عرضهی DOOM Eternal برروی نینتندو سوییچ یک گام موفق به شمار میآید

در اوایل سال جاری بود که طرفداران مجموعهی اکشن و تیراندازی اول شخص DOOM توانستند پس از تجربهی نسخهی موفق سال ۲۰۱۶، مجددا به دنیای این مجموعه وارد شده و در بازی DOOM Eternal به سلاخی انواع هیولاها و شیاطین جهنمی بپردازند. این بازی از همان ابتدا برای پلتفرم رایانههای شخصی و کنسولهای اکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ عرضه شد و قرار بود برروی کنسول نینتندو سوییچ نیز منتشر گردد اما در نهایت به علت برخی مشکلات پیشبینی نشده به تاخیر افتاد.
از آن زمان تا هفتههای گذشته اخباری در مورد نسخهی نینتندو سوییچ بازی DOOM Eternal به گوش نمیرسید و بسیاری بر این باور بودند که توسعهی این نسخه لغو شده است. خوشبختانه فردا بازی DOOM Eternal قرار است تنها به صورت دیجیتالی برروی کنسول نینتندو سوییچ عرضه گردد. حال تیم توسعه در یک مصاحبه به بیان مطالبی پرداخته است که چالشهای پیش رو برای رخ دادن این اتفاق را برای طرفداران بیان میکند.
به تازگی تهیهکنندهی ارشد آقای کودی نایسوارنر (Cody Nicewarner) به همراه طراح و مهندس ارشد یعنی تراویس آرچر (Travis Archer) در شرکت پانیک باتن (Panic Button) که برروی نسخهی نینتندو سوییچ بازی DOOM Eternal در حال کار هستند، در یک مصاحبه با مجلهی NintendoEverything در مورد روند توسعهی پروژهی خود به بیان مطالب جالبی پرداختند. آنها اظهار داشتند که توسعهی این بازی برروی کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ یک اقدام بزرگ و جالب به شمار میآید و در مقایسه با عرضهی سایر عناوین بتسدا (Bethesda) که همین شرکت عرضهی آنها برروی کنسول نینتندو سوییچ را بر عهده داشته است، پروژهی DOOM Eternal یک گام موفق و رو به جلو به شمار میآید. آنها همچنین علت تاخیر طولانی عرضهی بازی برروی پلتفرم مذکور را قرار داشتن سطح کیفی و توسعهی بازی DOOM Eternal در مرحلهای بالاتر اعلام کردند:
هنگامی که ما پروژهی نسخهی نینتندو سوییچ بازی DOOM Eternal را تحویل گرفتیم، به خوبی آگاه بود که این یک پروژهی عظیم بوده و ما به تمامی تجربیات گذشتهی خود برای ساخت آن نیاز خواهیم داشت. ما به صورت کامل و دقیق تجربهی کار با موتور گرافیکی idTech را در اختیار داشتیم؛ چرا که پیش از این توسعهی نسخهی نینتندو سوییچ بازیهای DOOM (2016)، Wolfenstein 2: The New Colossus و Wolfenstein: Youngblood را انجام داده بودیم. با این حال توسعهی بازی DOOM Eternal برروی نینتندو سوییچ کاملاً در سطح دیگری قرار دارد. مارتی استارون (Marty Stratton) و هوگو مارتین (Hugo Martin) هر دو در مورد بازی DOOM Eternal که یکی از بلند پروازانهترین پروژههای تاریخ استودیوی آیدی سافتور (id Software) به شمار میآید، با ما صحبت کردهاند و ما نمیتوانستیم در این باره کوتاهی کنیم. توسعهی بازی DOOM Eternal یک گام موفق و بلندپروازانه به شمار میآید و بسیار جاهطلبانه بوده است؛ به همین علت زمان عرضهی بازی تاخیر بیشتری داشت. با این حال بازیبازان مطمئن باشند که این بازی ارزش انتظار فراوان را خواهد داشت.
عنوان DOOM Eternal هماکنون برروی پلتفرم رایانههای شخصی، سرویس گوگل استدیا و کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان در دسترس علاقهمندان قرار دارد. نسخهی نینتندو سوییچ این بازی فردا منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- نیل دراکمن: The Last of Us Part 3 ممکن است هیچوقت ساخته نشود
- کارگردان Split Fiction: اگر دوباره جایزه بهترین بازی سال را ببرم خوشحال میشوم، اما با وجود GTA 6 رقابت سخت خواهد بود
- پاسخ کارگردان Split Fiction به کاربری که میگوید بازی فمنیستی است
- دردناکترین داستانهای خیانت در بازی های ویدیویی
- آیتمهای رایگان Halo Infinite به مناسبت ماه تاریخچه زنان در دسترس قرار گرفت
- خالق God of War: بازی Starfield دارای یکی از بهترین روایتها در میان عناوین تکنفره است
نظرات
فقط شوتر بازای اصیل و قدیمی و حرفه ای میدونن که این بازی چه جواهریه، واقعا بهترین شوتر اول شخص کل تاریخه این، فقط گیم پلی این بازی کافیه تا لقب بهترین رو به خودش اختصاص بده بعد از بازی کردن ایترنال دیگه کمتر شوتریه که به چشم بیاد تا بره واسه بازی بعدی خود ایدسافتور تا بازم همچین عنوان نابی رو بسازه برامون
آقا نمره های اولیه سایبرپانک روی pc اومد.پوشش بدید.البته متاسفانه کمی زیر انتظاره ولی بازم خوبه.
حیف دووم، تازه اومده بودا ولی همین که رفت زیر سایه ماکروسافت یعنی به زودی نابود میشه مثل هیلو.