رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا

رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

شایان فارسی
۱۰:۴۷ ۱۳۹۲/۰۱/۳۱
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا

صحبت کردن در خصوص تاریخچه و اهمیت سری شینوبی کاری بیهوده است زیرا اکثریت گیمر های با سابقه و حتی جدید با این سری فوق العاده آشنایی دارند. به این ترتیب بدون مقدمه خاصی به سراغ بازی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi میرویم. بازی ای که طبق روال اکثر بازی های آن سال ها اول بر روی کنسول های آرکید منتشر شد و سپس برای کنسول خانگی سگا یعنی مگادرایو(جنسیس درآمریکای شمالی) منتشر گردید . با هم گرد خاطرات را از این عنوان محبوب پاک میکنیم و نگاهی دوباره به آن خواهیم داشت.

File:Shadow Dancer (Sega Genesis cover).jpg

سازنده : Sega

 کارگردان :Tomohiro Kondo

ناشر : Sega

تاریخ عرضه : ۱ دسامبر ۱۹۹۰

سبک : Platform game
Side-scroller

اولین اشتباه یعنی مردن

بازی همانند شینوبی های دیگر در سبک ساید اسکرول بود اما یک تفاوت اساسی و البته جسورانه در این میان وجود داشت که به نوعی کانسپت اصلی بازی به حساب می آید و آن چیزی نبود جز مرگ تنها با یک ضربه. فرقی نداشت که “باس” های بازی این یک ضربه را به شما بزنند یا ضعیف ترین دشمنان در هر صورت با خوردن اولین ضربه کشته میشدید. اما دیگر ایده ی نوآورانه بازی که در ایران حتی نام بازی را هم تحت الشعاع قرار داد حضور یک سگ به عنوان همراه بازیکن بود که میتوانست چند ثانیه ای برخی دشمنان را به خود مشغول کند تا شما آن ها را از بین ببرید. این سگ به خصوص در مقابل دشمنان تفنگدار به شدت به درد بخور بود. بدون شک Shadow Dancer از زمان خود بسیار جلوتر بود . تنوع بینظیر دشمنان حتی تا آخرین لحظه های بازی هم ادامه داشت و نحوه ی تقسیم آن ها در مراحل هم به گونه ای بود که هیچوقت تکراری به نظر نمیرسیدند . علاوه بر این در هر مرحله به شما یک قدرت جادویی داده میشد که یکبار میتوانستید از آن استفاده کنید که در هر مرحله یک نوع از آن به شما داده میشد از طوفان سهمگین گرفته تا بارش گلوله های آتش و… اما کاربرد آن ها کاملا یکسان بود .اگر در مراحل عادی از آن استفاده میکردید هردشمنی و تهدیدی که در صفحه بود را نابود میکرد و اگر روبروی باس ها از آن استفاده میشد دو خط از جان آن را از بین میبرد.

shadow dancer gamefacom 1

shadow dancer gamefacom 2

shadow dancer gamefacom 3

shadow dancer gamefacom 4

البته اگر بدون استفاده از آن مرحله را به اتمام میرساندید امتیاز ویژه ای به آن تعلق میگرفت. سازندگان به همین سادگی توانسه بودند به گیم پلی بازی خود عمق بیشتری بدهند. در بعضی مراحل استفاده از این جادو نیاز به استراتژی خاص خود داشت و وسوسه ی استفاده نکردن و بالا بردن High Score هم همیشه وجود داشت. به عنوان یک “شینوبی” باز و به خصوص “Shadow Dancer”باز قدیمی اگر بخواهم آن را در این کلمه خلاصه کنم میگویم “قلق”(!) ، قلق هایی که با ده ها بار مردن و تکرار چند ده باره ی مراحل به دست می آمدند و این نه تنها بد نبود بلکه میشد یک بازیکن حرفه ای در این بازی و مبتدی را با چند دقیقه دنبال کردن بازیش از هم تمیز داد. این قلق ها در باس فایت های بازی و حتی در مینی گیم های امتیاز گیری بین مراحل هم به وضوح نقش داشتند و این هم پاداش سازندگان برای کسانی که وقت بیشتری در بازی شان گذاشته بودند بود. یکی دیگر از ترفند های بسیار خوب سازندگان استفاده از ۲سطح در اکثر مراحل بازی بود به این ترتیب که برخی از گروگان ها که همیشه برای پاورآپ و در نهایت پایان یافتن مراحل به آن ها نیاز دارید را در سکو های بالای سر یا طبقات پایینی قرار میدهند و با چیدن دشمنان در دو سطح تنوع بیشتری در Level Design بازی ایجاد میکنند.

[jwplayer mediaid=”70942″]

دانلود ویدئو گیم پلی

این بازی یکی از نمونه هایی است که  جمله ی “محدودیت،خلاقیت می آورد” را به شکل کامل معنی کرده است و نشان داده در عین محدودیت های سبک ساید اسکرول و ۲بعدی بودن بازی باز هم میتوان گیم پلی قابل فهم اما عمیقی را خلق کرد. استفاده نوآورانه از تاریکی در مرحله “In the Darkness” هم گواهی بر این مدعاست. بدون اغراقShadow Dancer بازی سختی است اما جنس سختی اش هیچوقت باعث آزار گیمر نمیشود و به طرز معجزه آسایی انگیزه چندباره بازی کردن را پیدا میکنید. یکی از سختی های بی رحمانه بازی به بخش آخر آن یعنی “Union of Lizard”برمیگردد که باید ۵اتاق پر از دشمنانی که تا به حال باهاش برخورد کرده اید را پشت سر بگذارید و به باس فایت نهایی برسید . در صورتی که چند جون شما در این باس فایت تمام شود (که میشود!!) و نیاز به استفاده از Credit ها داشته باشید باید تمامی ۵ اتاق را دوباره پشت سر گذاشته و به باس فایت برسید اما به جای اینکه از آن خسته شوید هربار با عزم جزم تر و البته عصبی تر(!!) به سراغ مراحل میروید.

shadow dancer gamefacom 7

shadow dancer gamefacom 5

رقص سایه ها در قاب خاطرات

Shadow Dancer که در ایران با نام های نینجا سگی و نینجا یک ضرب معروف بود شاید بهترین فرصت برای آن باشید که کنسول خاک خورده ی سگا مگادرایو خود گوشه ی انبار بیرون بکشید یا یک امولاتور ساده در PC خود نصب کنید و سوار بر آن به کشتی خاطرات بروید حتی اگر هیچوقت SD بازی نکرده اید هم نباید فرصت این بازی بی تکرار را از دست بدهید. بازی ایی که هنوز هم از نظر بصری چشم نواز است. بازی در زمان خود گرافیک پویا و تعداد دشمنان اسپاون شده ی زیادی رو در هر منطقه داشت که از لحاظ فنی کار تحسین شده ای بود اما نقطه ی قوت SD در اسپرایت های خوب و به خصوص انیمیشن هایی است که در آن زمان خیره کننده بودند. هنوز هم انیمیشن های نرم وحرکات زیبای سگ حس خوبی به شما میدهد. بدون شک SD در آن سال ها از گرافیک زمان خود جلوتر بوده و نقطه ی عطفی در این بخش به حساب می آمد.

در بخش صداگذاری و موسیقی شاید گیمر امروزی چندان به خوب بودن آن رای ندهد اما SD در زمان خودش صداگذاری قدرتمندی داشت و از صدای هلیکوپتر( به قول دوستان بالگرد!!) گرفته تا برخورد ضربات شما به دفاع دشمن همه و همه عالی کار شدن.

اما موسیقی بازی را نمیشود با معیار منطق سنجید این جا بیشتر از همه ی بخش های بازی زنگ نوستالژی  در گوشمان صدا میکند. آن صدای اعصاب خورد کن ضربه خوردن و مرگ پس از یک ضربه بعد از سال ها از ذهن بیرون نمیرود و یا ایفکت صوتی میان چپتر ها که همه اش نوایی از ته خاطرات است . آن سمفونی گوتیک ایی که در مرحله “در تاریکی” پخش میشد هنوز تداعی کننده ی ترس از دشمنان قدرتمندی است که در پس تاریکی پنهان شده بودند

نوستالژیست که میماند….

مطلب بالا یک نقد و بررسی کلاسیک نیست. نباید هم باشد. بیشتر گشتی در اعماق خاطرات ذهن یک گیمر است . یک حس نوستالژی از بازی های به جا مانده از کودکیست…. SD همیشه جای محکمی در اعماق خاطراتم داشته، نه فقط برای اینکه دوستش دارم. بیشتر برای اینکه در فضای تنگ محدودیت های سخت افزاری یک نوآوری در سبک خود بود و این برایم قابل احترام است. سال ها می آیند و میروند ،ما سوار بر قطار صنعت گیم با سرعت به جلو میرویم و درگیر دعوا های کنسولی میشویم و در تکنلوژی ها و گرافیک های بینظیر محصور میمانیم. اما گاهی چقدر آرامش بخش است اگر سرمان را به عقب برگردانیم و برویم در روزهایی که بازی سازی صنعت نبود . در روز هایی که EA و یوبی سافت و… خلاقیت سازندگان را در نطفه خفه نمیکردند تا بازار را داشته باشند. خوب است در اینروز ها در میان طعم تلخ از دست رفتن بازی های مورد علاقه امان کمی هم شیرینی نوستالژی بازی های قدیمی را بچشیم . سونی و مایکروسافت را دوست بداریم اما سگا و نینتندو که انبوهی از خاطراتمان را مدیونشان هستیم را فراموش نکنیم. کاش سال های بعد مانند نسل قبلمان که برای ورشکست شدن آتاری اندوهگین شد برای ورشکستگی امثال سگا ناراحت نشویم. کاش خیلی چیزها را در پس زرق و برق اینروزها فراموش نکنیم….

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا
رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

رقص سایه ی مرگ/نقد بازی قدیمی Shadow Dancer: The Secret of Shinobi - گیمفا