یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا

یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟

آریا مقدم
۰۹:۱۰ ۱۴۰۰/۰۸/۰۹
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا

جشن هالووین (Halloween) از جشن‌هایی است که همیشه به نفع عاشقان دنیای سرگرمی تمام شده است. هر سال در این روزها، بازی‌ها و فیلم‌های خوبی در ژانر وحشت وارد بازار می‌شوند که می‌توانید تا سال بعد از آن‌ها تغذیه کنید! این هفته، تصمیم گرفتیم بار دیگر به سراغ یکی از تاثیرگذارترین فرنچایزهای ژانر وحشت، یعنی رزیدنت اویل (Resident Evil) برویم تا کاملاً با حال و هوای این روزها هم‌رنگ و هماهنگ شویم. پس اگر شما نیز مانند من یکی از طرفداران پروپاقرص این سری هستید، پیشنهاد می‌کنم در ادامه با گیمفا همراه باشید.

به جرئت می‌توان گفت رزیدنت اویل یکی از سری‌هایی است که هر گیمری حداقل چند بار نام آن را شنیده است. عوامل زیادی وجود دارند که باعث می‌شوند نام یک بازی در تاریخ ماندگار شود. اما واقعیت این است که تمام بازی‌های خوب و ماندگار، لزوماً جریان‌ساز نیستند. رزیدنت اویل بدون شک یکی از فرنچایزهای جریان‌ساز تاریخ است. بازی‌های این سری علاوه بر این‌که در زمینه‌های مختلف مانند گیم‌پلی، داستان و شخصیت‌پردازی عالی عمل کرده‌اند، استانداردهایی را تعریف کرده‌اند که در بسیاری از بازی‌های دیگر نیز مورد استفاده قرار گرفته است. به‌خصوص وقتی در مورد ژانر وحشت حرف می‌زنیم، رزیدنت اویل نقشی تاریخی در این ژانر دارد. شاید برای شما هم سوال باشد که این سری چگونه توانسته طی زمان تا این اندازه محبوب شود و جا پای خود را به عنوان یکی از موفق‌ترین فرنچایزهای تاریخ بازی‌های ویدئویی محکم کند؟ در این مقاله، مهم‌ترین عواملی که در محبوبیت این بازی نقش داشته‌اند را از زیر نظر گذرانده‌ام. بیایید بار دیگر با هم این فرنچایز قدرتمند را بررسی کرده و درباره‌ی آن با هم گپی دوستانه داشته باشیم!

شینجی میکامی!

بیایید قبول کنیم که شینجی میکامی یک اسطوره‌ی بی‌بدیل در صنعت بازی است! فقط کافی است نگاهی به کارنامه‌ی خفن این بزرگوار بیندازید تا متوجه شوید چه کارهایی برای صنعت بازی انجام داده است. خلق یکی از عناوین رزیدنت اویل، دویل می کرای و اویل ویتین، به تنهایی می‌تواند نبوغ یک بازی‌ساز را نشان دهد. حالا فکر کنید هر سه تای این بازی‌ها را شما خلق کرده باشید! حالا دینو کرایسیس و Vanquish را نیز به لیست افتخارات او اضافه کنید تا دیگر جایی برای حرف نماند.

برای ساخت عنوانی جریان‌ساز مانند رزیدنت اویل، یک ذهن خلاق لازم است. شما می‌توانید مجموعه‌ای از برنامه‌نویسان و دیزاینرهای خفن را با حقوق‌های بالا دور هم جمع کنید تا یک بازی باکیفیت بسارند، اما این تیم بدون رهبری خلاق و کاربلد، احتمالاً به جایی نخواهد رسید. مشکلی که امروزه بسیاری از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی با آن دست و پنجه نرم می‌کنند دقیقاً همین است. این‌که تعدادی کارمند ماهر استخدام می‌کنند تا یک بازی بی‌نقص از نظر فنی تولید کنند، اما هیچ‌کدام از این بازی‌ها تبدیل به بازی‌های ماندگاری نمی‌شوند. این در حالی است که شاهکاری مانند Resident Evil 4، پس از گذشت حدود ۱۶ سال از عرضه‌ی آن، هنوز هم توسط گیمرها مورد ستایش قرار می‌گیرد.

شینجی میکامی با ذهن خلاق و صدالبته تیم ماهری که زیر دست خود داشت، توانست فرنچایزی را خلق کند که هنوز هم دارد با قدرت به مسیر خود ادامه می‌دهد. افرادی مانند میکامی، تفکری اورجینال و متفاوت دارند. این نوع تفکر، قابل آموزش و انتقال نیست. به عبارت دیگر، شما نمی‌توانید افرادی مانند شینجی میکامی تربیت کنید که برای شما فرنچایزهای بی‌نظیری مانند رزیدنت اویل خلق کنند. او و تیمش در سال ۱۹۹۶، فرنچایزی خلق کردند که بسیار متفاوت‌تر از بازی‌های زمانه‌ی خودش بود. این‌که شما بتوانید با امکانات محدود آن زمان، مخاطب را بترسانید، به تنهایی کار ستودنی و قابل احترامی است، حال آن‌که میکامی به این اکتفا نکرد و با هر نسخه‌ی جدید، نقص‌های بازی قبلی را برطرف کرده و بر نقاط قوت آن افزود. این روند در نسخه‌ی چهارم به اوج خود رسید و عنوانی خلق شد که هنوز هم از نظر بسیاری از گیمرها، بهترین بازی تاریخ به شمار می‌رود.

یکی از مهم‌ترین دلایل محبوبیت این سری، بدون شک ذهن خلاق و هوش سرشار استاد میکامی است که توانسته چنین دنیای جذابی را در فرم یک بازی ویدئویی، به بهترین شکل ممکن پیاده کند.

شخصیت‌های به‌‌یادماندنی

رزیدنت اویل، کلکسیونی از کاراکترهای به‌یادماندنی دارد. سازندگان این سری، طی زمان شخصیت‌های بسیار جذابی خلق کرده‌اند که مخاطب به راحتی با آن‌ها ارتباط برقرار می‌کند. معمولاً در بازی‌های دیگر، مخاطب به یکی دو نفر از شخصیت‌های بازی علاقه پیدا می‌کند و سازندگان هم از همان شخصیت‌ها در نسخه‌های بعدی بازی‌شان استفاده می‌کنند. اما رزیدنت اویل به یک کاراکتر بسنده نکرده و مجموعه‌ای از کاراکترهای باحال را به مخاطب معرفی می‌کند.

کپکام رزیدنت اویل را با کاراکتر کریس ردفیلد (Chris Redfield) به ما معرفی کرد. علی‌رغم محبوبیت بالای این کاراکتر، در نسخه‌ی دوم سازندگان بازی تصمیم گرفتند تا از دو کاراکتر دیگر، یعنی لیان کندی (Leon Kennedy) و کلیر ردفیلد (Claire Redfield) به عنوان کاراکترهای قابل بازی استفاده کنند. آن‌ها حتی شخصیتی مرموز به نام ایدا وانگ (Ada Wong) را نیز به لیست کاراکترهای این سری اضافه کردند. باز هم با وجود این‌که تمام این کاراکترها به سرعت در میان گیمرها محبوب شدند، کپکام در نسخه‌ی سوم جیل ولنتاین (Jill Valentine) را به ما معرفی کرد. نه تنها شخصیت‌های اصلی بازی یکی از یکی جالب‌تر هستند، بلکه این سری خاستگاه شخصیت‌های منفی ماندگاری مانند آلبرت وسکر (Albert Wesker)، ریمون سالازار (Ramon Salazar) و جدیداً لیدی دیمیترسک (Lady Dimitrescu) نیز بوده است.

معمولاً برای روایت یک داستان، نیاز به شخصیت‌هایی دارید که مخاطب بتواند با آن‌ها ارتباط برقرار کند. سازندگان رزیدنت اویل، مجموعه‌ای از این شخصیت‌ها را در اختیار دارند که از آن‌ها در مکان و زمان مناسب استفاده می‌کنند. این موضوع تنها به بازی‌های این سری ختم نمی‌شود و انیمیشن‌های ساخته شده از این سری نیز همواره میزبان کاراکترهای مختلفی از این سری بوده‌اند. این در حالی است که فرنچایز رزیدنت اویل، هیچ‌گاه در دسته‌بندی بازی‌های چندصدساعته‌ی نقش‌آفرینی قرار نگرفته و لزوماً نیازی به وجود کارکترهای زیاد در آن احساس نمی‌شود، اما سازندگان با این کارشان باعث شده‌اند که هر نسخه از این فرنچایز حال و هوایی متفاوت داشته باشد. موفقیت آن‌ها در خلق کاراکترهای به‌یادماندنی را می‌توان در نسخه‌ی هفتم و هشتم این سری به وضوح مشاهده کرد. جایی که مخاطب با دیدن کریس ردفیلد احساس امنیت و دلگرمی می‌کند.

پس عامل دومی که باعث شده رزیدنت اویل تا این حد به محبوبیت برسد، بدون شک کاراکترهای قوی و خوش‌ساخت این سری است.

تداوم و پیوستگی در عرضه‌ی نسخه‌های جدید

ساخت دنباله در دنیای بازی‌های ویدئویی، کاری بسیار معمول و پذیرفته شده است. می‌بینید که سازندگان حتی برای بازی‌هایی مانند God of War، The Last of Us و Red Dead Redemption که به نظر می‌رسید به پایان رسیده باشند نیز دنباله‌های جدیدی ساخته‌اند. در مورد رزیدنت اویل دست سازندگان همیشه بازتر بوده و داستان این سری تا به امروز در هیچ نقطه‌ای به یک پایان مطلق نرسیده است. ساخت دنباله، عملی عاقلانه و پول‌ساز از جهت تجاری به شمار می‌رود، اما این تنها دلیل ساخت دنباله نیست. ساخت دنباله معمولاً باعث می‌شود یک سری به بلوغ برسد. برای مثال Uncharted 4 را در کنار Uncharted 1 و یا Final Fantasy 7 را در کنار نسخه‌های ماقبل آن قرار دهید. چیزی که خواهید دید، یک شیب ملایم صعودی است که در یک نقطه به اوج خود رسیده است. در مورد رزیدنت اویل نیز این موضوع در نسخه‌ی چهارم اتفاق افتاد. این به معنای آن نیست که نسخه‌های ماقبل رزیدنت اویل ۴ ارزش کمی دارند و یا بازی‌های خوبی نیستند. بحث اینجاست که تمام آن زحمت‌ها نهایتاً در نسخه‌ی چهارم به تکامل رسیدند و منجر به خلق یکی از بهترین بازی‌های تاریخ شدند.

از طرف دیگر، صنعت بازی همیشه در حال پیشرفت است. اگر الآن یک ناشر بزرگ بیاید و یک بازی با کیفیت فنی Resident Evil 2 خلق کند، نه تنها تحسین نمی‌شود، که احتمالاً مورد حمله‌ی منتقدین هم قرار می‌گیرد. این موضوع در مورد صنعتی مانند سینما کمی متفاوت است. یعنی شما هنوز هم می‌توانید فیلمی مانند پدرخوانده یا رستگاری شاوشنک را با آثار ساخته شده در سال‌های اخیر مقایسه کنید. البته در صنعت سینما نیز با تکامل تکنولوژی پیشرفت‌های غیرقابل‌ انکاری صورت گرفته، اما بازی‌های ویدئویی، به شکل مستقیم‌تری به تکنولوژی وابسته‌اند. از این رو برای زنده ماندن نام یک سری، لازم است که سازنده بازی‌های جدیدتری از آن سری تولید و عرضه کند. سازندگان رزیدنت اویل همیشه این کار را به خوبی انجام داده‌اند. از سال ۱۹۹۶ تا به امروز، ۲۸ بازی با نام رزیدنت اویل برای کنسول‌های مختلف به بازار آمده‌اند که اکثر از آن‌ها کیفیت ساخت بالایی داشته‌اند. پیوستگی و کیفیت بالا در کنار هم، کمبوی بسیار قدرتمند و تاثیرگذاری برای ماندگاری و محبوبیت یک اثر به شمار می‌روند. با عرضه‌ی هر نسخه‌ی جدید، افراد بیشتری با این سری آشنا شده و به یک فن پروپاقرص سری تبدیل شدند. محبوبیت این سری اکنون به حدی رسیده که نه سازندگان دوست دارند به این سری پول‌ساز پایان دهند و نه مخاطبان دوست دارند که به پایان کار این سری فکر کنند.

آیا شما دوست دارید در دنیایی که دیگر در آن رزیدنت اویل ساخته نمی‌شود زندگی کنید؟ من که دوست ندارم!

قدرت ریسک و تغییر جهت در زمان مناسب

راضی نگه داشتن گیمرها، یکی از سخت‌ترین چالش‌هایی است که سازنده‌ها با آن مواجه هستند. اگر یک عنوان طی چند نسخه ثابت بماند و تغییر خاصی نکند، همه اعتراض می‌کنند که پس خلاقیت کجا رفته و چه دارد بر سر صنعت بازی می‌آید؟ اگر سازندگان بخواهند تغییرات جدی در بازی خود اعمال کنند، باز هم به آن‌ها اعتراض می‌شود که این دیگر چه زباله‌ای است که تحویل ما داده‌اید، زود باشید بازی محبوب‌مان را به ریشه‌هایش برگردانید! وقتی صحبت از سری فوق محبوبی مانند رزیدنت اویل به میان می‌آید، این حساسیت‌ها چند برابر هم می‌شود و عملاً راضی کردن همه‌ی مخاطبان در آنِ واحد، به عملی غیرممکن تبدیل می‌گردد. این‌جاست که سازندگان باید تعارف را کنار گذاشته و کاری را که حس می‌کنند صحیح است انجام دهند. چون اثر هنری‌ای که فقط برای راضی نگه داشتن مخاطب ساخته شود، ارزشی ندارد. سری رزیدنت اویل تا به حال چندین بار دچار بحران هویت شده و از آن جان سالم به در برده است.

راستش را بخواهید وقتی رزیدنت اویل ۷ معرفی شد، شخصاً بسیار ناراحت و عصبانی بودم و دوست نداشتم سری موردعلاقه‌ام کلاً به یک بازی دیگر تبدیل شود که فقط نام رزیدنت اویل را یدک می‌کشد. با این‌که تقریباً همین اتفاق افتاد و رزیدنت اویل ۷ تفاوت‌های بسیاری با یک رزیدنت اویل کلاسیک داشت، اما الآن که به گذشته نگاه می‌کنم، می‌بینم این تغییر جهت جان تازه‌ای به سری رزیدنت اویل بخشید و باعث شد این سری از لوپی که در آن افتاده بود نجات پیدا کند. هم‌چنین، رزیدنت اویل ۷ زمینه را برای ساخت نسخه‌ی هشتم بازی مهیا کرد و باعث شد یک عنوان قدرتمند دیگر به لیست بازی‌های باکیفیت این سری اضافه شود. رزیدنت اویل ویلج به قدری خوب بود که اکنون واقعاً برای عرضه‌ی نسخه‌ی نهم لحظه‌شماری می‌کنم!

به جز رزیدنت اویل ۷،بازسازی نسخه‌ی دوم سری نیز به نوبه‌ی خود باعث شد این سری نفسی دوباره بکشد. فاصله‌ی کم عرضه‌ی این دو بازی، در واقع نامه‌ی معذرت‌خواهی کپکام به طرفدارانی بود که از تبدیل شدن بازی به یک شوتر سوم شخص کلیشه‌ای حسابی ناراحت بودند و دوست نداشتند سری موردعلاقه‌شان را این‌گونه از دست بدهند.

نمی‌دانم در سال‌های اخیر در اتاق فکر کپکام چه تغییراتی صورت گرفته است، اما هرچه که هست، این شرکت با عرضه‌ی بازی‌های مانند رزیدنت اویل ۷، دویل می کرای ۵، رزیدنت اویل ۲ ریمیک و مانستر هانتر جدید دل طرفدارانش را به دست آورده و ثابت کرده که همان شرکت محبوبی است که یک روز می‌شناختیم!

زامبی!

زامبی‌ها، یکی از محبوب‌ترین موجودات خیالی هستند که انسان‌ها موفق به خلق آن شده‌اند. کسی به طور دقیق نمی‌داند که این موجودات اولین بار توسط چه کسی و کِی خلق شده‌اند، اما به نظر می‌رسد الآن که آمده‌اند، دیگر میلی به رفتن داشته ندارند! بدون شک یکی از عواملی که باعث شد زامبی‌ها تا این حد معروف شوند، سری رزیدنت اویل بود. زامبی‌ها آن‌قدر طرفدارن پیدا کرده‌اند که اکنون، سالی نیست که یک بازی زامبی محور به بازار نیاید!

البته سازندگان سری رزیدنت اویل هیچ‌گاه به زامبی‌ها اکتفا نکرده و موجوداتی دیگر مانند گانادوها و ماجینی‌ها را نیز خلق کرده‌اند که البته در نگاه اولیه، فرق خاصی هم با زامبی‌ها ندارند! استفاده‌ی مناسب از این دشمن‌های بی‌مغز، باعث شده همه، سری رزیدنت اویل را به عنوان پدرخوانده‌ی بازی‌های زامبی‌محور بشناسند و بسیاری از بازی‌سازان از آن الگو بگیرند.

هویت اورجینال

آقا اصالت چیز دیگریست! امکان ندارد شما با تقلید صرف بتوانید عنوانی تولید کنید که جریان‌ساز شود. البته الگو گرفتن و استفاده از نقاط قوت بازی‌های دیگر کاری است که هر بازی‌ساز باهوشی انجام می‌دهد، اما این ایده‌های جدید هستند که نهایتاً بازی‌های خوب را از بازی‌های عالی، و بازی‌های عالی را از بازی‌های جریان‌ساز تمییز می‌دهند. رزیدنت اویل یک بازی اورجینال و اصیل است و این اصالت در تمام المان‌های بازی قابل مشاهده است. از ماشین تحریر برای ذخیره‌ی بازی گرفته تا استفاده از گیاه‌هایی به نام Herb برای پر کردن نوار سلامت، از دشمن‌هایی مانند نمسیس و Mr X گرفته تا کیف Inventory مخصوص سری، از کاراکترهای دوست‌داشتنی گرفته تا داستان‌های شرکتی خیالی به نام آمبرلا، همگی امضاهای سازندگان خوش‌ذوق این سری هستند که باعث می‌شوند مخاطب در بازی غرق شود و تجربه‌ای منحصربفرد داشته باشد. حتی نوآوری‌های مانند دوربین روی شانه در رزیدنت اویل ۴، به بازی‌های دیگر نیز سرایت کرده و به سرعت تبدیل به استانداردهایی برای کل صنعت بازی شدند.

نقش این نکات ریز و درشت در محبوبیت سری رزیدنت اویل، غیر قابل انکار است.

این چند مورد، مهم‌ترین دلایلی بودند که در تبدیل رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ترین بازی‌های تاریخ نقش داشته‌اند. نظر شما چیست؟ دوست دارید آنالیز بعدی ما در مورد کدام بازی باشد؟ در بخش نظرات منتظر شما هستم!

VenedettaLegendKiller@PardisGameFanresidentevilآرینعلیCaxel105DARKSIRENP.morgan 𔓙whitedaybreakbellPlayStation Studios PS5Rich ManREZA_OX🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉🤘Mohsenj74PARASITE EVE 2meysamb1100levineReginaSpider-Mah04more

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا
یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • شینجی میکامی هم دیگه دورانش تموم شده
    باید قبل از اینکه تا این حد افت میکرد از صنعت گیم کناره گیری میکردش
    از متای آخرین بازیش ایول ویتین ۱ مشخصه
    نسخه دوم ایول ویتین هم بخاطر اینکه کارگردانش شینجی میکامی نبود موفق تر از نسخه اول ظاهر شد

    LegendKiller@PardisGameFanresidentevilآرین𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰علیAhmad_bkCaxel105DARKSIRENP.morgan 𔓙leonikamore
    • اویل ویتین هر دو نسخش عالی بودن و حتی به نسخه دوم میشه لقب “شاهکار” هم داد و به نظر من بهترین بازی بتسدا تو نسل ۸ بود. لطفا وقتی تجربه نکردی دربارش نظر نده.

      آرینعلیAhmad_bkCaxel105REZA_OXleonika1100کوروشAlireza3200Shougo Makishimamore
    • . گفت:

      کاری به بحثتون ندارم ولی ارزش متا << یه دبه ماست اگه بازیتون متاش بالاشد چه بهتر نشدم به درک بازی کنید خودتون بفهمید

      آرین𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰علیCaxel1051100کوروشTlou part 2 game of the centuryshadowTang Hao
    • ازیه هیتر مثل شما چیزه دیگه ای انتظارنمیره

      حسینTlou part 2 game of the centuryشهشهانی ماکروجانیBlack Knight
    • ShinjiMikami گفت:

      دوران هیچکسی تموم نشده. ایول ویثین ۱ بنظر شخص بنده یکی از بهترین تجربه های ترسناک چه در نسل هشت بلکه در کل نسل ها بوده. شما اکثرا کارتون هیت هست کاربر . جان😂
      ایول ویثین ۱ تنها مشکلش گرافیک و مشکلات فنیش بود که به شدا افتضاح بود. دلیلش استدیوی تانگو بود که کمتر از ۵۰ نفر فکر کنم کارمند داشت.
      .
      شینجی میکامی دچار هیچ افتی نشده. اگر باز همین متا براتون مهم کاری ندارم. متا هم برای اشخاصی مثل شما اینجا مهمه. بعضی جا ها که به نفعتون نیست مهم نیست.
      حیف که شینجی میکامی دیگه فعلا کارگردانی نمیکنه.

      FanresidentevilCommander jensenعلیCaxel105حسینTlou part 2 game of the centuryLucciola Balladshadowشهشهانی ماکروجانیXERXESmore
      • دیگه وقتی کپکام شوترای سوم شخصی مثل ایول ۵ و ۶ یا شوترای اول شخصی مثل ۷ و ۸ رو به اسم بازی ترسناک به خورد ملت میده همین میشه که دیگه بازی کارگردانی نمیکنه😂 تازه خود شینجی میکامی با ایول ۴ باعث شد سری سمت اکشن شدن بره
        البته همین Ghost Wire Tokyo رو فکر کنم اون میسازه
        که اونم تکلیفش با خودش مشخص نیست

        FanresidentevilآرینعلیCaxel105PlayStation studiosshadowشهشهانی ماکروجانیBlack Knight
        • ShinjiMikami گفت:

          شما اصلا ایول تجربه نکردید😂
          ایول ۷ و ۸ ترسناک بودن. مشکل اینجاس شما نمیدونید ایول از اول اکشن داشت.
          حتی میشه گفت ایول ۴ و ۵ و ۶ اکشن ترین عناوین سری هستن نه اینکه ایول ۷ و ۸.😂
          .
          گوست وایر رو میکامی نمیسازه😂 میکامی توی تانگو فقط ایول ویثین ۱ رو ساخته که جزو بهترین هاست.
          .
          شما فکر میکنی هر بازی ترسناک تر باشه باید متاش بره بالای ۹۰.😂
          یکی بیار به اندازه لیان در یه بازی ترسناک یه شخصیت پردازی بکنه. حتی نقش های منفی ایول ۴ بهترینن. محیط ها متنوع. اولین بار دوربین سرشانه و …
          .
          ایول ویلیج اگه گیم پلیش زیاد بود و رو باس هاش بیشتر کار میکرد مثلا ۴ ۵ ساعت فقط با لیدی سر کله میزدیم و … اینطور عالی میشد.
          .
          کافیه فردا سونی کپکام رو بخره شما بگید کپکام شاهکار سازه یا میکامی بره سمت سونی بگید مثل نویسنده spec بی نظیره و قراره شاهکار بسازه😂
          ۶ تا فشاری پیدا شده که با اینکه حرف حق میزنیم باز دیس میدن😂
          .
          شما ها نباید بگید میکامی افت کرده چون اونوقت به انحصاری ۲۰۲۲ سونی رو افت کرده نشون میدید. پس بهتره فعلا تا اخر ۲۰۲۲ از تانگو تعریف کنید. بعد شروع کنید مثل عال اوت ۷۶ متا های بازیای تانگو رو هم لیست کنید.

          FanresidentevilCaxel105PlayStation studiosshadowFABLEBlack Knight
        • ShinjiMikami گفت:

          جالبه از میکامی پریدید به کپکام😂

          FanresidentevilCaxel105PlayStation studiosshadowFABLEBlack Knight
        • ببین داری میری رو خط قرمز من
          اویل ۵ و ۶ با اینکه اکشن بودن ولی من دوست شون داشتم
          اما اویل ۷ و ۸ رو بازی کردی که میگی شوتر اول شخص 🤣
          این دوتا بازی یه پا شاهکار هستن
          اویل ۴ هم بچه ما وقتی تو تازه داشتی به دنیا میومدی پلی می‌دادیم بالا بر ۱۳ بار تمومش کردم رو پی سی همون موقع که اومد
          بعد رو پلی ۳ بعد رو پلی ۴ (که این مال همون اوایلی بود که اومده بود کنسول)
          بعد از اینکه ویلیج رو تموم کردم باز هم رفتم سراغ ۴ و هنوز هم هیچ رزیدنت ایولی رو دستش نیست به غیر از ۲ ریمیک

          FanresidentevilCaxel105PlayStation studiosshadowBlack Knight
    • اول بازی بکن بعد بگو
      من خودم اویل ویتین رو جز بهترین بازی های ترسناک می‌دونم با اینکه متاش کم بود ولی گیم پلی اش و داستانش عالی بودن

      FanresidentevilCaxel105shadowFABLE
    • ایشالا در کنار مایکرو بهترینارو میسازه. بسوزید خخ

      FanresidentevilCaxel105shadowFABLEBlack Knight
  • البته شخصیت های هاتی هم داره 😂😂

    علی1100کوروشshadowFABLEShougo MakishimaAlucard64Black Knight
  • OBLIVION FAN گفت:

    نمیدونم چرا نمیتونم با این سری ارتباط برقرار کنم

    علیMr ZombieکوروشTlou part 2 game of the centuryshadowFABLEShahabShougo MakishimaBlack KnightXbox one s pro gamer
    • ShinjiMikami گفت:

      جالبه من هم فن الدر هستم هم فن ایول 😂
      از همه مهم تر فن DMC هم هستم😂
      اگه بهم بگن بهترین سه بازی عمرت رو بگو همینارو میگم.

      Commander jensenحسینTlou part 2 game of the centuryLucciola BalladJim RyanshadowFABLEشهشهانی ماکروجانیXERXESShahabmore
      • چه جالب جزو بهترین سه تای خودم هم هست :))

      • OBLIVION FAN گفت:

        میکامی جان باور کن نمیدونم چرا اصلا نمیتونم با فرانچایز evil ارتباط براقرار کنم البته منکر شاهکار بودن بعضی از نسخه های این سری نمیشم من از بین سه فرانچایزی که تو دوستشون داری الدر رو از همه بیشتر دوست دارم اصلا نمیدونم سری الدر یک جادوی خاص داره جادویه که فقط تاد هاوراد میتونه اون رو برای ما rpg فنا به ارمغان بیاره اصلا من با skyrim و oblivion زندگی کردم با داستانشون با گیم پلیشون با ساندترک های بی نظریشون و …

        FanresidentevilCaxel105Tlou part 2 game of the centuryshadowFABLEShougo MakishimaShinjiMikami
      • شنجی جان به نظرت من که تا حالا نقش آفرینی بازی نکردم بهم الدر رو پیشنهاد میکنی یا فالوت
        حالا اگر گفتی کدوم خوبه از کدوم نسخه شروع کنم
        اگه بتونم با این دوتا فرانچایز ارتباط برقرار کنم
        به احتمال زیاد نسل بعد رو ایکس باکس متمرکز میشم چون بهشت نقش آفرینی ها هست

        Caxel105OBLIVION FANPlayStation studios
        • OBLIVION FAN گفت:

          خوب برای شروع سبک rpg اکه با گرافیک پایین مشکلی نداری oblivionرو بازی کن بازی بهترین داستان سری الدر اسکرول و بهترین کوئست دیزاین سری رو داره اگه بخوام برات مثال بزنم بازی یه کوئست داره که میری تو یک نقاشی و گرافیک هنری بازی در اون کوئست نقاشی گونه میشه که خیلی جالبه خوب بهتره برات بقیه کوئست رو اسپویل نکنم اما اگه با گرافیک پایان مشکل داری اول برو سراغ skyrim داستان بازی و کوئست دیزاین خوبه اما از نظر من به oblivion نمیرسه اما از نظر سیستم جادو و مبارزات و طراحی مپ نسبت به oblivion پیشرفت زیادی کرده اما در مورد fallout من بهت پیشنهادش نمیکنم چونکه fallout گیم پلی پیچده تری نسبت به elder داره به همین خاطره ممکن گیج بشی پس از نظر من اول برو سراغ سری الدر بعد فالوت

        • ShinjiMikami گفت:

          الدر ۴ و ۵ و ویچر ۳ بهترین گزینه ها هستند.
          فقط الدر ۴ گرافیکش خیلی کمه. اگه مشکلی نداشت برات نصب کن.
          اسکایرم یعنی همون الدر ۵ جاش برای من یچی دیگست.😂
          ویچر ۳ هم که بازی عالی هستش ولی جزئیاتش از اسکایرم کمتره. در واقع ساده تره.
          .
          فال اوت هم خوبه ولی چون با تفنگه واسه من زیاد نمیچسبه. اگه اهل بازیای شوتر و تفنگی هستی خب برو سمت فال اوت ولی اگه مثل من اهل سلاح سرد و اژدها و قصر و … هستی برو سراغ سه بازی بالا.
          .
          فیبل ۲ هم هست ولی خب اینم مثل الدر ۴ خیلی قدیمیه. البته ضعیف تر از الدر و ویچره
          .
          .
          تو برو همین اسکایرم رو بزن ببین چطوره. اسکایرم اصلا یچیز دیگست

          Caxel105OBLIVION FANBlack Knight
  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    بسیار ممنون اقای آریا مقدم واقعا عالی توضیح دادین ، رزیدنت اویل محبوب ترین فرنچایز عمر من هست به دلایل بسیار زیاد ، رزیدنت اویل هر اونچه که بهش بگیم ویدیو گیم در بالاترین سطح داره البته که فراز و نشیب هم داشته که این امری طبیعی محسوب میشه با انتشار رزیدنت اویل ۱ کپکام ویدیو گیم رو در دهه ۹۰ به جایگاهی رسوند که هیچکسی قبل از اون شاید متصور نمیشد با رزیدنت اویل ۲ همه رو معتاد خودش کرد و اون لئون دوس داشتنی و با شماره سوم این فرنچایز رو یک تثبیت تاریخی کرد هیچ وقت قیافه نمسیس از جلوی چشمام پاک نمیشه و این فرنچایز تا به امروز ادامه داره ❤ هالووین دوستان هم مبارک 👿👿💀☠👽
    .
    .
    در قسمتی از پست گفتید هیچ کس نمی داند زامبی ها از کجا اومدن و چطوری به وجود اومدن والا اگر حافظم درست یاری کنه اولین بار در سینما احتمالا سال ۱۹۶۸ توسط کارگردان تاثیر گذار و بزرگ ژانر وحشت جرج رومرو پا به عرصه گذاشتن فکر کنم اسم فیلم رستاخیز مردگان باشه دقیقا یادم نیست.

    FanresidentevilCommander jensenPARASITE EVE 2Tlou part 2 game of the centuryFABLEShougo MakishimaMahyarMsm
  • ELECTERO گفت:

    تو اینکه رزیدنت یکی از بهترین گیم های تاریخه شکی نیست. فقط یه مشکلی که داره. اونم سر انتخاب شخصیت اصلی بازیه. مثلا همه مون شخصیت کریس رو دوست داریم. ولی خداییش دیگه چقدر. از رزیدنت ۵ تا حالا بودش. یعنی ۴ تا رزیدنت پشت سر هم. در صورتی که رزیدنت شخصیت هایی مثل لیان و جیل رو داره که بدون استفاده موندن. مثلا جیل تو اخرین نسخه ای که حضور داشت رزیدنت ۵ بود اونم اصلا قابل بازی نبود. یعنی بدون حساب کردن رزیدنت۵،۵ تا نسخه از رزیدنت رو جیل نبود که هیچ، اصلا حتی اشاره ای هم بهش نمی شد بفهمیم زندست مردست چشه. ولی در کل از لحاظ گیم پلی و داستان بازی فوق العاده است. خیلی ممنون.

    آرینعلیCaxel105shadowShougo Makishima
  • levine گفت:

    عجب مقاله‌ی پر و پیمونی👌👌👌
    بنظر من تنها دلیلش جریان ساز بودنشه.هروقت یه سری از این بازی اومد حتی ضعیف ترین بازیش هم روی ژانر های مختلف تاثیر گذاشت.و این نکته‌ای است که خیلی موثر بود در محبوبیتش‌.

    P.morgan 𔓙shadowShougo MakishimaBlack Knight
  • Regina گفت:

    میکامی ژانرشناس ترین و بزرگترین بازیساز تاریخ هست.

    ممنون اقای اریا مقدم.

    بای

    آرینShougo MakishimaXbox one s pro gamer
  • S گفت:

    چرا همیشه وقتی اسمی از الگو میاد اسم رزیدنت رو میارید
    ولی از زلدا و ماریو که کلا صنعت رو تغییر دادن حتی یبارم نام نمیبرید؟

    Commander jensenآرینDeleted accountعلیDevilishMr ZombieTlou part 2 game of the centuryshadowShahabShougo Makishimamore
    • نام نمیبرن؟؟والا من هرجا میرم اسم زلدا هست و اینقدر گفتن زلدا صنعت گیم رو متحول کرد کلافه شدم

      FanresidentevilCommander jensenآرینDeleted accountTlou part 2 game of the centuryshadowXERXESShahabShougo MakishimaMahyarMsmmore
    • حتما خیلیا بازی نکردن نمیدونن همونطور که از در و دیوار مقاله برای بازی های سونی نوشته میشه تو سایت اما درباره بازی های دیگه که کمتر دیده شدن نوشته نمیشه

      Commander jensenآرینshadowS
    • بسه دیگه هر جا میرم این زلدا و ماریو هست چرا از گاد و دیویل حرف نمی‌زند
      دیویل سبک هک اند اسلش رو خلق کرد
      گاد بزرگ تر و کامل ترش کرد
      یا چرا از کیل سوییچ چیزی نمیگید که سنگر گرفتن رو در صنعت گیم آورد یا از گیرز که بزرگ تر و کامل ترش کرد
      یا چرا از گرن توریسمو حرفی نمی‌زنید که یک تحولی تو بازی های ریسینگ رو کنسول بوجود آورد یا فورتزا که الان یک انقلابی در بازی های آرکید ریسینگ بوجود آورده نمیگید
      یا از ……..

      shadow
      • S گفت:

        همه اینایی که گفتی بدون ماریو و زلدا امکان ناپذیر نبودن
        اینا انقدر روی چیز های مهمی تاثیر گذاشتن که الان در تمام بازی ها یه چیز اساسی حساب میشه
        سوم شخص بودن، ذخیره ی بازی و….
        دن هاوزر یه حرفی گفته: هر کسی بازی ای بسازد نمیتواند بگوید که از ماریو و زلدا الگو نگرفته است

  • . گفت:

    نه دیگه حتی اگه جامپ اسکراشو در نظر نگیریم اون موجوداتش با صدای زودپز ظاهر میشدن اونجوری آروم آروم هم راه میرفتن ترسناک بود

    Caxel105shadow
  • MahyarMsm گفت:

    یکی از بهترین فرنچایز های عمرمه
    این سری عشقه
    ویلیج رو که بازی کردم هوس کردم بقیه نسخه هارو بازی کنم رفتم نسخه ۵ و ۶ و ۴ و ۷ و… رو گرفتم😂😂
    دوتا نسخه بود از زیر دستم رد شده بود که چند وقت پیش بازیش کردم یعنی رزیدنت اویل ۲ ریمیک و سه ریمیک
    بعد نسخه چهار رزیدنت اویل ۲ ریمیک بهترین نسخه بود که از این سری تجربه اش کردم. اصلا پازل ها و معما هاش رو ببین یا مبارزات و گیم پلیش! اینونتوریش هم عالی بود. ویلیج اینونتوریش بیشتر جا داشت و جا کمتر وقتا کم میاوردی ولی توی ۲ ریمیک باید همش فضا خالی میکردی و همون اینونتوریش کلی درگیرت میکرد
    سطح پازل ها و معما هاش هم ۲ برابر ویلیج بود.
    صحبت از شخصیت های به یادماندنی و خلق کاراکتر های خفن میشه یاد کپکام میفتم😁 یه جوری کاراکتر خلق میکنه ادم میمونه. هم کاراکتراش خوشتیپن هم باحال
    خدا این کپکامو برامون حفظ کنه

    علیP.morgan 𔓙🤘Mohsenj74PlayStation studiosLucciola BalladshadowBlack Knight
  • ShinjiMikami گفت:

    عجیبه که هرکسی یه حرفی میزنه 😂
    شما میگید ایول ۷ ننگیه توی سری ولی خیلیا داد میزنن بهترینه
    واقعا عجیبه که یکی بگه ایول ۶ بهتره یکی بگه ایول ۲ یکی ایول ۷ و … کپکام کلا نمیدونه چیکار کنه 😂
    .
    من اینجاشو نفهمیدم شما اکشن دوس داری یا ترس؟ ایول ۶ که ذره ای ترس نداشت. چرا از ترسناک نبودن ایول ۶ نمیگید ولی از ترسناک نبودن ایول ویلیج و ۷ میگید؟ ایول ۶ مگه تیر کم میاوردی؟
    حتی ایول ۴ هم تیر کم نمیاوردی😂
    .
    ایول ۷ فقط جامپ اسکر بود نیمه اولش؟ جامپ اسکر یعنی چی؟ یعنی یچی بپره شورتت بعد در بره. نه اینکه از همون اول یه مرد بعد یه زن بیفته دنبالت و بگرده. فضای خونه هم که واقعا ترسناک و تنگ و وحشتناک بود. (طبق حرف شما نیمه ی اول بازی رو میگم)
    ایول ویلیج هم که چه قلعه چه بنوینتو چه روستا ترسناک بود.
    .
    سیستم دفاع از اول بوده. در ایول ۴ ۵ ۶ شاهد این سیستم دفاع به صورت واضح هستیم.
    ایول ۶ چی داشت برای ترسناک بودنش؟
    ذات رزیدنت ایول تعادل اکشن و ترسه که در ایول ۶ به مراتب بهم خورده بود.

    FanresidentevilCommander jensenعلیCaxel105حسینTlou part 2 game of the centuryPlayStation studiosshadowFABLEشهشهانی ماکروجانیmore
  • ShinjiMikami گفت:

    درسته کاملا حرفتون حقه ایول ۴ اکشن تر بود.
    ایول ۴ بخاطر دوربین سرشانه و داستان عالی و شخصیت پردازی عالی لیان در کنار باس های فراوان و گیم پلی طولانی، عالی ظاهر شد.
    اگه دقت کنید تک تک باس های ایول ۴ عالیه. محیط ها انمی ها متنوعه.
    از وقتی ایول ۴ اومد قصر هم تبدیل شد به یک مکان زامبی دار😂 یا کارخونه و روستا و … اینا برای اولین بار استفاده میشدن.
    همچنین ایول ۴ دارای ویدیو های کوتاه بین بازی ها بود که بنظرم این عالی بود.
    .
    ایول ۴ اکشنش از ترسش بیشتره و در این شکی نیست ولی خب اون تعادل رو هم داره. میکامی بعد سه گانه ریسک کرد و اکشن روز زیاد کرد و باس های زیادی به میدان اورد و موفق هم شد.
    .
    ایول ۷ بازی خیلی عالی بود ولی میتونستن جداش کنن و اسمشو تغییر بدن. به راحتی با ایتن و یک فضایی شبیه به فیلم رانگ ترن میتونستن دوباره یک بازی ترسناک عالی خلق کنن.
    اما اینکه ایول ۷ رو اومدن در سری رزیدنت ایول وارد کردن هم بنظرم ایرادی ایجاد نمیکنه. حتی باعث میشه سال ها از لیان دور بمونیم تا بعد وقتی وارد صحنه شد به شدت هیجان زده تر بشیم و کپکام هم روش حسابی کار کنه. کپکام به خوبی میتونه ایتن رو به لیان و کریس ربط بده😂 کاربلده

    FanresidentevilCommander jensenCaxel105P.morgan 𔓙shadowFABLEشهشهانی ماکروجانیMahyarMsmBlack Knightامیرعلی قهرمانی
  • seyed.yousefi گفت:

    اسپم

    سلام دوستان
    ببخشید بابت اسپم نمی دونستم کجا بپرسم
    راستش من تا حالا از سری فارکرای فقط ۳ رو بازی کردم یه مقدار
    به نظرتون کدوم نسخه رو بازی کنم(بغیر از سه)
    4؟۵؟پریمال؟نیودان؟۶

    علیshadow
    • S گفت:

      پریمال اصلا سمتش نرو
      ۴ بیشترین شباهت رو به ۳ داره ولی با مپ متفاوت
      ۵ یه تغییر داریم تو گیم پلی که برای گیمر های نا آشنا هم جذابه
      نیو داون هم کلا فرق میکنه و بیشتر rpg محوره
      ۶ هم تقریبا مثل نیو داون ولی داستان و مکانیک های بهتر
      اسپم هم گروه کامپیوتر بیا جواب بدیم اونجا

      علیshadow
    • علی گفت:

      حقیقتش نظر من رو بخوای میگم همش رو بازی کن حتی پرایمال😄 ولی خب میخوام برات رتبه بندی کنم که کدوم رو بری
      اول اگه دسترسی داشتی دو رو بازی کن خیلی واقع گرایانه و باحاله
      دوم نسخه ۴(پاگان مین بر خلاف عقیده بعضی دوستان واقعااا آنتاگونیست جذابی هست)
      سوم برو سراغ نسخه ۵ البته بعدش هم باید نیو دان رو حتما بری(چون نیودان یه جورایی کامل کننده نسخه ۵ هست)

      در آخر هم اگه تونستی ۶ رو برو. حالا چرا؟ من دو سه ساعت اش رو تونستم تجربه کنم ولی اصلا تنوع مراحل نداره باید بری کمپ داغون کنی تابلو بشکنی پرچم بکشی پایین
      امیدوارم بتونی به نحو احسنت اولویت بندی کنی

      shadow
  • Conor گفت:

    ۴ و ۲ ریمیک شاهکار و جز بهترینا تاریخ!! حتی پنج هم عالی بود گیم پلی جذابی داشت حالا اگ حالت بقا یکم بیشتز بود و فضاش دارک تر بود میتونست خیلی بهترم بشه. حیف هفت و هشت ک اصن ایول نبود بهتر بود اسمشو عوص میکردن

    علیCaxel105shadow
  • از فرانچایز های محبوب من همین سری رزیدنت اویله یکی از سری هایی که همش درحال تغییر کردنه کلی ریسک و تغییرات توش داشته تاحالا
    از همشون یجور لذت بردم همرو بازی کرده بودم جز اویل ۶ که دوبار سعی کردم بازیو انجام بدم ولی ۵ دقیقه اول کافی بود تا نتونم باهاش ارتباط بگیرم تا همین چند وقت پیش که هم انیمه هاشو دیدم هم با فضاهای جدیدش بیشتر کنار اومدم ایندفعه با دید جدید سراغ اویل ۶ رفتم جالبه ایندفعه نتنها تو ۵ مین اول بازیو حذف نکردم همه کمپین هاشم رفتم کلی هم لذت بردم : ))
    کمپین هاش هرکدوم خاص بودن جالب بود لیان مثلا ترسناک بود : )) فضاش با بقیه فرق داشت باس هم زیاد داشت کلا جالب بود
    کریس یه اویل کالاف دیوتی طور بود اکشن خیلی زیاد ولی اونم لذت خاص خودشو داشت برام
    کمپین پسر وسکر که اسمشو یادم رفت یه غول داشت منو یاد نیمچه نمیسیس مینداخت اون خیلی جالب بود
    خلاصه هرکدوم یه چیزی داشتن ایدا هم معماهاش زیاد بود
    نسخه های کلاسیک هم که هم ترس توش داشت هم اکشن همه لذت بردیم از ۳ گانه اول معماهای اویل ۱ رو هنوز که بازی میکنم تو نت سرچ میکنم یکیش معمای تابلو هاس (البته فقط همون : )) )
    نسخه ۴ هم نتنها بهترین اویل ساخته شدس بلکه یکی از بهترین بازیای تاریخه این بازی یکی از معدود بازیای خطی که ارزش تجربه چندین باره داره بدون اینکه خسته کننده بشه اگه مکانیک شلیک درحال حرکت بهش اضافه میشد همین الان از خیلی از بازیا ارزشش بیشتر بود برای تجربه کردن
    اویل ۵ بازی خوبی بود ولی یه کپی ناقص و بشدت کمبود دار نسبت به اویل ۴ بود که کلی افت داشت ولی هرکی طرفدار اویل ۴باشه از اویل ۵ هم لذت میبره درکل بازی خوبی بود
    اویل ۷ هم کلا جدید بود ترسش غلبه داشت به اکشنش حداقل تو نیمه اولش اینجوری بود منو یاد فیلمای ترسناک هالیوودی مینداخت دیوونگی های خانواده خیلی جالب بود مخصوصا پسره : )) با اویل ۷ خیلی حال کردم درکل
    به هرحال هر نسخه یجوری لذت بخشه ولی انصافا خیلی از اویل بازی ساختن نسخه فرعی خیلی زیاد داره که یسریاش نیاز که نبود هیچ بهتر بود ساخته نمیشدن
    اولین بار اویل اول شخص تو پلی ۱ بود اسم شخصیت اصلیش یادم نیست پسر داییم خیلی باهاش حال میکرد من خیلی بدم میومد : )) چون حتی اسلحه طرفم معلوم نبود فقط نشونه معلوم بود کلتیم که داشت بینهایت بود اگه میشد با تفنگایی که وصل میشد به کنسول بازی کرد حال میداد : )) مثل اون بازی شکار مرغابیا : ))
    درکل یه دنیا خاطرس این سری اویل ۸ رو هنوز تجربه نکردم ولی با چیزایی که دیدم اونم بازی قابلیه و ارزش تجربرو حتما داره

    shadow
  • Black Knight گفت:

    ممنون بابت مقاله
    خودم شخصا Resident Evil رو جزء محبوب ترین فرنچایز های مورد علاقم میدونم مخصوصا ریمیک ۲ که به نظر خود من بهترین بازی اویل بود
    امیدوارم برای قسمت های بعدی هم بازی رو سوم شخص بکنن چون واقعا اون روح و هسته اصلی رزیدنت اویل همون سوم شخص بودن و پرداخت به شخصیت هاش هستش تا اول شخص بود و جامپ اسکرن
    بین شخصیت های رزیدنت اویل هم لیان و کلر و کریس و جیل رو از همه بیشتر دوست دارم مخصوصا لیان
    امیدوارم نسخه ۴ که قراره ریمیک بشه بتونه موفقیت های ریمیک ۲ رو تکرار بکنه

  • آریا جان سلام🌻
    بسیار عالی مرسی و خسته نباشی❤.
    واقعا رزیدنت اویل یکی از بهترین‌هاست ، هیچوقت حسی رو که موقع معرفی ریمیک اویل ۲ داشتم رو یادم نمیره.حسی بینظیر که شاید تو یه نسل فقط یک یا دوبار به یک گیمر دست بده.

    🤘Mohsenj74Shougo Makishima
  • Xbox player گفت:

    نظر شخصی : اویل فقط چند نسخش شاهکار بود (Evil 4_Evil 2 remastred)اگه درست نوشته باشم
    اویل داره راه اسسین کرید رو میره از یه نوار داستانی فوق العاده جدا بشه
    اویل هم از ۷ به بعد از نوار داستانیش خارج شد (Evil 7 _Evil Village)
    و دیگه انچنان خوب نیست . خب الان ناموصن یعنی چی یه بچه ۱۰ ساله هست زامبی لجنی میتونه احضار کنه یا مثلا یه زن ۳ ۴ متری چه ربطی به امبرلا داره (ویلیجو بازی نکردم)
    اویل ۷ که اثلا مضخرف خالص بود . کیفیت تکسچرا مکعبی بود
    من خودم اویل ۳ و ۴ رو پیسیم بازی میکردم خدااااااااا بودن
    امیدوارم اویل هم برگرده به دوران اوج نسل های پیشش

یک الگو، یک شاهکار؛ چگونه رزیدنت اویل به یکی از محبوب‌ ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل شد؟ - گیمفا