سی دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 با بهترین کیفیت برای نسل نهم عرضه خواهد شد
استتودیوی لهستانی سی دی پراجکت رد بعد از عرضهی بسیار بد بازی Cyberpunk 2077 بر روی کنسولها، که منجر به حذف بازی از روی فروشگاه سونی (Sony) و ضرر میلیاردی سازندگان شد، پیامی را با این موضوع که به شدت نسبت به ارائهی بهترین تجربهی نسل نهمی بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس متعهد است، منتشر نمود.
در ادامه میتوانید خلاصهای از این پیام منتشر شده را مشاهده نمایید.
- سی دی پراجکت رد میبایست ابتدا از کیفیت بسیار بالای بازی بر روی رایانههای شخصی مطمئن شود و بعد از کسب اطمینان لازم از کیفیت بازی، آن را برای کنسولهای پایه بهینه نماید.
- این بازی برای اجرا بر روی کنسولهای نسل هشتمی، مقداری عظیم بود و به همین خاطر بهینهسازی آن بر روی کنسولها به شدت ناپایدار شد.
- آزمایش و تستهای داخلی شرکت بسیاری از مشکلات بازی را نشان نداد.
- کلیدهای بازی برای بررسی نسخهی رایانههای شخصی در هفته اول دسامبر (آذر ۹۹) برای منتقدین فرستاده شد در حالی که کلیدهای بازی برای بررسی بر روی کنسولهای نسل هشتم در ۸ دسامبر برای منتقدان ارسال گردید. دلیل این فاصله این بود که استودیوی سی دی پراجکت رد به شدت تلاش میکرد که تا اجرای بازی بر روی کنسولها بهینهتر شود و هر روز اضافی نیز بهبود قابل توجهی به ارمغان میآورد.
- اولویت اصلی استودیو از زمان عرضهی رسمی بازی، رفع سریع اشکالات است. در حال حاضر سه بهینهساز برای این عنوان منتشر شده که تازه آغاز کار است.
- تمرکز اصلی توسعه دهندگان در حال حاضر بر روی رفع تمامی اشکالات و خرابیها است. همچنین، بهینهسازها و آپدیتهای کوچک و بزرگ به طور منظم منتشر میشوند که یکی از آنها طی ۱۰ روز آینده و بقیه نیز به طور منظم عرضه خواهند شد.
- محتوای اضافی و رایگان بازی که برای انتشار در اوایل ۲۰۲۱ در نظر گرفته شده بود، همچنان پابرجاست اما اولویت سی دی پراجکت رد کار بر روی رفع مشکلات و خطاهای بازی است. محتوای اضافی پس از رفع مشکلات دنبال خواهد شد.
- نسخه های نسل نهمی بازی Cyberpunk 2077 برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس، برای عرضه در نیمهی دوم سال ۲۰۲۱ در نظر گرفته شدهاند. این نسخه به صورت یک به روزرسانی رایگان برای بازیبازانی که نسخهی پلیاستیشن ۴ و یا ایکسباکس وان بازی را دارند، عرضه میگردد.
- تیم توسعهی بازی در حال کار بر روی اصلاحات بدون هیچ اجباری برای کار اضافه میباشد تا از کرانچ و خستگی بیش از حد جلوگیری شود.
- سی دی پراجکت رد در حال مذاکره با سونی است تا این بازی در اسرع وقت به فروشگاه پلیاستیشن بازگردانده شود.
- موج اول بازپرداختها به کسانی که درخواست بازگشت هزینهی خود را داشتند، ارسال شده است.
همچنین در ادامه میتوانید متن کامل منتشر شده توسط سی دی پراجکت رد را مطالعه نمایید.
بازیبازان عزیز،
ما متعهد به رفع اشکالات و خرابیها متعدد این بازی هستیم و به کار بر روی آن و بهبود بازی از طریق به روزرسانیهای آینده ادامه خواهیم داد تا مطمئن شویم فارغ از هر پلتفرمی از بازی لذت خواهید برد.
ما از طریق فضای مجازی در مورد پیشرفت رفع اشکالات بازی Cyberpunk 2077 و همچنین اطلاعات مربوط به به روزرسانیها و بهبودها، محتوای اضافی و قابل دانلود رایگان و موارد دیگر استفاده خواهیم کرد.
متشکریم
سی دی پراجکت رد
سوالات متداول
س: چرا چنین تفاوتی بین نسخهی رایانههای شخصی کنسولهای نسل هشتمی بازی وجود دارد؟
پاسخ: این بازی از نظر وسعت بسیار عظیم است. دارای یک شخصی سازی گسترده، سیستمهای شهری و مکانیکی نسبتا بزرگی است. در بازی، ما زیاد بخشهای مسطح نداریم و همین مورد باعث شده تا به سختافزارهای قدرتمندتری برای پردازش بازی نیاز داشته باشیم. ما ابتدا میخواستیم تا بازی را در رایانههای شخصی به شدت فوقالعاده جلوه دهیم و سپس آن را برای کنسولها بهینه نماییم. این فرض اصلی ما بود و در ابتدا همه چیز فوقالعاده دشوار به نظر نمیرسید. ما از ناتوانی سختافزاری کنسولها خبر داشتیم اما در نهایت زمان ثابت کرد که بهینه سازی کنسولی را دست کم گرفته بودیم.
س: مشکل اصلی که بهینه سازی بازی بر روی کنسولها را به مشکل تبدیل کرد، چیست؟
پاسخ: مشکل اصلی این بود که ما دقیقا نمیدانستیم که بازی تا چه حد عظیم خواهد شد. ایجاد یک شهر سایبرپانکی بسیار بزرگ با افراد و شخصیتهای متفاوت و همچنین ایجاد ساختارهایی برای تعامل بسیار بالا در این شهر، حتی برای رایانههای شخصی قدرتمند نیز مسئلهی بزرگی است. مشکل اینجا بود که هر چه بیشتر جلو رفتیم بازی بزرگتر و با جزئیاتتر شد و دست کم گرفتن مسئلهی بهینهسازی نیز بر این مشکل افزود.
س: آیا بازی را بر روی کنسولهای قدیمی تست نکردید؟
پاسخ: ما تست و آزمایشهای زیادی انجام دادیم. همانطور که پیشتر نیز گفتیم، این آزمایشها بسیاری از مواردی را که اکثریت بازیبازان هنگام انجام بازی تجربه کردند، نشان نداد. در حقیقت هرچه بیشتر به زمان عرضهی بازی نزدیکتر میشدیم، هر روز شاهد پیشرفتهای چشمگیری بودیم و واقعاً مطمئن بودیم که با انتشار به روزرسانی روز عرضهی بازی، تمامی مشکلات رفع خواهند شد.
س: چرا بین بررسی بر روی رایانههای شخصی و کنسولها فاصله وجود داشت؟
پاسخ: ما کلیدهای بازی برای بررسی بر روی رایانههای شخصی را در هفته اول دسامبر برای منتقدان فرستادیم. در روز ۱۰ دسامبر، که بازی به صورت رسمی عرضه شد، شروع بسیار خوبی با بررسی این عنوان بر روی رایانههای شخصی داشتیم و اگر چه این نسخه هم عالی و بدون نقص نیست، اما این نسخهای از بازی است که ما بسیار به آن مفتخر هستیم. از آنجایی که هر روز اضافی کار بر روی این عنوان منجر به پیشرفت قابل توجه و چشمگیری میشد، تصمیم گرفتیم تا کدهای بازی بر روی کنسولها را برای بررسی نسخهی کنسولی این بازی، دیرتر و در تاریخ ۸ دسامبر برای منتقدان ارسال کنیم تا تجربهی بازی بسیار بهتر و روانتر باشد.
س: از زمان عرضهی رسمی بازی تا الان، برای بهتر شدن این اثر چه کارهایی انجام دادهاید؟
پاسخ: اولویت اصلی ما از زمان عرضهی رسمی بازی، رفع اشکالات Cyberpunk 2077 بوده است. ما در حال حاضر سه بهینهساز منتشر نمودهایم که بازی را تا حدودی بهبود بخشیدهاند، اما این تنها آغاز کار است.
س: برای رفع مشکلات Cyberpunk 2077، چه کارهایی را انجام خواهید داد؟
پاسخ: ما بر روی رفع اشکالات و خطاهای متعددی که بازیبازان بر روی هر پلتفرم تجربه میکنند متمرکز شدهایم. میتوانید انتظار عرضهی به روزرسانیها و همچنین بهینهسازهای متعددی را داشته باشید. اولین به روزرسانی طی ۱۰ روز آینده منتشر میشود و این روند در هفتههای بعد با انتشار به روزرسانیهای بزرگتر و قابل توجه دیگر دنبال میشود. برنامههای ما برای پشتیبانی طولانی مدت از Cyberpunk 2077 بدون تغییر خواهند ماند و ما همچنان به معرفی به روزرسانیها و بهینهسازهای متعدد میپردازیم تا به همه بازیبازان بر روی تمامی کنسولها و رایانههای شخصی تجربهای یکسان و عالی ارائه دهیم.
س: شما قبلا اعلام کرده بودید که محتوای قابل دانلود اضافی و رایگان برای این بازی در اوایل سال ۲۰۲۱ متشر خواهد شد. حال آیا این مشکلات و تغییرات در برنامهی توسعهی بازی بر روی این روند تأثیر میگذارد؟
پاسخ: ما همچنان در حال برنامهریزی برای انتشار محتوای قابل دانلود رایگان برای بازی هستیم و به قول خود پایبندیم. دقیقاً مانند بازی The Witcher 3، برای Cyberpunk 2077 نیز محتواهای اضافی زیادی در راه است. با این حال، تصمیم گرفتهایم که اولویت ما کار بر روی مهمترین اصلاحات و انتشار به روزرسانیهای متععد برای تجربهی بهتر بازی باشد. پس از آن محتوای قابل دانلود رایگان را منتشر خواهیم کرد. لازم به ذکر است که طی ماههای آینده اطلاعاتی در این مورد منتشر خواهیم نمود.
س: احتمالا چه زمانی به روزرسانی نسل بعدی Cyberpunk 2077 منتشر خواهد شد؟
پاسخ: برای کسانی که بازی را روی کنسولهای نسل بعدی از طریق قابلیت Backwards Compatibility انجام میدهند، خبر خوب این است که ما در حال برنامه ریزی برای انتشار به روزرسانی رایگان نسل بعدی Cyberpunk 2077 بر روی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و سری اس هستیم. در حال حاضر هدف ما انتشار این به روزرسانی در نیمهی دوم سال ۲۰۲۱ است. در این مورد اطلاعات بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت.
س: آیا استودیو برای عرضهی به روزرسانیهای متعدد با اجبار به کار بیشتر یا کرانچ مواجه است؟
پاسخ: تیم ما در تلاش است تا اشکلات بازی را د راسرع وقت حل نماید اما به هیچ وجه در زمینهی ساعات کاری بیشتر اجباری وجود ندارد. در حقیقت جلوگیری از کرانچ یکی از مهمترین اصول استودیو است.
س: چه زمانی بازی به فروشگاه پلیاستیشن باز میگردد؟
پاسخ: ما در حال اصلاح بازی هستیم و همچنین با سونی در حال مذاکرهایم تا Cyberpunk 2077 را به فروشگاه پلیاستیشن باز گردانیم.
س: وضعیت بازپرداختها به کسانی که درخواست بازگشت هزینه را دادهاند، چگونه است؟
پاسخ: در این مورد به شدت در حال پیشرفت هستیم و تا الان موج اول درخواستهای بازپرداخت انجام شده است.
بازی Cyberpunk 2077 هم اکنون بر روی پلتفرمهایپلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۴، ایکسباکس وان، ایکسباکس سری ایکس و سری اسو رایانههای شخصی از طریق استیم (Steam)، اپیک گیمز (Epic Games)، فروشگاه GOG و همچنین سرویس استدیا (Stadia) در دسترس مخاطبان قرار دارد. همچنین در صورت تمایل میتوانید نقد و بررسی این عنوان را به قلم مهدی رضایی از اینجا بخوانید.
نظر شما دربارهی این بازی و مشکلات پیشآمده برای آن چیست؟ با ما به اشتراک بگذارید.
پر بحثترینها
- رسمی: Death Stranding Director’s Cut برای ایکس باکس عرضه شد
- آیپی Death Stranding دیگر متعلق به سونی نیست
- ۱۰ بازی ویدیویی با گیمپلی عالی و داستان ضعیف
- گپفا ۲۴؛ امتیاز شما به نیمۀ اول نسل نهم پلی استیشن
- ویدیو: Marvel’s Spider-Man 2 در حالت Fidelity ویژه PS5 Pro با نرخ فریم ثابت ۶۰ اجرا نمیشود
- دیجیتال فاندری: پلی استیشن ۵ پرو نمیتواند برخی بازیها را با نرخ فریم ۶۰ اجرا کند
- دیجیتال فاندری: کیفیت Horizon Forbidden West روی PS5 Pro معادل با قویترین رایانههای شخصی است
- سونی از ۲۰۲۵ به بعد سالانه بازیهای انحصاری تکنفره بزرگی را برای PS5 عرضه خواهد کرد
- کار ساخت STALKER 2: Heart of Chornobyl به پایان رسید
- بررسیهای پلی استیشن ۵ پرو منتشر شدند
نظرات
صددرصد ، صددرصد ?:-) ?:-) ?:-) ?:-) :-/ :-/ :-/
اصلا سی دی با این جمله ایی که گفت بازی cyberpunk2077 برای کنسول های نسل هشت خوب کار میکند بعد دیدم چه فاجعه ایی شد من اصلا با این جمله بی اعتماد شدم به این استدیو
بر پدر ادم دروغگو لعنت
یه شرکت دروغ گوی بی ارزش که این نسل رو عمدا با بی کفایتی سوروند اونهم با انگ ناتوانی گرافیکی (تا ردد و لست هست این انگ ها به سونی چهار نمیچسبه) ps4 حالا میخواد بازار سونی ۵ و سری ایکس جدید رو گرم کنه ای لعنت به به این سیاست
۱.یک تفاوت پیدا کنید؟(۲۰نمره)
سی دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 با بهترین کیفیت برای نسل نهم عرضه خواهد شد
سی دی پراجکت رد: Cyberpunk 2077 روی کنسول نسل هشتم به خوبی اجرا میشود
نسل نهم هم مثل نسل هشتم همین اش و همین کاسه هست نگران نباشید
تا عید درست میشه این بحران ؟؟؟؟؟؟
نه جدی این تو بمیری از اون تو بمیریاش نیست..
درسته واسه نسل ۸ دروغ گفت و خراب کاریش زیاد بود ولی مطمئناً نسخه نسل نهمیش
عملکرد خوبی خواهد داشت
این شد یک برنامه منظم برای حل مشکلات :yes:
برای نسخه نسل نهمی بازی یکبار دیگه وقت دارند تا بازی رو کامل کنن از طرفی چون فشار روشون کمتره خبری از کرانچ هم نیست. :yes:
فقط این بروبکس مدیریت رو بندازن بیرون همچی اوکی میشه
من که بهشون ایمان دارم و مطمئنم سایبر فوق العاده خواهد شد :inlove:
ازمایشات در استودیو مشکلاتو نشون نداد.یعنی هیچکدومشون یه وان اس نداشتن که روش بازیو تجربه کنن؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!
واقعا این دیگه آخر بحرانه :rotfl:
بازی تقریبا از act 2 به اون ور باگ هاش شروع میشه یعنی برا من که اینطور بود ( ایکس باکس وان اس ) قبلا هم تو کامنتام گفتم نایت سیتی بسیار عظیم هست و بهینه کردنش برای نسل ۸ بسیار سخت تر از اون چیزی هست که ما و خود سی دی پروجکت رد فکر میکرد و به قولی دست کم گرفتن این موضوع رو و همین دست کم گرفتن و انتشار سریع بازی گریبان این بازی رو گرفت امیدوارم هر چه سریعتر بازی بتونه پتاسیل خفنی رو که داره به همه گیمر ها و پلتفرم ها نشون بده و بتونیم همه از بازی کردن سایبر پانک لذت ببریم ، خیلی خوبه که سی دی پراجکت اینطور شفاف سازی میکنه و این باعث میشه بسیاری از شایعات و نگرانی ها بی اثر بشه و گیمر ها هم بهتر درک کنن شرایط رو
شما که گفتی داری بازی میکنی اصلا باگ ندیدی 😐
تمام کامنتای منو خوندی ؟ خب نه چون همین ۱۰ روز پیش بود که کامنت طولانی گذاشتم و گفتم باگ های بازی برا من از act 2 به بعد شروع شد به همه هم گفتم فعلا اگر نخریدین نخرین ، حتی دوستان سوال پرسیدن گفتم منظر اپدیت باشین بعدا بگیرین . اون اوایلش تا act 1 من فقط یک باگ دیدم و همه چی خوب بود اما به یکباره باگ ها بیشتر شد میشد بازم بازی کرد ولی دلیلی نداشت که صبر نکنم و منتظر نسخه بهتر نباشم
.
.
الان ویدیو گیم طوری شده که اصلا نمیشه با اطمینان صحبت کرد امروز یک چیزی میگیم فردا عکسش معلوم میشه ولی من هیچ وقت نمیام واقعیت رو پنهان کنم اون اویل راضی بودم و اینو تو کامنتا میگفتم و این اواخر از کیفیت ناراضی بودم و بازم میگفتم
نه دیگه اشتباهت همینجاس. شما یا باید متنفر باشی از سایبرپانک و منتظر نابود شدن استودیوشون باشی یا باید فن بوی و عاشق چشم و گوش بستشون باشی. اصلا چه معنی میده انعطاف و منطق. حالت خوب نیستا
:yes: :-))
اتفاقا اگر آدمیزاد بر اساس واقعیات که میبینه منطقی و منعطف باشه خوبه، فکر کنم شما در منطقت فقط دو مورد تعریف شده یا فن بوی یا ترول باز ، اون کسی که منتظر نابود شدن استودیویی هست به خاطر پورت بازی ، شکر خدا را باید کرد که همچین کسی پاشو تو دنیای pc نزاره وگرنه هر روز باید نفرین یک استودیوی بازیسازی رو انجام بده ، همه میدونن رد دد۲ یا هورایزون به خاطر پورت افتضاح روی pc باید سرزنش بشن ولی باید این مورد رو در نظر بگیریم ایا بازی مشکلاتش برطرف میشه ، بله صد در صد برطرف میشه ، حالا بیایم آرزوی نابود شدن استودیو رو بکنیم یا فن بوی بازی در بیاریم که این مشکلات رو نمیبینم ، اقا محسن چیزی رو که میبینه بیان کرده به نظرت فن بوی اینکار رو میکنه یا حالا که پورت بد زده شده بگوییم ارزوی نابود شدن استودیو رو دارم ، یه خورده انصاف داشته باشیم، من شخصا غرق در دنیای گیم هر تلاشی میکنم تا همین چند تا استودیویی که بازیهای خاص و تک میسازن حمایتشون کنم چه سونی چه راکستار چه بتسدا چه سی دی پراجکت، من در رفتارهای بعضی ها موندم اگر اشتباه بکند هجوم میبرن اگر معذرت خواهی کنه هجوم میبرن اگر مشکلات رو برطرف کنه هجوم میبرن ، این نوع رفتارها ، جوابش رو فقط خدا میداند
عزیز جان این دوستمون تیکه انداخت به بعضی ها منظورش اون چیزی که شما بیا کردین نبود :rose:
:-/ پس ایشون به دل نگیره ، اشتباه منظورشو گرفتم البته این جوابی که دادم برای یک فرد نبوده ،جواب کلی بود
فدات داداش. حرفت کاملا درست بود
ایشان یک فن بوی سی دی پروجکت است چه انتظاری دارین حتی سونی فن هم نیست از مراجع معتبر اطلاعات دریافت کنید نه فن بوی ها و گیمر های نسل هشتی انها جایی در بین سونی فن های شریف نخواهند داشت
برق تو رو از شبکه اصلی قطع کردن :laugh:
یک جوری می گی سونی فن شریف انگار مایکروسافت فنا ببخشید بی.شرفن انصافا خیلی حرفات رو مخه
لینک عکس کامنت
https://uupload.ir/files/9phr_20210114_162258.jpg
لینک پست
https://gamefa.com/705091/cyberpunk-2077-player-discovers-gameplay-detail-you-probably-missed/
ایمان جان عشقی به خدا :yes: :heart:
:rose: :rose: :-* .
اقا محسن شما و حمید و فرشادو low spec gamerاگه اسمشو درست گفته باشم تنها ۴نفری بودین که در کل دنیا میگفتین بازی باگ نداره مشکل هوش مصنوعیم ندارع فیزیکشم مشکل نداره بعد میگین نگفتم؟
دیگه من تو همین کامنت کامل توضیح دادم ایمان جان هم لطف کرد لینک گذاشت، دیگه خود دانی 😎
منظورت از حمید منم دیگه 😐 .
حقیقتا یکبار یاد ندارم گفته باشیم بازی یا باگ نداره یا مشکل هوش مصنوعی نداره و فیزیک و این چیزا 😐 .
یا خدا.
بازم وعده وعید.اینا آدم نشدن
به هرحال منکه هنوز سمت خرید این بازی نرفتم
مشکلات بازی برطرف بشه اونوقت خدمتش میرسیم
مثل خوب اجرا شدن بازی رو کنسول های نسل ۸
اینم حرفشون درسته 🙁
همین حرفارو برای نسل ۸ هم زدن
دروغ پشت دروغ .
من یکی که ترسیدم اخرین باری که این جمله رو راجب نسخه های نسل هشتم گفتن معلوم شد که بازی اصلن اجرا نمیشه :/
کنسول های نسل ۹ از نظر سخت افزاری با PC های بالارده رقابت میکنن نه مثل کنسول های نسل ۸ که ۱۰۵۰ti پرفورمنس بهتری داره
دوست عزیز صرفا برا اگاهی Gtx 1050 ti=2.1Tflops
نسخه تسل نهمیش صدرصدر موفق میشه و ولی بحث سر نسخه نسخه هشتمیش هست که فعلا گریبانگیر سی دی شده و باید هرچه سریعتر مشکلاتشو رفع کنه. وگرنه خطری میشه براش
دروغ محض :no: