فیل اسپنسر: عملکرد خوب عناوین قدیمی در گیم پس انگیزه ای برای ریبوت آنهاست
به گفتهی فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیرعامل ایکسباکس، سرویس ایکسباکس گیم پس (Xbox Game Pass) دلایل زیادی را برای ریبوت مجموعههای قدیمی به این شرکت داده است.
سرویس اشتراکی ایکسباکس در حال حاضر مجموعهای از عناوین قدیمی از استودیوهایی مانند Rare ،Bethesda ،Double Fine و موارد دیگر را به ۲۰ میلیون کاربر خود ارائه میدهد.
اسپنسر همچنین اضافه کرد که توانایی پیگیری محبوبیت عناوین قدیمیتر از طریق گیم پس، کار را برای ریبوت عناوین راحتتر میکند مانند ریبوت بازی Fable که در حال حاضر توسط استودیوی پلیگراند (Playground) در حال ساخت است.
او در پاسخ به این سوال که آیا آمار بازیبازان در بازیهای قدیمی بر روی گیم پس دلیلی برای ریبوت آنهاست، گفت:
کاملا؛ به طور مثال عنوان Prey را در نظر بگیرید، به نظر من یک بازی شگفت انگیز بود، اما بسیاری از مردم آن را تجربه نکردند.
دیدن اینکه افراد بیشتری عناوینی مانند Prey و Dishonored را تجربه میکنند یا در قالب یک ریبوت به دنیای Fable باز میگردند و این که این عناوین دوباره بر سر زبانها میافتند، به ما اطلاعات بیشتری میدهد و در انتخاب عناوین و ایدههایی که ممکن است تیم های جدید بخواهند برای انجام آنها کار کنند، کمک میکند.
پس بله، گیم پس قطعا منبع بزرگی برای ما بوده است، اینکه با پیوستن بتسدا (Bethesda) ما توانستیم بسیاری از بازیهای قدیمی این استودیو را وارد گیم پس کنیم و بتوانیم دوباره این عناوین را تجربه کنیم، برای ما شگفت انگیز بود. همچنین ایدهی Rare Replay و اینکه بازیبازان بتوانند مجموعه آثار قدیمی تیم رر (Rare) را تجربه کنند، برایمان جالب بود.
ما به این مسئله ادامه خواهیم داد، زیرا گیم پس یک مدل کسب و کار منطقی را در اختیار ما قرار میدهد، در این مدل لازم نیست حتما یک نسخهی سرویس محور از عنوانی وجود داشته باشد تا مردم همیشه بتوانند در گیم پس از آن لذت ببرند.
فیل اسپنسر پیش از این نیز در زمان ریاست بخش بازیهای مایکروسافت، به ساخت ریبوت عناوین زیادی مانند Battletoads ،Flight Simulator ،Fable و Perfect Dark چراغ سبز نشان داده بود.
از اسپنسر دربارهی مجموعهی Rare Replay 2015 و اینکه آیا قصد دارد مجموعهی مشابهی را برای مایکروسافت ایجاد کند نیز سوال شد. او بلافاصله به انتشار دوبارهی عناوین استودیوی بسته شدهی FASA Interactive، ابراز تمایل کرد. او در این باره گفت:
این پیش نمایش چیزی که ما برای اعلام آن آماده میشویم نیست، اما وقتی به کارهای جوردن وایزمن (Jordan Weisman) مانند Shadowrun ،Crimson Skies و Mech Warrior فکر می کنم، میبینم که چند داستان و جهان خارق العاده و عمیق در آن عناوین وجود دارند.
ما به عنوان شرکتی که مدیریت خرید استودیوی FASA را بر عهده داشت، کار خود را خوبی انجام ندادیم و چگونگی اتمام کار تیم FASA، لحظهی جالبی برای ما به عنوان ایکسباکس نبود. اما تیم آنجا و کارهای خلاقانهای که آنها با برخی از عناوین خود انجام دادند، بسیار قدرتمند بود.
درست است که برخی مشکلات حقوقی برای بعضی از بازیهای آن استودیو وجود داشت، اما اگر از من بپرسید که آیا در گذشتهی ما تیمی وجود داشته که دوست داشته باشیم دوباره مجموعههای آن را منتشر کرده و به افراد بیشتری اجازهی تجربهی آنها را بدهیم، استودیوی FASA قطعاً برای من در اولویت است.
نظر شما همراهان گیمفا دربارهی صحبتهای فیل اسپنسر چیست؟ شما به ساخت نسخهی ریبوت برای کدام عناوین ایکسباکس علاقهمندید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
این اسپنسر ۲ تا بازی خوب هنوز بیرون نداده
خب اینهمه استویو از یکیشون بازی بدین همش خبر میاد ولی نتیجش نیست گیمپس که به تنهایی دلیل خرید نمیشه
از وقتی ایکس ۳۶۰ داشتم یادمه که همین بود همیشه فقط خبر میومد!
مجبوری اخه هی اکانت بسازی دالتون ؟ همین حرفتو میزنی خودتو لو میدی …. اینقدر حرفاتون تابلویه که از حرف زدنتون میشه فهمید کی هستین حد اقل از یه جمله چند بار استفاده نکن برا خودت میگم:D
والا رضا جون تو خودت سلطان اکانت زدنی :rotfl: :rotfl:
خب من که یکسره با همین دارم کامنت میدم مرد مومن 😐
خدا شفات بده اینقدر متعصبی توهم توطئه گرفتی من همیشه دارم با همین اکانت کامنت میذارم همین یه اکانتم دارم چشاتو وا کنی میبینی مث تو علاف نیستم ذره ایم برام اهمیت نداره بیام ۱۰تا اکانت بسازم! حتما برو یه روانشناس
فهم و درک هم چیز بدی نیست! نمیشه از کامنت هر کی خوشت نمیاد تهمت فیک بودن بزنی بهش من نظرم اینه به تو و امثال توام مربوط نیست
اتفاقا دلیل می شود لا اقل برای ما ایرانی ها. باید ۱ میلیون حد اقل پول بازی ps5 بدی در حالی که با ۱ میلیون در ایران ۱ سال گیم پس آلتیمیت ظرفیت هوم می دهند.
جای شما خالی هفته پیش مایلز مورالس کرایه کردم ۵۰ تومان دیشبم رچت اند کلنک رو گرفتم ۵۰ تومان ، دیدم خیلی راجب رچت هم از خودت داستان میبافی باید خدمت دوستان بگم تو ۲ ساعتی که رچت بازی کردم کلی حال کردم اصلا به حرفای سوپر چرندی که راجب بازی هیترا میگن توجه نکنین بازی فوق العادست ، بله شما برید با گیمپس حال کنید نگران جیب و بقیه چیزای فن های پلی استیشن نباشید
بله کرایه می کنی نمی تونی بخری که. بعد هم رفتی پول دادی به دلال (۲۵ میلیون) در حالی که ایکس باکس سری ایکس ۱۸ میلیون هست .
“بله کرایه می کنی نمی تونی بخری که”
کاکو چرا گل بخودی میزنی کل تعریف گیم پس کرایه بازیه :rotfl: سری ایکس هم الان کسی بخره خدایی من درکش نمیکنم اصلا
من خریدم ۲۰ تومان چند ماه پیش همون موقع ایکس باکس بود ۱۹ تا تقریبا ، ۲۵ تا نخریدم شیطون :دی
خب گیمپسم بازی رو کرایه میکنی نمیخری
ولی فرقشان در چند چیز است :
گیم پس داشته باشی می تونی همون بازی های توی گیم پس را با تخفیف های بالا بخری
بعد هم کرایه گیم پس ۱ ماهه ، ۳ ماهه، یک ساله است . نه اینکه بیاید ۲ روز نهایت ۲ هفته ببرد ۵۰ تومن. تازه برای آنلاین بازی کردن هم باید پول بدی ، اکانت هم که هیچ کاربرد ندارد ولی گیم پس آلتیمیت که توی ایران سایت ها همش از همون می دهند اکانت pc دارد ، cloud هم دارد ،پول آنلاین بازی کردن هم داری.
چیکار کردی با خودت عزیز؟؟؟
میشه گیم پس رو برام تعریف کنی؟!!! برادر اونم همینه دیگه
از کجا میدونی ۲۵ میلیون داده؟
بابا تو دیگه کی هستی :laugh:
خود گیم پس اصلی ترین موضوعش کرایه ی بازیه
بعد اونقت تو داری میگی چرا کرایه میکنی؟ :rotfl:
خواهشا خواستید تعریف کنید حداقل گل بخودی نزنید آبروتون بره
مسئله اینه ما وقتی ی میلیون برای بازی پلی استیشن هزینه میکنیم حداقل حداقل ۵۰۰ تومنش ب خودمون برمیگیرده،درحالی ک ت سرویس این ۱ تومنت برگشتی نداره
کاری با بحثتون ندارم ، عزیز شما برای هر بازی ۵۰۰ از دست بدی که برای ۱۰ تا بازی ۵ میلیون از دست میدی و از هزینه گیم پس پنج برابرم بیشتر خرج کردی اونم برای ۱۰ تا بازی ،در صورتی که تو گیم پس تو یک سال با یک میلیون میشه هرچه قدر که بخوای بازی کنی …
این ارقامی بود که خودتون گفتین و این نتیجه ایی بود که از ارقام شما میشد استنباط کرد ، با بقیه چیزها کار ندارم ….
امیدوارم از این دو بازی نهایت لذت رو ببری محسن جان
اصلا نباید به حرف ادمایی مثل ایشون که هنوز بازی نکردن و نظر های رایگان میدن اهمیت داد.
البته با دیدن سابقه درخشانش معلومه یه فن بوی تشریف داره و انتظار دیگه ای نمیشه داشت
:yes: :yes:
۱- فورزا هورایزن ۵
۲- هیلو اینفینیت
۳- فورزا موتور اسپرت ۷
۴- گیرز ۵
اینه بازی های قدیمی ریبوت بشن واقعا حرکت خیلی خوبیه Xbox Game Pass هم واقعا کمک های زیادی داره به این قضیه میکنه که نمیشه منکرشون شد خیلی خوب میشه مثلا Conker و Banjo-Kazooie و غیره ریبوت بشن :chic:
البته اینو بگم که ریبوت battletoads خوب نبود
چون دادن دست استودیو اشتباه باید میدادن خود Rare بسازه
پس جون من بده گیرز آف وار ۲ و هیلو کامبت ایوالود رو ریمیک کنن :blush:
پس باید منتظر نسخه های جدید Prey، Dishonored, wolfenstein، The Evil Within و … باشیم که انحصاری مایکروسافت خواهند بود.
:rotfl: حرفت درستها ولی یه جوری میگی که انگار مشکلی در وجودت داری :rotfl:
از فیلم سینمایی جدید چه خبر دایی
Prey واقعا بازی خوبی نبود
دیس انر کجا prey کجا
پری خوب نبود
شاهکار بود:-|
آره اونم با گان پلی و داستان افتضاحش 😐
تازه خیلی از منتقد ها از طراحی مراحلش هم انتقاد کرده و اون رو یک عقب گرد کامل نسبت به دیس آنرد معرفی کردن
پری یکی از بهترین بازی های نسل هشت بود 😐
یک immersive sim خالص. دقیقا انگار نوه ی System shock 2 و Deus ex بود
پری underrated gem نسل هشته. هرچی ازش تعریف کنم کم گفتم. از level design و player choice ش، از world building ش و کرکتراش
حتی DLC ش هم جزو بهترین DLC هاست.
امیدوارم نسخه ی دومش با بودجه ی خفن ساخته بشه
همینه که مایکروسافت رو محبوب میکنه :wilt:
لطفا قبل از هرگونه واکنشی مطمئن باشین که این نظر شخصیمه ….
یکی از دلایلی که من با خرید استودیو ها از طرف هرشرکتی مخالفم، اینکه شرکت ها امکان داره بلااجبار بعضی از بازی های قدیمی خودشون رو رها کنن یا مشغول فعالیتی بشن که نتونن اون خلاقیت خودشون رو در اون زمینه بروز بدن یا در کل به سیاست های شرکت جدید تن بدن و کلی آی پی خودشون خاک بخوره ، چیزی که الان تو این عکسها میبینیم ، ریر با کلی آیپی رها شده ، این در مورد خیلی از شرکتها هم هستها ، فکر نکنین فقط منظور مایکروسافته ، ساختن استودیو به کنار ، این موضوع اصلا یه چیز دیگس ،
به نظرم اگر خریدی انجام میشه باید ، قرارداد جوری باشه که دست استودیو رو تو حرکتش در آینده باز بگذاره و البته حرکت مثبت و رو به جلو باشه و بازی های آینده طوری باشه که به هر دو طرف سود برسه ، اینطوری هم آی پی ها فراموش نمیشن و هم خریدار راضی میمونه …. البته خیلی بحثهای دیگه هم به وجود میاد اینکه شاید استودیو بخواد بازی جدید بسازه ، شاید کارکنان قدیمی استودیو رو رها کرده باشن و دیگه عملا نشه ای پی های قدیمی رو ادامه داد یا کلا آینده باعث تغییر سیاست شرکت شده باشه،….
من یک فرد عادی هستم از درون اونا و مشکلاتشون خبر ندارم ، اما این حس رها شدن آی پی ها و خاک خوردنشون اعصابم رو خورد میکنه ، در کل چون فن مایکرو هستم ، خرید هر استودیویی رو که در جهت منافع شرکت باشه و باعث پیشرفت میشه رو قبول دارم و نظر کلیم مثبته ، اما دلیل نمیشه از این روند رها شدن آی پی ها ، یا رفتن و تو خالی شدن استودیو ها و فراموش شدنشون راضی باشم ….
اگر مایکرو هزینه هاش رو روی ریمیک و یا از سر گیری و ساخت سری جدید عناوین گذشته فراموش شده بگذاره ، من یکی بسیار خوشحال میشم ، حداقل کاری که فعلا با پرفکت دارک کردن ، واقعا حال کردم . این خبر برای من خیلی خوب بود ، یه حالی به من داد … امیدوارم اون خبر خرید استودیو های کوچیک تو نقاط مختلف جهان در اصل بابت زنده کردن این آی پی های قدیمی باشه که گیم پس هم تغذیه حسابی بشه ….
به امید موفقیت مایکرو تو راه پیش رو …. و سرآخر باید بگم اینطور نظر دادن در مورد شرکتی که الان معلوم نیست تو چه وضعی هست خیلی راحته ، اما به هر حال من نظرم رو گفتم ، امیدوارم این نسل که تازه داره برای مایکرو از ماه اینده شروع میشه نسل بسیار موفقی باشه، :yes: :yes: :yes: :yes: