سازنده The Medium میخواهد با ناتیداگ رقابت کند

استودیو لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) قصد دارد به جایگاه استودیوهای Naughty Dog و Bungie برسد. این استودیو خالق بازیهای The Medium و Observer بوده است.
طبق آخرین اظهارات استودیوی لهستانی بلوبر در سیزدهمین سالگرد تاسیس خود، این استودیو به سهامداران خود دربارهی برنامههای آینده گفت که قصد دارد طی پنج سال آینده به یکی از برترین توسعهدهندگان عناوین ترسناک تبدیل شود. با توجه به اظهارات رییس استودیو یعنی آقای پیوتر بابیینو (Piotr Babieno)، این استودیو در آینده به اعتبار استودیوهایی مانند Naughty Dog یا Bungie دست خواهد یافت.
او گفت:
ما برای رسیدن به جایگاه استودیوهای بزرگ و خوشنام فقط چند قدم فاصله داریم، اما دست پیدا کردن به این موفقیت ساده نخواهد بود چرا که حجم فشار و چالشهای ذهنی این صنعت بسیار زیاد است.
برای رسیدن به چنین هدف بزرگی این استودیو نیازمند به تمرکز بر روی نقطه قوت اصلی خود یعنی ساخت عناوین وحشت روان شناختی است. مسئول بخش بازاریابی این استودیوی یعنی آقای توماش گالیکوفسکی (Tomasz Gawlikowski) در این مورد اظهار داشت که این استودیو برای رسیدن به چنین هدفی نیازمند الهام گرفتن از المانهای گیمپلی بازیهایی مانند Resident Evil، Alan wake و The Last of Us خواهد بود.
یکی دیگر از اهداف این استودیو تبدیل به یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی لهستان در کنار استودیو CD projekt Red است. در سال گذشته، ما شاهد افزایش کارمندان این استودیو از ۱۰۰ نفر به ۱۵۰ نفر بودیم و به نظر میرسد تا پایان سال ۲۰۲۱، ۵۰ نفر دیگر به اعضای این استودیو اضافه شوند.
با توجه به این اهداف، به نظر میرسد که برنامهی کاری این استودیو بسیار شلوغ خواهد بود. این استودیو در حال حاضر در حال توسعه دو بازی AAA به صورت همزمان است و یکی از این پروژهها با همکاری کمپانی Konami ساخته میشود و بسیاری بر این باورند که این پروژه به آیپی Silent Hills مرتبط خواهد بود. پروژهی دیگر این استودیو یک آیپی جدید است. این پروژه توسط کمپانی Take-Two منتشر میشود و برای کنسولها و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
جالب است بدانید که این استودیوی لهستانی اولین قدم خود را برای رسیدن به هدف خود با توسعهی یک بازی جدید از فرنچایز Layers of Fear برداشته است. جزئیات بیشتری از این عنوان در رویداد Tokyo Game Show منتشر میشود.
پر بحثترینها
- جزئیات جدیدی از Intergalactic: The Heretic Prophet منتشر شد
- واکنش دراکمن به دو دستگی طرفداران در قابل The Last of Us 2 و رویکرد مشابه در مورد Intergalactic
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- نیل دراکمن: ۵ سال از آغاز ساخت Intergalactic: The Heretic Prophet میگذرد اما هنوز درحال تغییر و تکامل است
- شایعه: بازی The Last of Us Part 3 به طور مخفیانه در دست ساخت قرار دارد
- ۱۵ شخصیت با ابهت برتر در تاریخ بازی های ویدیویی
نظرات
چه غلطا😂
از سموم صنعت گیمی داش میخوای با بزرگان رقابت کنی؟😄
“ما برای رسیدن به جایگاه استودیوهای بزرگ و خوشنام فقط چند قدم فاصله داریم”
دانلود شکست نفسی…….
اینا دیگه کارشون از شکست نفسی گذشته
با یه عکس نابودشون کردی😂😂
ایشالا که خیره…
اها
بنظرم بازی هاشون تو داستان و فضاسازی حرف نداره اما گیمپلی باری هاشون واقعا بده که اگه اینو درست کنن بنظرم عالی میشه
فک کنم متاع نابی زدن دارن چرت و پرت میکند 😂😂😂😂
چند قدم ده پونزده کیلومتری البته😂😂😂
باو تو اول یه متا بالا۸۰بگیر بعد به فکر رقابت با بزرگا باش😂😂
اینکه میخوان تلاش کنن، استودیو رو بزرگ کنن و در آینده موفق بشن عالیه.
ولی اسم بردن از استودیو های دیگه مخصوصا CDPR که ناشر بزرگی به حساب میاد اصلا درست نیست. چون بازی های بعدی بلوبر تیم با بازی های ND ، بانجی و CDPR مقایسه میشه و احتمال شکست خوردن بخاطر هایپ زیاد هم هست.
یوبیسافت هم قبلا واچداگز۱ رو با بازی راکستار یعنی GTA مقایسه کرد و شکست خورد.
جدا از همه اینا جمله: “ما برای رسیدن به جایگاه استودیوهای بزرگ و خوشنام فقط چند قدم فاصله داریم” باعث شد برم مودم رو خاموش کنم چون اینترنت برای امروز کافیه.
لبخند ملیح
نمیدونم بخندم یا تشویقشون کنم تا بهتربشن …. این دگ چه سمی بود رها کردین
یکی از دلایل موفقیت همین بلندپروازیه که با پشتکار همراه بشه میتونه نتیجه مثبتی بهمراه داشته باشه
البته بازیهایی در حد لست هزینه ساخت خیلی بالایی دارن
خب دوستان سم این هفته هم جور شد
برخلاف بعضیا که مسخره میکنن و میگن تو اول یه گیم با متای بالا بده و بعدش با ناتی داگ رقابت کن ولی من خیلی خوشحالم که سلاطینی مثه ناتی داگ وجود دارن که حس رقابت رو توی این صنعت زنده نگه میدارن تا ابد.حالا هر کی میخواد باشه باشه.مهم اینه که حس کنی راه زیادی وجود داره برا رسیدن بهش و این باعث میشه هر روز تلاشتو بیشتر کنی و یواش یواش قدرتمند تر بشی و اینجوریه که صنعت گیم تا ابد زندس🙂
البته باید پله پله رفت بالا و از روی جو کار انجام نداد
حرفت درست الی ولی اینکه میگه “ما چند قدم فاصله داریم” خیلی خنده داره😂😂
فکر کردن با استخدام ۵۰ نفر میتونن راه چندین ساله یه شبه برن. اینهمه سال طول کشیده تا ناتی داگ و راکستار از چند تا بازی ساده به فرمانروایان صنعت گیم تبدیل بشن
آره اینجاش یخورده اغراق بود
i.imgur.com/42IE1PA.gif
شرح حال ناتی داگ .
با تلاش به همه چی میشه رسید. الان معلومه که خیلیا میان و میگم بلوبر هیچی نمیتونه بکنه و نمیدونم غلط کرده و …
سونیم الان داره استدیو های کوچیکی میخره که خیلیا شاید بگن بدرد نمیخوره ولی روز به روز بهتر تر میشن.
بلوبر از نظر طراحی محیط و اون اتمسفر برای بازیاش مثلا مدیوم، خوب کار میکنه ولی در حیطه گیم پلی زیاد کار نمیکنه.
من به شخصا میگم اگر گیم پلی خیلی خوبی به بازی اضافه میشد، متاش به راحتی بالای ۸۰ میرفت. همین مدیوم اگه دوربینش سوم شخش میبود و اکشنم بهش اضافه میکردن، یه بازی ناب و عالی بود.
تا وقتی بلوبر رو اکشن و گیم پلی کار نکنه نمیتونه به اون حد عالی برسه. مطمئنم در بازی های اصلی بعدیشون کار میکنن و نتیجه هم میگیرن.
طرف مایکرو پلی گراند و بتسدا گیم استودیوز بنظرم توان رقابت با ناتی داگ و سانتا که استدیو های اصلی سونی هستن رو دارند. البته رقابت برای کسب متای بالاتر و گوتی. اینیشیتیو هم که جدیدا اضافه شده و میگن مایکرو روش حسابی زحمت میکشه و نیرو جذب میکنه. چشم به انتظارشم و میدونم موفق میشه. با توجه به تریلر بازیش😍
حال ببینیم چه میشود. از این اعتماد به نفس بلوبر خیلی خوشم اومد. موفق باشی. امیدوارم شینجی هم از تانگو بیاد یه سر بزنه بهتون و تانگو در کنار بلوبر تبدیل بشن به بهترین استدیو های وحشت و بقا در کنار کپکام.😍😍😍