فیل اسپنسر: کینکت یکی از بزرگترین کمکهای ایکسباکس به صنعت بازی بوده است
فیل اسپنسر (Phil Spencer) اعتقاد دارد که دستگاه کینکت یکی از کمکهای بزرگ و کلیدی ایکسباکس به صنعت بازی در طول تاریخ ۲۰ سالهی خود بوده است.
در مصاحبه با آخرین شمارهی مجلهی Edge، فیل اسپنسر در بخشی از این مصاحبه در خصوص دستاورد دستگاه کینکت برای صنعت بازی و ایکسباکس صحبت کرد. وی توضیح داد که خلق Xbox Live روی کنسول ایکسباکس اصلی و سپس استاندارد کردن آن در کنسول ایکسباکس ۳۶۰ یکی از بهترین نمونهها است. فیل اسپنسر سپس به کینکت به عنوان دومین کمک کلیدی و مهم اشاره کرد. وی پاسخی داد که با توجه به شهرت کمتر این دستگاه جانبی در میان کاربران ایکسباکس، ممکن است برای برخیها جالب باشد.
آیا کنترل حرکتی راهی بود که همه باید در هر بازی از آن استفاده کنند؟ پاسخ من به این سوال منفی است.
قبل از آن اینطور نبود که همهی بازیهای دارای رتبهبندی سنی M (بالغ) باشند، اما زمانی که ما و همچنین توسعهدهندگان دیگر مانند استودیوی دابل فاین (Double Fine) شروع به ساخت کارهایی مانند Kinect Sports و بازیهای مخصوص رقص کردیم، وسعت دیدمان برای ایکسباکس بیشتر شد.
فیل اسپنسر در این مصاحبه خاطرنشان میکند که دستگاه کینکت یک کاتالیزور برای گامهای آتی ایکسباکس به منظور دسترسی به بازیهای ویدیویی برای بازیکنان دارای معلولیت بود. او همچنین به «ایمیلهای بسیار صمیمانه» از سوی والدین کودکانی اشاره کرد که قبل از ورود کینکت نمیتوانستند به تجربهی بازی کنند.
من به کارهای مربوط به دسترسیپذیری مانند کنترلکننده تطبیقی یا نرمافزاری که انجام دادهایم، نگاه میکنم و فکر میکنم میتوانید نقش کینکت را به خوبی ببینید. نه به طور ویژه در خصوص خود دستگاه، بلکه در مورد این که یک پلتفرم بازی برای افراد بیشتر چه معنایی میتواند داشته باشد و این سفری است که ما هنوز در آن هستیم.
دستگاه کینکت در نوامبر سال ۲۰۱۰ برای کنسول ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شد. این دستگاه دارای یک دوربین حسگر حرکتی بود که به بازیکنان اجازه میداد بازیها را با بدن خود کنترل کنند. با وجود ابزارهای نسبتاً پیشرفته در داخل دستگاه و فروش قوی در حدود ۳۵ میلیون واحد، استقبال از کینکت در طول حیات آن کم بود.
مدلهای اولیهی کنسول ایکسباکس وان همگی همراه با دوربین Kinect 2.0 عرضه میشدند، زیرا مایکروسافت مشتاق بود مطمئن شود که این دستگاه بخشی جداییناپذیر از نیازهای سرگرمی کاربران خواهد شد. با این حال، ادغام کینکت و کنسول مورد انتقاد قرار گرفت و مایکروسافت پیش از آن که این دستگاه جانبی را به طور کلی کنار بگذارد، نسخههای ارزانتر کنسول ایکسباکس وان را بدون کینکت عرضه کرد. کنسولهای نسل جدید ایکسباکس سری ایکس و اس از کینکت پشتیبانی نمیکنند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
یکی از بزرگترین دروغ های دنیای بازی
خود ایکس باکس ۳۶۰ هشتاد و چهار ملیون فروخته بعد کینکت ایکس باکس ۳۶۰ شصت ملیون نسخه فروخته.. یعنی ۸۰ درصد خریدنش…
درسته باعث شکست ایکس باکس وان شد ولی یکی از دلایل موفقیت ایکسباکس ۳۶۰ بود تا جایی که ۸۰ درصد خریدنش… کدوم لوازم جانبی کنسول رو میشناسی که ۸۰ درصد خریده باشنش جناب؟؟
کینکت از پیشرفته ترین روشهای بازی حرکتی بود که فقط شرکت احمقی مثل مایکروسافت میتونست اینجوری ولش کنه.
واقعا هم فوق العاده بود میتونست آینده ی بازی های حرکتی باشه ولی مثل چندین و چند مورد دیگه رها شد
عالم و عادم اعتراض قیمتشو کردن
شما درست میگید دوست عزیز (فاقد اعتبار😉)
عشق است استاد اسپنسر😍🔥💚🌹
بیاید صادق باشیم آیا مایکروسافت توانست یکی از وعد های که در مورد کینکت عملی کنه بگو حالا؟
ایکس باکس ۳۶۰ ترکوند
ایکس باکس وان هم کنکت چیز خوبی بود فقط بخاطر قیمتش مردم باهاش مشکل داشتن و بازی کم کینکتی
پس مجبور شدن حذفش کنن
این بنده خدا حالش خیلی بده
آره شما واقعا حالت خوب نیست
من برام جالبه چرا کسایی که اصن ایکس باکس از نزدیک ندیدن فشارشو میخورن😂
اگر انقدر خوب بود چرا کلا حذفش کردی کیومرث
بماند نصف نمایش های کینکت کلا فیک بود
یادمه یکدونه داشت برای Star Wars برید نمایشش تو E3 سال ۲۰۱۱ ببینیدش درجه فیک بودن رو ارتقا دادن
آخ آخ آخ آخ آخ
کینکت خدا بود
تیترو بذاریم کنار، از معدود چیزای دوست داشتنی ایکس باکس همین کینکت بود
باعث و بانی حذفش ایشالا جزّ جیگر بزنه
تنها بازی که رو کینکت ایکس باکس ۳۶۰ بازی کردم فقط بازی کنگ فو بود که جالب بود 🙂
حیف که کلا حذفش کردن دلیلشم مشخص نشد
میتونستن خیلی گسترشش بدن
احتمالا به خاطر سیاست اشتباه نسل ۸ کلا بیخیالش شدن
نسل نه به هیچ وجه کینکته وانو ساپورت نمیکنه عجیبه
اسپم
دوستان کسی تونسته هیلو اینفینیت نصب کنه برا من هنوز همون ۲۵ گیگ چیزی اضافه نشده
من زدم نصب بشه ولی حالا حالا ها نصب نمیکنم
چون مستر چیف کالکشن رو دارم بازی میکنم
فعلا هیلو ۲ هستم دارم سریع تموم میکنم برم سراغ اینفینیت که میبینمش یاد گاد می افتم تو هم همینطوری
اصلا نحوه دوربین بردارش شبیه گاد ۲۰۱۸ هست
اونجوری که پیش بینی میشد بازی ها سمت کینکت و سه بعدی و کلا بازیهای حرکتی نرفتن…. زمانی دوربین و حسگر برای کنسول ها اومد دیگه همه میگفتن آینده گیم همینه اصلا دسته دیگه کاربرد نداره و باید از اسلحه و بقیه چیزها ااستفاده کنی ولی یدفعه همچی برگشت به قبل !!!
شما که میتونی منطقی هم صحبت کنی و را بیشتر اوقات درحال هیت های بیخود هستی؟! (صرفا برا سواله میتونی جواب ندی)
الان میام تو تمام پستای پی اس اینقدر میگم از فشار بترکی سمم😂
کینکت X360 خیلی خوب بود و کلی عنوان های فان داشت ولی کینکت X-one افتضاح بود واقعا. خریدش اون اوایل اجباری بود و هیچ ساپورت درست حسابی نداشت :/
درکل بنظرم پتانسیل داشت اگه ازش استفاده میشد ولی دان متریک گند زد به همه چیز اکس باکس
چرا کلا حذفش کردن؟!
میتونستن جداگانه بفروشنشن ساپورتش کنن حذفش برام خیلی عجیبه
کینکت تو نسل هفت عالی بود،به نظرم اگه دان متریک ابله نمیومد،می تونستن تا الان هم کینکت رو ادامه بدن
شاید یه روزی!
تایید لطفا
با یک اشتباه نابودش کردند. طبق آمار بیش از نصف کاربران ایکس باکس کینکت رو خریده بودن و صد در صد مشتریان نسل بعدی ایکس باکس هم همون کاربران بودند. حالا چه معنی میده که از همون روز عرضه کینکت اجباری داخل کارتن کنسول بگذاری و ۱۰۰ دلار بکشی رو قیمتش!!!!؟؟
بهترین کار این بود که کینکت ۲ رو ۱ الی ۲ سال بعد عرضه کنسول برای فروش مجزا قرار میداد و روی بهبودها و قابلیتهای جدیدش تبلیغ میکرد.
باور کنید بیراه نیست اگر بگیم که دلیل اصلی نابودی کینکت و فروش کم کنسول مایکروسافت در نسل هشتم همین موضوع بود.
یه زمان فقط ایکس باکس رو با کینکت میشناختم
و تنها دلیل خریدن ایکس باکس رو میدونستم اما وقتی که فهمیدم به چه دردی میخوره نظرم عوض شد دربارش اما واقعا برای دوره خودش خیلی جلو بود حیف که شکست خورد میتونست مثل vr یک بخش بزرگی تشکیل بده
من تنها دلیلی که به اضافه وزن دچار نشدم همین کینکت بود😂