پلاتینیوم گیمز امیدوار است به زودی جزئیاتی از .Project G.G را منتشر سازد
حدود یک سال پیش بود که استودیوی پلاتینیوم گیمز (Platinum Games) به صورت رسمی از عنوان .Project G.G رونمایی کرد و به طرفداران اعلام نمود که این عنوان قرار است پروژهی بعدی کارگردان محبوب یعنی هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) باشد.
از آن جایی که استودیوی پلاتینیوم گیمز به صورت مستقل به توسعه و انتشار بازیها میپردازد، در صورتی که توسعهی عنوان .Project G.G به پایان برسد، میتواند آن را به عنوان نخستین بازی رسمی که خود ناشر آن است، به بازیبازان معرفی نماید. البته آنها در سال گذشته عنوان The Wonderful 101: Remastered را به بازار عرضه کردند اما با توجه به ریمستر بودن این عنوان، نمیتوان آن را کاملا به پلاتینیوم گیمز مرتبط دانست. حال این موضوع که شرکت پلاتینیوم گیمز خود ناشر عنوان .Project G.G به شمار میآید، سبب شده است که این توسعهدهنده بتواند آزادانه و به دلخواه زمان عرضهی آن را مشخص کرده و حتی جزئیاتی از آن را با مخاطبان به اشتراک گذارد.
اخیرا آقای هیدکی کامیا در یک مصاحبه با مجلهی خبری VGC اظهار داشت چون ناشر این بازی خود شرکت پلاتینیوم گیمز است، او میتواند هر زمان که بخواهد به صورت آزادانه به انتشار جزئیاتی از عنوان .Project G.G با هواداران بپردازد:
از آن جایی که خودمان وظیفهی انتشار بازی را بر عهده داریم، دیگر هیچ ناشری نیست که از ارائهی جزئیات بازی توسط من خشمگین شود؛ بنابراین من هر زمان که بخواهم میتوانم به صورت آنلاین جزئیاتی از آن را به اشتراک گذارم و هر زمان بخواهم تصاویری از بخشهای مختلف این اثر را منتشر کنم.
در همین حال، آقای آتسوشی اینابا (Atsushi Inaba)، رئیس شرکت پلاتینیوم گیمز اظهار داشت که این توسعهدهنده و ناشر جدید قصد دارد تعامل نزدیکتری با هواداران خود داشته باشد و در ارائهی جزئیات زیادی از پروژههای در حال ساخت خود، بازتر عمل نماید:
من فکر میکنم مجموعهی پلاتینیوم گیمز واقعا دوس دارد هر عنوانی را که توسعه میدهد، آزادانه جزئیاتی از آن را با هواداران به اشتراک گذارد و ارتباطی نزدیک و باز با هواداران و رسانهها داشته باشد. ما در حال حاضر فقط یک تیزر کوتاه از عنوان .Project G.G ارائه کردهایم و پس از آن و در یک سال گذشته هیچ خبری از این اثر را منتشر نکردیم. اما این اوضاعی نیست که ما همیشه به آن پایبند باشیم. ما قطعا تمایل داریم ارتباط نزدیکتری با طرفداران آثار خود ایجاد نماییم و قصد داریم به سبکی از توسعهی بازیها برسیم که در آن به راحتی بتوان به ارائهی جزئیات زیادی از عنوان در حال توسعهی خود پرداخت.
در نهایت آقای اینابا توضیح داد که ناشران مختلف رویکردهای گوناگونی در مورد ارائهی اطلاعات از بازیهای در حال توسعهی خود دارند اما پلاتینیوم گیمز قصد دارد در مورد عنوان .Project G.G رویکرد متفاوتی را برگزیند و امیدوار است به زودی بتواند به هدف خود برسد:
ما درمورد پروژههایی که ناشر آنها نیستیم، حرف زیادی نداریم. ما درک میکنیم که عناوین مختلف به رویکردهای متفاوتی تا رسیدن به زمان عرضه نیاز دارند؛ بنابراین به تصمیمات ناشرین دیگر احترام میگذاریم.
بنابراین ما قصد داریم در مورد عنوان در حال توسعهی .Project G.G کاری متفاوت را انجام دهیم. ما به رویکرد ناشرین دیگر انتقادی نداریم اما بسیار امیدوار هستیم که بتوانیم در مورد ارائهی اطلاعات و جزئیات بیشتر در مورد بازیهای خود، موفق شویم و با هواداران رفتاری بازتر داشته باشیم.
به غیر از عنوان .Project G.G، استودیوی پلاتینیوم گیمز در حال کار بر روی چندین پروژهی دیگر به مانند Bayonetta 3 و Babylon’s Fall است. عنوان مورد انتظار Bayonetta 3 قرار است به صورت انحصاری بر روی کنسول نینتندو سوییچ عرضه شود و انتشار بازی Babylon’s Fall نیز بر عهدهی شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) خواهد بود.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
البته این موضوع فراموش نشه که Babylon Fall فقط روی ps و pc منتشر خواهد شد
داداش یک سوال داشتم این همون استودیو هستد که metal gear rising رو ساخته
بله
پلاتینیوم گیمز سازنده متال گیر ریسینگ هست
بازی که سرعت بازی های هک اند اسلش رو چند پله ارتقاع بخشید و نشون داد چقدر پتانسیل بالایی برای خلق بازی هایی با تم شرقی و اکشن داره
برای من یکی خاص ترین بازی نسل ۷ بود سیستم نبرد و باس های بسیار جذاب داشتد
چرا نمیاد bayonetta رو برای کنسول های نسل ۹ منتشر کنه؟
یک بازی شکست خوردس فروش خوبی نداره یه عمر مایکروسافتو مسخره کردیم ولی حتی اون هم برا pc بازیشو میداد که پولش برگرده ضرر نکنه حتی بازی هایی که خیلی بزرگ نبودن مثل کاپهد رو برای ps هم اورد
لعنت به نینتندو زد platinum games رو نابود کرد این project نمیدونم چی چیه دیگه ؟
منبع که بایوناتا شکست خوردست و نینتندو زده اینا رو نابود کرده؟:-|
بایونتا کلن ۷۰۰ هزارتا فروخته
کافی نیست؟ اصلا مگه میشه یه بازی تا حد نامزد بازی سال خوب باشه و حتی ۱ میلیونم نفروخته باشه ؟
در مقایسه با بقیه بازی های هک اند اسلش گند زده اینکه دارن نسخه سومو میسازن معجزس
اصلا تو بگو ۱ یا ۲ میلیون
تمام بازی های انحصاری سویچ همشون حداقل ۱۰ میلیون میفروشن
اصلا نینتندو نیازی به بازی هک اند اسلش نداشت خودش انحصاری های خوب و پر فروشی داشت فقط اومد گند زد تو کاز اینها فکرشو بکن از نسل ۷ تا الان یه بازی رو ps و xbox نزده اخرین باری که اسمشون رو شنیدی کی بود ؟
دومیلیون خیلیه!!!!
انقدر که بازی رفته تو سود دهی و دنبال ساخت نسخه ی بعدیه نینتندو
همین یعنی موفقیت
داداش چرا به خودت تیزی میزنی ، بایونتا با بودجه بسیار کمی که ساخته شده فروش نزدیک به ۲ میلیون نسخه داشته این هم فقط نینتندو، این خودش کلی سود هست، آره من هم خوشم نمیاد که این بازی انحصاری باشه ولی چکارش میشه کرد سود داده دوباره نینتندو سرمایه گزاری کرده ، درکت میکنم این بازی فوق العادست و بازی نکردنش یک عمر حسرت ،خودم بازیش کردم کرک و پرم ریخت تنوع باسها و فنون رزمی در حدی هست که از اوج هیجان آدم به غش کردن میفته 😀
والا من نسخه یک رو برای pc گرفتم و انتظار یه چیزی در حد دویل می کرای داشتم.
ولی اصلا با انتظاراتم جور نشد.
بازیش یه جوری برای گنگ بود.