسچر ها و نورپردازی ها ب روز تر بودن
با کلی بازی و سرمایه هنگفتی که از سری دارک سولز و موفقیت های بیشمار سکیزو و بلد بورن ب دست آوردن خب خیلی ناراحت کنندس که گرافیکی ب مراتب پایین تر از ساخته های قبلی داره. خب وقتی با مورد انتظارترین بازی سال مواجهیم نباید تو بخش فنی با مشکلی رو برو بشیم ی حس کم کاری رو القا میکنه
وگرنه هیچکس منکر دنیای زیبا و چشم نواز الدن رینگ نیست
سلام
درسته ها! ولی اونوقت حداقل باید ۱ سال دیرتر بازی بیاد.
یعنی همین ریزهکاریها انقدر دمار از روزگار درمیاره که آدم پیر میشه.
و واقعا آیا میصرفه؟
میصرفه که ناتیداگ یا مثلا راکاستار انقدر روش وقت میزاره؟
انیمیشن طبیعی مثلا چقدر اهمیت داره؟
چیزهای دیگه در اولویته.
الآن همین عزیزان تو یه نسل ۸، ۳ تا بازی جدید منتشر کردند (دارک ۳، بلادبورن، سکیرو)
و الدن رینگ که بیننسلی ست.
حالا ریمستر دارک ۱ و ۲ رو حساب نمیکنیم.
ولی ناتیداگ و راکاستار رو هم نتونستن اندازه همین استودیو متوسط خلاقیت و نوآوری داشتهباشند یا بازیها و آیپیهاشون رو توسعه بدن.
اتفاقا چون بسیار خلاق و وارد هست تیم آقای میازاکی باید وسواس و دقت بیشتری به خرج بده تا ب بلایی که سر یوبی سافت افتاد دچار نشه
سلام
خب عزیز میدونید، یوبیسافت قضیه متفاوتی داره.
یوبیسافت کمکاری فنی میکنه ولی تو هنری جبران نمیکنه.
یا جای دیگه.
یا کمکاری از روی نابلدی و ضعف هست.
ولی کمکاری فرامسافتور اساسا متفاوته و نتیجه کارشون هم متفاوته!
مثلا بازیهای فرامسافتور مشکلات فنی و گرافیکی یوبیسافتیها رو ندارند.
اساسا متفاوت اند و مسیر جدا ست.
شما نگاه کنید، راکاستار و ناتیداگ کلی بودجه و زمان میزارن رو انیمیشن پویا!
بعد فرام چکار میکنه؟
میگه انیمیشن پویا به چه کارم میاد؟ مگه نسل ۶ و ۷ چه مشکلی داشتیم؟
و اصولا ارزش بازی به اینا نیست.
پس… بریم سراغ طراحی هنری و گیمپلی و دیزاین.
جنابعالی دم از پلتینیوم گیمز میزنی که دقیقا مثل فرام سافتور گیمپلی در اولویت قرار داره براش و گرافیک بازی های این استودیو هم عقب تر از عناوین روز هستن، اما هیتی که رواج میدی صرفا سمت الدن رینگ هستش. بماند که مدتی پیش داخل یکی از پستها این بازی آر پی جی رو با سکیرو مقایسه کرده بودی و حتی از گیمپلی هم درک درستی نداشتی (الان تغییر جهت دادی و به کیفیت بالای گیمپلی اقرار کردی) درک درست از دیزاین هر دو استودیو و اهدافشون وجود نداره در شما. زیبایی اثر به تکستچر نیست، چنین سادهبینی باید مقابله بشه باهاش.
شما بیش از حد نسبت به این بازی افراطی برخورد میکنید و منتقداشو ب باد نصیحت میبندی
خود میازاکی هم تو مصاحبه جدیدش قبول داشت که با اینکه تو بخش فنی کار طاقت فرسایی داره انجام میشه اما به پای بازی های روز نمیرسه
این ضعف نه قابل چشم پوشی نه گذشت
برای استودیویی که در یک نسل ۴ بازی ساخته که یکیش گوتی سال شده و دیگری مورد انتظارترین باید از موتور گرافیکی پیش رفته تری استفاده میشد
فقط هم بحث گرافیک نیست
صدا گذاری ها و منو بازی هم تکراری هست
شما چون عاشق این بازی هستی چشمت رو ب روی ضعف ها بستی
من گرافیک ضعیف تر الدن رینگ رو میپذریم. چون محدودیت ها در چنین آثاری رو درک میکنم و میدونم که اولویت چیز دیگری هستش، اولویت ایده پردازی مداوم هست نه این که هورایزن رو سال ۲۰۱۷ عرضه کنی تا ۲۰۲۲ هیچ اثری منتشر نکنی. خوشبختانه فرام سافتور روی پردازش مداوم ایده کار میکنه نه این که خراش روی درخت رزولوشنش بیشتر باشه. باور نکردنیه شما درک درستی از این موضوع نداری فرام سافتور از ۲۰۱۰ تا ۲۰۲۲ چند بازی با ایده خالص جدید منتشر کرده، چجوری میشه یه نفر ترجیح بده جزئیات فلان بازی بیشتر باشه اما مثلا این وسط بلادبورن یا سکیرویی وجود نداشته باشه. می خوام هزاران سال سکیرو با گرافیک نسل نهمی نبینم اما مداوم بازی جدید رلیز کنن. من نمیگم استودیوهایی مثل گوریلا و ناتی داگ اشتباه میکنن، هدف من اینه که بگم همانطور که میپذیرید این استودیوها برای مدت طولانی برای رسیدن به گرافیک بهتر و انمیشنهای بهتر درگیر هستند، باید بپذیرید که فرام سافتور پشت سر هم بازی های Hit عرضه میکنه. بنابراین به شدت دلیل خوبی برای کیفیت فنی پایینتر نسبت به آثار روز دنیا وجود داره. در ضمن میازاکی داخل همان مصاحبه به وضوح اعلام کرد که گرافیک اولویت ما نیست اگر هم تحت فشار قرار دارن بخاطر گیمرهایی مثل شما هستش که از یه سری موضوعات کاملا صرف نظر میکنن. جدای از این، کامنت من حول پرستش پلتینیوم گیمز از سوی شما بود که جایی ندیدم کوچک ترین انتقادی به گرافیک عقب مانده ی آن بازی ها بکنید. تعصب شدید از سوی شما داد میزنه، بنابراین کار بیجایی میکنید که دیگران رو به تعصب متهم میکنید در حالی که خودتون تعصب شدیدی رو یک استودیوی دیگه دارید. شما فقط در پست های الدن رینگ شروع به هیت میکنید، اگر واقعا انتقادهای خوبی دارید به استودیوهای محبوب خودتون انتقاد کنید، نه این که زیر پست پلتینیوم گیمز از گیمپلی عالی و خلاقیت استودیو بگید و از گرافیک انتقادی نکنید و زیر پست الدن رینگ تمامی مزیت ها رو فراموش کنید و فقط به گرافیک ضعیف انتقاد کنید. این یعنی hate خالص. اگر خیلی منتقد خوبی هستید همه جا منتقد باشید و تعصب کورکورانه رو کنار بگذارید. همچنان منتظر پاسخ شما در مورد پلتینیوم گیمز هستم. در کامنت قبلی پاسخی مشاهده نکردم که واضحه دلیلش چون پاسخی وجود نداره.
از اینجا که گفته شد زیبایی اثر به تکسچر نیست کاملا واضحه شخصی برخورد میکنید، برای خیلی ها تکسچر مهمه چون به کار فتومود علاقه دارن و روی چهره ی کارکتر و ظرافت اون حساسیت قایل هستن
هه
اینا که چیزی نیس…
من سه تا از اینارو واسه صبونه میخورم😏
(وی در حالی که دوباره از اون باسه که یه پتک شبیه دیگ داره شکست میخورد گوشی خود را خاموش میکند)
سلام
این از اون نامردا ست که باید بچسبی بهش، دورش بزنی، نمنم بزنیش!
ازش دور بشی، فاتالیتی و بروتالیتی رو با هم میزنه.
این باس بود یا دشمن😶
یا خدا عجب شاهکاریه این بازی … چقدر انتظار سخته …
این مینی باس هستش باس های بازی چیکار میخوان بکنن؟؟
فکر کنم اینم یه بازی در حد سختی dark souls هستش(حالا کمتر یا بیشتر باید ببینیم)