مقایسهای از عملکرد بازی Mortal Shell بر روی کنسولهای نسل نهم ارائه شد
مدت زمان زیادی از انتشار نسخهی ارتقا یافتهی بازی اکشن نقشآفرینی Mortal Shell بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس نمیگذرد. این بازی بر روی کنسولهای مذکور از نرخ فریم و رزولوشن بالاتر برخوردار هستند. در همین راستا، بهتازگی تیم تحلیل فنی VGTech مقایسهای از عملکرد این بازی بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس را انجام داده است.
براساس این تحلیل فنی انجام شده، بازی Mortal Shell در پلیاستیشن ۵ و با آخرین بهروزرسانی منتشر شده بر روی رزولوشن ۱۸۰۰P اجرا میشود. البته رابط کاربری در یک رزولوشن ۴K Native نشان داده میشود، اما این به قیمت مشکلات و افت عملکرد خواهد شد. در حالی که این بازی بر روی پلیاستیشن ۵ نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار داده است، اما گاهی اوقات به ۵۰ و حتی به ۴۰ و ۳۰ فریم بر ثانیه نیز افت میکند. در مقابل، نسخهی ایکسباکس سری ایکس در اغلب اوقات نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را به خوبی ارائه میدهد. مزیت این نسخه استفاده از رزولوشن پویا است، چیزی که در نسخهی پلیاستیشن ۵ این بازی وجود ندارد. البته ممکن است این ویژگی در آینده به نسخهی مذکور اضافه شود.
بازی Mortal Shell در حال حاضر بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس و اس و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد. در پایان میتوانید ویدیوی بررسی عملکرد نسخهی پلیاستیشن ۵ این بازی با آخرین بهروزرسانی منتشر شده را مشاهده کنید.
پر بحثترینها
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- ۱۴ دقیقه از گیمپلی Indiana Jones and the Great Circle را مشاهده کنید
- گزارش: ایکس باکس درحال آمادهسازی پیشنمایشهای South of Midnight است
- مدیرعامل Take-Two نگران عملکرد GTA 6 روی Xbox Series S نیست
- آپدیت بهینهسازی Baldur’s Gate 3 برای PS5 Pro منتشر شد
- مدیر عامل Take-Two: فرنچایزهای محبوب در نهایت محو خواهند شد؛ برای موفقیت به IPهای جدید نیاز داریم
نظرات
فریم ریتش نوسان زیاد داشت رو نسخه ی پلی
موقع تبدیل شدن به سنگ:-| تا ده فریم افت داشت و موقع ضربه خوردن تا سی فریم
در کل خوبه ولی عالی نیست
ویدیوی مال ایکس کو؟:-|
تو یه نقطه ای هم عملا از ۴۵ فریم بالاتر نمیرفت
تو آپدیت جدید رزولوشن رو بالا بردن هم اندازه series x احتمالا با آپدیت بعدی دوباره میارنش پایین فکر کنم استودیوش از عمد این کارو کرده همه این فریم ریت فاجعه رو ببینن و به ضعف کنسول اورکلاکی پی ببرن 😕
رزولوشن سریز ایکس متغییره و بین ۱۴۴۰p و ۱۸۰۰p در حال نوسانه اما رزولوشن ps5 روی ۱۸۰۰p قفله اگه رزولوشن برابر داشتن اونوقت وضع سریز ایکس همین میشد در کل سازنده گفته روی ps5 یه اپدیت میده رزولوشن اشو داینامیک میکنه اونوقت میشه بین اشون مقایسه کرد . بعدشم کسی بهت نگفت که همین کنسول اورکلاکی توی بازی Tony Hawk’s Pro Skater اخرین بازی مقایسه شده زد سریز ایکسو خورد و خاک شیر کرد در مود Fidelity روی ps5 حداکثر رزولوشن ۳۸۴۰x2160 و حداقل رزولوشن ۳۵۵۲x1998 داشته در حالی که روی سریز ایکس حداکثر رزولوشن ۳۸۴۰x2160 و حداقل رزولوشن ۳۲۶۴x1836 داشته در مود پرفورمنس روی ps5 حداکثر رزولوشن ۲۵۶۰x1440 و حداقل رزولوشن ۲۱۱۲x1188 داشته در حالی که روی سریز ایکس حداکثر رزولوشن ۲۵۶۰x1440 و حداقل رزولوشن ۱۹۲۰x1080 داشته . بازی کرش هم که رزولوشن سایه ها روی ps5 بالاتر بوده و ثبات فریم هم روی ps5 بهتر بوده در حالی که روی سریز ایکس افت فریم و استاتر داشته از بازی کنترل هم که دیگه نگم افت فریم بیشتر روی سریز ایکس و رفلکشن ضعیفتر توی ری تریسینگ روی سریز ایکس اونم در حالی که ps5 دوال رفلکشن داشته ولی سریز ایکس نداشته بازم میگم تنها بازی که سریز ایکس وضع بهتری داشته هیتمن سه بوده که اونم بخاطر انجین بازیسازیشون بوده که با کلاک بالای پردازنده ها عملکردش افت میکنه خود دیجیتال فاندری اینو گفته توی بررسی هیتمن دو روی pc دیجیتال فاندری اومده بود یه کارت گرافیک رو اورکلاک کرده و در کمال تعجب متوجه افت پرفورمنس شده بوده در حالی که باید قاعدتا پرفورمنس افزایش پیدا میکرد اما کاهش پیدا کرد در بازی مارول اونجر هم که مایکروفنا ادعای برتری میکنند هیچ برتری در کار نیست به گفته دیجیتال فاندری تیم سازنده از همون کدهای رندر پرو روی ps5 استفاده کرده اصلا از اینجا باید فهمید که روی ps5 رزولوشن چکربورد هست چون این چکربورد مخصوص پرو هست و توی هیچ گیمی توی ps5 بکار برده نشده با این تفاوت رزولوشن چکربورد ps5 از رزولوشن نیتیو سریز ایکس بیشتره اما رزولوشن چکربورد باعث بلوری شدن کیفیت تصاویر روی ps5 شده این بازی مارول اونجر بیشتر یه بکوارد برای ps5 محسوب میشه تا یه پورت نسل بعدی چون بگفته دیجیتال فاندری از همون کدهای رندر پرو در ps5 استفاده کردند که همون بکوارد محسوب میشه و اصلا نمیشه بین اشون مقایسه کرد چون شرایط برابر نیست ps5 رزولوشن بالاتر چکربورد داره سریز ایکس رزولوشن نیتیو پایینتر داره
باشه
حاجی کلی نوشتی ولی حقیقت ماجرا اینکه پی اس ۵ توی یه بازی با گرافیک خیلی کم !! اونم نه زیاد نتونسته ۶۰ فریم ثابت رو بگیره و یکسره دراپ داشته … این یعنی چی یعنی فقط انحصاریا ۶۰ تان
گیم های مولتی رو دگ خدامیدونه تا چه حدی بهینه میکنن :yes:
عزیز من این که یه بازی مستقل از یه استودیو بی نام و نشون کوچیک که بودجه ایی برای بهینه سازی بازیهاش نداره و روی همه پلتفرما بهینه سازی خوبی نداره رو ربط بدی به قدرت کنسولا فقط نداشتن اطلاعاتو ثابت میکنه لابد rtx3080 هم قدرت نداره که زیر بازی بی گرافیک مدیوم که انیمشین های نسل ششی داره زاییده پس rtx3080 هم قدرت نداره قبلا هم گفتم ps5 در اکثر بازیهای مولتی پلتفرم عملکردی نزدیک به rtx3070 و برابر با rtx3060ti که ۱۶٫۲ ترافلاپس قدرت داره از خودش بجا گذاشته کافیه مقایسه های بنچمارک ها ببینی توی تعداد زیادی از گیم ها ps5 فقط هفت درصد پرفورمنس کمتری از rtx3070 داشته دو تا بازی والهالا و کولد وار رو دیجیتال فاندری نسخه ps5 و pc رو با هم مقایسه کرده ps5 با تنظیمات گرافیکی و رزولوشن برابر با pc دقیقا برابر کارت rtx3060ti پرفورمنس داده کنسولا همیشه رو به جلو حرکت میکنند بخاطر ساپرت همه جانبه ایی که در طول نسل میشن کارت ۷۵۰ti قدرتی برابر ps4 داشت الان کارت ۷۵۰tiکجاست بیا با ps4 مقایسه ش کن شک نداشته باش در ادامه نسل ps5 با وجود اینکه از rtx3070 ضعیفتره اما در ادامه نسل از این کارت جلو میزنه و عملکردی نزدیک rtx3080 از خودش بجا میزاره اوج عملکرد یه کارت گرافیک دو ساله بعد از دو سال کارت جدید بیاد ساپرتش از سوی سازنده کارت هی کمتر و کمتر میشه
اینم بگم توقع ۱۸۰۰pو ۶۰ فریم برای بعضی گیم ها در حال حاضر توقع بیجایی هست سریز ایکس به این دلیل فریم ثابتری میده که رزولوشن بین ۱۴۴۰p و ۱۸۰۰p در حال نوسانه ولی رزولشن ps5 روی ۱۸۰۰p قفله . بعدشم جالب نیست که کسی خودش تمام گیمها رو روی رزولوشن ۱۰۸۰p بازی میکنه بیاد از فریم ps5 در رزولوشن ثابت ۱۸۰۰p اشکال بگیره میدونید پیکسل های ۱۸۰۰p چند برابر ۱۰۸۰pهست
اقا انقدر که روی ps5 تعصب داری هم داری شدیدا اشتباه میکنی و هم داری پافشاری رو اشتباهت میکنی … یکم واقع بینانه نگاه کن …. بدور از تعصب کورکورانه ….
شما داری یه چیز ثابت رو (کنسول)با یه چیز متغیر (پی سی) مقایسه میکنی اصل این مقایسه اشتباست …. حالا گیریم یه سایتی یا یه منبعی اومده برای طرفداری یا کلا یه خبری از خودش بده بیرون یه کنسول رو با یه پی سی مقایسه کرده تو بازی
… حتی همونم اشتباست ….
چطور میتونیم قبول کنیم که وقتی یه بازی رودارن بهینه میکنن برای یه چیز ثابت بشه همون بازی رو با ابزاری متغیر مقایسه کرد… شرایط اون سیستمی که اون سایت داشته اون بازی رو مقایسه میکرده خیلی مهمه …. در صورتی که کنسول یه چیز ثابته …. من میدونم ps5 کنسول قدرتمندیه اما باید فقط با یه کنسول مقایسه بشه نه با یه پی سی … هر وقت یک بازی رو برای یه سیستم خاص با سخت افزاری خاص متناسب ساختن و اون بازی برای کنسول هم اومده بود دم از مقایسه بزنین …..
شما داری کارتی که رو ۴k با ری تریسینک فول ۶۰ فریم می ده رو با کنسولی که تو عناوین انحصاری خودش مثل اسپایدرمن برای جلوگیری از افت فریم رزولوشن تصاویر بازتاب رو اینه و اب رو کم می کنه یا تعداد مردم و برگ های درختا و … رو کم می کنه بافت ها دود ها رو اصلا تو تصاویر ری تریس خودش نمی یاره مقایسه می کنی؟ خیلی جالبه=/
مال سریز اکس داینامیک رزولوشن داره اغلب اوغات فیکس رو ۶۰ه، بررسیش زیاد پوینتی نداره
پرچم مایکرو بالاست 😎
باز هم شاهد عملکرد بهتر xbox هستیم که البته به خاطر قدرت cpu و GPU بیشتر طبیعیه و این اختلاف از یک یا دو سال بعد
بیشترم میشه
این عملکرد بهتر ایکس رو از کجا فهمیدی؟
من تنها چیزی که فهمیدم عملکرد متوسط پلی بود و طبق متن رزولوشن بجای فورکای داینامیک ۱۸۰۰ عه که با آپدیت حل میشه
روی سری X به صورت ۱۶۵۰p تا ۱۸۰۰p ولی با ۶۰ فریم ثابت هست ولی داخل PS5 به صورت ۱۸۰۰p هست ولی با فریم به شدت متغیر که احتمالا با اپدیت بعدی درست می کنند
درسته پس پرفورمنس تقریبا برابر دارن
اکس باکس داینامیک رز داره دوست عزیز
نه اینجوری نمیشه همینجوری می مونه ولی سری اس سال به سال ضعیف و ضعیف تر میشه
https://uupload.ir/files/obf_ewk84wdxiaonweo.jpeg
این مشکل دیر لود شدن بافت هاست وگرنه تفاوت خاصی ندارند ( طبق حرف های دیجیتال فاندری )
ببین بهونه ها چقد کم شده که از لود نشدن بافت ها استفاده میکنی :laugh:
حالت ۱۴۴۰P همچنان هست یا حذف شده ؟؟ سری S را با این اپدیت درست نکردن قول داده بودن ؟؟
چقدر ماشالله بهینه سازی عالی بوده واقعا سازنده های بازی خسته نباشن عملکرد اکس باکس سری اس و اکس هم اگه اومده لطفا بزارید ببینیم اکس باکس چطوری بود
چه میکنه این RDNA 3 :rotfl: :no:
دیگه به درد نمیخوره این دنیا … هنوز وارد نسل نهم نشده ایم یه همچین گیم زباله ی سکیرو سبک ناشناخته ای میاد ۶۰ فریم یه کنسولی مثل ps5 رو نقض میکنه
ی چیز جالب سر افتضاح درت ۵ رو سری ایکس اون موقع سازنده هاش مقصر بودن با اینکه کلی بازی ام ساخته بودن و مشکل سری ایکس نبود
بعد سر مورتال شل که سازنده هاش ی استودیوی کوچیکه و بودجه کمی در اختیار داره بازیشون رو فایو کمی مشکل داره با دراپ فریم ک اونم احتمالا با ی اپدین رفع بشه مشکل از کنسوله
خدایا این بچه سالای طرفدار ایکس بات و از ما نگیر خیلی خوبن
یعنی اگه بازم روی ps5 60 فریم میاورد روی ایکس باکس ۴۰ فریم بازم پرت و پلا هارو میگفتی ؟ یا میگفتی کنسولتون به درد نمیخوره مثلا نشانه بچه سال بودن اینی که گفتی هست ؟ یا اینکه هنوز بازیی نیومده متاشو میبینی بدون اینکه حتی بهش نگاهم بکنی میگی آشغاله ؟ (مدیوم)، هم بچه سال خودتی هم نوب خودتی دفعه بعد هم اگه حرف مفت بزنی یک کاری میکنم به noob facts سلام کنی.
پرفورمنس هر دو یکسانه، اکس باکس داینامیک رز داره به جای دراپ شدن فریم ریت، رزولوشن افت میکنه
نمیفهمید یا خودتونو میزنید به اون راه؟
اقا جان اشتباه متوجه شدی من میدونم که بازی باگ داره که این اینطوری اجاره میشه ولی این فن بوی میاد همینطوری برای خودش نظر پرت و پلا میده.
خوب اینی که میگی برای یک لحظه ی خیلی کوتاهه ، بعدش رزولیشن بالا میره ولی افت فریم تا ۴۰ و ۳۰ باگ به حساب میاد.تازه این طبیعیه که ایکس باکس ۶۰ فریم بیاره آخه قدرت گرافیکیش بیشتره ۱٫۴ ترافلاپس بیشتره.