الکترونیک آرتس پتنت جدیدی را برای انیمیشنهای صورت ثبت کرد
پتنت جدید ثبت شده توسط الکترونیک آرتس (Electronic Arts) نشان میدهد که این شرکت در حال کار بر روی یک تکنولوژی برای انیمیشنهای صورت است که احتمالاً نحوهی ابراز احساسات در بازیها را متحول خواهد کرد.
با پیشرفت تکنولوژی و قویتر شدن سخت افزارها، بازیها هر چه بیشتر به واقعیت نزدیکتر خواهند شد. حال اینطور که به نظر میرسد، الکترونیک آرتس یکی از شرکتهایی است که از همین حالا در حال کار بر روی بهبود و تکامل حالتهای چهره و رندرینگ شخصیتها در بازیهای ویدئویی است. به لطف تلاش توسعه دهندگان، بازیبازان از همین اوایل نسل جدید کنسولها شاهد برخی تکنولوژیهای قابل توجه در زمینهی رندرینگ، نورپردازی و همچنین فیزیک بودهاند. برای مثال، فیزیک موی سر در نسخهی نسل بعدی FIFA یکی از آن ویژگیهایی است که بازیبازان را شگفت زده کرده است. حال اگر پتنت جدید الکترونیک آرتس نیز به واقعیت تبدیل شود، ممکن است شاهد جهشی قابل توجه در رندرینگ شخصیت و انیمیشنهای صورت باشیم.
طبق توضیحات ارائه شده، این پتنت شامل سیستمها و روشهایی برای تبدیل انیمیشنها و حالتهای چهره برای یک مدل سه بعدی صورت میشود. این سیستم با دریافت مدل سه بعدی چهرهی یک شخصیت مجازی، آن را وارد یک رابط کاربری کرده و به توسعه دهندگان اجازه میدهد تا جزئیات نقاط مختلف صورت را با این رابط کاربری تغییر دهند. یکی از بخشهای جالب این پتنت، ذخیرهی شکلهای چهرهی هر شخصیت در یک پایگاه دادهی مختص به آن شخصیت است. راهکار پیشنهادی الکترونیک آرتس با اختصاص شناسه به هر کدام از شکلهای مربوط به مدل صورت شخصیت، میتواند انیمیشنهای مختلفی را در شرایط متفاوت نشان دهد.
به طور کلی، نحوهی کار این سیستم طوری است که پس از دریافت ورودی از سوی کاربر و تعیین آن به عنوان یک یا چندین شناسهی مربوط به شکلهای چهره، مدل سه بعدی صورت شخصیت با توجه به شناسههای مشخص شده رندر شده و تغییر میکند. برای مثال، میتوان به لحظهی قبل از برخورد توپ با سر یک بازیکن در FIFA و یا آماده شدن یک سرباز در بخش چندنفرهی Battlefield برای یک انفجار اشاره کرد. توسعه دهندگان میتوانند با مشخص کردن شناسه برای چهرهی شخصیتها، انیمیشنهای دقیقی را برای شرایط مختلف تعیین کنند.
نظر شما چیست؟ شما چه انتظاراتی از تکنولوژیهای نسل بعدی دارید؟
پر بحثترینها
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
نظرات
نسل ۹ قراره شاهد جهش های زیادی از همه طرف باشیم
مخصوصا گرافیک بازی ها به عنوان مثال بتلفیلد همین حالاش هم کلی حرف برای گفتن داره ولی نسل بعدی خدا میدونم چی بشه یا بازی هایی مثل red dead 3 یا gta vi :inlove: و مخصوصا ویچر بعدی :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove: :inlove:
وای واقعا رد دد ۳ قراره چیییییی بشهههههههه ….
آدم به اختلاف رد دد یک و دو که نگاه میکنه اصن …
اصن خودش می ریزه پشماش می مونه ^-^ 😯 😯 😯
ردد ۳؟!
Gta vi?!
شوخی نکن دادا بهت قول به هیچ وجه این دوتا بازی رو دیگه در یک نسل بیرون نخواهد داد.نهایتا ردد۱ رو ریمیک کنه
الکترونیک ارتس روشی را برای دوشیدن مردم ثبت کرد
اصلا کاری به سیاستای کثیف مدیران این کمپانی ندارم اما انصافا توو بحث فنی و انجین پیشرو بوده و من از این نظر واقعا قبولشون دارم
یادمه تو اولین تریلر بتلفیلد ۳ که اومده بود دیدم یه سربازی سوار تانک بود چهره و ریششو که دیدم برگام ریخت کلا و دهنم باز بود عجب گرافیکی بعد همون سال کال اف وقتی ریلود میکردی خشاب سرش بسته بود تو خشاب گلوله نبود اخه اینقدر تفاوت
اورین :laugh:
یک دستی هم به صورت شخصیت های NFS گوست گیمز بزنین بد نیست :heh:
به شدت موافقم :yes:
بازیای راکستار و ناتی داگ چی بشه
و سازنده های بزرگ دیگه