سازنده Dead by Daylight روی یک انحصاری ایکس باکس کار میکند
طبق اطلاعات فاش شده از استودیوی توسعهدهندهی بازی Dead by Daylight یعنی بیهِیویِر اینتراکتیو، این استودیو در حال توسعهی یک بازی انحصاری برای کنسولهای نسل هشتمی و نهمی ایکس باکس است.
چنین به نظر میرسد که استودیوی بیهِیویِر اینتراکتیو (Behavior Interactive) که بیشتر با توسعهی عنوان Dead by Daylight در سال ۲۰۱۶ شناخته میشود، در حال توسعهی یک بازی انحصاری برای کنسولهای ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس و اس است. لازم به ذکر است که این موضوع ابتدا از طریق یک آگهی استخدام در LinkedIn فاش شد که طی آن، استدیوی مذکور به دنبال جذب یک طراح مراحل برای یک پروژهی معرفی نشده و AAA میگردد. همچنین، بر اساس این آگهی استخدام، روند توسعهی این بازی از سال ۲۰۱۹ و با هدف عرضهی آن برای کنسول ایکس باکس وان و رایانههای شخصی آغاز شده است.
لازم به ذکر است که با توجه به عدم رونمایی از کنسولهای نسل نهمی ایکس باکس در تاریخ مقرر، طبعاً در بخش توضیحات این پروژه هیچ اشارهای به کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس نشده است. در نتیجه، این موضوع که با یک بازی میاننسلی از سوی استودیوی بیهیویر اینتراکتیو برای ایکس باکس روبرو خواهیم شد، قوت گرفته است.
در نقطهی مقابل و زمانی که فاش کنندهی این خبر یعنی فیضان شیخ (Faizan Shaikh) در توییتر چنین موضوعی را مطرح کرد، نیک بکر (Nick Backer) به عنوان اینسایدر ایکس باکس چنین اظهار داشت که چیزی در مورد این بازی نشنیده است. این موضوع در آنِ واحد میتواند هم گواهی برای لغو شدن پروژهی ساخت این بازی باشد و هم میتواند نشانهای برای تاکید سازندگان یا ناشر این عنوان برای مخفی نگاه داشتن هویت این پروژه قلمداد شود.
البته، این احتمال نیز وجود دارد که این آگهی استخدام اکنون منسوخ شده باشد و در نتیجه، همچنان محتوای این خبر را تا اعلامیههای رسمی به عنوان شایعه در نظر بگیرید.
استودیوی بیهیویر اینتراکتیو در سال ۲۰۱۶ و با بازی Dead by Daylight توانست تا نظر مثبت بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند اما پس از آن، تنها با پورتهای متعدد و نسخههای موبایلی روبرو بودیم و بازی Deathgarden نیز یک شکست تمام عیار برای این استودیو محسوب میشود.
بازی Dead by Daylight هماکنون روی گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی، سرویس گوگل استدیا و کنسولهای پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری اس و سری ایکس در دسترس علاقهمندان قرار دارد.
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- از صنعت بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۵ چه انتظاراتی داریم؟
- شایعه: کمپانی مادر FromSoftware احتمالا برای جلوگیری از تصاحب خصمانه از سوی یک شرکت کرهای به سونی مراجعه کرده است
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- شایعات مربوط به حضور God of War در TGA 2024 قوت گرفت [تکذیب شد]
- گزارش: GTA 6 وضوح فوقالعادهای روی پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت
- سازنده STALKER 2 به دنبال بررسی بازخوردها و رفع سریع مشکلات بازی است
- بازی STALKER 2 در عرض دو روز بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت
- آیا بازیهای ویدیویی به ما آسیب میرسانند؟
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
نظرات
بلوپوینت واس سونی بازی aaa میسازه اینم واسه ایکس باکس🤦🏻♂️
Wtf
آها الان اینو با پلوپوینت مقایسه کردی? 🤣
خیلی خوب پس
پلیگراند داره واسه xbox بازی aaa ریسینگ جهان باز تکنفره میسازه
و سازنده Destruction AllStars با متای ۶۰ هم داره برای ps5 بازی twoisted metal فری تو پلی میسازه 🤣
فکر نکن این استودیو توان بازی خاص ساختن نداره. اگه واقعا بخوان میتونن بازی خوبی بسازن (همه چیز یه شروعی داره و اینا هم بازی داستانی ساختن رو باید شروع کنن)
کارکنانشون هم گفته میشه بین ۵۰۰ تا ۱۰۰۰ نفرن (تو لینکدین که به طور رسمی زده ۸۴۹ نفر که خیلی خیلی زیاده).
اگه بخوان حتما میتونن یه بازی خوب بسازن
مشکلش چیه؟ شاید بازیشون به اون صورت دیده نشد و خوب نبود ولی باید بهشون شانس داد
شاید اینبار بهتر عمل کردن
اره میسازه بابا به تو چه اخه واسه ایکس باکس کل بتسدا بازی میسازه واسه بتسدا ابسیدین و پلی گراند و کلی استدیوی دیکه بازی میسازن اینم یه ۸۰۰ ۹۰۰ نفری داره قشنگ ایپی هارو میسازن تا امثال شما ها گریه کنید🤣🤣
اول برو ببین بلوپوینت چی میخواد بسازه🙂
بنظر میرسه این دو سه سال رو روی ریمستر بلادبورنتون کار کنه و تا بازی جدیدش ساخته بشه نسل ۹ تموم بشه🙂
ولی این استدیو ۸۰۰ نفره و میتونن هر سال یه بازی بدن بیرون گلم😂
Wtf
دوستان این فقط هدفش خراب کردن سونی فنا هستش از اون اکانت فیک هاست😑
اون یه لایکو کی داده؟😐😂
داداش ابرو هر چی سونی فن رو بردی بزار بسازه باعث میشه سونی هم سفت بشه
ببینم کو اپه اگه اینطوریه
چقدر کو اپ داریم رو ایکس باکس ولی حیف من کسی رو ندارم باهاش در آینده بازی کنم این کو اپ ها رو 😔
اره خو کانترابند و ردفال کواپن😂
بیا باهم بازی کنیم🤣😂😂
🤣🤣
استودیوی ضعیفیه متاسفانه تا حالا بازی خوب نداشتن امیدوارم این بازی طلسمش رو بشکونه
Dead by Daylight که ساختن فوق العادست جزء متفاوت ترین بازی های مولتی پلیر نسل ۸ بود واقعا همین الان هم جزء محبوب ترین بازی هاست تو توییچ
این استودیو حدود ۸۵۰ تا کارمند داره و روی کلی از بازی های بتسدا و مایکروسافت به عنوان support studio کار کرده. از Fallout 4 و Dishonored گرفته تا Gears 5 و مستر چیف کالکشن.
بعید نیست استودیوی که مایکروسافت تصمیم به خرید داره این باشه
بعید میدونم خبری باشه چون تو متن خبر هم نوشته برای ایکس باکس وان هم قراره بیاد که خیلی عجیبه اگه تا الان رونمایی نشده باشه و از اونجا که لیست برای سال ۲۰۱۹ هست ممکنه پروژه کنسل شده باشه این استودیو هم اگه اشتباه نکنم بخشی از سهامش رو به یکی از شرکت ها فروخته که کار خریده شدنش رو سخت میکنه
چرا باید عجیب باشه نوشته ۲۰۱۹ آغاز شده پس اینکه رونمایی نشده اصلا عجیب نیست ممکنه هنوز تو مرحله ای نباشه که بخوان رونمایی کنن ولی گزینه جذابی برای مایکروسافت بنظر میاد هم مایکروسافت استودیو ساپورت خاصی نداره هم Behavior Interactive تو این زمینه خیلی فعاله بنظره منم احتمال داره توسط مایکروسافت خریده بشه
اگه قرار بود نشون بدن تا الان نشون میدادن نه زمانی که از سال ۲۰۲۲ به بعد عملا تمامی بازی های انحصاری کامل ایکس باکس نسل نهمی هستن و مایکروسافت هم از لاین آپ ۲۰۲۲ خودش رونمایی کرده
وقتی هم میگه میان نسلی و پروژه از ۲۰۱۹ تو مراحل ساخت بوده و خبری نشده و هیچکی دربارش چیزی نگفته احتمال اینکه پروژه کنسل شده باشه رو بالا میبره
حالا من نمیگم صد در صد کنسل شده ولی احتمال کنسل شدنش هست مخصوصا که تو خود پست هم نوشتن و هیچ اینسایدری هم حرف خاصی دربارش نزده پس خیلی عجیبه یهو همچین خبری بیاد
به هر حال شخصا بعید میدونم خبری باشه وکرنه چرا باید تو ایونت چیزی ازش نشون ندن وقتی نزدیک به ۱ سال انحصاری کامل ایکس باکس نداشته و باید لاین آپ ۲۰۲۲ خودش شلوغ باشه
شایعات میگن تا آخر ۲۰۲۱ ایکس باکس از یه انحصاری جدید رونمایی میکنه.
نمیدونم چرا من از این شایعه ها نشنیدم
هیچکی حرفی نزده تا جایی که میدونم منبعی چیزی دارید ؟
درسته. بیشتر speculation بود حرفم.
بله من هم صرفا نظرم رو گفتم خوشحالم که به یه توافق نظری رسیدیم :)))
آهان. از نظر شما کلا هر شایعه مثبتی برای ایکس باکس بیاد دروغ و نادرسته.
کاش متن خبر رو میخوندی !
تو خود متن هم دقیقا همین حرف من رو نوشتن !
من حرفم کلی بود. شما هروقت یه شایعه مثبت از xbox میاد حرف هاش مشابه میزنی.
شما یه بار بگو من کی مثل امثال کاربر های سهیل اومدم ایکس باکس رو ترول کردم و سر هر پستش هیتش کردم ؟
اینکه همچین حرفی میزنم دلیل بر هیت و ترول نیست !
99 درصد مواقع که من تو اون پست ها برخورد بدی داشتم در قبال ترول ها بوده که با لحن مسخره و غیر واقعی باهاشون برخورد کردم دقیقا همون کاری که الان خیلی های دیگه انجام میدن
باز اتزیو حرف زد 🤣
باز پلی گراند فشار خورد 🤣
آوالانچ مورد بهتریه و میتونه تبدیل به اینسامنیاک ایکس باکس بشه. تعدادشون خیلی زیاده و چندین استودیو دارن و به راحتی میتونن محتوای گیمپس رو فراهم کنن. انجین اختصاصی APEX رو هم دارن که به خوبی بهینه است و قابلیت تخریب پذیری بالایی داره.
(آوالانچ مورد بهتریه و میتونه تبدیل به اینسامنیاک ایکس باکس بشه.)
شوخی بود دیگه ؟
آوالانچ از کی تا حالا شده در حد و اندازه اینسامیناک حالا بحث تعداد رو کار ندارم که تو بحث تعداد هم استودیو بزرگ تری هست اینسامنیاک و همین الان طبق اخبار داره چهار تیمه میشه و همینطوری گسترش پیدا میکنه از اونطرف پشت هم بازی میده که همشون هم موفق هستن
آوالانچ دقیقا کدوم بازیش تا الان موفق بوده که این دومیش باشه ؟
من نگفتم که در سطح اینسامنیاک میشه، گفتم میتونه مشابهش باشه؛ همونطور که هرکی حرف از هیلو میزنه شما اسم دوتا استودیو تازه کار رو میاری میگی دارن واسه ps شوتر میسازن!
آوالانچ اکثر ضعفهای بازیهاش شامل باگ، گرافیک منسوخ شده(در برخی بازیهاشون)، پویا نبودن جهان بازی و.. بخاطر کمبود بودجه است که با خریداری شدنشون این مشکل حل میشه. حتی همین Second Extinction که دارن با سرمایه گداری xbox میسازن هم برخی از این مشکلات رو نداره.
یادت نره اینسامنیاک بدون بودجه سونی Edge of Nowhere و Song of the Deep با متای ۶۹ و ۷۱ میساخت.
بازی های بزرگ اوالانچ از لحاظ متا موفق نبودن ولی از لحاظ فروش و جذب پلیر هیچ مشکلی نداشتن، برای مثل سری ریج، جاستکاز و مدمکس.
تازه کار بودن دلیل بر اینکه نتونن بازی عالی بسازن نیست !
همین Bungie زمانی که Halo رو ساخت خودش رسما یه استودیو تازه کار بود و به جزء یه سری بازی استراتژی چیز خاصی نداده بود ولی بازیشون شد یکی از تاثیر گذار ترین بازی های تاریخ !
پس ربطی نداره
در ضمن اعضای همون استودیو هایی که میگید از اعضای استودیو های معروفی هستن از جمله برخی از سازندگان Halo نمیدونم چطوری اینا میشن تازه کار . حالا بماند سونی داره با بهترینا تو سبک شوتر کار میکنه !
آوالانچ هم به جزء گرافیک فنی و باگ مشکلات خیلی زیادی داره که اصلی ترینش گیمپلی شدیدا تکراری و بدش هستش به طوری که بازی های Ubisoft که بقیه میگن تکرار هستن جلوش شاهکارن
برای نمونه یه نگاه به سری Just Cause بندازید متوجه حرفم میشید
هیچ ربطی هم به کمبود بودجه نداره
ما این همه استودیو داریم بودجه کمی دارن ولی بازی های خوب و سرگرم کننده ای میسازن
همه چی رو به مستقل بودن و بودجه داشتن ربط ندید
من هیچ مشکلی با خریداری شدنشون ندارم ولی بحثم چیزای دیگه بود
اون بازی هایی هم که از اینسامنیاک نوشتی همشون پروژه های خیلی کوچیک و جمع و جور بودن
وگرنه به این باشه منم میتونم Bleeding Edge نینجا تئوری رو بگم که تازه اون رو بودجه مایکروسافت داده بود !
پس ربطی به بودجه نداره
سری Just Cause هم هیچوقت بازی آنچنان محبوب و پر فروشی نبود تا جایی که حداقل من میدونم و با هم سبک های خودش یعنی Dead Rising و Saints Row کیلومتر ها فاصله داشت
اگه استودیویی از مایکروسافت باشه که بتونه بشه اینسامنیاک ایکس باکس اون ابسیدین هست. جدا از گراندد ۳ تا پروژه در حال ساخت دارن (شایعات میگن ۴ تا و همشونم تو فول پروداکشنن) و همه اینا با ۲۵۰ نفر. صد در صد دارن از استودیو های پشتیبانی هم کمک میگیرن. ولی ابسیدین در حال حاضر پرکارترین استودیو ایکس باکسه. بعضیا ممکنه بگن که اینسامنیاک سریع تر از ابسیدین بازی میسازه و خب باید بگم کاملا عادیه. اینسامنیاک بازی های اکشن ادونچر میسازه که خب خدا رو شکر ساختشون دشواری بسیاری نداره و از یه طرف زمان بازی هم کمه. رچت خودشو بکشه میرسه به ۲۰ ساعت و اسپایدرمن هم ۴۰ ساعت (برای پلات و اینا). مایلز مورالز هم که خب کوتاه تر از اسپایدرمن ۲۰۱۸ بود.
باید به ابسیدین هم حق داد که ساخت بازیاشون طول میکشه. از یه طرف تقریبا نصف اینسامنیاکن و از دیگر هم Avowed و هم The Outer Worlds 2 بازی های از پی جی AAA هستن و خب دیگه باید حداقل ۱۰۰ ساعت گیم پلی رو داشته باشن (باز برای پلات و … تا ۲۰۰ ساعت برسه هم بد نیست) و جدا از اون باید طوری باشه که بازی مردم رو به ادامه دادن مجبور کنه (مثل اسکایریم و فال اوت که خیلی ها به راحتی تا ۵۰۰ ساعت یا بیشتر هم سرشون وقت گذاشتن)
از یه طرف دو تا پروژه دیگه هم هست که…
خلاصه حرفم اینه که هیچکدوم از استودیو های ایکس باکس به اندازه ابسیدین مشغول کار نیستن و ابسیدین پرکارترینشونه
آبسیدین در حد اینسامنیاک نیست
گراندد یه پروژه AA بود و کلا ۱۰ ۱۵ نفر ساخته بودنش
همین الان The Outer Worlds 2 تو مراحل پیش تولید هم نیست و طبق تریلر بازی تو مراحل کانسپت آرت و طراحی هنری و ایده پردازیه !
فقط Avowed بین اینا در دست ساخته
تازه کلا ۲۰۰ نفر بیشتر نیستن درحالیکه اینسامنیاک بالای ۴۰۰ نفر کارمند داره و دارن ۴ تیمه میشن و از یه ناشر هم سریع تر بازی میدن تقریبا میشه گفت هر ۲ سال یه بار یه بازی میدن
از بین اینا تازه Avowed شایعه شده ۲۰۲۳ میاد اونم بعد از این همه معرفی
در حال حاضر نیست (از لحاظ سایز حداقل)
ابسیدین در حال حاضر ۲۵۰ نفر رو داره (تو لینکدین که زدن ۲۴۵ ولی چند نفرشون اکانت ندارن اونجا).
اتفاقا تو r/GamingLeakandRumors (که پاتوق شایعه ها هست) چند وقت پیش (حدودا یک ماه) گفته شده که The Outer Worlds 2 در فول پروداکشن هست و تیم Avowed 150 نفر هستن. در حال حاضر تیم اوتر ورلدز ۷۰ تا ۸۰ نفر گمان زده میشه که با گذشت زمان هی بیشتر میشن (تیم اوود هم اوایل ساخت حدود ۹۵ تا ۱۱۰ نفر بوده ولی به مرور زمان اضافه شدن و تمام مدت در فول پروداکشن بودن)
به اینم باید توجه کنید که بازی های ابسیدین ار پی جی ان. حداقل ۴ تا ۵ برابر بازی هایی مثل اسپایدرمن و رچت باید پلی تایم بدن و برای هر تصمیم یک Consequence بزارن. بازی های ار پی جی ساختشون خیلی سخت تر از داستان محور هست.
کل بازی رچت اند کلنک فکر کردین برای تموم کردن بخش داستانیش چقدر وقت لازمه؟؟ در کل ۱۱ ساعت که اگه سریع بازی کنید تا ۹ ساعت هم میشه تمومش کرد (اطلاعاتم رو دارم از How long to beat میدم). اگه با ماموریت های فرعی حساب کنیم هم میشه ۱۴ ساعت و نیم که اگه اونم سریع بازی کنه ادم میشه یازده ساعت.
اسپایدرمن ۲۰۱۸ چطور؟؟ بخش داستانی میانگین عادیش ۱۷ ساعته. سریع بری ۱۲ ساعت. با ماموریت های فرعی ۲۵ ساعت (اونم سریع بری میشه ۱۸ ساعت و نیم).
اسپایدرمن مایلز مورالزو که دیگه بیخیال. هفت ساعت و نیم داستان اصلی به صورت عادی و پنج ساعت و ده دقیقه به صورت سریع. با ماموریت های فرعی ۱۲ ساعت که اونم سریع برین میشه ۸ ساعت.
یه نگاه به بزرگی بازی های ابسیدین بندازین میتونین بهشون حق بدین که چرا بازیاشون طول میکشه تا ساخته بشه. دیگه باید حداقل ۷۰ تا صد ساعت رو هر بازیشون بده. فال اوت نیووگاس با اینکه تو ۱۸ ماه ساخته شده بود با مراحل فرعیش به ادم به صورت عادی ۶۳ ساعت پلی تایم میداد. بازی هایی که الان دارن میسازن حتی پلی تایم بیشتری دارن و خب باید بهتر ظاهر شن. اینم باید در نظر گرفت که در بازی های داستان محور سازنده ها فقط برای یه خط مشخص داستان مینویسن. ولی تو بازی های ار پی جی باید سکانس هایی رو طراحی کرد که با توجه به انتخابات پلیر داستان بازی و فرمش رو تغییر بده و ادم رو به سمت های مختلف ببره (این کار استودیو های ار پی جی ساز رو خیلی خیلی سخت تر میکنه از استودیو های اکشن محور ساز).
و به قول شما اینسامنیاک بالای ۴۰۰ کارمند داره. ابسیدین فعلا حدودا ۲۵۰ کارمند داره و مونده که از لحاظ توان انسانی به اینسامنیاک برسه.
یه چیز دیگه هم اینه که اینسامنیاک تیم های پشتیبانی سونی رو داره (سونی تیم های پشتیبانیش زیاده و کیفیت کارشون هم واقعا عالیه).
اینسامنیاک در حال حاضر فقط خودشون دارن میسازن و هیچ تیم پشتیبان و کمکی در حال حاضر به طور رسمی ندارن. (حتی سانتامونیکا و ۳۴۳ هم که تعداد کارکنانشون بالاست از استودیو های کمکی مثل valkyrie entertainment کمک گرفتن. اون تیم رسما بخش هایی از گاد اف وار رو طراحی کرد!!!!).
ای پی های ابسیدین هم خب واقعا بزرگن (اوود رسما قراره بشه حریف الدر اسکرولز. حتی اگه این قضیه رو انکار کنن هم مردم به هر حال همین فکرو میکنن).
The Outer Worlds هم قراره بشه AAA و حریف فال اوت بشه. باید بسیار بزرگ باشن.
اگه ابسیدین هم بازی اکشن ادونچر میساخت مطمعنا میتونست هر دو سال یه بازی بده بیرون (چون چند تیم دارن).
.
.
.
.
بزارین همینجا بگم که هیچ وقت نگفتم ابسیدین اندازه اینسامنیاکه. بلکه گفتم حکم اینسامنیاک ایکس باکس رو داره (با توجه به پروژه هاشون).
.
.
.
.
و با توجه به اینکه بازی های ار پی جی طولانین به شخصه بهشون حق میدم که ساخت بازیاشون طول بکشه.
یه نگاه به بتسدا بندازین (تیم ماریلند منظورمه. همون تیم تاد هاوارد). از ۲۰۱۶ در حال فکر و ساخت استارفیلد بودن. عکس های پریبیلدشون از اواخر ۲۰۱۷ هست (اون موقع انجین رو اپگرید نکرده بودن). اگه از ۲۰۱۸ شروع کرده باشن به ساخت فول پروداکشن بازی و چند سال هم پری پروداکشن (سال های ۲۰۱۵ و ۲۰۱۶ و۲۰۱۷) یعنی ساخت این ای پی جدید حدود ۶ تا ۷ سال طول کشیده. اگه اکشن ادونچر میساختن احتمالا فوقش ۲۰ ساعت گیم پلی داشت و سریع تو دو سال تمومش میکردن. ولی خب ار پی جی اوپن ورلد میسازن و بازی های ار پی جی ساختشون طول میکشه. اینم در نظر بگیریم که استارفیلد ایده هاش انقلابیه و موتورشون رو فقط مخصوص این بازی ارتقا دادن و فکر ساختش بیشتر از ۲۰ سال تو فکر تاد هاوارد بوده).
اوود و اوتر ورلدز ۲ هم ار پی جی هستن و ساختشون طول میکشه. اگه مثل اینسامنیاک بزرگ بودن کارشون خیلی خیلی زود تر تموم میشد (ولی خب متاسفانه تقریبا نصف اونان).
تو بازی های ار پی جی جهان باید پویا باشه. کلی ان پی سی وجود داشته باشه. باید بشه با جهان بازی و موجوداتش اینتراکت کرد. فکر میکنین چرا ساخت ردد ۲ اینقدر طول کشید. چون جدا از اوپن ورلد بودن و گرافیکش باید دنیاش تصمیمات بسیار و … داشته باشه. برای مثال میشه با همه ی ادم های بازی صحبت کرد. سکانس هایی طراحی شدن که ادم دستگیر میشه. ادم میکشیم. حیوانات رو میکشیم. به مغازه ها میریم و اجناس میخریم و میفروشیم. دنبال بونتی میریم. رمز و راز های بازی رو کشف میکنیم.
ساخت یه محیط اوپن ورلد گرافیکی اسونه. خیلی اسونه و هر استودیو AAA از پسش بر میاد. چیزی که مهمه اینه که چطوری این محیط رو پر کنی. ردد به عنوان یه بازی اکشن ادونچر خیلی ازادی بیشتری داره نسبت به هم سطح هاش. بازی های ار پی جی هم همینطورن.
برای مثال یه بازی اکشن ادونچر مثل اسپایدرمن در برابر یه بازی مثل نیووگاس خیلی محدوده. تو نیووگاس میتونی همه رو بکشی. خیلیا رو نجات بدی. سر به سر مردم بزاری. پایان های بازی رو عوض کنی. فکشن های مختلف رو انتخاب کنی. با توجه به رفتارت رو فکشن ها تاثیر بزاری. مردم با توجه به رفتارت باهات خوش رفتاری میکنن یا ازت میترسن.
برای همین میگم ساخت بازی ار پی جی خیلی خیلی سخت تره تا بازی اکشن ادونچر. حالا دیگه پلی تایمشون رو هم که نگیم. و اینکه یه دنیای بازی چقدر میتونه ادمو به خودش دوباره بکشونه. برای مثال بعضیا هستن که اسپایدر من رو حتی تا ۱۱۰ ساعت و … بازی کردن (تو جهان گشتن و…). ولی در عوض افرادی هستن که تو بازی های اوپن ورلد ار پی جی مثل اسکایریم ۱۵۰۰ ساعت یا بیشتر گذروندن. (یکی از دوستام خودش بیشتر از ۲۰۰۰ ساعت تو نیووگاس پلی تایم داشته).
ابسیدین نسبت به سایزشون دارن نتایج خوبی رو میگیرن.
اگه درست باشه مطمئنا برای ۲۰۲۳ میاد ولی آخه اون موقع بعیده بازی برای وان هم بیاد پس خیلی بعیده
گیم پلی گیم حرف نداره
اما چیتراش گیمو نابود کردن
از هر ۱۰ تا مچ ۹ تاش چیتریه که حاشا نمیکنه اون یدونه هم معلومه داره چیت میزنه اما کابل میگیره
طرف میره ۱۲ ساعت از چیت زدنش توی این گیم استریم انلاین میزاره اما هیچی که هیچی
بعد سازنده ها هراز گاهی یه کیلر اوپی میدن بیرون که یکی از یکی دیگه پی تو وین ترن اما کاری برای چیت نمی کنن