نسخهی اولیهی Among Us تجربهای متفاوت را ارائه میداد
Among Us در حال حاضر یکی از بزرگترین بازیهای دنیا محسوب میشود و بازیبازان زیادی در حال تجربهی آن هستند. اما همانند اکثر بازیهای دیگر، Among Us نیز در ابتدا عنوانی متفاوت بود.
فارست ویلارد (Forest Willard)، یکی از بنیانگذاران استودیوی اینرسلاث (Innersloth)، در طی مصاحبهای با وبسایت Nintendo Everything در مورد ایدهی اولیهی تیم برای ساخت Among Us صحبت کرده است. ویلارد در ابتدا توضیح داد که آنها از فیلم The Thing آقای جان کارپنتر (John Carpenter) و یک بازی «مافیا مانند» که مارکوس برومندر (Marcus Bromander)، یکی از توسعه دهندگان بازی، در کودکی تجربه کرده بود برای تولید بازی الهام گرفتند.
علاوه بر این، ویلارد در مورد نسخهی اولیهی Among Us نیز توضیحات جالبی را ارائه داد. به گفتهی این شخص، در مراحل ابتدایی توسعهی Among Us، سفینه همیشه در حالت اضطراری بود و crewmateها نیز باید مدام از آن مراقبت میکردند. این در حالی است که Imposterها قادر بودند تا خرابکاری کرده و در کار بقیه وقفه ایجاد کنند.
Among Us ایدهی مارکوس بود؛ ترکیبی از فیلم The Thing و یک بازی مافیا مانند که در کودکی تجربه کرده بود. در نسخهی اولیه، ابتدا نقش شما مشخص میشد و سپس بدون هدف باید در یک خانه به گردش مشغول میشدید. در این فاصله، شخص «مافیا» با کشیدن انگشت خود بر روی گردن یک نفر، به صورت مخفیانه او را به «قتل» میرساند. این هستهی کشتن و گزارش دادن قتل هنوز هم در Among Us وجود دارد، اما ما میخواستیم نیاز به طراحی جالب یک خانه و گردش بی هدف را کاهش دهیم. به همین خاطر، ستینگ اصلی بازی را به فضا تغییر دادیم و کارها را اضافه کردیم. این کارها چندین بار در اوایل روند توسعه تغییر کردند. در ابتدا، سفینه همیشه در حالت اضظراری بود. crewmateها باید تلاش میکردند تا از خراب شدن آن جلوگیری کنند و Imposterها نیز قادر بودند تا با خرابکاری در کار بازیبازان اختلال ایجاد کنند. ما متوجه شدیم که این خیلی پر استرس بود و اجازه نمیداد تا زمان زیادی به کاراگاه بازی و برگزاری جلسات برای مکالمه اختصاص داده شود.
بازی Among Us هماکنون بر روی کنسول نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانههای شخصی و تلفنهای هوشمند اندروید و IOS در دسترس قرار دارد.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات