نسخهی اولیهی Among Us تجربهای متفاوت را ارائه میداد
Among Us در حال حاضر یکی از بزرگترین بازیهای دنیا محسوب میشود و بازیبازان زیادی در حال تجربهی آن هستند. اما همانند اکثر بازیهای دیگر، Among Us نیز در ابتدا عنوانی متفاوت بود.
فارست ویلارد (Forest Willard)، یکی از بنیانگذاران استودیوی اینرسلاث (Innersloth)، در طی مصاحبهای با وبسایت Nintendo Everything در مورد ایدهی اولیهی تیم برای ساخت Among Us صحبت کرده است. ویلارد در ابتدا توضیح داد که آنها از فیلم The Thing آقای جان کارپنتر (John Carpenter) و یک بازی «مافیا مانند» که مارکوس برومندر (Marcus Bromander)، یکی از توسعه دهندگان بازی، در کودکی تجربه کرده بود برای تولید بازی الهام گرفتند.
علاوه بر این، ویلارد در مورد نسخهی اولیهی Among Us نیز توضیحات جالبی را ارائه داد. به گفتهی این شخص، در مراحل ابتدایی توسعهی Among Us، سفینه همیشه در حالت اضطراری بود و crewmateها نیز باید مدام از آن مراقبت میکردند. این در حالی است که Imposterها قادر بودند تا خرابکاری کرده و در کار بقیه وقفه ایجاد کنند.
Among Us ایدهی مارکوس بود؛ ترکیبی از فیلم The Thing و یک بازی مافیا مانند که در کودکی تجربه کرده بود. در نسخهی اولیه، ابتدا نقش شما مشخص میشد و سپس بدون هدف باید در یک خانه به گردش مشغول میشدید. در این فاصله، شخص «مافیا» با کشیدن انگشت خود بر روی گردن یک نفر، به صورت مخفیانه او را به «قتل» میرساند. این هستهی کشتن و گزارش دادن قتل هنوز هم در Among Us وجود دارد، اما ما میخواستیم نیاز به طراحی جالب یک خانه و گردش بی هدف را کاهش دهیم. به همین خاطر، ستینگ اصلی بازی را به فضا تغییر دادیم و کارها را اضافه کردیم. این کارها چندین بار در اوایل روند توسعه تغییر کردند. در ابتدا، سفینه همیشه در حالت اضظراری بود. crewmateها باید تلاش میکردند تا از خراب شدن آن جلوگیری کنند و Imposterها نیز قادر بودند تا با خرابکاری در کار بازیبازان اختلال ایجاد کنند. ما متوجه شدیم که این خیلی پر استرس بود و اجازه نمیداد تا زمان زیادی به کاراگاه بازی و برگزاری جلسات برای مکالمه اختصاص داده شود.
بازی Among Us هماکنون بر روی کنسول نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانههای شخصی و تلفنهای هوشمند اندروید و IOS در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات