بازی Perfect Dark با همکاری Crystal Dynamics ساخته میشود
بازی انحصاری مورد انتظار طرفداران ایکس باکس یعنی ریبوت Perfect Dark حاصل همکاری نزدیک استودیوی تازه تاسیس شدهی انشتیو و کریستال داینامیکس خواهد بود.
بازی جدید Perfect Dark با همکاری استودیوی مشهور کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) که وظیفهی توسعهی سری جدید Tomb Raider و Marvel’s Avengers را بر عهده داشت، ساخته میشود. این خبر به طور رسمی از طریق استودیوی اصلی یعنی انشتیو (The Initiative) اعلام شد.
حساب کاربری رسمی The Initiative در توییتر، بیانیهی زیر را منتشر کرد:
ما با کریستال داینامیکس، استودیوی جهانی که روی سری Tomb Raider کار کرده است، قرارداد همکاری بستهایم تا بازی اول شخص جاسوسی هیجانانگیز خود را به نسل جدید بیاوریم. این دو تیم نتوانستند شانس همکاری با یکدیگر را از دست بدهند. ما در مراحل ابتدایی ساخت قرار داریم، اما به شدت هیجانزده هستیم تا از این فرصت برای اجرایی کردن ایدههای خود استفاده کنیم.
استودیوی تازه تاسیس The Initiative در لس آنجلس قرار دارد. آنها هنوز بازیای عرضه نکردهاند، اما باید بدانیم که رهبری این تیم بر عهدهی دارل گلگر (Darrell Gallagher) است. وی بیش از ۱۰ سال در کریستال داینامیکس فعالیت داشت و روی سری Tomb Raider کار میکرد. لازم به ذکر است که این استودیو شامل استعدادهایی سابق تیمهایی مانند ناتی داگ (Naughty Dog)، سانتا مونیکا (Santa Monica)، بایوویر (BioWare) و بلیزارد (Blizzard) میشود.
بازهی انتظار برای ریبوت Perfect Dark اعلام نشده است و به نظر هم نمیرسد در تاریخی نزدیک این اتفاق رخ دهد.
مدتی پیش، آقای کریس درینگ (Chris Dring)، خبرنگار با تجربهی صنعت بازیهای ویدئویی و مدیر وبسایت GamesIndustry.biz، در طی جدیدترین پادکست VGC Off The Record در مورد بازیهای Perfect Dark ،Fable و Everwild صحبت کرد و توضیحات جالبی را ارائه داد.
من با تعدادی از دوستانم در استودیوهای ایکس باکس گفتگو داشتهام. بازیهایی که آنها معرفی کردند [Everwild ،Perfect Dark و Fable] به این زودی منتشر نخواهند شد. منظورم این است که حتی احتمال دارد تا زمان عرضهی آنها شاهد یک ایکس باکس جدید (یک ارتقای بین نسلی) باشیم.
هنوز زمان بسیار زیادی تا انتشار آنها باقی مانده و واضح است که چرا ایکسباکس در حال حاضر به دنبال سرمایه گذاری روی محصولات خاص و به دست آوردن حق انتشار آنها است. برای این که آنها اصلاً لاینآپی از بازیهای بزرگ انحصاری ندارند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
نظرات
یا خدا یعنی چی شاید شاهد عرضه ایکس باکس و نسل جدید باشیم
خیلی زود معرفی شدن
حاجی نسل جدید کیلو چنده؟ اون که میره برای ۲۰۲۷ و یا دیرتر.
اینا میگن میان نسلی که یعنی ۲۰۲۳ یا ۲۰۲۴
که با شایعات هم جور در میاد
“احتمال دارد تا زمان عرضهی آنها شاهد یک ایکس باکس جدید (یک ارتقای بین نسلی) باشیم.” کاملا اشاره شده که منظورش بین نسلیه😐اصلا بهش فکر کن کدوم شرکته ……(با ذهن خود پر کنید😁)میاد اول نسل بازی برای نسله بعد معرفی میکنه!! ولی به هر حال خودم انتظار داشتم پرفکت دارک حداقل تو مراحل اولیه نباشه
حداقل تاریخ نزد ۲۰۲۲
داداش معلومه تازه از غار اومدی بیرون بازی حداقل یه سال دیگه میاد تقریبا یکمی اخرای نسل نه تازه اوایل کار هستن چی میگی باسه خودت
اصلا با این کریستال داینامیکس حال نمیکنم بخاطر گندی که تو اونجرز زدن !!! خدا به اخر عاقبت این گیم رحم کنه
اینطور که پیداست این بازی های AAA نسل جدید ایکس باکس حالا حالا ها منتشر نمیشن
فرتزا هرایزن پنج کراسفایر ایکس اسکورن هیلو اینفینیت دارکتاید وارهمر پاییز امسال عرضه میشن….
بدجور منتظرشم شاهکار میشه حیف فقط دیر میاد یکی این یکیم هلبلید برای این دوتا خیلی هایپم
چه شاهکاری خواهد شد😍😍
یعنی کل دمو دستگاه ایکس باکس نمیتونن تنهای یه بازی بسازن؟ میگیم هیلو چرا به این روز افتاده
راستی همین الان خبر اومد والکری اینترتیمنت اومده کمک سانتا برا گاد
😂
پس اونا هم نمیتونن نمیتون بازی بسازن با این منطق
عجب چیزی گفتی؛ دمیج جملت از دمیج لنسر بیشتر بود.
چه ربطی داره پلی استیشن چندین استودیو پشتیبان داره که لست ام اینجوری ساخته شده.
داداش حالت خوبه😐 این که با یه استدیو دیگه کار میکنن دیگه طبیعی ترین چیز دنیاست!!!
شما کلا حالت خوب نیست
محض اطلاع لست اف اس ۲ با کمک ۱۴ استودیو و نزدیک ۲ هزار و خورده ای نفر ساخته شده
این استودیو که کلا ۷۰ نفره انتظار داشتی چجوری واست بازی بسازن ؟ بخوان با این نیرو بازی رو بسازن حداقل ۱۰ سال زمان میبره
جناب چرا بدون فکر کردن حرف میزنید😐
میدونی چندتا استودیو به کمک ناتی داگ اومد؟
میدونی گوریلا چندتا تیم پشتیبان داره؟
میدونی همین ساکرپانچ یه تیم فرستاد برای ناتی داگ؟
یه استودیو هم به سانتا کمک میکنه برای ساخت گاد رگناروک که خبرش همین الان هست
ابرو مارو بردی😑😑
اره بابا اکس باکس انحصاری نداره این ۲۳تا استودیو
وبقیه ناشر یا استودیوی که میخرن همین طوری تاسیس شدن که دورهم بخندن مگه نه؟
اقای کریمی فکر کنم اون بخش اخر خیلی قدیمی تر باشه ؟؟؟مگه نه؟؟
چون کلوبریل گفته بود فیبل و اوروایلد وپرفکت دارک برای ۲۰۲۴ هستن یعنی ۲سال دیه(طبق اون بازه زمانی انتشار که نشون داده بود)
تویی ردیتشم زده بود که من حدس میزنم تو این گیم اواردز یه اخباری از هلبلید جدیدو پرفکت دارک بشنویم
اوروایلد پروژهاش کنسل و سه ماه پیش از اول آغاز شده پس قطعا زودتر از ۲۰۲۵ یا ۲۶ نمیاد، مگر این که به یه مینی پروژه تبدیل کنن. اون دو پروژه هم کسی دقیق نمیدونه هر منبع داخلی ایده خاص خودش رو داره. در هر صورت همین امروز اعلام کردن که تازه توسعه Perfect Dark در مراحل ابتدایی قرار داره و احتمالا به تازگی از مرحله ایده پردازی خارج شدن. بستگی به مقیاس پروژه داره، اگر الآن توسعه آغاز شده باشه بین ۳ تا ۵ سال میتونه طول بکشه.
اگه واقعا اینطور باشه که خیلی خیلی بده چرا تازه از ایده پردازی باید خارج شده باشه؟!از ۲۰۱۸ تا الان تو ایده پردازی بودن؟!من حداقل درک نمیکنم چرا باید انقدر طول کشیده باشه
تا اواسط ۲۰۱۹ نیرو جمع میکردن و طوفان ذهنی (Brain Storm) داشتن. محیط و دمو طراحی میکردن. و احتمالا ۲۰۲۰ پروژهی پرفکت دارک آغاز شده. به عنوان مثال این کاربر پایینی که میگه کارگردان بازی با دخترش چیزیو تجربه کرده بودن، قرار نیست حتماََ پروژه اصلی باشه ممکنه یه ایده قابل بازی بوده باشه. مصاحبههای گلگر موجوده سرچ کنید متوجه میشید که رویه کارشون چجوریه. کمی متفاوته با سایر استودیوها. خود تیم سازنده داخل توییت توضیح داده که در مرحله اولیه ساخت قرار دارن.
این که در مراحل اولیه ساخت قرار داشته باشن اتفاقا موضوع قابل درک و به شدت عادی ای هستش:
the initiative تیمی جا افتاده و هماهنگ مثل سانتا مونیکا یا آبسیدین نیست. یه تیم تازه تاسیسه که باید نقطه قوت خودش رو پیدا کنه، نیرو جذب کنه و اعضای خودش رو هماهنگ کنه. قرار نیست ۲۰۱۸ تشکیل بشه ۴ سال بعد بازی رلیز کنن. از ۲۰۱۸ تا ۲۰۲۰ مطمئناََ دنبال ایده، انتخاب پروژه و هماهنگی و جذب نیرو بودن. ساختن بازی AAA خلاقانه کار آسونی نیست برای یک استودیو تازه تاسیس. تیمهای بزرگ که هماهنگی کامل دارن به دد لاین نمیرسن چه برسه به استودیویی تازه تاسیس که بعضی اعضا شاید حتی با هم آشنا هم نباشن.
استودیو رسما امروز اعلام کرده در مراحل ابتدایی ساخت قرار دارن، با غر زدن و رویاپردازی نمیتونیم پروژه رو نزدیک تر کنیم به زمان حال. باید بپذیرید و صبر کنید که یه پروژه درخور تولید کنن. ساخت بازی زمان میبره، مخصوصا برای یه استودیو تازه تشکیل شده.
به عنوان مثال، فرام سافتور سال ۱۹۸۶ تشکیل شد، اولین بازیشون ۸ سال بعد ۱۹۹۴ رلیز شد. ابتدای راه موانع زیاده.
میدونی اقا کریمی مشکل اینیشتیو چیه ؟
نمیدونم لینکدن چک میکنید یا نه (منطورم تعداد نفرات استودیوها)
اینیشتیو تو این ۳ماه که من هر هفته چک میکنم اینیشتیو هیچ تغییر نداشت که حتی این هفته ۲نفر جدا شدن از استودیو
وکلا الان۷۰ نفر هستن
خیلی کمه خیلی باید تو این ۴سال خودشون به ۱۵۰نفر میرسوندن
“با غر زدن و رویاپردازی نمیتونیم پروژه رو نزدیک تر کنیم به زمان حال.” من که حرفی نزدم گفتم اگه راسته خیلی طول کشیده در رابطه با توضیحاتتون خب وقتی استودیو تو e3 معرفی شده دیگه باید یسری اتفاقا افتاده باشه مثله نیرو و آشنایی باهمدیگه و … استودیو ۲۰۱۸ معرفی شده ولی صد در صد از قبلش فرآیند تاسیس استودیو شروع شده اینطور که نبوده تصمیم بگیرن استودیو بسازن و یه اسم انتخاب کنن و معرفی کنن و بعدش تازه نیرو جذب کنن به هر حال بازم بنظرم کمی طول کشیده و خب شاید از مشکلات تاسیس استودیو جدید باشه و این قضیه خرید استودیوهارو قابل درک تر میکنه
از قسمت غر زدن، منظورم کلی بود و در مورد هر بازی. صبر گیمرها کم شده.
کمی تحقیق کردم مثل اینکه پروژه در اصل AAA نیست و AAAA هست الان بازم منطقی تر شد بالاخره تازه تاسیس هستن و اعضاشونم برای همچین پروژه ای کمه منطقی بود که با یه استودیو دیگه همکاری کنن
بازی ای تحت عنوان AAAA نداریم
این جمله اغراق آمیز توسط اسپنسر در وصف بازی بود
مثل تعریف هاش از کرک داون
با منطق پگاسوس جان بریم جلو اون وقت الدن رینگم زبالس چون فیل اسپنسر ازش تعریف های بسیار کرده
یه پروژه بازی سازی شامل پیش تولید هست که تو اون داستان بازی کاراکترهای قابل بازی کردن و دشمن ها و مراحل بازی طراحی میشن که تو هر مرحله چه ساختمانهایی باشند با چه المانهایی و… این روند دو سه سال طول میکشه بعد میرن سراغ مراحل ساخت بازی که ساخت اون شخصیت ها و مراحل طراحی شده هستش که اونم دو سه ساله بعدم یکی سالی روتوش نهایی و برطرف کردن باگها حالا هرچی بازی عظیم تر مراحل طولانی تر میشه
دوتا عکس پارسال یادمه اومد بیرون یکیش این بود که کارگردان پرفکت دارک با دخترش داشتن بازی میکردن و اشاره کرده بودن که بازی جدید اینشتیو و یه عکسم یادمه فیل اسپنسر بغل دارل گلگر داشت بازی میکرد بنظرم اینا نشون میده بازی تا مراحل خوبی پیش رفته ولی اینکه استودیو اضافه کردن شاید نشون بده بازی خیلی بزرگ و گستردست
بتسدا نبود عملا رقابتی هم بین اکس و پلی نبود
تا سه چهار سال بعدی کلا هیچی ندارن
امسال فورزا و هیلو میان.
خب اگه به این دوتاست پلی استیشن این هفته سه تا انحصاری داده یعنی از اول لانچر تا حالا نزدیک ۱۵ تا انحصاری بزرگ و کوچیک داده الان میگی ایکس باکس مدیوم دوازده دقیقه و اسنت و دیز دور داده 🤣🤣🤣🤣🤣
خواهشا جیم رایان رو به اهدافش نرسونین…
جیم رایان زمانی که می بینه فناش دی ال سی رو به عنوان بازی جدید حساب می کنن پر رو تر میشه و هی دی ال سی رو به نام بازی جدید بهتون میخورونه…
دثلوب هم اگر کسی فن ارکین استودیو باشه میره ایکس باکس می خره چون این دثلوب ۱۱ ماه دیگه رو ایکس باکس میاد ولی بازی بعدی ارکین یعنی ردفال تماما انحصار ایکس باکسه و یکسال دیگه منتشر میشه
بازی بعدی بزرگ پلی استیشن هرایزن فربیدن وست هستش که ۵ ماه دیگه میاد تا ۵ ماه دیگه هیلو فرتزا کراسفایر ایکس اسکورن دارکتاید وارهمر میاد که انحصار ایکس باکسن…
تموم شد خیلی تاثیر گذار بود
خوشم میاد نظر میدی همه به جز دوستای مدرسه ایت(که فردا از شر تون راحت میشیمممم) بهت دیس میدن
تا کی میخواییی بهت توهین شه؟؟؟؟
یک پیام دارم برای شما دوست عزیز …..
ببین بچه حیف اینجا گیمفا هست وگرنه یک چیزایی بهت میگفتم که بری به بابات بیایی برو برو به هم قد ات در بیافت
من نمیدونم اگه قرار بازی اینهمه دیر عرضه بشه چرا انقدر زود معرفی میشه
هر چند کریستال داینمیکس شرکت فوق العاده ای و نسخه ی جدید تامب رایدرم فکر کنم خودش داره میسازه
زود معرفی میشه که افراد بیشتری رو جذب کنن
مثل ولورین
البته اون خبر خیلی قدیمیه و شایعات جدیدتر ۲۰۲۳-۲۰۲۴ رو برا انتشار گفتن
دقیقتر گفتن اوایل ۲۰۲۳ اونم کلوبریل فیبلم ۲۰۲۳ ولی آخراش
شاید به این خاطر که اعضای روی پروژه رو پیدا کنن بازی رو زود معرفی کردن
و از طرفی طرفدارا هم نظراتشون رو در مورد بازی بگن تا نظرات اونا رو هم در نظر بگیرن…
حالا این سه سال دیگه حدودا میاد
بدتر از الدر vi نیست که تو ۲۰۱۸ معرفی شده و تا ۲۰۲۶ هم ممکنه نیاد😐
الدر خدایی خیلی خیلی زود معرفی شد.
یعنی من اصلا نمیدونم چرا اون موقع معرفی شد.
اگه ۲۰۲۶ بیاد یعنی حدود ۸ سال فاصله بین تیزر اول بازی و زمان انتشار.
مشکل اینجاس سایبرپانک هم همینطوری بود. خیلی زود معرفی شدن
استودیو صرفا پشتیبان خوبیه
جالبه بدونید برای لست ۱۴ استودیو همکاری میکردن
اینکه طراح های ارشد و کارگردانای لست و رددد و گاد روش کار میکنن هایپو بالا میبره
اره من یجا خوندم نوشته بود بازی مبارزاتش مثل فیلم جان ویک
با این شایعات و چیزایی که ازش شنیدم مثل اینکه قراره حسابی بترکونه
امیدوارم موفق بشن
احتمال زیاد اینکه دارل گلگر رهبری تیم این استودیو رو بر عهده داره و سابقه خوبی تو استودیو کریستال داینامیک داشته تاثیر زیادی روی این همکاری داشته.
(خیلی جالبه که هم این استودیو هم شعبه دوم پلی گراند سال ۲۰۱۸ تاسیس شدن و هنوز بازیشون اونقدر پیشرفت نکرده🤔 نمی دونم مرحله ایده پردازی چقدر می تونه پیچیده باشه، البته احتمالا یک قسمتی از این زمان صرف انتخاب پروژه شده که چه بازی ای بسازن و از آخر هردو تصمیم گرفتن یکی از آیپی های قدیمی ایکس باکسو ریبوت کنن)
ای کاش شوتر سوم شخص می بود…
ولی خیلی خوشحالم که رو بازی ۵ یا ۶ سال دارن کار می کنن..
معلومه ایکس باکس فهمیده که بازی شاهکار نیاز داره و خیلی خوشحالم که روشون فشار نیاوردن که دو یا سه ساله بازی رو بدن…
این نشون میده حرف برخی ها مثل گیم شو که میگه ایکس باکس به بازیهاش اهمیت نمیده و همه رو دوسه ساله میسازه و کیفیت براش مهم نیست از بیخ اشتباهه…
فکر کنم میگن کلا پرفکت دارک اول شخص بوده حالا نمیدونم درسته یا ولی میگن قدیمیش هم همین طوری بوده و برا همین طبیعی این نسخه هم اول شخص باشه
درباره گیم شو هم حرف های اون کلا اشتباه نیازی به پیدا کردن دلیل نیست برای اینکه بگیم حرفاش اشتباه
دیشب تو لایوش بودم تا صبح کلی مردم دونیتش کردن یکی بود سه بار پونصد تومن دونیت کرد واقعا موندم چقدر مردم دوستش دارن برن به یک یوتیوبر دیگه کمک کنن واقعا می ارزه
کریستال داینمیگس آخه؟؟؟؟
بعد اون فاجعه توم ریدر؟؟؟
کدوم فاجعه توم رایدر دقیقا؟؟
اگه منظورت نسخه ی آخر که ایدوس مونترال ساختش و کریستال داینمیکس فقط نقش کمکی داشت
هرچی توم رایدر کریستال داینمیکس ساخته خوب بوده
اونجرزو گند زد فقط
حاجی اگه نمیدونی شادو اف توم ریدر رو کریستال داینامیکیس نساخت… ریس اف توم ریدر رو ساختن بعد شادو اف توم ریدر رو سپردن به استودیوی دیگه و خودشون رو مارول اونجرز کار کردن…
حالا بند استودیو با اون فاجعه دیزگان اومد رو لست کار کرد چی شد؟
شاهکار دادن بیرون
به اینا میگن استودیو پشتیبان
قرار نیست تو ساخت و طراحی مکانیزم بازی دخالت کنن که . به عنوان یک نقش کمکی قراره به استودیو کمک کنن و ایده و طراحی و کلا رهبری بازی از سمت خود اینشتیو هست . مشکلی نیست بنظرم (چرا اگه قرار بود نصف طراحی و ساخت بازی رو بدن دست کریستال داینامیک واقعا بد میشد)
استودیو هم هست که تو ساخت بازی های بالاخره اکشن و ادونچر شوتر تجربه رو داره
پس فیبل رو بایستی تا ۲۰۲۶ بیخیال شد
عجب!!!
خیلی جالبه بعضیا چرا اصرار دارن بگن سونی برنامه ای نداره و تا حالا بازی خاصی بیرون نداده!!!!😏
کریستال داینامیک که این چند سال خرابه فقط اون رایدر ها رو خوب عرضه کرد
اسپم میکنم ایندیا جونز انحصاری ایکس باکس یک جورایی قطعی شد
بزرگترین استدیو مایکروسافت و با جذب نوابغ جهان ، که قرار بود، بازی aaaaبلکم 10a بسازه، هم که آخر سر که داره با کریستال داینامیک بازی میسازه!!!!!
بعد با ناتی داگ و راک استار مقایسه میشد و حرفی هم بزنی پنجاه تا دیس میدند.
از کی تا حالا استفاده از استودیو کمکی نقطه ضعف حساب میشه؟ تازه اونم نه یه استودیو کمکی ساده، استودیویی که سگانه تومب ریدر رو ساخته! خیلی جالبه که حتی نقاط قوت استودیوهای xbox هم از نظر شما نقطه ضعفه!
اگر مقایسهایی بین این استودیو و بقیه استودیو های مطرح صنعتگیم باشه فقط از لحاظ سابقه درخشان و نبوغ افراد پشت پروژشست، مگرنه تاحالا بازیی عرصه نکردن که بخوان با بقیه مقایسه بشن.
بزرگترین استودیو؟!!!!!!!!!!!!! اگه بتسدارو هم فاکتور بگیریم که خودش چندتا استودیو بزرگتر داره از نظره بزرگیه استودیو فکر کنم این استودیو پایین لیسته(از نظر اعضا کلا ۷۰ نفرن و برای اینکه درک کنید چرا پایینه لیست قرار داره بزرگترین استودیو موجانگه که بالای ۶۰۰ نفرن اعضاش) اینکه پروژه AAAA دارن و نوابغ زیادی جذب شده تو استودیو ربطی به بزرگی نداره و از طرفی نکته منفیه همکاری چیه؟!همون راک استار و ناتی داگ همکاری نداشتن و نمیکنن؟مقایسه که اشتباهه مخصوصا این استودیو تازه تاسیس ولی ممکن هم هست پروژه اول عالی باشه
من هم همین میگم مقایسه این استدیو با خود کریستال شوخی هست
چه برسه بزرگان!
سر ۳۴۳ و این بازی هم مایکروسافت فهمیده باید ناشربزرگ بخره و با استدیو ها با سابقه همکاری کند.
و برای برند خودش در گیم اعتباری سازی کند.
داداش خب ناتی داگ هم برای ساخت لست ۲ نیاز به کمک ۱۴ تا استودیو داشت.
اینجور کمک گیری ها تو صنعت گیم خیلی عادیه
مصداق گودرز رو به شقایق ربط دارن ققط کامنت تو 😐😂.
چون استودیو کمکی گرفتن یعنی استودیوش سطح پایینه ؟
ناتی رو پس چی میخوای بگی که ۱۴ تا استودیو کمکی واسه لست دو گرفته بود. نکنه اینم بده ؟
دیدم تو این پست حق گویی زیاده واسه همین میخوام برای این اقایون حقگو یه لیست ناراحت کننده بنویسم.
لیست بازیهای انحصاری نسل نهمی عرصه شده و عرصه نشده XBOX در نسل ۹(AAA,AA,A):
The Ascent
12Minutes
Death Doors
Forza Horizon 5
Halo Infinite
Forza Motorsport
Artful Escap
Sable
I Am Fish
Microsoft Flight Simulator
Ark 2
Perfect Dark
Redfall
Starfield
Contraband
Grounded
The Outer Worlds 2
Avowed
Stalker 2
Atomic Heart
The Gunk
CrossFire X
State Of Deacay 3
Hellblade 2
Fable
Somerville
Shredders
Exo Mecha
Echo Generation
Scorn
Everwild
The Elder Scrolls VI
Indiana Jones
Project Mara
The Insight Project
Warhammer 40,000: Darktide
The Wild at Heart
Way to the Woods
Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy
Tunic
Song of Iron
She Dreams Elsewhere
Little Witch in the Woods
Exo One
Dead Static Drive
The Big Con
Hello Neighbor 2
Adios
اگه چیزی جا مونده بقیه دوستان بگن😁
تازه فقط به ایندی های مهم و ترند اشاره کردم؛ ولی اگه بخوایم کل ایندی هارو حساب کنیم باید کل بازیهای ID@XBOX رو بنویسیم.
Second Extinction محصول آوالانچ رو فراموش کردم.
البته اتمیک هارت مولتی پلتفرمه و همینطور Sable
و Way to the Woods
و مثلا به As Dusk Falls اشاره نکردی که انحصاری کامل هم اتفاقا هست
به این بازی هم اشاره نکردی Nobody Saves the World که البته احتمالا بعدا برای کنسول سونی هم منتشر میشه مثل خیلی از عناوین لیستت
کاری به متلک های بی جای بعضیا ندارم و فقط در مورد لیستی که نوشتین صحبت می کنم.
وقتی یه بازی AAA منتشر میشه تبلیغات خیلی سنگینی هم براش میشه و به طبع اون خیلیا اون بازی رو می بینن. نمونش همین اواخر کنا (AAA هم نبود) که سونی ده بار نشونش داد. یا دث لوپ که باهاش چشمامونو پاره کردن از بس نشونش دادن. به خاطر همین هم هست که سونی شیش هفت تا بازی نسبتا دهن پر کن داشته تا حالا ولی در مقابل به مایکروسافت خرده گرفته میشه که هیچ بازی ای نداشته تا حالا (می دونم که حرف اغراق آمیزیه البته).
توی لیست شما به عنوان مثال بازی Sable هست که داغ داغ هم هست. مایکروسافت چقدر تبلیغ کرد برای این بازی؟ چقدر این بازی دهن پر کنه برای مردم؟ چند نفر این بازی دیدن اصلا؟ اینجاست که بخشی از لیست شما اصلا توی این مقایسه نمی گنجه. شما نمی تونین Sable رو کنار Kena بذارین و بگین هر دو مستقلن پس قابل قیاسن.
در مورد یک بخش دیگه ای از لیست شما هم که شامل آینده خیلی دوری میشه مثل Everwild، این بازی در حالی معرفی شد که حتی خود سازنده هم ایده ای نداشت که قراره دقیقا چی بسازه. الان Perfect Dark هم تا حدودی شرایط مشابهی داره. خب همه می دونن که ساخت بازی طول می کشه و بعیده این بازیها تا قبل از اواخر ۲۰۲۳ عرضه بشن مخصوصا با شرایط الان. در حال حاضر مایکروسافت تا ۲۰۲۳ لاین آپ آنچنان دهن پر کنی هم نداره (در قیاس با سونی و نینتندو). اگر انتقاد میشه به مایکروسافت چندان هم بیراه نیست.
اما همش هم عیب و ایراد هم نیست خب. در کل لاین آپ مایکرو خوبه. همچنین همه می دونیم گیم پس چقدر ارزشمنده، به خصوص برای ایندی ها. نمونش تیم شیفر که از عرضه سایکو روی گیمپس راضی بود. یا بازیای فوقالعاده بزرگی (تعدادی از بزرگترین آر پی جی های بازار) تو راهن.
این که بخواید بخشی از لیستو بذارید کنار چون تبلیغات خاصی براشون نبوده که درست نیست.تبلیغات اگر هم نبوده اون محتوا که بوده حالا به هر دلیلی براش تبلیغ کم شده اصلا دلیل نمیشه که کنار گذاشته شن.در رابطه با بازی های معرفی شده خیلی دور هم نسبت به تعداد انحصاریای معرفی شده مشکلی نداره ما که هنوز رسما نمیدونیم لاین آپ ۲۰۲۲ چیه ممکنهState Of Deacay 3 یا HELL BLADE 2 باشه ممکنه FORZA MS باشه و… در مقابلم همین اتفاق برای سونی افتاده و دقیقا لاین آپ ۲۰۲۲ سونی هنوز دقیق معلوم نیست.
” در حال حاضر مایکروسافت تا ۲۰۲۳ لاین آپ آنچنان دهن پر کنی هم نداره (در قیاس با سونی و نینتندو). اگر انتقاد میشه به مایکروسافت چندان هم بیراه نیست.”
لاین آپ مایکروسافت از الان تا ۲۰۲۳ نه تنها عالیه بلکه کاملا قابل رقابت با هر پلتفرمی که شما فکر کنیدم هست.استالکر۲ یکی از جذابترین عناوینه قدیمیه که نسخه دومش قراره بیاد و ایندی هایی مثل سامر ویل و ریپلیسد هم که خیلی جذابن همینطور اتمیک هارت که وایب بایوشاک داره.تعریف دهن پر کن چیه؟هیلو و فورزا که نزدیک سه ماه با انتشار فاصله دارن جزء پرطرفدارترین و بهترین بازیا تو سبک خودشونن به غیر از این ما دو عنوان استارفیلد و رد فال رو برای ۲۰۲۲ داریم که فکر نکنم نیازی به توضیح داره که چه استودیو هایی پشت بازیان.حس میکنم این عبارت دهن پر کن بیشتر سلیقه ایه که شما دارین وگرنه هر کدوم از بازیای فرست پارتی که تا ۲۰۲۲ فعلا تایید شدن پروژه های کاملا بزرگ و دهن پر کنن
با این فاصلهای با عرصه بازی های بزرگ xbox داریم احتمالا مجبورشن برای پر کردن لاین اپ دوباره استودیو بخرن، یا یه سری بازی که جیزی تا عرضه شدنشون نمونده رو انحصاری کنن؛ مثل کاری که با Ark 2 و Scorn کردن.
این استودیو درستته تازه تاسیس هستش اما دستکمش نگیرید بهترینای استودیوهای دیگرو جمع کرده تو خودش