استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است

استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است

ابوالفضل مناف زاده
۱۶:۰۰ ۱۴۰۰/۰۷/۱۷
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است

شینجی میکامی افسانه‌ای در آخرین مصاحبه‌ی خود اعلام کرد که استودیوی تانگو گیم‌ورکس استعدادهای جوانی در خود می‌بیند و قصد دارد تا روی یک بازی معرفی نشده کار کند.

هم‌اکنون مدت زمانی نسبتاً طولانی از انتشار آخرین بازی استودیوی تانگو گیم‌ورکس (Tango Gameworks) یعنی بازی The Evil Within 2 می‌گذرد و در آینده‌ای نزدیک نیز عنوان جدید این استودیو با نام GhostWire: Tokyo منتشر خواهد شد. این بازی یک اثر ترسناک خاص و منحصر به فرد خواهد بود که گیمرها را به شهر توکیو می‌برد و آن‌ها باید در این شهر با موجودات فراطبیعی که به این شهر زیبا حمله کرده‌اند مقابله کنند.

همانطور که مطلع هستید، با خریداری شدن شرکت زنی‌مکس (ZeniMax) توسط مایکروسافت و پیوستن استودیوی تانگو گیم‌ورکس به استودیوهای ایکس باکس، احتمالاً مسیر این استودیو پس از انتشار بازی GhostWire: Tokyo تغییر پیدا خواهد کرد. اما موضوعی که اذهان عمومی را در این رابطه به خود مشغول کرده است این است که تانگو در آینده روی ساخت چه عناوینی تمرکز خواهد داشت؟

در مصاحبه‌ای که فیل اسپنسر (Phil Spencer) به عنوان مدیر عامل ایکس باکس و شینجی میکامی (Shinji Mikami) به عنوان مدیر عامل استودیوی تانگو گیم‌ورکس در طول رویداد TGS داشتند، در مورد آینده‌ی این استودیو صحبت‌هایی به عمل آمد. اما میکامی در خلال صحبت‌های خود ناگهان به ساخته شدن دو بازی (به جز GhostWire: Tokyo) توسط استودیوی تانگو گیم‌ورکس اشاره کرد.

یکی از این عناوین توسط جان یوهاناس (John Johanas) که پیش‌تر بازی The Evil Within 2 را کارگردانی کرده بود ساخته خواهد شد. اما در این بین، پروژه‌ی دیگر این استودیو که هیچ جزئیاتی از آن منتشر نشده است نیز تحت توسعه قرار دارد. این بازی عنوانی نسبتاً کوچک‌تر خواهد بود که در ژانری جدید و توسط کارگردان‌های جوان و تازه‌کار ساخته خواهد شد.

تا امروز، این استودیو تنها بر ساخت عناوین ترسناک تمرکز داشته است و ساخته شدن یک بازی جدید در سبکی نوین به وسیله‌ی استعدادهای جوان می‌تواند بسیار جالب توجه باشد و نباید فراموش کنیم که کارگردانان افسانه‌ای فعلی صنعت بازی از جمله هیدئو کوجیما و شینجی میکامی نیز در سنین جوانی موفق به خلق اثرهای به یاد ماندنی خود شده بودند.

لازم به ذکر است که استودیوی تانگو گیم‌ورکس همانند دیگر استودیوهایی که تحت مالکیت شرکت بتسدا قرار دارند، از زیر مجموعه‌های شرکت مایکروسافت محسوب می‌شوند و عناوین آینده‌ی آن از روز اول عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم‌پس قرار خواهد گرفت.

Regina

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است
استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • عه عکس پست که شینجی میکامی خودمونه😂

  • ShinjiMikami گفت:

    با خلق ایپی جدید در سبک جدید مخالف نیستم.
    ولی خودم به شخصه دوست دارم شینجی میکامی یه بازی ترسناک بسازه حال ایول ویثین ۳ یا یه ایپی کاملا جدید رو کاری ندارم.
    امیدوارم موفق باشه

  • . گفت:

    وقتی Resident Evil 8 رو تموم کردم فهمیدم چرا دیگه شینجی میکامی بازی ترسناک نمیسازه
    آخرش از کالاف هم اکشن تر بود

  • دوتا بازی!😳 مگه یکی نبود؟
    یه نکته ای که خیلی نظرمو جلب کرد این مسیریه که شینجی میکامی داره پیش میره یعنی میدان دادن به جوون ها، که این مسئله شاید یکم اذیت کننده باشه چون خودش کارگردانی نمیکنه اما اگر توی این مسیر موفق باشه میتونه چندتا استعداد خیلی خوب زیر دستش پرورش پیدا کنن و هرکدوم به یه شینجی میکامی تبدیل بشن.

  • سلطان خودش گفته بود اگه بودجه و ایده ی خوبی داشته باشه اخرین گیمش رو میسازه اما کارگردان این دو گیم نیست امیدوارم دوباره یه بازی بسازه ما رو با هنرش تو بازی سازی شگفت زده کنه در مورد یه ژانر جدید باید بگم خیلی هیجان انگیزه امیدوارم به قدری خوب ظاهر شه که بتونه یه سبک کاملا جدید رو جا بندازه بین سبک ها چیزی که صنعت گیم الان بیشتر از هر چیزی بهش نیاز داره ایده های نو هست .

  • Leon گفت:

    ای تو روحت شینجی که با رزیدنت ۴ سم اکشن رو وارد مجموعه کردی و رفتی
    الان دوتا کژوال میان میگن متا رزیدنت ۴ فلانه و بهمان 🙂

  • متاسفانه اصلا با گوست‌وایر ارتباط برقرار نکردم(حداقل نمایش‌ها که اینطوری بودن)
    در مورد یه سبک جدید
    خیلی خوشحال میشم میکامی هم مسیر کوجیما رو بره و دنبال تکرار مکررات نباشه
    این اساتید خیلی وقت پیش خودشونو ثابت کردن و به نظرم حالا وقت انجام دادن ریسک‌های شیرین ولی خطرناکه
    این موقع‌ها هستش که توقع دارم بگم دود هنوز از کنده بلند میشه
    البته اینم بگم که بی‌انصافیه اگه تانگو رو با کوجیما‌پروداکشن مقایسه کنیم

    • ShinjiMikami گفت:

      جناب اصلا چرا باید تانگو رو با کوجیما پروداکشن مقایسه کرد؟
      سبک ها کاملا متفاوته
      چرا باید میکامی رو قرار بدیم جلوی کوجیما؟ ساختن ایپی جدیدی هم سبک ایول و ترس و بقا که تکرار نیست. منظور از تکرار چیه؟
      کوجیما الان متال گیر بعدی رو بسازه تکراره؟

  • Hasan0930 گفت:

    یک بازی بزرگ دیگه رو هم خود استاد باید کارگردانی کنه…

  • Gamer 207 گفت:

    شنجی افت کرده امید وارم با این پروژه ها به روزهای طلایی است برگرده و شاهد بازی های شاهکار از ایشون باشیم مثل رزیدنت ایول 😅

    • Adler گفت:

      هیچ وقت رشد نمیکنه کسی که افت کرده

    • ShinjiMikami گفت:

      نظرتون قابل احترام
      ولی در مورد افت شینجی‌ میکامی مخالفم.
      شینجی میکامی فقط ایول ویثین ۱ رو با کارگردانی خودش ساخته که اونم واقعا عالی بود اگه بازی کرده باشید. هنوزم که هنوز از متایی که به این بازی دادن در تعجبم. این بازی رو بذارید کنار بازیایی با متای زیر ۸۰ و ببینید ایا این عنوان واقعا هم سطح اوناست؟ همچنین چون استدیویی تانگو تازه تاسیس شده بود از نظر امکانات و هزینه واقعا چنانم جلو نبود و همین باعث مشکلات فنی در بازی شد که از نقاط منفی مهم بازی شد.
      .
      ایول ویثین ۲ و گوست وایر هم که بدست افراد دیگری ساخته میشه. بنظر میرسه میکامی زیاد دخالت نمیکنه و میذاره بقیه استعداد های خودشونو نشون بدن و یه فرصت خوبی برای نسل جوونا داده بشه.
      .
      میکامی قبلا هم صحبت کرده که اگر هزینه ی خوبی بدن و بخواد یه ایپی میسازه. حال این هزینه توسط مایکرو میتونه تامین بشه. ببینیم ایا این اتفاق خواهد افتاد یا خیر!!!
      .
      من شخصا خودم به گوست وایر که منتشر میشه چنان هایپی ندارم چون در حد متوسطه. ولی خب این بخاطر افت شینجی نیست بلکه به این دلیله که این ایپی رو اشخاص جوون و تازه وارد میسازنش. از نظر مالی هم تانگو خوب نیست.
      امیدوارم مایکرو این هزینه هارو تامین کنه تا تانگو بهترین بازی هارو بسازن.
      .
      اخرم نگی متعصبی 😂 من دلایلی اوردم

      • Gamer 207 گفت:

        دلایلتان را تا حدودی قبول دارم ولی می‌خوام بگم به نظرتون چیه که بعضی از بازی های بتسدا انحصاری نباشن من حاضرم ایپی های جدید مثل ردفال و استارفیلد انحصاری باشم ولی فالوت و دووم و الدر یکم نامردیه که انحصاری بشن می‌دونم که کلی پول داده بابت این خرید

  • Joel Miller گفت:

    مثل اینکه استاد میکامی دیگه پیر شده حوصله بازی ساختن نداره بیشتر نظارت میکنه

  • بعد از ۲۶ سال میخواد یه ژانر جدید دیگه بسازه، بساز آقا بساز، تا وقتی کیفیتش مطلوب باشه ما استقبال می‌کنیم.

  • “شینجی میکامی افسانه‌ای”
    ایول آقای مناف زاده D:

  • آرین گفت:

    سلام
    آرزو داریم تانگو گیم‌ورکس یک پروژه ترسناک هم تو چنته داشته‌باشه.

  • joel گفت:

    ژانر جدید؟؟؟
    اون از کوجیما اینم از استاد میکامی 😍
    میکامی هم میتونست تا فیها خالدون ترسناک بسازه و تو قلعه امنش باقی بمونه 😏

    • farshadx گفت:

      کوجیما میخواست ژانر جدیدی به ژانرهای ویدیو گیم اضافه کنه که نتونست
      اینجا منظورش از ژانر جدید فرق داره منظورش اینه که بازی سبک ترس و فرار و نجات نیست
      میخوان ژانرهای دیگه رو امتحان کنن ولی نیمخوان ژانر جدید بسازن مثل کوجیما
      در اخر هم میکامی کارگردانش نیست

      • joel گفت:

        بله موفق نشد و هم تو نمرات و هم فروش شکست خورد
        https://www.metacritic.com/game/playstation-4/death-stranding

        • farshadx گفت:

          منظورت چیه از تیکه انداختن؟!
          یعنی میخوای بگی کوجیما ژانر جدیدی ساخته؟!
          میتونی بگی اسم ژانرش چیه؟!

          • joel گفت:

            ارتباط (Strand) این من نمیگم خود کوجبما گفته.
            اصلا خودت میتونی یک بازی اسم ببری که کوچکترین سباهتی به دث استرندینگ داشته باشه!!!

            • farshadx گفت:

              این عکس اول چیزی که کاربرای استیم به بازی میگن
              http://www.upsara.com/images/t525321_.png
              اینم چیزی هست که خود صفحه بازی توش نوشته شده یعنی سازنده گفته
              http://www.upsara.com/images/u710066_.png
              اینم اگر تو گوگل سرچ کنی میاد اون پایین پایین نوشته ژانر بازی رو
              http://www.upsara.com/images/b626431_.png
              هیچ کدوم اسمی از ژانر جدید نیاوردن
              اصلآ حرف کوجیما مهم نیست
              میتونی ژانر Strand رو تعریف کنی؟!
              چون اصلآ اینجور ژانری وجود نداره
              این که بازی شبیه این بازی نیست به این معنی نیست که بازی ژانر جدید هست
              بهش میگن جهان بازی اکتشاف اکشن و فایتینگ و شبیه ساز پیادروی
              دث استرندینگ تو این ژانرها قرار میگیره

  • ااااا
    عکس شینجی میکامی خودمونه😁
    شینجی جان رو نکرده بودی!! عکست رفته رو جلد مجله ها😍😍

  • Adler گفت:

    ببینم انحصاریه پس اوضاع خیطه 🤣🤣
    قراره اتفاق فیبل لنجد بیافته

    • ShinjiMikami گفت:

      واسه گوست اف وایر که همچین حرفی نمیزنی درسته؟
      (هیچکس رشد نمیکنه کسی که افت کرده؟)؟؟؟
      بعد میگن شینجی میکامی دهن صاف میکنه😐
      .
      واقعا هیچی نمیتونم بهتون بگم جز همینجور وایسادن و نگاه کردن. فیبل لجند چه ربطی به این استدیو و میکامی داره ؟ بعد اون اصلا واسه نسل هشت بود و الان فیبل دست پلی گرانده که کارش حرف نداره.
      .
      اینکه چون میکامی افتاده دست مایکرو و خراب میکنه حرفای بیهوده و خالی هستن. مایکرو هزینه ی بتسدا رو تامین میکنه. همین امروز خبر اومد که ابسیدین پیشنهاد یه شرکت دیگه رو رد کرده.
      مایکروسافت از نظر مالی و امکانات بهترین کمک رو میکنه و استدیو ها بازیای بهترین میسازن.

      • Gamer 207 گفت:

        ببین من با نظر ایشون موافق نیستم
        ولی به نظرم مدیریت این همه استودیو که مایکروسافت داره یکم کاره سختیه سونی استودیو عکاسی که مسخره از قبل کاملا آشنایی داره باهاش
        ولی مایکروسافت نه البته نه اینکه اصلا نمی‌شناسه یکم ساختار بتسدا و ابسیدین و … با مایکرو فرق داره به نظرم باید تا آخر این نسل صبر کرد و باید ببینیم چجوری از پسه این این کار بر میاد

        • ShinjiMikami گفت:

          حرفتون رو قبول دارم. اینکه سونی خودش تجربش از مایکرو در ساختن گیم بیشتره
          اینو کار نداریم
          .
          در نسل ۹ شاهد این هستیم که مایکرو نقش تزریق کننده ی هزینه و امکانات برای استدیو های خودش رو داره. در واقع شینجی میکامی و تاد هاوارد و استدیو های ارکین و ماشین گیمز و اید سافت ویر رو خریده ( در کنار ابسیدین و پلی گراند که قدیمی ترن) و بهشون گفته پول با من بازی با شما. حتی اشخاصی رو از سانتا و ناتی و راکستار و راکستدی و … کشونده به اینیشیتیو و پلی گراند
          .
          در واقع مایکرو خودش بازی نمیسازه که بگیم تجربش کمه و … ، اره قبول دارم نسل ۸ اینطور بود. ولی از ۲۰۱۸ به بعد مایکرو شروع کرده به تصمیم گیری و اینده نگری بهتر و نسل ۹ رو جدی شروع کرده.
          مایکرو چشمشو بسته و پول میده که بازی عالی و شاهکار بسازن و سود کنه. هدفش اینه

    • فن بوی بودن تاچه حد میدونی تانگو چه استودیو خوبیه تازه داره برای سونی انحصارزمانی می‌سازه بعد نکنه بازم بده😐😐

  • Nobody boy گفت:

    کسی که خالق اویل یک،،ریمیک یک،،اویل ۴ و هویل ویتین و بازی ای مثل گاد هنده ی انسان فرازمینیه،،ی اسطورس،،ی نابغه تکرار نشدنیه
    مادر نمیزاد کسی دیگه ی بازی سوپر شاهکار مثل اویل ۴ بسازه و هرکس بدون استثنا در این مورد که ایشون یک ابر کارگردانه شک کنه یک ابلهه ب تماااام معناس،
    نقطه۔۔۔تمام!!!

استودیوی تانگو در حال توسعه‌ی یک بازی در ژانری جدید است