هیدئو کوجیما قصد دارد تا بازیهایی بسازد که با گذشت زمان تغییر میکنند
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، قصد دارد تا بازیهایی بسازد که با گذشت زمان، بر اساس احساس بازیبازان و حتی مکانی که در آن مشغول تجربهی بازی هستند، تغییر میکنند.
در مصاحبهای با نشریهی ژاپنی Anan، از خالق سری Metal Gear Solid و بازی Death Stranding سوال شد که قصد دارد تا بازیهای آیندهاش را چگونه و در چه سبکی توسعه دهد.
وی در پاسخ به این سوال با اشاره به عنوان Boktai: The Sun is in Your Hand که در سال ۲۰۰۳ برای کنسول گیم بوی (Game Boy) عرضه شده و دارای یک سنسور نور روی کارتریج بود که بازیبازان را به تجربهی این عنوان در زیر نور مستقیم خورشید تشویق میکرد، گفت که وی میخواهد بازیهایی بسازد که درست مانند همین عنوان بر اساس فاکتورهای مختلف تجربههای متفاوتی را به هر کاربر ارائه دهند.
کوجیما در ادامه گفت:
کاری که من میخواهم انجام دهم، این است که بازیهایی را تولید کنم که درست بر اساس گذر زمان واقعی تغییر میکنند. در اکثریت عناوین ویدیویی، افراد در هر ردهی سنی و حرفهای بازی یکسانی را انجام میدهند و عموما به یک شکل بازی میکنند. در عوض، این چیزی است که من میخواهم تا بسته به محل زندگی و احساس هر فرد نسبت به آن بازی خاص تغییر کند.
من قبلاً یک بازی به نام Boktai: The Sun is in Your Hand ساختهام که برای کنسول گیم بوی منتشر شد. کنسول مورد نظر برای اجرای این عنوان از یک سنسور نوری و ساعت استفاده میکرد. میزان نور خورشید برای شکست خون آشامها و زمان انجام بازی نیز بدین شکل بر روی تجربهی بازیبازان اثر میگذاشت. در حقیقت Boktai: The Sun is in Your Hand بسته به زمان و جایی که آن را تجربه میکردید، سختتر یا آسانتر میشد. این چیزی است که من میخواهم و قصد دارم تا بدین شکل بازیها را به جهان واقعی و ملموس مرتبط سازم.
هیدئو کوجیما که در آگوست سال جاری میلادی ۵۸ ساله شد، گفت تا زمانی که بتواند به ساخت بازیهای مختلف ادامه خواهد داد و از این کار دست برنخواهد داشت.
اگرچه بدنم هر روز ضعیفتر میشود، اما خلاقیت من هنوز رو به زوال نیست. تا زمانی که مغز من قدرت خلاقیت خود را از دست ندهد، به تلاش برای خلق چیزهای مختلف ادامه خواهم داد. این غریزهی من است و بهترین کاری است که من دوست دارم انجام دهم.
بازی بعدی این بازیساز ژاپنی، عنوان Death Stranding Director’s Cut است که در تاریخ ۲ مهر ماه ۱۴۰۰ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۱ میلادی) برای پلتفرم پلیاستیشن ۵ منتشر خواهد شد.
لازم به ذکر است، نورمن ریداس (Norman Reedus)، بازیگر عنوان Death Stranding، اخیراً تأیید کرد که مذاکرات برای ساخت بازی Death Stranding 2 آغاز شده است. این در حالی است که گفته میشود مایکروسافت به توافق برای ساخت و انتشار یک بازی جدید توسط کوجیما برای ایکسباکس نزدیک شده است.
نظر شما همراهان همیشگی گیمفا در این مورد چیست؟ نظرات خود را در این زمینه با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
نظرات
احسنت استاد بزرگ
فقط بیزحمت یه متالگیر ۶ هم بده بیاد تا خلاقیتت ته نکشیده
ساخت متال گیر ۶ نشونه خلاقیت نیست، چون از موفقیت های و اصول اولیه پیروی میکنه. ساخت آی پی جدید نبوغ رو نشون میده که با سابقهای که کوجیما داره، احتمال بروز دادنش زیاده.
پیر نشو لعنتی
خوب اون کنسول اون قابلیت ها رو داشته کنسولهای الان که به محیط اطرافشون کاری ندارن چیجوری میخاد این کارو بکنه
خیلی دوست داشتنیه این مرد پر از ایده است ذهنش.
امیدوارم قبل از اینکه بخواد بازنشسته بشه (بعد ۱۰۰ سال😁) یه بازی ترسناک خفن بسازه 👌❤️
اینم همیشه میاد میگه میخام فلان نوع بازی رو درست کنم،خب لامصب یه چیزی بساز،خدایی جون مونده
البته ازین کارها زیاد کرده نبرد با psycho mantis در mgs اول شما هر کاری میکردی شلیک شما پیشبینی میکرد و دیوونه میکرد آدم تا اینکه میگفت دسته یک بکش و دست دو راه بینداز که نتونه پیشبینیش انجام بده.
مورد بعد psp و ربات metal gear mk2 در قسمت چهارم بود که کنترلش توسط psp انجام میشد اگر داشتید.
متال گیر ۴ خیلی شاخ بود. خاص ترین نسخه بود. اصن همه چیزش عجیب بود. هیچوقت فراموشش نمیکنم
رو هیدئو کوجیما کراش زدم ، چجوری بهش بگم 🥲
۲۰ ساله همین شکلیه
توی دلم غوغا به پا شد!!!
ایول داری استاد بزرگ😍
ببینم این دفعه چطور میخوای مغز مارو منفجر کنی
اسپم : دوستان چند روز پیش از بازی جدید یوکو تارو به نام
Voice of cards : The isle dragon roars
بصورت رسمی و به همراه یه تیزر رونمایی شد. گفتم اگه کسی مثل من هوادار کارهای این کارگردانه و این خبر به دستش نرسیده بدونه چونکه سایت کلا خبرش رو پوشش نداد.
ی گیمی بدم که شلوارتون خیس کنید
تو که قیافت شبیه سی ساله هاس چرا سوخته میکنی استاد؟ ما رو هم بیخودی نگران میکنی! از شما هرچه رسد نیکوست نماد صنعت گیم
سر دث هم استاد از این تئوری پردازی ها می کردن ، بعد معلوم شد منظورشون چمدون جمع کنی هست
احیانا تو نبودی که موقع شایعه ساخت انحصاری ازش بالا رفتی؟؟
درسته خود گیم پلی بازی خیلی طرفدار نداره ولی همچین حرفی عادلانه نیست که بگی چمدون جمع کنی و…
از کسی که حتی بازیو تجربه نکرده و الکی میاد اظهار نظر میکنه چه انتظاری داری😑
یه چیزی دلم میخواد بگم کوجیما یه زمان نوجوونی اسطوره زندگیم بود .
اون زمان ها فقط یه بازیساز سینمایی صرف نبود، کسی بود که بازیهاش به لطف شینکاوا جسارت خودش و سایر هنرمندان مثل گرگسون ویلیامز و دیوید هیتر یه امضا شخصی داشت .
اون همیشه مثل مواردی که پایین گفتم ،دنبال خلاقیت تو گیمپلی هم مثل داستان بود .
.اما باmgs5 عملا خلاقیت تموم کرد !
کوجیمایی که از کنترلر ها و ساخت بیس و اردوگاه از بازیهای استراتژی در پیس والکر تا استتار و جهان پویا جنگل و رود استیلث به دنیا سند باکس
کلی خلاقیت داشت در دث استرندیگ فقط به خلاقیت فیزیک و حرکت کارکتر در محیط و درخت استرندیگ و انلاین بسنده کرد.
کوجیما در متال گیر ایده های ناب خودش رو پیاده کرد و موفق شد
اما بد نیست حواسمون باشه هر ایده جدیدی لزوما شاهکار نیست
من که به نظرم دنیای غنی دث استرندینگ و داستانش اصلا با گیمپلی که داشت تناسب و سنخیتی نداشت
و به قول شما خلاقیتش در دث توی فیزیک بازی، رابط کاربری و مسائل حاشیه ای بود تا گیمپلی که اصل هسته یه گیمه
من هم به همچین بازی ای فکر کرده بودم. یک بازی مثل gta که در اون با گذر زمان ساختمون ها و اجزای شهر و برند ها یا نوع لباس ها تغییر بکنن. خیلی ایده بزرگی هست.
سلام
هر وقت اینطوری میخنده یعنی یه آشی برامون پخته سه وجب روغن روش!
در ردد۲ ای ن چنیین بود که در چند جا نقشه میدی که چند نفر در حال ساختن خانه بودن چند نفر در حال قطع کردن درختان بودن و عده ایی هم در حال ساخت خط ریل اهن بودن و وقتی که چند تا کپچر تموم میکردی کارهای انان تکمیل میشد خیلی جااب بود
در جهان ردد۲ همه مشغول کار بودن نه مثل بازی gta ادم ها الکی داخل شهر نشسته بودن یا راه میرفتن